Игры, которые рассказывают истории. Как они это делают? > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Игры, которые рассказывают истории. Как они это делают?

Игры, которые рассказывают истории. Как они это делают?

Я неоднократно подмечал за собой тягу к настолкам, в которых есть сюжет, раскрывающийся от партии к партии, или некий прогресс, тянущийся во времени. В первую очередь речь идёт об играх с механикой «наследия», но сюда также подпадают и игрушки с режимом кампании. А что в них такого? Чем именно они цепляют? Ответы на эти вопросы нашлись в статье Games That Tell Stories, с переводом которой предлагаю ознакомиться. 

Игнаций Тшевичек и возглавляемое им издательство Portal Games известны своим девизом «Игры, которые рассказывают истории» (Board games that tell stories). Это – главный принцип Игнация как разработчика игр, и это то, что меня привлекает.

Мне нравятся истории, и мне нравятся игры. А сочетание этих двух элементов – это идеал. Я очень люблю игры, которые рассказывают истории. И как-то я задался вопросом, а много ли таких игр, которые рассказывают истории хорошо?

Это, ведь, нелёгкая задача – рассказать интересную историю посредством настольной игры. Сегодня мы поговорим о том, что такое хорошая история, и рассмотрим игры, в которых такие истории представлены.

Как это так: игра, рассказывающая историю? Стоит ли понимать это буквально, что мы должны читать в игре много-много текста? Или имеются в виду истории, которыми вы можете делиться, когда игра завершается? «Он думал, что я – заодно с ними, но я-то был предателем, сумел всё запороть и победил!».

Я задумался. А что, если мы будем рассматривать истории в настольных играх под тем же углом, что и истории в литературе и кинематографе? В современной культуре (особенно это справедливо применительно к голливудским фильмам) множество историй имеют одну и ту же стандартную структуру. Следовать ей необязательно, но большинство самых интересных историй её придерживаются.

1. Наживка

Заставляет читателя задаться вопросом и мотивирует продолжить чтение, чтобы найти ответ на поставленный вопрос. Например: «Виолетта уставилась на тело, а затем на кровь на своих руках». Как погибла жертва? Убийца – Виолетта? Если нет, почему у неё руки в крови? И так далее.

2. Завязка

Нечто прерывает обычный образ жизни героя, в результате чего он начинает действовать. Например: «Когда Джордан увидел её, то понял, что его жизнь навсегда изменилась». Джордан видит дeвyшку, которая изменяет его мир. Теперь он должен добиться её любой ценой

3. Действие первое

Некая неудача героя. Например: «Джиллиан успешно готовилась к судебному процессу, но потом выяснилось, что противостоять ей будет Генри Уолкер, лучший адвокат штата».

4. Поворотный момент

Обычно это результат первого действия. Герой меняет свой образ действий, чтобы преодолеть препятствия на своём пути. Например: «Райан решил, что больше не будет убегать от этих монстров. Он будет сражаться».

5. Действие второе

Очень похоже на действие первое, обычно это снова неудача, только большего масштаба. Вот-вот и злодей одержит окончательную победу. Задача этого элемента – усиление кульминации. Например: «Иветт была ранена. Мэтт покинул отряд, Эдвин обессилел. На что им надеяться в финальной игре?»

6. Кульминация

Финальное столкновение героя с противником лицом к лицу. Например: «Кара обнажила свой меч. Это был момент, ради которого она тренировалась всю свою жизнь. Либо она победит, либо её мир поглотит тьма».

7. Развязка

Финал. Конфликт разрешён, на все вопросы даны ответы, герою больше не нужно ничего делать. Он начинает новую жизнь или возвращается к старой. Например: «Когда поезд тронулся, Джейсон понял, что всё кончено. Назад пути нет. Но впервые в жизнь он был полон надежды».

Встречаются ли эти элементы в играх? Давайте посмотрим.

1. Наживка

Наживка есть у любой игры. Обычно это то, что изображено или указано на обратной стороне коробки, то, что побуждает людей покупать её и играть. Например: «Tрaнcильвания – игра о строительстве замка с уникальной механикой аукциона». Что вы думаете о строительстве замков? Как работает механика аукциона?

2. Завязка

Это вводная установка и стартовые условия, причины, по которым игроки управляют своими персонажами. Во многих играх этот момент присутствует. В «Робинзоне Крузо» вы оказываетесь на необитаемом острове после кораблекрушения и должны выжить; в «Пандемии» по миру разносятся cмepтельные заболевания и вы должны им противостоять; в «Агриколе» вы унаследовали ферму и теперь должны её развивать, чтобы ваша семья не голодала.

Но есть много игр, в которых завязка проработана плохо или её нет вообще. Особенно этим грешат евро. Например, я понятия не имею почему я делаю то, что делаю в «Замках Бургундии».

3. Действие первое

Встречается редко. Нужно придумать какое-то серьёзное препятствие для игроков, чтобы в игре появилось первое действие. В играх, где есть кампания (например, Mechs vs. Minions), первое действие обычно представлено в виде конкретного противника, злодея, который появляется не сразу, а после нескольких миссий, в течение которых игроки освоились с правилами и научились играть.

Первое действие встречается даже в евро. Например, в In the Year of the Dragon после нескольких раундов появляются негативные события, вынуждающие игроков запасаться едой, монетами и лекарями, чтобы защититься от неурожая, налогов и чумы.

4. Поворотный момент

А вот этим всё сложно. Чтобы в игре произошёл поворотный момент, должно случиться что-то такое, что заставит игроков действовать по-другому, скажем, попробовать другую стратегию. Однако в большинстве игр предусмотрена лишь одна «сюжетная линия», ты выбираешь некую стратегию в начале и стараешься её реализовать. В результате игра становится доступной, но никакой истории в ней нет.

Но нужно сказать, что есть и другие игры. Например, в Battlestar Galactica в середине партии игроки получают новые карты ролей. И может получиться так, что кто-то раньше был хорошим, а теперь становится плохим. Из-за этого все начинают подозревать всех, что существенно сказывается на игре.

5. Действие второе.

Опять же, это сложновато реализовать, но в кооперативных играх бывает, случается крупная неудача ближе к финалу, когда казалось бы, всё идёт хорошо. Скажем, в «Пандемии» всё может пойти наперекосяк очень быстро. Если вам выпадут две карты эпидемии подряд, на поле может разразиться настоящая катастрофа.

Нечто подобное может случиться и в военных играх, когда один игрок вроде бы, вот-вот, победит, а все остальные это осознают и объединяются против лидера. В такой ситуации у отстающего игрока появляется шанс подтянуться и усилить свои позиции перед развязкой.

Однако в целом сделать так, чтобы в игре на этом этапе развернулось второе действие довольно непросто. Обычно это либо случается само собой, либо не происходит вообще.

6. Кульминация

В большинстве игр присутствует кульминация. Это может быть последний раунд в евро, начинающийся после какого-то события, когда все изо всех сил стараются набрать как можно больше очков напоследок. Это может быть финальный босс в приключенческой игре. В современных играх как правило понятно, что конец партии близок и нужно выкладываться по полной.

С моей точки зрения важно сделать так, чтобы кульминация не затянулась надолго. Если все уже ожидают окончания игры, а она продлится ещё несколько раундов, они могут оказаться лишними. Кульминация должна быть понятной и краткой.

7. Развязка

Ну, уж развязка-то есть во всех играх. По крайней мере на самый очевидный вопрос – кто победил? – ответ находится всегда (даже в кооперативных играх есть победители – это все игроки). А вот чего в играх обычно не бывает, так это рефлексии, возможности оглянуться назад и подумать о том, как изменились сами игроки.

Пожалуй, это присутствует в играх о строительстве. В конце вы видите что вам удалось построить, и это наглядно отличается о того, с чем вы начинали партию. Вы видите свои достижения и чувствуете удовлетворение от достигнутых результатов, даже если и не победили.

А большинстве игр все эти элементы не встречаются. Я считаю, чем их больше в игре, тем интереснее получится история, которую игра рассказывает. Как мне кажется, ТОП-5 игр на Board Game Geek содержат достаточно перечисленных элементов (это «Пандемия: Наследие», «Сквозь века», Twilight Struggle, Gloomhaven и Star Wars: Rebellion). Людям нравятся хорошие истории.

Если вы хотите попробовать подобные игры, настоятельно рекомендую обратить внимание на настолки с режимом кампании и механикой «наследия», вот уж где прогресс точно ощутим. Например, это такие игры как Too Many Bones, The Lord of the Rings LCG, Myth и The 7th Continent.

Нравятся ли игры, которые рассказывают истории, вам? Какие настолки вы считаете лучшими в этом деле?



Комментарии:

Мнение об игре «Runewars»

Мнение об игре «Runewars» Во вторую очередь неплохо бы знать, зачем вам требуются те или иные ресурсы и достаточно ли их вам будет в областях рядом со стартом. Третье — какие нейтральные монстры шатаются неподалёку с вами. Если вам хронически не везёт в дружбе, то не стоит запирать свой домен узким проходом, в котором толпятся дpaконы или гиганты....

27 02 2026 7:37:33

Новости Kickstarterа. Выпуск 32

Новости Kickstarterа. Выпуск 32 Bios: Origins (second edition) (2018) – Авторы: Andrew Doull, Phil Eklund, Jon Manker – Стратегическая, 1-4 игрока, 135 минут – Area Control / Area Influence, Card Drafting, Worker Placement – Проект заканчивается: 18 ноября – Помощники: 1453 – Список игр на BGG Переработанное издание. Ход эволюции на Земле....

24 02 2026 3:11:32

Интервью с разработчиком Fog of War

Интервью с разработчиком Fog of War В ней нет перемещающихся по полю фигурок, которые обычно встречаются в военных играх. Вместо этого игроки фокусируются на таких аспектах войны, как планирование и разведка. У каждого игрока есть колода карт, отображающих армии, флоты и иные военные возможности. На поле изображено 28 сухопутных и морских секторов, за которые и придётся сражаться....

23 02 2026 23:48:58

Даты выхода новых локализаций настолок от FFG

Даты выхода новых локализаций настолок от FFG Отмечу, что ничего не слышал о планах по переводу на русский язык других игр от FFG (Arkham Horror, War of the Ring и т.д.)....

22 02 2026 22:20:18

Почему мы играем в настольные игры

Почему мы играем в настольные игры — Помните, как в детстве, вы сидели с другом на диване и играли в «танчики» на «Денди»? Вот ради таких ощущений....

21 02 2026 8:12:33

Обзор игры» Combat Commander: Pacific»

Обзор игры» Combat Commander: Pacific» В комплекте присутствует брошюра отлично структурированных правил. Они достаточно подробны, а значит, объемны (сам их перевел не без труда, получилось 44 страницы 12-м шрифтом). Также имеется брошюра, где приведены примеры различных игровых ситуаций (для иллюстрации правил игры), описание 12 сценариев, и раздел, помогающий в создании (генератор) случайных сценариев....

20 02 2026 1:48:52

Отчёт об игре в «Цивилизацию»

Отчёт об игре в «Цивилизацию» Отчёт об игре в «Цивилизацию»...

19 02 2026 11:14:37

Raptor выйдет на русском

Raptor выйдет на русском Привет, всем!  И давайте перейдем сразу к делу, если позволите, а то вы уже заждались.....

18 02 2026 5:39:36

«Братство Девяти. Гексостратегия» — новая отечественная разработка

Насколько игра интересна — решать Вам и только Вам. Мы старались сделать игру интересной и неодноразовой, а главное, такой, чтобы самим играть хотелось....

16 02 2026 14:54:42

«Медвежий парк». Новая локализация от GaGa Games

«Медвежий парк». Новая локализация от GaGa Games Работа над игрой скоро начнется, следите за обновлениями, чтобы не пропустить другие анонсы и информацию об этой игре....

14 02 2026 0:13:50

Обзор игры «Tannhaiser»

Обзор игры «Tannhaiser» Обзор игры «Tannhaiser»...

13 02 2026 3:41:56

Новости Kickstarterа. Выпуск 10

Новости Kickstarterа. Выпуск 10 – Авторы: Raphael Guiton, Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult...

09 02 2026 13:38:39

Зордок о настолках и iPad

Зордок о настолках и iPad Книция ...

08 02 2026 17:49:25

Правила настольной игры «Чужой»

Правила настольной игры «Чужой» Правила настольной игры «Чужой»...

07 02 2026 4:31:50

Время подземелий. Обзор игры

Время подземелий. Обзор игры Перед началом партии нужно к ней подготовиться. Сперва положено сформировать колоду заданий. Карт заданий много, они различные, их разные комбинации позволяют настраивать сложность миссии. В правилах есть рекомендации для самой первой, обучающей партии, и для нескольких сценариев с нарастающей сложностью. Потом нужно раздать карты с вещами, замешав в них несколько заданий. Еще положено разместить в центре стола поле-рюкзак. Как только у всех на руках появились карты, можно начинать....

06 02 2026 11:13:34

Игры льда и пламени. Обзор настолок по «Игре престолов»

Игры льда и пламени. Обзор настолок по «Игре престолов» Второе, текущее издание игры вобрало в себя несколько нововведений по сравнению с первой редакцией. Также в 2017 году будут локализованы два дополнения: A Feast for Crows и A Dance with Dragons. В первом, «Пире воронов», меняется состав домов (игра рассчитана на четырех человек – новые Аррены и старые Ланнистеры, Старки и Баратеоны) и победные условия. Они задаются картами задач, как «расовыми» (для каждого дома свои), так и нейтральными. Во втором дополнении, «Танец с дpaконами», игра возможна только вшестером. В нем содержится новая стартовая раскладка и новые карточки персонажей для каждого дома – как абсолютно новые, так и старые с обновленными свойствами....

04 02 2026 23:37:53

Пopнозвезда — настольная игра для взрослых

Пopнозвезда — настольная игра для взрослых Пopнозвезда — настольная игра для взрослых...

02 02 2026 5:33:57

Итоговый отчёт за 2010 год

Итоговый отчёт за 2010 год Среди этих 79 игр было 42 новинки, т.е. настолки, в которые я играл впервые. В 2009 году новинок, опять же, было больше — 54. В 2008 почти столько же — 41. Количество новых игр уменьшилось, и это не случайно. После безумной гонки 2009-го я ощутил себя преданным поклонником "культа новья" и понял, что так жить нельзя. Не дело это, когда мы каждую неделю гоняем в новую игру и, не успев её толком опробовать, перескакиваем на следующую. ...

01 02 2026 21:46:50

«Мипл — 2010» — специализированная выставка настольных игр

Правильные игры покажут свой классический портфель игр в новой упаковке: Зельеваренье, Ордонанс, Эволюция, Загадка Леонардо....

31 01 2026 2:46:53

Рецензия на игру Codex

Рецензия на игру Codex Как закончились CCG...

30 01 2026 19:14:30

Бонанза – распечатай и играй

Бонанза – распечатай и играй Наконец, необходимо помнить, что на каждом поле может расти не более одного сорта бобов. Решив засадить поле новой культурой, игрок распрощается с уже заселившимися на поле бобами. И благо, если их будет там много, а то ведь и придётся «досрочный» урожай собирать, теряя всякую прибыль....

29 01 2026 17:38:41

Описание игры «Загадка Леонардо»

Описание игры «Загадка Леонардо» Компоненты....

28 01 2026 14:21:41

Уехал в отпуск

Уехал в отпуск Уехал в отпуск...

27 01 2026 20:59:10

Memoir ’44 – небольшое изменение правил

Memoir ’44 – небольшое изменение правил Говорят, это небольшое нововведение оказывается весьма полезно. Оно стимулирует нападающего не просто пытаться забрасывать соперника кубиками издалека, а идти в атаку. В качестве побочного эффекта оно также усиляет нацию японцев (у них в ближнем бою отряды с полной численностью бросают дополнительный кубик), но, опять же, по словам игроков, это не сильно влияет на баланс....

26 01 2026 2:32:42

5 новых игр и 1 дополнение

5 новых игр и 1 дополнение Merchants & Marauders. Игрушка про пиратов карибского моря, напоминающая компьютерную "Pirates!" Сида Мейера. Шикарные компоненты и пиратская тематика пересилили мой страх перед долгими партиями и многочисленными кубиками. Есть мнение, что на самом деле это приключенческая настолка, где вместо героя у тебя корабль. Посмотрим, как она у нас пойдёт....

25 01 2026 22:51:40

Видео об украинском турнире по «Цитаделям»

Видео об украинском турнире по «Цитаделям» Видео об украинском турнире по «Цитаделям»...

22 01 2026 2:47:40

Михаил Баландин о бесконфликтных играх

А теперь поехали....

21 01 2026 7:34:14

«Мир Хобби» локализует «Империал 2030»

PS: выход русской версии Imperial 2030 запланирован на IV квартал 2011 года....

20 01 2026 3:28:44

Посоветуйте блог-клиент

Посоветуйте блог-клиент Посоветуйте блог-клиент...

18 01 2026 21:49:28

Психологическая экспертиза настольных игр

Психологическая экспертиза настольных игр Первый вопрос — почему именно Эй! Это моря рыба!? Что, другие игры экспертиза забpaковала или психологи увидели только эту игрушку и её же и одобрили? Ответ на него прост — экспертиза проводилась без ведома Звезды. То есть кто-то взял произвольный набор детских товаров, куда попала в т.ч. и настолка Эй! Это моя рыба! и отдал их на экспертизу....

17 01 2026 0:41:54

На «Кикстартере» появится 4Х-стратегия российского происхождения

На «Кикстартере» появится 4Х-стратегия российского происхождения Кампания на «Кикстартере» начнётся 18 июля. Один экземпляр игры обойдётся в $40. Единственно, небольшая ложка дёгтя, новинка выйдет исключительно на английском языке. Русская версия не планируется. По крайней мере на сегодняшний день....

16 01 2026 1:27:17

Первые впечатления от «BattlKhaos»

Первые впечатления от «BattlKhaos» Вот так вот «углами» и захватываются башни, которые и приносят победные очки. Тот, кто набрал 7 баллов – выигрывает....

15 01 2026 9:48:14

Salta – распечатай и играй

Salta – распечатай и играй Скачать материалы для игры Salta...

14 01 2026 2:41:30

«Метро 2033» — осталось немного!

«Метро 2033» — осталось немного!...

13 01 2026 10:44:57

Подборка настолок к 1 сентября

Подборка настолок к 1 сентября Суперносорог...

12 01 2026 2:17:39

Описание игры «Крагморта»

Описание игры «Крагморта» Все игровое прострaнcтво разделено на клетки, на которых изображены различные символы: сундук сокровищ, свиток, бутылёк с зельем, или драгоценными камни. На некоторых полях также нанесены символы телепорта. Элементы книжных полок здесь используются, чтобы создать преграды для игроков, а также уменьшить размер игрового поля, если игроков немного. Колода карт Книг Магии размещается на элементе «Рабочий стол», который, в свою очередь, размещается на четырех клетках в одном из углов игрового поля. Карты Движения и карты испепеляющего взора располагаются вне игрового поля. Жетоны телепортов перемешиваются и раскладываются на соответствующих местах игрового поля....

11 01 2026 13:43:25

Подземелье. Обитель чудовищ — распечатай и играй

Подземелье. Обитель чудовищ — распечатай и играй «Обитель чудовищ» — самостоятельная игра, полностью совместимая с другими наборами серии игр «Подземелье»....

10 01 2026 7:11:38

«Пёс попутал». Обзор игры

Внутри очень удобный органайзер, всё оформлено с любовью. Спасибо тебе, неизвестный дизайнер, Елена: за нюансы, за цвета, — игра воспринимается как произведение, законченный рисунок. Вот здесь ещё чуток....

09 01 2026 9:11:47

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::