5-12 июня 2017. Сквозь века и Dead Cat > отзывы, цены, где купить
Лучшее. Экономное. Доступное    
Обидно бывает, когда игру портят плохо перетасованные карты. Я лично карты тасовать вручную умею очень плохо, поэтому открыл для себя машинку для тасовки карт (такие в казино используют). Стоит дешевле игры, а пригодится не раз! Рекомендую.


5-12 июня 2017. Сквозь века и Dead Cat

 5-12 июня 2017. Сквозь века и Dead Cat

За отчётную неделю сыграно 13 партий в 7 различных настолок, среди них оказалась одна новинка – Dead Cat, а ещё мы отыграли полную партию в Сквозь века:

7 Wonders – 

Dead Cat – 

Hero Realms – 

Quartermaster General – 

Tyrants of the Underdark – 

Кодовые имена – 

Сквозь века: Новая история цивилизации – 

* * *

Партия в «Генерала» получилась очень неожиданной. Началась она с атаки СССР на Германию. Первым же ходом советские танки взяли Украину и Восточную Европу, а вторым уже уничтожили немецкий танк в Берлине.

Купи сейчас:

Не менее неожиданным получился старт у Японии. Пара карт реакции, а затем вместо того, чтобы традиционно построить флот в Японском море, вскрываются реакции, уничтожается армия в Китае и там появляются японцы. Перебираются на материк без кораблей!  Америка тем временем играет статусы. Британия устремляется в Канаду, а Италия обосновывается на Балканах и начинает выбивать Россию из Украины.

После такого быстрого старта наступает небольшая передышка. СССР раз за разом занимает Украину. Америка двигается в сторону Австралии, Британия плывёт в Канаду, а Германия разыгрывает «Стратегический замысел» и достаёт из колоды 2 какие-то карты. Подозреваю, это были ключевые статусы. Потому что в следующих ходах на стол легли «Блицкриг», «Стратегия наступления» и «Синтетическое топливо». И, мало того, что немецкая военная машина набирает обороты, японцы ещё занимают Индию, Сычуань и выставляют армию в Казахстане, угрожая Москве!

Для СССР дела становятся плохи. С запада подпирает Япония. С востока идут немцы. Америка слишком далеко, а Британия занимается чем угодно, но не атаками врага. Пара ходов и Москва занята врагом. Русские стёрты с лица земли. Но это ещё не конец! Листаю колоду, достаю «Эвакуацию правительства в Куйбышев». Немцы в ответ занимают Сибирь. Уничтожаю событием немецкую армию в Москве – отстраиваются заново. Не помогает даже «Генерал Мороз», всё равно «Синтетическое топливо» позволяет отстроить 2 армии за 1 ход.

США тем временем высаживаются в Юго-Восточной Азии. Выбивают Японию из Индии, но там их перехватывает Германия. Америка начинает двигаться в сторону Японского моря. У США есть «Радар», «Морской десант», а потом ещё появляются «Авианосцы». Тем временем Италия немного расширяется, занимает Западную Европу, выкладывает статус +1 очко за эту территорию, и статус «Итальянская империя». С танком в Африке начинает приносить по 5 очков. Британия, как заняла Канаду, так ничего и не делает.

Россия уничтожает японцев в Китае. Потом сжигает Украину, делает свои армии всегда снабжаемыми. Появляется в Монголии, но немцы снова уничтожают советский танк. Всё, русские пропали навсегда. Тем временем в Японском море пару ходов наблюдается цикл: США уничтожают японский флот, Япония отстраивает его заново. Но в итоге Америка бомбит Японию, лишает её последних карт в руке и, наконец, занимает Токио. Даже Британия под конец идёт в атаку на Испанию, выносит оттуда всех врагов и на ход даже выставляет там французов. Но уже поздно. Перевес по очкам на стороне противника. Наступает 20-й ход, счёт – 14 очков в пользу Оси. Победа.

Конечно, мы сделали немало ошибок. СССР следовало бы обложиться реакциями. Британия могла бы действовать эффективнее, а США если бы не атаковали Индию, Москва продержалась бы на ход подольше. Да и Германии очень повезло. Три мощных статуса, плюс «Атлантический вал». Но партия была интересной. Как обычно, мне тут же хочется сыграть ещё. Причём, снова за СССР. Отыграться охота!

Положите в корзину сейчас:

В «Тиранов» в самом начале ушёл в деньги. На третьем-четвёртом ходу скупил две дорогие карты, после чего соперник был готов сдаться. Но мы продолжили и он сделал упор на чистку колоды. Вскоре карт у него осталось вдвое меньше, чем у меня. Почти каждые два хода он тасовал колоду, выставлял на поле всё новые и новые фишки, а я толком ничего не смог сделать. Набрал чуть больше 70 очков, а у соперника оказалось вдвое больше. Унылая победа…

Деньги, похоже, тут бесполезны. Пока вижу только два пути, либо чистка колоды, либо «зерг раш», когда ты максимально быстро стараешься выставить на поле всех своих солдат. Кстати, в партии было пара интересных моментов, когда мы в ключевых городах занимали по половине позиций, да ещё держали шпионов. Эдакий паритет был, ни вашим, ни нашим. Но я потом, всё же, слил. Но – хочется ещё!

В  первую на этой неделе партию в «Сквозь века» играли втроём. За 2,5 часа успели пройти колоду античности, колоду I эпохи и примерно на 1/3 колоду II эпохи. Считай, примерно половину игры, если бы не прервались из-за того, что всем завтра на работу, партия заняла бы часов 5.

После этого раза «Сквозь века» мне стала нравиться меньше. Причина тому – малая насыщенность игры действиями (с моей точки зрения). Вот, смотрите, за 2,5 часа всё, что я сделал – это построил у себя на планшете примерно 6 карт. Как мне кажется, это очень немного. Но и другие игроки сделали примерно столько же, вперёд далеко никто не убежал. А всё потому, что именно так работает внутриигровая экономика.

Чтобы у тебя появилась и начала работать новая карта, тут нужно сделать следующее. Сначала надо накопить науку, чтобы новую карту можно было сыграть из руки. Затем надо иметь еду, чтобы ввести в игру нового рабочего. После этого у тебя должно быть достаточно стройматериалов, чтобы этого рабочего отправить на новую карту. И только тогда ты получаешь какой-то эффект. Вот только «лампочки» науки в начале копятся медленно, ты можешь позволить себе новую карту раз в 2-3 хода. С едой и стройматериалами получается побыстрее, но это ситуации не меняет. Вся игра по большому счёту сводится к тому, что ты двигаешь кубики туда-сюда по своему планшету, изредка «подпитывая» его новыми картами.

Мне это не нравится, потому что я не люблю, когда решения в настольных играх обставляются и реализуются через длительные процедуры.

Вот, к примеру, в нелюбимых мною военных играх (то ли в Tide of Iron, то ли в «Великой Отечественной», за давностью лет уже не помню), чтобы атаковать противника, нужно выбрать кем и в кого ты стреляешь, затем проверить линию видимости и дальность стрельбы. Собрать положенное количество кубиков атаки, бросить их, подсчитать результаты. Затем противник бросает кубики в защиту, подсчитывает результаты, сравнивает с показателем атаки. Если у нападающего получилось больше, засчитывается пробитие и приходит время определить насколько сильный нанесён урон. Нападающий вновь бросает гору кубиков, защитник делает то же самое. Они снова сравнивают результаты и определяют, насколько сильно нападающий попал в цель. Если повезёт, цель снимается с поля. Минут 5 на отыгрыш атаки уходит.

А теперь как обстоит та же самая процеДypa в моём любимом «Генерале». Играю карту Land Battle и снимаю вражеский танк с поля. 5 секунд. Ну, иногда противник объявляет, что ему есть чем защититься, и тогда его танк с поля не снимается. 10 секунд. Намного, намного быстрее. В «цивилизационной» игре 7 Wonders в свой ход ты выкладываешь на стол карту, и она сразу же начинает работать. И эти ситуации мне нравятся намного больше, чем процедурное строительство в «Сквозь века».

Я не хочу сказать, что «Сквозь века» – плохая игра. Есть много людей, которым по душе неторопливое строительство и копошение в собственном планшете. Но я вижу настольные игры как набор интересных решений. И, поэтому, когда за 2,5 часа мне удаётся реализовать всего 6 подобных решений, игра кажется «не моей». Потому что в данном случае я больше ориентирован на результат – на построенные карты, а не на процесс их строительства.

Ещё один упрёк с моей стороны в адрес «Новой истории цивилизации» – это система действий игроков. Всё-таки, когда каждому дают возможность отыграть свой ход целиком и полностью, совершив несколько действий подряд, сама подобная система создаёт условия для «подвисания», когда игрок начинает долго обдумывать свои действия.

Купи сейчас:

Вернусь к примеру из моего любимого «Генерала». В свой ход ты можешь сыграть 1 карту из руки. Иногда – больше, но чаще всего 1. В руке у тебя 7 карт, ты довольно легко заранее выбираешь из них самую лучшую, наиболее подходящую и необходимую в текущий момент и в свой ход выкладываешь её на стол. Это занимает 5 секунд. Но если бы в том же «Генерале», скажем, можно было бы играть 4 карты в свой ход, картина была бы уже иной. Теперь игроки бы призадумались, а какие именно карты стоит сыграть. Потом появился бы ещё вопрос – в каком порядке их выгоднее играть. И динамика игры целиком бы рухнула.

В «Сквозь века» на ход игрока тратится не 5 секунд. У нас при игре втроём мне приходилось ожидать своей очереди минут по 5. Считаю, это много. С ростом опыта, наверняка, паузы между ходами уменьшаются, но я что-то стал задаваться вопросом, а действительно ли я готов столько играть в эту настолку, чтобы все очень хорошо её изучили и стали ходить быстрее.

Пока я всё ещё настроен собраться и отыграть хотя бы одну полную партию, до самого конца всех эпох. Но начинаю сомневаться, что смогу выдержать больше одной такой партии…

Тем не менее, позднее на этой же неделе мы, наконец-то, отыграли полную партию. Втроём уложились в 3 часа 40 минут. На мой взгляд это очень долго. За это время мы успели пройти 3 эпохи, построить 10-12 карт каждый, и немного повоевать. Ну и очень часто передвигали кубики рабочих и ресурсов туда-сюда по своему планшету. Игра в целом хорошая, она прекрасно работает, даёт пищу для ума, но… мне «Сквозь века» всё же кажется слишком долгой. За 3 с половиной часа можно втроём сыграть в Eclipse, где эпичность будет зашкаливать. Можно дважды разложить «Генералов», от который будет просто куча положительных эмоций. В «Сквозь века» же, увы, эти три с половиной часа большей частью уходят на бухгалтерию. На подсчёты ресурсов, оплату зданий, получение карт. Это само по себе не плохо, но я бы предпочёл, чтобы на то же самое уходило не более двух часов. Поэтому надо будет попробовать снова сыграть в Nations.

Ещё нужно сказать, что научиться побеждать в игре можно только полностью отыграв все 3 эпохи. Дело в том, что львиная доля победных очков приходит именно в конце игры за военные события с условиями начисления очков. Это некий аналог «гильдий» из 7 Wonders, только куда более важный. Скажем, в нашей партии у меня в конце было порядка 120 очков, причём 25 из них я получил за одно такое событие. И не было бы его, я бы, наверное, первое место не занял.

Ещё очень интересным показалось чудо с железными дорогами, удваивающее производство ресурсов. Благодаря ему я просто таки купался в камнях, позволяя себе строить всё, что душа пожелает. «Железка» на первый взгляд выглядит очень мощной картой. Ну и нам удалось повоевать. В какой-то момент мне удалось построить мощные карты III эпохи, после чего я сильно оторвался от остальных игроков на счётчике войны и мог безнаказанно на них нападать. Правда, в ход можно сыграть только одну войну/агрессию, а т.к. в третьей эпохе хочется закладывать в колоду события с победными очками, воевать удаётся не всегда.

В целом же полная партия в «Сквозь века» больше ничего нового для меня не открыла. Всё то же самое, что и было раньше. Ты копишь ресурсы, постоянно ощущаешь, что тебе ничего ни на что не хватает.

Шесть партий в «Кодовые имена» – ещё одно подтверждение того, как хорошо эта настолка подходит на роль филлера, когда есть возможность во что-нибудь перекинуться, но играть во что-то большое и сложно не охота. Кстати, у нас впервые первые три партии заканчивались случайным вскрытием «убийцы».

Купите сейчас:

В 7 Wonders играли с неофициальным чудом «Атланта», поражающим других игроков болезнями (привет, «Пандемия»). Как всегда всё было здорово. Отличная игрушка! Можно чаще за неё садиться.

В Hero Realms партия на троих очень затянулась. Я довольно-таки быстро вылетел, после чего ещё какое-то время продолжалась дуэль. У одного игрока была очень маленькая колода за счёт чистки. У другого – много эффектов «наберите карту» и лечение. В итоге он и победил, раскачавшись до 100 жизней.

Немного мне поднадоели эти Hero Realms в формате все против всех. Хочется попробовать кампанию, а она всё никак не выходит.

Dead Cat – настольная мини-игра про кота Шрёдингера. Состоит из 20 карт, 4 шестигранников и 12 жетончиков. Игра заключается в том, что на столе лежит ящик Шрёдингера – колода, где большинство карт живые коты и, возможно, есть карты мёртвых котов. В свой ход игрок должен вскрыть верхнюю карту из колоды, посмотреть её, не показывая никому другому и положить её рядом, образуя вторую колоду. После этого игрок выставляет на своём шестигранном кубике цифру от 2 до 6. Это – его ставка на то какой по счёту картой во второй колоде будет карта мёртвого кота, считая сверху колоды. Следующий игрок также берёт карту из колоды, смотрит её и кладёт сверху второй колоды и делает свою ставку. Вместо того, чтобы взять новую карту, в свой ход можно объявить «кот мёртв», вскрыть вторую колоду, посмотреть, есть ли там карта мёртвого кота и посчитать, какой она является сверху. Затем надо проверить, если кто-то угадал со ставкой – этот игрок получает 1 победный жетон, и всё начинается заново. Побеждает в игре тот, кто наберёт 4 жетона.

Игрушка очень простенькая, но с двойным дном, элементом блефа и угадывания. Мне с первого раза она не очень понравилась, но любителям мини-игр в целом и «Тайного послания» в частности, наверное придётся по вкусу.

Положи в корзину сразу, потом потеряешь:


Комментарии:

Чёрная пятница

Чёрная пятница Ну и сейчас, прямо скажем, недостатка в настолках нет. На полках лежит не одна игра всё ещё в плёнке! И не первый год. Это и Thunder Alley, и Kemet, и Automobile. Не играны дополнения к Railways of the World, второй Андор, Терра Мистика. И это только то, что лежит дома. А, ведь, есть ещё и игры у товарищей. Вот, имея в шаговой доступности Blood Bowl: Team Manager, Xia и Seafall, я даже на них не смотрю. И мы так и не допрошли первый сезон «Пандемии. Наследие». Куда уж тут что-то ещё покупать. В общем, эта чёрная пятница – без меня....

18 04 2024 18:23:30

Magic: The Gathering. Lost in Translation

Magic: The Gathering. Lost in Translation Открывает наш парад локализаций карта Stoic Rebuttal и её португальская кузина Contesta??o Estoica. Английская версия карты — это классический «контрспелл» (карта, отменяющая розыгрыш другой карты), получающий скидку при определённых условиях. Карта, прямо скажем, не впечатляющая, но полезная....

17 04 2024 2:31:39

Медвежий парк. Обзор игры Barenpark

Медвежий парк. Обзор игры Barenpark Игра B?renpark очень похожа на игру Patchwork, только рассчитана она не на двух, а на 2-4 игроков. У каждой плитки есть ценность в победных очках, и целью игры является набор этих очков. В более сложном и интересном варианте игры перед началом партии случайно выбираются 3 требования (из 10 разных требований, имеющихся в игре), которые должны соблюдать игроки во время строительства. Например, обязательно поместить в парке 3 плитки с коалами. Или с помощью трёх плиток создать в парке одну непрерывную речку....

16 04 2024 4:47:37

Время подземелий. Обзор игры

Время подземелий. Обзор игры Перед началом партии нужно к ней подготовиться. Сперва положено сформировать колоду заданий. Карт заданий много, они различные, их разные комбинации позволяют настраивать сложность миссии. В правилах есть рекомендации для самой первой, обучающей партии, и для нескольких сценариев с нарастающей сложностью. Потом нужно раздать карты с вещами, замешав в них несколько заданий. Еще положено разместить в центре стола поле-рюкзак. Как только у всех на руках появились карты, можно начинать....

14 04 2024 0:58:45

«Castle for all Seasons» — содержимое коробки

«Castle for all Seasons» — содержимое коробки...

13 04 2024 14:20:18

Обзор игры Realm of Sand

Обзор игры Realm of Sand Я начал жизнь в трущобах городских И добрых слов я не слыхал....

12 04 2024 7:53:17

«Монополия» в телевизоре

«Монополия» в телевизоре...

10 04 2024 18:28:48

Cthulhu Wars. Коротко о гениальном

Cthulhu Wars. Коротко о гениальном Судя по себе и своей компании можно разделить желание победить на несколько типов:...

09 04 2024 18:50:11

Обзоры настольных игр: 17-in-1

Обзоры настольных игр: 17-in-1 The aMAZEing Labyrinth...

07 04 2024 17:52:58

Дополнения к «Замкам Бургундии» – распечатай и играй

Дополнения к «Замкам Бургундии» – распечатай и играй 2. Размеры полей и жетонов подогнаны под пнп от z0z1ch. Размеры карт восьмого допа Trade Routs немного увеличины по сравнению с оригиналом....

06 04 2024 23:18:40

Локализованная «Куба»: содержимое коробки

Локализованная «Куба»: содержимое коробки Локализованная «Куба»: содержимое коробки...

04 04 2024 3:48:41

Размышления о конкурсе на создание логотипа

Размышления о конкурсе на создание логотипа Размышления о конкурсе на создание логотипа...

03 04 2024 16:35:17

Благотворительная новогодняя акция

Благотворительная новогодняя акция Место еще будет уточняться, но скорее всего это можно будет сделать в Центре Хобби на ст. М. Черкизовской, там, где проходят субботники Настолкомании. В общем, я попросил бы заинтересованных отметиться в комментариях, там же можно и обсудить некоторые вопросы, которые могут возникнуть....

02 04 2024 1:38:25

Впечатления от игры «Dune»

Впечатления от игры «Dune» Контроль территории....

01 04 2024 21:15:48

Legendary Encounters: A Firefly Deck Building Game — распечатай и играй

Legendary Encounters: A Firefly Deck Building Game — распечатай и играй Очки Атаки используются для уничтожения врагов и сканирования скрытых карт. Очки Найма используются, чтобы получить карты новых персонажей для вашей колоды. В конце вашего хода, если в Боевой зоне есть Враги, они атакуют вас или «Серенити». Каждый раз, когда в вашей колоде заканчиваются карты, перемешайте ваш сброс, чтобы создать новую колоду, вместе с нанятыми персонажами. Таким образом, ваша колода будет постепенно становиться сильнее. Но учтите, что сила врагов и сложность препятствий тоже будет расти....

31 03 2024 8:56:28

Свинтус 2.0: скоро в продаже

Свинтус 2.0: скоро в продаже 176 карт; правила. Стоимость игры — 560 рублей. Желающие могут сделать предзаказ уже сейчас....

30 03 2024 21:40:17

«Смайлосфера» — новый сайт о настольных играх

блог развернут на отдельном движке и хостинге – «технически самодостаточный», здесь есть место идеям и мыслям разных людей, получение прибыли не является целью данного блога, здесь выкладываются лишь первичные авторские материалы, контент объединен темой «настольные игры» так, как это понимает Смайлосфера Блог создан для саморазвития, общения, рефлексии и сплочения любителей настольных игр, однако даже настольщики – люди и резонансные явления в общественной жизни, размышления о вечном также найдут свое отражение в Смайлосфере. Желаю новому проекту роста и всяческих успехов. Сайт Смайлосфера помещается в раздел "Ссылки"....

29 03 2024 15:15:58

«Сундук приключений» – рассматриваем компоненты

«Сундук приключений» – рассматриваем компоненты Жетоны – обычные. Не большие, и не маленькие. Не толстые, и не тонкие. Нормальные такие. Вполне удобные....

27 03 2024 22:15:38

Twilight Struggle: работа над ошибками — 2

Twilight Struggle: работа над ошибками — 2 Twilight Struggle: работа над ошибками — 2...

26 03 2024 18:18:45

«Одним словом», будем знакомы

«Одним словом», будем знакомы Правил тут совсем немного. В небольшой буклет уместились аж две версии, на русском языке и на английском. Кстати, на карточках все слова тоже обозначены на двух языках. Считай, универсальная версия, можно играть с русскоязычными людьми, а можно с теми, кто говорит на английском. Да и печатать достаточно один и тот же тираж как для внутреннего потрeбления, так и на экспорт (если понадобится)....

24 03 2024 18:25:26

Home Rules для настольной игры «Свинтус»

Home Rules для настольной игры «Свинтус» Home Rules для настольной игры «Свинтус»...

23 03 2024 17:45:47

Изолон — материал для пнп

Изолон — материал для пнп Что это за зверь? Изолон или ППЭ (пенополиэтилен) – универсальный материал для изоляции. Бывает толщиной от 2 до 10 мм, различной плотности и цвета. Очень гибкий и лёгкий, он, тем не менее, достаточно прочен и, как мне кажется, вполне пригоден для использования в качестве основы для тайлов....

22 03 2024 22:54:32

Дети, цветы жизни и «Клумба»

Дети, цветы жизни и «Клумба» Итак, цель игры – выращивание цветов, разведение бабочек и их же поимка. За все это, а также за купленные карты даются победные очки....

20 03 2024 4:20:49

Обзор настольной игры «Runebound»

Обзор настольной игры «Runebound» Напомню, что не так давно я публиковал ссылку на бета-версию этого обзора, выложенного также на сайте «Art of Tactics«...

19 03 2024 9:33:44

Обзор военной игры Moscow ’41

Обзор военной игры Moscow ’41 Итальянский дизайнер Emmanuele Santandrea,  учредитель компании VentoNuovo Games, производящей блочные варгeймы, в начале лета провел блестящую кампанию на Кикстартере....

18 03 2024 9:22:57

Интриги Асгарда. Обзор игры

Интриги Асгарда. Обзор игры Сетап занимает несколько минут: выкладываем, как показано на рисунке в правилах, карты целей (их выполнение и принесет счастливчикам ПО), и выдаем каждому игроку стартовую руку (ее размер зависит от количества игроков). Затем принимаемся за драфт: каждый игрок выбирает карту, ориентирует ее нужной ему стороной вверх (поскольку на каждой карте изображено два разных бога), после чего все игроки одновременно вскрывают и выкладывают карту перед собой. Для наглядности богов лучше располагать согласно табели о рангах, начиная с Одина и заканчивая Хеймдаллем. После этого оставшиеся карты передаются игроку слева (во втором раунде – игроку справа), и все повторяется до тех пор, пока боги на руках не закончатся....

17 03 2024 19:52:49

«К2» — первый обзор Сергея Гoлyбкина

Я познакомился с этой игрой летом 2011 года на фестивале настольных игр в Меджибоже и даже привез себе коробочку в коллекцию, что происходит не так часто. К2 самобытна, ее не с чем сравнить – пытаешься подобрать игру с похожей механикой, но все время возвращаешься к сеттингу и атмосфере. Пожалуй тут уместна параллель со старыми советскими приключенческими настолками, но именно на уровне атмосферы. Движок игры очень прост, но сбалансирован и, главное, органично вписан в процесс. Пожалуй сложно придумать что-то более подходящее, что бы передать дух покорения самой сложной горной вершины....

16 03 2024 12:54:54

Из чего складывается хорошая гонка. Препарируем гоночные игры

Из чего складывается хорошая гонка. Препарируем гоночные игры А в чём же разница между простым «кинь-двинь» и теми коробками, которые по праву могу называться гоночными играми?...

15 03 2024 15:52:42

Гайя — распечатай и играй

Гайя — распечатай и играй Скачать материалы для игры Гайя...

14 03 2024 8:30:56

Polite Society – распечатай и играй

Polite Society – распечатай и играй Скачать материалы для игры Polite Society...

12 03 2024 9:31:57

Игры с мужским хаpaктером

Игры с мужским хаpaктером Подарить в подарок настольную игру можно защитникам любого возраста — как юным, так и взрослым.  Играть в настолки можно как с семьей, так и с друзьями, как дома, так и в путешествии....

11 03 2024 18:53:37

История карточных игр

История карточных игр...

10 03 2024 22:22:41

Весёлые картинки, № 77

Весёлые картинки, № 77   4 отличия...

09 03 2024 22:51:36

ПнП — «Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game»

ПнП — «Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game» Скачать материалы для игры Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game на английском языке (7z, 69 Mb)...

08 03 2024 4:36:21

Neuroshima Hex! 3.0 – распечатай и играй

13 армий — по 2 листа на армию; фишки баз, ранений, яд, сеть и тд. — всего 2 листа, не для двусторонней печати; основное поле на 4 листа и дуэльное на 2 листа; 4 наемника и мед бомбер — большое спасибо за них Asaq; террейн из Babel 13; бонусная артиллерия аванпоста с правилами к ней на английском; Army Lists все на русском, кроме dancer и mississippi (думсдей машин есть в английских правилах 3.0); правила — на рус. для 2.5  и 3.0 редакций, часть babel 13 и duel. На анг. для babel 13 (миссии, террейн) и 3.0; FAQ старое на рус. для первых 4 армий Проба Мефисто https://vk.com/doc-47790959_437325625...

07 03 2024 20:36:23

Игротеки в Калининграде

Игротеки в Калининграде Кто будет летом в наших краях — заглядывайте — сыграем 🙂...

05 03 2024 12:41:31

Первые впечатления от «Ticket to Ride»

Первые впечатления от «Ticket to Ride» В итоге остановился на классической Ticket to Ride. Конечно, при игре вдвоем в ней немного активного взаимодействия между участниками (разве что только если те специально и постоянно не ставят друг другу палки в колеса). Впрочем и сильно скучной и «пасьянсовой» я ее назвать не могу. Перед покупкой пробовал играть вдвоем в онлайне на сайте Days of Wonder и с искусственным интеллектом в компьютерной версии «Ticket…» Остался вполне доволен....

03 03 2024 10:58:59

Новости Kickstarterа. Выпуск 23

Новости Kickstarterа. Выпуск 23 – Тематическая, 2-4 игрока, 60 минут...

01 03 2024 19:31:50

Обзор игры Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures

Обзор игры Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures Карта Лондона и квартала Уайтчепел 10 буклетов с делами (4 дела о Джеке-Потрошителе, 6 о загадочных происшествиях в Вестэнде) 10 газетных вырезок Телефонный справочник Лондона Буклет с правилами игры Количество игроков 1-8, возраст 12+, время 90 мин...

29 02 2024 18:26:18

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::