Stumblewood. Обзор игры
Представьте, что вы пошли в лес и заблyдились. А чтобы было ещё веселее, в чаще живут какие-то чудовища, стремящиеся вами поживиться! Примерно так начинается игрушка Stumblewood, обзор которой с сайта The Opinionated Gamers перевела на русский язык читательница по имени Анна. Правда, как следует из материала, несмотря на оригинальную задумку игра не так уж и хороша.
Авторы: Charles Bossart, S?bastien Darras
Производитель: Gigamic
Игроки: 2-6
Возраст: 10+
Время: 20 минут
Игры можно грубо поделить на две группы: те в которых нужно принимать решения, и те, в которых важны навыки. Последние включают в себя игры на ловкость, скорость, память, то есть любые игры, в которых действие сфокусировано на определенном физическом или ментальном навыке. Несмотря на то, что многие игры можно отнести к обеим категориям (подходящий пример – игра Mamma Mia), большинство все же имеют четкую направленность.
За редким исключением, игры на навыки раньше были предназначены для детей или для вечеринок. за последние десять лет направление смещается в сторону семейной и даже взрослой аудитории, к примеру, такие как Spot it!, различные Ghost Blitz игры, Ubongo. Немногие из них фокусируются на использовании памяти, так что это относительно нетронутая область в игровом прострaнcтве.
Как вы могли ожидать, после такого вступления, Stumblewood (известная, как Mad Trip во французской версии) – чистейшая мемори-игра. Предыстория игры следующая: друзья отправляются в поход в лес. Посреди ночи они просыпаются от чего-то ужасающего. Все разбегаются и эгоистично пытаются первыми выбраться из леса (здесь немного моя собственная интерпретация).
Положите в корзину сейчас:Игроки должны следовать по пути, указанному на игровой карте. Карту видеть вы не можете. Вместо этого ваш проводник (к примеру, следующий игрок) вскрывает эту карту и выкладывает фишку вместе с 30-секундным таймером на пустую таблицу, показывая вашу стартовую позицию. Вы используете два тайла для хода: тайлом со стрелкой вы показываете какое направление выбираете и ходите «Go!» тайлом. Если вы угадали путь, ваш гид передвигает таймер в указанном направлении, в противном случае считается, что вы заблyдились, и таймер перемещается на стартовую позицию.
На пути вам встретятся разные ловушки. Некоторые требуют действий, например, чтобы перепрыгнуть через яму вам нужно вскочить на стул, другие требуют схватить один из предметов, включенных в набор игры, к примеру, чтобы отогнать волка, вам нужно схватить кость. Если вы не совершили нужное действие вовремя, то возвращаетесь обратно к старту.
Так как вы не знаете пути и расположение ловушек, будьте готовы вернуться к старту не раз. Завершить за один ход игру не получится, что, конечно, хорошо, потому что как только кто-то проходит свой путь, то игра заканчивается текущим раундом. После истечения 30 секунд, вы пытаетесь вспомнить все, что успели сделать и в следующем ходе все начинается вновь.
В наборе две колоды карт, одна используется для таблицы 4х4, рекомендуемой для юных игроков или для большой компании, вторая для таблицы 6х6. Если вы играете вчетвером или вшестером, вы можете разбиться на пары, сменяя друг друга, если один вынужден вернуться в начало.
Игра, действительно, работает. И это значит больше, чем кажется. Есть множество игр, включая те, которые не требуют сильных навыков, и которые не работают. Stumblewood имеет понятные правила, предлагает испытать память и занимает разумное время. Но! В чем заключается веселье, я не уловил. Совсем. Допускаю, что мое мнение субъективно, есть игры, которые я считаю забавными, а другие ненавидят их, и наоборот. Однако, никто, с кем я играл, не нашел ничего веселого в этой игре. Обычно, я настаиваю на повторной игре и больше, если мне нужно сделать обзор, но в данном случае я не собираюсь заставлять людей играть в третий раз. Первая игра в 6х6 была отвергнута раньше, мы сыграли порядочное число раундов и исчерпали терпение каждого. Вторая игра с другой группой была на поле 4х4 и была ожидаемо короче. В отличие от игр с принятием решения, которые идут заметно лучше с каждым новым раундом, поскольку игроки схватывают динамику действий, игры на навыки не имеют такой особенности, поскольку быть слабым в определенном навыке означает конец веселью и ни о каком улучшении речь не идет. Все, с кем я играл, неплохо справлялись с запоминанием, так что игра лучше уже не пойдет. Не говорю, что кто-то из нас в совершенстве владеет памятью. Конечно, чем лучше память, тем быстрее закончишь игру, но опять-таки ничего веселого я в этом не нахожу.
Я люблю мемори, но конкретно с этой игрой похоже проблема кроется в отсутствии упражнений для памяти в первой части игры. Первый ход вы делаете наудачу. Если вы сделали ошибку, вы должны вспомнить свои предыдущие действия. Но некоторые взрослые не могут вспомнить даже то, что делали пару секунд назад. Игра не становится интересной до второго круга, но если вам не повезло в первом, то и второй круг придется начинать с самого начала. Конечно, здесь присутствует доля испытания, так как приходится много запоминать, но люди быстро устают повторять одну и ту же последовательность действий снова и снова.
Хорошие мемори-игры не будут так работать. Вам либо предоставляется куча информации для запоминания наперед, либо постепенно наращивается, но делается это так, что вы открываете данные случайно. Детская мемори работает таким образом, но она и рассчитана на детей.
Мне кажется Stumblewood была бы интересней, если бы авторы сделали различные цели, допустим дали каждому фишки очков, позволили взглянуть на карту до хода, отбирали очки за ошибки, позволить играть дальше, пока не останется только один игрок.
Из всего сказанного ясно, что я не могу порекомендовать Stumblewood.
Отзывы других игроков
Положи в корзину сразу, потом потеряешь:Joe Huber
“Мне понравились элементы мемори, которые делают Stumblewood правильным кандидатом лично для меня. Но остальные части игры оставляют желать лучшего. Дэн познакомил меня несколько лет назад с другой игрой-лабиринтом – Blind Alley, и пусть в ней нет элементов мемори, она предлагает гораздо лучшие возможности для дедукции, логики и интуиции, чтобы вслепую обходить ловушки.”
Комментарии:
Для более даже полного представления вспомнил ещё важное....
30 04 2024 13:47:18
В начале двухтысячных необходимость проводить долгую и нудную подготовительную работу отпала сама собой. Больше не нужно было отмывать машинки от песка — готовые трассы и оппоненты уже были в Need For Speed. Не нужно было спорить, попал ты в человека из самодельного пистолета или нет — компьютер все делал за тебя. Искусственный интеллект тасовал колоду за доли секунды, а мама не ворчала за разбросанные по полу фишки из «Монополии». Казалось бы, вот оно — коробки из-под настолок больше не собирают пыль по всей квартире. За них это делает системный блок под столом....
29 04 2024 20:51:49
Колоды маневров для бомбардировщиков не делал, можно летать по наименее маневренной (вроде как А), можно нарисовать самим, ибо я сомневаюсь, что многомоторники такого размера были одинаковой маневренности с истребителями. Карты получились более-менее аутентичными по стилю к оригиналу....
28 04 2024 17:23:27
А теперь, после художественного описания я расскажу как это всё отыгрывалось. Первое — в игре много движения и мало стрельбы. И это неудивительно, когда за один ход можно выстрелить 1-2 раза или пробежать аж семь гексов, приходится маневрировать. Второе. Очень важна позиция войск. Два шестигранника в атаке имеет смысл кидать только если для успеха нужно выбросить хотя бы 7. Выше 9, по-моему, получить шансов мало (особенно учитывая "дороговизну" стрельбы). Так что приходится маневрировать, маневрировать и ещё раз маневрировать, чтобы стрелять в противника с фланга (тогда у него уменьшается защита), а в идеале — подобраться к врагу сзади и атаковать в ближнем бою. ...
27 04 2024 2:16:42
До недавнего времени я играл лишь в компьютерную версию “Axis and Allies 1942”, и только недавно смог попробовать настолку “Axis and Allies: Europe 1940”....
26 04 2024 5:40:24
Вот и сами тайлы. Они бывают двух видов: "перекрёстки" и "повороты". На каждом тайле изображено два "участка" дороги, один выделен цветом, а второй — серый. В ходе игры нужно выкладывать тайлы, продолжая дорогу своего цвета. Задача — построить максимально длинную "трассу". Можно также играть по усложнённому варианту правил, в котором игроки получают дополнительные очки за животных на своей дороге....
24 04 2024 21:39:18
В этот раз я, как и раньше, обзвонил друзей и предложил всем к нам придти, повесил объявление на сайте, а Максим ещё и разместил информацию о турнире Вконтакте. И что бы вы думали? Кто-нибудь изъявил желание поучаствовать? У меня на сайте отметился лишь некто mejahed, который впоследствие на турнир так и не пришёл. Через Вконтакт желающих тоже не нашлось. И, что самое печальное, буквально за день до турнира выяснилось, что играть придут даже не все мои знакомые и знакомые знакомых....
23 04 2024 1:30:21
Настольные игры на любой вкус, мастер-классы от профессиональных игроков, интеpaктивная программа – все это и не только ожидает гостей праздника!...
22 04 2024 4:56:11
Я включаю в обзор только те модули настольных игр, на которые подписаны (то есть скачали модуль и готовы играть) не менее 450 игроков (100 – для русскоязычных модулей), с сортировкой по числу подписчиков (по убыванию). Дополнительно отмечаю [в квадратных скобках] наличие отечественного издателя, локализовавшего игру, и русского перевода. Если какая-то игра уже упоминалась в обзоре, то её появляющиеся новые модули больше в обзоры не попадают. Настольные игры, для которых созданы бесплатные модули, отмечены в моей обновляемой базе игр – метка T в столбце TTS. Для поиска всех имеющихся модулей конкретной игры используйте поиск на странице симулятора. Номер обзора, в котором упоминалась игра, отмечен в столбце TTS review, а соответствующую ссылку на обзор см. в конце этого обзора. Краткое описание использованных в играх игровых механик см. здесь....
21 04 2024 22:27:21
Мораль сегодня такова: нужно ценить то, что мы имеем. Возможность делать пнп в эпоху активной борьбы за авторские права (которые, наверное, по очевидным причинам правильнее было бы называть издательскими) — это просто какое-то чудо....
20 04 2024 17:40:41
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....
19 04 2024 21:39:39
А что же нужно сделать для победы? Нужно первым из участников заработать 50 денежных единиц. И правила очень близки к Glory to Rome....
16 04 2024 19:53:56
«Boardgameby» — новый сайт о настолках...
14 04 2024 22:29:52
Представляю перевод игры «Консентакл» (Consentacle) — парной кооперативной игры об отношениях любопытной земной дeвyшки и щупальценогого пришельца. Но не стоит думать ни о каком насилии и принуждении — само название игры говорит нам именно о полном согласии и обоюдном желании. Вместе вы пытаетесь достигнуть максимального удовольствия, но для начала вам предстоит заработать доверие партнёра....
13 04 2024 0:46:23
Подобное описание не позволяет составить полное представление о игре, но риску предположить, что Большой куш — это настольная игра, в которую стоит играть в большой и весёлой компании. Она может стать отличным поводом для веселья, но вряд ли сгодиться на роль серьёзной настолки, к которой вы будете возвращаться снова и снова....
11 04 2024 15:57:24
Открывает наш парад локализаций карта Stoic Rebuttal и её португальская кузина Contesta??o Estoica. Английская версия карты — это классический «контрспелл» (карта, отменяющая розыгрыш другой карты), получающий скидку при определённых условиях. Карта, прямо скажем, не впечатляющая, но полезная....
10 04 2024 16:44:22
Тема? Забудьте про тему. Экспедиции в экзотические уголки планеты в поисках затерянных цивилизаций? Не смешите меня. С равной степенью правдоподобности и соответствия игровой механике это могли быть соревнования двух кого угодно в успешности сборки пяти чего угодно (две автомастерские, собирающие реплики классических автомобилей, два коллекционера фарфора династии Цинь, охотящиеся за пятью сервизами, два лорда, собирающие армии из пяти родов войск), в общем, любой из вас придумает за пять минут десяток подходящих тем абсолютно не напрягаясь....
09 04 2024 11:29:35
Первая интересная вещь в Runebound связана с перемещением. В начале своего хода игрок кидает 5 кубиков местности (или меньше пяти, если герой устал или ранен). Кубики местности на картинке слева:...
08 04 2024 17:11:21
Итак, у стороннего наблюдателя действительно может сложиться такое впечатление, что "награждают сами себя". Но давайте копнём немного глубже. Напомню, что каждому члeну жюри нужно было назвать три лучшие игры в каждой категории и проранжировать их (первое место, второе место и третье место). Затем голоса всех 10 члeнов суммировались и в каждой номинации определялся победитель....
06 04 2024 5:41:13
страница 14 — карты двухсторонние, с одной стороны кредит, а с другой модификатор цен...
05 04 2024 7:47:46
Как это выглядит и как играется...
03 04 2024 19:52:40
2. Цель игры – занять как можно более высокое место. Если я понимаю, что до первого места мне уже не добраться, я буду пытаться занять второе (третье, четвертое и т.д.)...
02 04 2024 5:59:23
Вот почему мой рейтинг представлен именно в таком виде:...
01 04 2024 20:16:30
Сначала о наболевшем. Сколько раз я уже спотыкался о компьютерные реализации. Поиграешь в такую с соперником/компом, и "ой, как понравилась". А затем покупаешь и печально смотришь, как прелестная механика разрушается под неизбежным гнётом условностей живой игры — и считать-то всё самому надо, и не подсказывает компьютер тебе услужливо возможные действия, и колоду не мешает за тебя. ...
30 03 2024 21:19:45
Релиз новинки запланирован на 2 половину 2018 года. В России первую версию выпустило издательство «Стиль Жизни» под названием «Айс-класс». Весьма вероятно, что эта же компания локализует и вторую часть....
27 03 2024 3:12:43
Параметры бумаги — меловка, глянец, 250 гр/м....
26 03 2024 12:39:54
«Мир Хобби» издаст русскую версию «Sid Meyer’s Civilization»...
25 03 2024 16:45:13
В общем, такой «импорт», выпуск иностранных настолок внутри страны, расширяется крайне успешно, и для российских игроков это хорошо. Особенно в свете роста цен на доставку игр из зарубежных интернет-магазинов, и маячащего где-то на горизонте понижения порога цены для закупок из-за рубежа. Уверен, даже если все это будет реализовано, вполне можно будет жить и играть в то, что издают у нас....
24 03 2024 19:58:30
Начнём с правил. У меня были свои представления о тех недоразумениях, которые могут подстерегать начинающего игрока, и общение над уже переведённым текстом их вполне подтвердило. Думается, стóит эти возможные недоразумения разобрать....
22 03 2024 14:35:28
Стоит начать этот обзор с причины нелюбви к данной игре. Эта игра по сути популяризовала саму идею настольных игр, когда поступила в продажу в 1930-х годах. Но за прошедший век многие механизмы Монополии были улучшены или вообще отброшены в тысячах новых игр....
20 03 2024 2:30:20
Чёрт побери, как русские выживают в такой холод? 6 декабря 1943...
19 03 2024 8:48:47
После вскрытия коробки с игрой мне потребовалось около двух часов, чтобы разложить множество компонентов таким образом, чтобы в дальнейшем сократить время на подготовку к игре. Я опубликовал несколько изображений о своей системе. Компоненты очень хорошего качества. Цвета игроков (корабли и тайлы) хорошо отличаются друг от друга. Космических кораблей в игре четыре типа. Даже в конце партии вы без труда сможете понять, что происходит на любом гексе. Многочисленные картонные компоненты (технологии, части космических кораблей и памятки) напечатаны на плотном картоне и не бликуют. Гексы, из которых складывается космос, отлично оформлены и превратят ваш прямоугольный стол в неизведанную и опасную галактику....
13 03 2024 22:37:33
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::