+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Stumblewood. Обзор игры

Stumblewood. Обзор игры

Представьте, что вы пошли в лес и заблyдились. А чтобы было ещё веселее, в чаще живут какие-то чудовища, стремящиеся вами поживиться! Примерно так начинается игрушка Stumblewoodобзор которой с сайта The Opinionated Gamers перевела на русский язык читательница по имени Анна. Правда, как следует из материала, несмотря на оригинальную задумку игра не так уж и хороша. 

Авторы: Charles Bossart, S?bastien Darras

Производитель: Gigamic

Игроки: 2-6

Возраст: 10+

Время: 20 минут

Игры можно грубо поделить на две группы: те в которых нужно принимать решения, и те, в которых важны навыки. Последние включают в себя игры на ловкость, скорость, память, то есть любые игры, в которых действие сфокусировано на определенном физическом или ментальном навыке. Несмотря на то, что многие игры можно отнести к обеим категориям (подходящий пример – игра Mamma Mia), большинство все же имеют четкую направленность.

За редким исключением, игры на навыки раньше были предназначены для детей или для вечеринок. за последние десять лет направление смещается в сторону семейной и даже взрослой аудитории, к примеру, такие как Spot it!, различные Ghost Blitz игры, Ubongo. Немногие из них фокусируются на использовании памяти, так что это относительно нетронутая область в игровом прострaнcтве.

Как вы могли ожидать, после такого вступления, Stumblewood (известная, как Mad Trip во французской версии) – чистейшая мемори-игра. Предыстория игры следующая: друзья отправляются в поход в лес. Посреди ночи они просыпаются от чего-то ужасающего. Все разбегаются и эгоистично пытаются первыми выбраться из леса (здесь немного моя собственная интерпретация).

Игроки должны следовать по пути, указанному на игровой карте. Карту видеть вы не можете. Вместо этого ваш проводник (к примеру, следующий игрок) вскрывает эту карту и выкладывает фишку вместе с 30-секундным таймером на пустую таблицу, показывая вашу стартовую позицию. Вы используете два тайла для хода: тайлом со стрелкой вы показываете какое направление выбираете и ходите «Go!» тайлом. Если вы угадали путь, ваш гид передвигает таймер в указанном направлении, в противном случае считается, что вы заблyдились, и таймер перемещается на стартовую позицию.

На пути вам встретятся разные ловушки. Некоторые требуют действий, например, чтобы перепрыгнуть через яму вам нужно вскочить на стул, другие требуют схватить один из предметов, включенных в набор игры, к примеру, чтобы отогнать волка, вам нужно схватить кость. Если вы не совершили нужное действие вовремя, то возвращаетесь обратно к старту.

Так как вы не знаете пути и расположение ловушек, будьте готовы вернуться к старту не раз. Завершить за один ход игру не получится, что, конечно, хорошо, потому что как только кто-то проходит свой путь, то игра заканчивается текущим раундом. После истечения 30 секунд, вы пытаетесь вспомнить все, что успели сделать и в следующем ходе все начинается вновь.

В наборе две колоды карт, одна используется для таблицы 4х4, рекомендуемой для юных игроков или для большой компании, вторая для таблицы 6х6. Если вы играете вчетвером или вшестером, вы можете разбиться на пары, сменяя друг друга, если один вынужден вернуться в начало.

Игра, действительно, работает. И это значит больше, чем кажется. Есть множество игр, включая те, которые не требуют сильных навыков, и которые не работают. Stumblewood имеет понятные правила, предлагает испытать память и занимает разумное время. Но! В чем заключается веселье, я не уловил. Совсем. Допускаю, что мое мнение субъективно, есть игры, которые я считаю забавными, а другие ненавидят их, и наоборот. Однако, никто, с кем я играл, не нашел ничего веселого в этой игре. Обычно, я настаиваю на повторной игре и больше, если мне нужно сделать обзор, но в данном случае я не собираюсь заставлять людей играть в третий раз. Первая игра в 6х6 была отвергнута раньше, мы сыграли порядочное число раундов и исчерпали терпение каждого. Вторая игра с другой группой была на поле 4х4 и была ожидаемо короче. В отличие от игр с принятием решения, которые идут заметно лучше с каждым новым раундом, поскольку игроки схватывают динамику действий, игры на навыки не имеют такой особенности, поскольку быть слабым в определенном навыке означает конец веселью и ни о каком улучшении речь не идет. Все, с кем я играл, неплохо справлялись с запоминанием, так что игра лучше уже не пойдет. Не говорю, что кто-то из нас в совершенстве владеет памятью. Конечно, чем лучше память, тем быстрее закончишь игру, но опять-таки ничего веселого я в этом не нахожу.

Я люблю мемори, но конкретно с этой игрой похоже проблема кроется в отсутствии упражнений для памяти в первой части игры. Первый ход вы делаете наудачу. Если вы сделали ошибку, вы должны вспомнить свои предыдущие действия. Но некоторые взрослые не могут вспомнить даже то, что делали пару секунд назад. Игра не становится интересной до второго круга, но если вам не повезло в первом, то и второй круг придется начинать с самого начала. Конечно, здесь присутствует доля испытания, так как приходится много запоминать, но люди быстро устают повторять одну и ту же последовательность действий снова и снова.

Хорошие мемори-игры не будут так работать. Вам либо предоставляется куча информации для запоминания наперед, либо постепенно наращивается, но делается это так, что вы открываете данные случайно. Детская мемори работает таким образом, но она и рассчитана на детей.

Мне кажется Stumblewood была бы интересней, если бы авторы сделали различные цели, допустим дали каждому фишки очков, позволили взглянуть на карту до хода, отбирали очки за ошибки, позволить играть дальше, пока не останется только один игрок.

Из всего сказанного ясно, что я не могу порекомендовать Stumblewood.

Отзывы других игроков

Joe Huber

“Мне понравились элементы мемори, которые делают Stumblewood правильным кандидатом лично для меня. Но остальные части игры оставляют желать лучшего. Дэн познакомил меня несколько лет назад с другой игрой-лабиринтом – Blind Alley, и пусть в ней нет элементов мемори, она предлагает гораздо лучшие возможности для дедукции, логики и интуиции, чтобы вслепую обходить ловушки.”



Комментарии:

Весёлые картинки, № 73

Весёлые картинки, № 73 Pandemic: торт на день рождения...

30 07 2026 4:23:34

В следующей серии Legendary: Баффи – истребительница вампиров

В следующей серии Legendary: Баффи – истребительница вампиров Кроме этого на карточках присутствуют особые символы (в левом верхнем углу) и имеются текстовые эффекты. Некоторые эффекты карт сpaбатывают при условии, что у игрока в руке есть другие карты заданного типа.  В этой настолке ожидаются небольшие нововведения в механике. Подробности о них пока не разглашаются, но известно, что в игре будут «жетоны смелости» и «шкала света и тьмы». В коробке с игрой будет 500 карт, 50 жетонов, а также поле-коврик....

29 07 2026 7:44:56

Новости TTS. Выпуск 18

Новости TTS. Выпуск 18 – Автор: Prospero Hall...

27 07 2026 17:13:35

Pax Porfiriana – распечатай и играй

Pax Porfiriana – распечатай и играй Я запросил у него данную работу, но .psd-файлы, по его словам, исчезли в небытие после того, как «упал» винчестер.  Потому мне пришлось взять, что есть, и стереть всё испанское словообразование ручками. А потом вбить обратно родной английский....

26 07 2026 12:59:34

50 часов непрерывной игры в «Колонизаторов»

50 часов непрерывной игры в «Колонизаторов» 50 часов непрерывной игры в «Колонизаторов»...

25 07 2026 0:53:31

Посылка прибыла!

Посылка прибыла! ...

24 07 2026 1:21:32

«Метро 2033» — осталось немного!

«Метро 2033» — осталось немного!...

21 07 2026 3:19:30

Интервью с Сергеем Гoлyбкиным

Интервью с Сергеем Гoлyбкиным Так получилось, что я начал делать свои игры примерно в 8 лет. Оставаясь в школе на продленке, мы часто играли в солдатиков-трaнcформеров-супергероев, и мне пришла в голову идея определять попадание из оружия броском кубика, что позволило надежно решить споры вида «попал — не попал». 🙂 Потом солдатики и техника обросли параметрами жизней, повреждения и движения (спасибо домашнему ПК, появившемуся в моей жизни в 6 лет и игре Ancient Art of War). На этом я не остановился и придумывал настольные игры на протяжении всего обучения в школе. «Козябло» даже увидело свет спустя многие годы. В 2000 году поездка в Германию по обмену окончательно меня убедила в перспективности и серьезности карьеры игрового разработчика. Ну а «точкой невозврата» стал клуб «Лабиринт», где я познакомился с сотнями настолок, а многие мои игры нашли аудиторию и поддержку. Потом был «Берсерк», для которого я сделал все сеты от «Эквилибриума» до «Часа Чудовищ» и закрутилось…...

20 07 2026 3:14:47

Этим летом появится промо-карта для «Зельеварения»

Этим летом появится промо-карта для «Зельеварения» Не знаю как считаете вы, а по-моему, промо-карта для Зельеварения — это отличная идея!...

18 07 2026 17:33:40

Обзор дополнений «Река» и «Река II» для «Каркассона»

Обзор дополнений «Река» и «Река II» для «Каркассона» Есть начало реки — Источник (с вулканом), завершает реку Озеро и есть промежуточные тайлы с самой рекой. Игра начинается с тайлов Реки и только потом переходит к стандартным тайлам Каркассона....

17 07 2026 4:25:12

Рецензия на «Карманные сражения: Орки и Эльфы»

Начать с того, что набор локализован в России не силами какого-либо издательства, а по инициативе крупного интернет-блога. Захотели увидеть любимую игру на родном языке — и добились своего!...

15 07 2026 14:33:29

«Звёздный рубеж» — новая игра от «Технолога»

Во-вторых по счету, но не по значению – игроки получили возможность строить на карте заводы по производству пехоты и техники. Причем разные заводы специализируются на разной технике, но являются модульными – достройка филиалов расширяет возможности базового завода по производству. Мне сразу же вспомнилась компьютерная игра «обитаемый остров» — там было похожее решение....

14 07 2026 10:40:10

Обзор игры Sword & Sorcery

Обзор игры Sword & Sorcery Эволюция моего персонажа (внеигрового) шла примерно так. Когда была объявлена новость о локализации, я пропустил её мимо ушей — не мой продукт. Когда её издали, я немного заинтересовался — прокачка героя и режим кампании привлекали. Когда меня позвали в неё сыграть, я втянулся — основные механики оказались простыми, за нюансами все следили хором, но больше всего понравился ИИ монстров. Когда мы закончили кампанию, я огорчился — казалось, сценариев мало и хотелось бы поскорее продолжить. Кстати продолжить получится, Gaga Games обещали в апреле открыть предзаказ на большое дополнение к игре, в котором будет второй акт истории....

13 07 2026 19:42:14

Новости TTS. Выпуск 45

Новости TTS. Выпуск 45 Runebound (Third Edition) (2015) – Автор: Lukas Litzsinger – Тематическая, 2-4 игрока, 150 минут – Adventure, Exploration, Fantasy – Deck / Pool Building, Dice Rolling, Variable Player Powers – Игроки TTS: 7987 – Игроки BGG: 2783 – Список игр на BGG Сказочные приключения....

12 07 2026 4:34:31

Описание игры «Shogun»

Описание игры «Shogun» Еще у каждого сёгуна есть пять карточек, которые рубашкой совпадают с картами областей, но изображены на них от нуля до четырех сундуков золота. Их можно класть на действия, которые не заняты областями, но, главное, они служат для розыгрыша бонусов и очередности хода. Когда все распланировали свои действия, вскрываются карты, положенные на аукцион. Каждый игрок отдает столько сундуков золота, сколько было пожертвовано им на аукцион. Тот, кто пожертвовал больше, выбирает бонус, а, следовательно, и порядок своего хода. Когда все бонусы разобраны, вскрывается карта еще из одной колоды, действующей на всех игроков. У нее может быть как положительный, так и отрицательный эффект. Теперь начинают разыгрываться сами события в разложенном порядке. Когда выполняется первое событие, вскрывается шестое, когда второе – седьмое и так далее…...

10 07 2026 12:12:46

Памятка для игры «Arkham Horror»

Памятка для игры «Arkham Horror» Памятка для игры «Arkham Horror»...

09 07 2026 14:43:11

Описание игры «Middle-Earth Quest»

Описание игры «Middle-Earth Quest» Теперь расскажу о картах, у Саурона в распоряжении два вида карт: карты магии и карты сюжета. С помощью карт сюжета Саурон разыгрывает различные события, которые происходили в Средиземье. Допустим, есть карта «Захват Осгилиата», чтобы ее разыграть, нужно иметь жетон монстра в Осгилиате. Такая карта позволяет передвинуть красный жетон шлема на одну клетку в начале каждого хода. Карты магии позволяют Саурону совершать разные интересные действия. Например, с помощью карты «Они Ужасны» можно возродить одного из своих лейтенантов....

07 07 2026 15:49:51

«Dixit» — фишки для игры всемером

«Dixit» — фишки для игры всемером...

06 07 2026 18:38:42

Двенадцатый сезон

Двенадцатый сезон PS: ещё раз всех со всеми новогодними праздниками!...

05 07 2026 22:50:23

Видео-обзор игры «Братство Девяти. Гексостратегия»

Видео-обзор игры «Братство Девяти. Гексостратегия» Видео-обзор игры «Братство Девяти. Гексостратегия»...

04 07 2026 17:42:55

Первые впечатления от «Saint Petersburg»

Первые впечатления от «Saint Petersburg» Несомненно, то, что игра рассчитана на 4х игроков намекает на мысль покупки дополнения, т.к. более привычно видеть игры с максимальным числом игроков в 5. Многие хвалят экспеншен игры и я готов доверится их мнению! Игра великолепно сбалансированна. В конце игры расклад может решить лишь одно деление на шкале подсчета. Игрой остались довольны и она обещает быть завсегдатой на нашем игровом столе....

03 07 2026 13:34:18

Опа агростайл! Рассуждения о Hearthstone

Опа агростайл! Рассуждения о Hearthstone Наконец, в-третьих, раш-колоды неинтеpaктивны. Им все равно, что делает оппонент, по сути, такие игроки раскладывают пасьянс. Однако игра против однотипно действующего бота и против нормального живого оппонента – две большие разницы. С первыми играть неинтересно, это они играют с тобой, потому что кто-то же должен терять здоровье....

01 07 2026 22:14:17

Пнп-подборка «Турн и Таксис»

Пнп-подборка «Турн и Таксис» Распечатал, играли — очень понравилось....

30 06 2026 10:27:43

Народный отчёт, № 146

Народный отчёт, № 146 Народный отчёт, № 146...

29 06 2026 17:22:12

Word Domination. Обзор игры

Word Domination. Обзор игры Игровой процесс...

28 06 2026 18:39:30

Рецензия на игру «Цитадели»

Рецензия на игру «Цитадели» Суть игры сводится к тому, что каждый игрок, выступающий в роли некоего средневекового градоначальника, пытается сделать все возможное, чтобы именно его город стал самым красивым, успешным и влиятельным в округе....

27 06 2026 17:17:47

Twilight Struggle выходит на русском

Но всё равно, такая локализация – это очень круто....

26 06 2026 8:47:56

Рекламный ролик от «Звезды»

Рекламный ролик от «Звезды» Рекламный ролик от «Звезды»...

25 06 2026 17:32:59

Королевские хроники. Обзор игры

Королевские хроники. Обзор игры Победа в войне приносит очки, которые также начисляются за некоторые карты (хотя и редко) и за постройки в городе. Постройки – это особый момент, они вынесены в отдельную игровую фазу, которая следует за войной. Изначально у каждого игрока есть на выбор 5 зданий, их можно строить в любом порядке, причём каждое ещё можно по одному разу улучшить. Здания позволяют сфокусировать стратегию, сосредоточившись на войне или экономике. Будучи построенным, здание приносит постоянный бонус, который помогает либо эффективнее сражаться, либо добывать ресурсы....

23 06 2026 23:47:26

Гоббит. Обзор игры

Гоббит. Обзор игры Сама игра основана на простом принципе. Каждый ход на столе открывается новая карта, если появляется подходящая пара, нужно успеть хлопнуть по карте. Например, если у игрока есть змея и кто-то открыл хамелеона того же цвета, владелец змеи должен хлопнуть ладонью по этому хамелеону. Он он так его «атаковал» и съел. В свою очередь владелец хамелеона должен успеть первым хлопнуть по своему хамелеону, так он его как бы «защитит» от съедения....

22 06 2026 0:52:13

Обзор игры «Ave Caesar»

Обзор игры «Ave Caesar» Движение в Ave Caesar осуществляется при помощи карт, которые игроки выкладывают из руки. Какое число указано на карте на столько клеток вперед и будет двигаться ваша колесница. Колесницы могут двигаться по диагонали, мешая другим игрокам. При прохождении поворотов на арене Большого Цирка вам следует очень внимательно выбирать траекторию, т.к. если всё время двигаться по внешней части круга, вам просто не хватит очков на картах гонок, чтобы доехать до финиша. Во время каждого заезда вам надо отдать дань уважения Императору и поприветствовать его, проехав через Императорскую аллею....

21 06 2026 14:14:12

«Пёс попутал». Обзор игры

Внутри очень удобный органайзер, всё оформлено с любовью. Спасибо тебе, неизвестный дизайнер, Елена: за нюансы, за цвета, — игра воспринимается как произведение, законченный рисунок. Вот здесь ещё чуток....

20 06 2026 4:50:43

Machi Koro: Bright Lights, Big City – распечатай и играй

Machi Koro: Bright Lights, Big City – распечатай и играй Стартовых и достопримечательностей — на 6 игроков...

19 06 2026 15:32:32

Следующая «Находка» – про комиксы!

Следующая «Находка» – про комиксы! PS: на фоне выпуска «Находки» мотивам комиксов о супергероях DC органично смотрится новость о планах по изданию Codenames про героев Marvel. Одна компанейская игра охватывает одну комиксовую вселенную, а другая проникает в другую....

16 06 2026 15:43:38

Первые впечатления от настольной игры «Дpaкула»

Первые впечатления от настольной игры «Дpaкула» Первые впечатления от настольной игры «Дpaкула»...

15 06 2026 22:19:26

Бесплатная настольная игра «Worms»

Бесплатная настольная игра «Worms» Бесплатная настольная игра «Worms»...

13 06 2026 18:53:17

Новости Kickstarterа. Выпуск 26

Новости Kickstarterа. Выпуск 26 – Стратегическая, 2 игрока, 60 минут...

12 06 2026 15:46:42

Содержимое коробки «BattleLore»

Содержимое коробки «BattleLore» Содержимое коробки «BattleLore»...

11 06 2026 18:36:21

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::