Под прицелом. Обзор игры Crossfire

Клоны известной игры «Мафия» появляются ежегодно, в основном радуя игроков лишь новыми персонажами и местом действия, а принцип игры при этом почти не меняется. Тем приятнее выход новой настольной игры Crossfire (Под прицелом) – её автор постарался поправить очевидные недостатки предшественников. Подробнее об игрушке рассказывает тов. Pard.
Итак, в игре есть босс некой могущественной корпорации, которого злобные конкуренты хотят убить, для чего и наняли убийц. Защитить босса могут только работающие на него агенты, которым необходимо вычислить убийц. Кроме них, в игре есть следующие персонажи.
Прохожие ничего особенного не делают и просто хотят остаться в живых.
Специальные ловушки – как с одной противоборствующей стороны, так и с другой, – отвлекают внимание противников и вызывают огонь на себя. Одни ловушки отвлекают от нужных им целей агентов, другие – убийц.
Снайпер сидит в сторонке, на крыше, и отстреливает тех, кто больше других, по его мнению, смахивает на убийцу. Но при этом он не должен попасть в шефа.
Террорист просто развлекается тем, что убивает всех вокруг, а сам стремится выйти сухим из воды.
Наёмник действует, как обычный убийца, но убить может сразу двоих.
Телохранитель старается защитить шефа, а миротворец – прохожих.
Патриот и демонстрант поддерживают, соответственно, шефа и его противников, и выигрывают вместе с ними. Они считаются обычными прохожими и если случайно оказываются убитыми, то сторона, к которой принадлежит стрелявший, по любому проигрывает, даже если и выполнила другие свои задачи.
Естественно, в каждой партии могут участвовать не все эти перечисленные персонажи, а только некоторые – это зависит от числа играющих (их может быть от 5 до 10) и их желания. Правила рекомендуют начинать играть в простой вариант (шеф, агенты, убийцы, прохожий и ловушки) и только потом, по мере роста опыта играющих, вводить в игру более сложных персонажей.
Обычно в подобных играх игроки, получив свою карту с изображённым на ней персонажем, должны сначала познакомиться с товарищами по комaнде, для чего игрокам приходится закрывать глаза. А потом, в процессе игры, игроки тратят много времени на то, чтобы каким-то образом представить себя другим игрокам и выяснить, к какой стороне принадлежат остальные игроки. В этой игре это, на мой взгляд, сделано динамичнее и удобнее.
В начале партии каждой игрок смотрит 1 полученную карту персонажа, после чего передаёт её соседу слева. Затем карты персонажей каждых трёх игроков перемешиваются и заново им раздаются. Таким образом, перед началом обсуждения у каждого игрока уже имеется информация об одной или более картах, которые находятся у его соседей. Мало того: вместо того, чтобы излагать свою легенду (на что обычно уходит уйма времени), каждый игрок просто поворачивает рубашку своей карты таким образом, чтобы заявить всем о своей принадлежности (он шеф, прохожий, агент или не хочет открывать себя). По ходу обсуждения игрок может в любой момент менять свои показания.
Так что всё в правилах игры сделано так, чтобы она не затягивалась и игроки могли быстро принять решение – в кого стрелять или от кого прятаться. Ещё больше играющих подстёгивают песочные часы – на обсуждение даётся всего 3 минуты! После этого все игроки одновременно указывают на свою цель. Для одних (убийц и агентов) это будет направление выстрела, для других (телохранитель и миротворец) это будет персонаж, кого они защищают от одного выстрела. Тут же выясняется главное: жив ли шеф? В зависимости от результата совершённых выстрелов каждый игрок оказывается либо в числе победивших, либо проигравшим. Победители получают по 1 очку и всем можно приступать к следующей партии. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков во всех партиях. Помимо обычной перестрелки есть и другой вариант игры, в котором снайпер, не участвующий в обсуждении, за время оного может использовать имеющиеся в его распоряжении 3 патрона и уничтожить убийц. Если, конечно, он вычислил их правильно – можно ведь попасть в шефа или случайных прохожих, что приводит его к поражению в этой партии.
Игра выйдет только в конце октября, и я пока сыграл всего несколько партий на одной вечеринке, так что основные выводы ещё впереди. Но мне уже нравится то, что игра идёт очень быстро, без провисаний, и в ней много вариантов и персонажей. Естественно, качество партий будет зависеть от опыта игроков. Поиграв немного, каждый поймёт, когда и как нужно блефовать, а когда – убедительно настаивать на своей правоте. Думаю, игра станет достаточно популярной – на БГГ уже 348 пользователей занесли её в свой список хотелок. Желающие могут уже сейчас попробовать игру в моём модуле для Tabletop Simulator:
Комментарии:
Больше всего меня пугал вопрос оплаты заказа, ибо у меня не было ни карты, ни счета в банке. Тогда я поговорил с товарищем, который частенько покупает разные полезные штуки на ebay и других интернет магазинах, мы обсудили с ним несколько вариантов и он посоветовал мне вот что. ...
30 04 2026 4:17:17
Скачать материалы для игры Шакал Архипелаг...
29 04 2026 3:21:35
Тогда, возможно, должность «Менеджер по промо активностям» настольных игр – это то, что вам нужно....
27 04 2026 18:44:20
Игрокам придётся двигаться внутри самолёта по отсекам с разными припасами, которые нужно будет добывать. Это вакцины, еда, энергия, медикаменты и вода. В различных городах будут вспыхивать различные катастрофы и для каждого случая будет своя потребность в припасах. Что именно нужно тому или иному городу указано на его карте. Потребности — это симиволы....
25 04 2026 1:22:40
игровое поле, состоящее из 9 частей;
100 карт;
6 наборов фишек шести цветов;
2 шестигранных кубика;
правила игры.
Правила игры: ...
24 04 2026 12:34:45
Скачать материалы для игры Lorenzo il Magnifico...
17 04 2026 14:53:53
Лучшие настольные игры по мнению журнала InQuest Gamer...
16 04 2026 4:43:15
Я рекомендую поиграть в эту настолку всем, тем более, что в Пандемию интересно играть даже одному. Она несложная и недолгая, но ужасно увлекательная. А ещё, Пандемия сплачивает игроков и заставляет их вместе радоваться каждой маленькой победе и совместно переживать поражения....
15 04 2026 14:54:56
Скачать материалы для игры Adrenaline: сканы | фишки | правила...
13 04 2026 8:39:30
Готовится неофициальное дополнение к «Манчкину»...
12 04 2026 14:54:30
Поле было нарисовано сначала вручную, на нем я поместил как можно больше информации о мире Вестероса: названия провинций, городов, замков, рек, заливов, дорог, перевалов и прочего, что только было найдено. Для лучшего погружения в мир игры. Увы карта получилась перенасыщенной обозначениями и на ней потерялись основные игровые элементы, как то: границы между землями, значки крепостей, городов, снабжения и власти. (Кому интересен этот вариант может скачать архив AGameOfThrone_MapVariants.rar)....
11 04 2026 9:24:54
Видео-обзор игры «Братство Девяти. Гексостратегия»...
07 04 2026 11:39:27
Кликнув по этой ссылке вы сможете скачать материалы для игры Pandemic на русском языке...
06 04 2026 14:24:37
Коллективная вычитка карт для русской версии «Agricola»...
05 04 2026 20:27:27
И.К.: Фактически это вторая игра. Месяца за 3-4 до релиза «Haunted Village» меня заинтересовала платформа iOS, поэтому я выпустил простенькую карточную игру «Эра Элементов», что бы опробовать рынок. И да, это моя первая настольная игра. Я понимал, что если я хочу сделать настольную игру, то без арта, который меня бы устраивал, соваться не стоило. Платить профессионалам было дорого, а знакомых не было. Приятное стечение обстоятельств и я на одном из сайтов я познакомился с художницами. Сначала мы работали над компьютерной игрой, но потом этот проект закрыли и после этого я предложил поработать им над настольной карточной игрой. Рисовать страшные картинки им было не привычно, поэтому мы потратили очень много времени на прорисовку рисунков к картам, дизайну. Сначала нас было 4 человека: я, Анастасия и Евгения Рыбалкины (художницы) и Михаил Меклер, он помогал с историей, описанием картинок к игре, но из-за нехватки времени он решил не продолжать работу над проектом. На создание игры ушло больше года, в течении которого много бессонных ночей 🙂 Даже сейчас, после релиза есть некоторые ошибки, которые я собираюсь исправить в следующем издании. ...
04 04 2026 5:44:12
Количество игроков:
2-5 (рекомендуется — 3-5)
Тип игры:
Карточная
Сложность освоения:
низкая
Динамика игры:
высокая
Время на изучение правил:
2 минуты
Длительность партии:
10 минут
Прострaнcтво для игры:
50 х 50 см
Похожие настолки:
Князья
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
0$ (бесплатная игра)
Коротко об игре:
Игра для фанатов сериала «LOST»
Состав игры:
...
03 04 2026 5:58:15
И третья технология, самая важная и пpaктичная: Наткнулся на статью http://www.boardgamer.ru/Samostoyatelnoe-izgotovlenie-igrovy. Узнал оттуда про фоторезак, начал искать. А ещё недавно была статья http://www.boardgamer.ru/obrezchik-uglov-devajs-dlya-lyubitelej-pnp....
01 04 2026 8:35:33
Что значит капитан не справился? Так получается, когда у него на руках нет подходящих карт. Ну или есть, но он по какой-то причине не желает их играть....
30 03 2026 0:11:45
Обновился FAQ по игре «Descent: Journeys in the Dark»...
29 03 2026 5:10:22
Машины могут тащить за собой других гонщиков и толкать автомобили перед собой. Встречается и комбинированный тип движения, когда ты и тянешь, и толкаешь. Причём, когда движется не один автомобиль, а целый ряд (а так бывает в большинстве случаев), перестроение не допускается. Прём по прямой, как поезд. Автопоезд....
26 03 2026 23:23:51
С точки зрения механики Set проста до безобразия. Перемешивается колода из 81 карты, выкладывается 12 карт, все сидят и пялятся на них, как бapaны на новые ворота, пока один игрок не увидит комбинацию из трех карт (о принципах комбинаторики чуть позже) и не крикнет “Сет!” Этот игрок забирает себе эти три карты как очко, к оставшимся девяти картам докладываются еще три, и снова все начинают выискивать взглядом новую комбинацию. Если за какой-то внятный промежуток времени среди 12 карт никто не может найти комбинацию, выкладывается еще три карты, и все снова начинают искать. Больше 15 карт на столе редко бывает, так как шанс, что среди 15 карт нет комбинации из трех, очень мал – один на более двух тысяч....
25 03 2026 4:55:36
Партия заканчивается, когда игроки разберутся со всеми варварами (окружат специальные жетоны строениями) или выставят на поле все фишки храмов....
21 03 2026 16:43:51
Как мне кажется, конкретная цель особо важна в играх с явно выраженной тематикой: победить монстра, что-то построить, выпить весь сок – сделать что-то конкретное, чтобы закончить игру победой. В этом случае игрокам не нужны промежуточные награды, достижение цели игры – это и есть победа....
19 03 2026 12:24:20
144 фишки я покрасила аэрозольной эмалью DAP. Склеила белые и оранжевые фишки точечками в центр ГЕЛЕМ Супер-Момент. Он почти не пахнет, и через 5 секунд схватывается намертво. Распечатала на белой самоклейке (продаётся в канцтоварах) рисунки фишек. Сверху наклеила прозрачную самоклейку (купила в Ашане 29 руб. за рулон). Разрезала и наклеила картинки и вот что получилось....
16 03 2026 13:19:19
15 03 2026 15:21:23
Радиослушатели Восточного побережья США на новости отреагировали вяло: в то время вести из замершей перед Второй мировой войной Европы частенько передавались таким образом, а вспышки на Марсе выглядели малоинтересными. Однако концерт все чаще стал прерываться включениями из обсерватории, и, в конце концов, грянула бомба....
14 03 2026 6:38:31
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку