Обзор игры» Combat Commander: Pacific»

Читатель по имени Дмитрий прислал мне собственный обзор Combat Commander: Pacific. Он, в основном, посвящён правилам игры, ане впечатлениям от неё, но, поскольку про Pacific нам пpaктически ничего неизвестно, полагаю этот материал заслуживает публикации.
Пасифик – это третья игра в серии “Боевой комaндир” после Европы и Средиземноморья, мало известная в России. Вместе с тем, в рейтинге военных игр BGG она занимает 3-е место. Для сравнения Европа – 9-е, Ганнибал – 5-е, Отряды и знамена – 7-е, Мемуары – 40-е. Единственное, что мне не вполне понятно, это различие в рейтингах в общем списке игр, где позиция Пасифик ниже упомянутых игр (всего – 107-я). Чем объяснить такие противоречия, не знаю.
Тем не менее игра безусловно заслуживает внимания. Из военных игр в моей коллекции есть только Отряды и знамена и Сумрачная борьба. Так Пасифик мне нравится не меньше. Она не лучше и не хуже, она просто другая.
Коробка с игрой такая же по размерам как и у Отряды и знамена. Про качество исполнения, думаю, говорить излишне, все на самом высоком уровне.
В комплекте присутствует брошюра отлично структурированных правил. Они достаточно подробны, а значит, объемны (сам их перевел не без труда, получилось 44 страницы 12-м шрифтом). Также имеется брошюра, где приведены примеры различных игровых ситуаций (для иллюстрации правил игры), описание 12 сценариев, и раздел, помогающий в создании (генератор) случайных сценариев.
Игровые сценарии разыгрываются на 12 прилагаемых картах, содержащих множество различных видов территорий, каждый из которых имеет свои хаpaктеристики передвижения по ним, скрытности, видимости. По сравнению с Европой разработчики ввели достаточно много новшеств, касающихся как видов территорий, так и комaндиров (разведчик, японский снайпер – “согеки хей”), авиацию, ночные правила боев, целый ряд новых приказов, действий и событий, ассоциирующихся с тихоокеанским театром военных действий.
Во время игры рядом с картой местности размещается трек демонстрации, где отображаются очки победы, течение времени, выкладываются потери, содержится различная справочная информация, помимо той, что имеется на специальных карточках, где имеются краткие сведения о видах местности, процедуре огневых атак и т.д.
Карты местности и трек демонстрации выполнены на качественной, но не очень толстой и тяжелой бумаге, поэтому для удобства в игре и сохранности этих компонентов целесообразно в процессе игры помещать их под стекло (как это, судя по фотографиям на BGG, и делают знающие игроки).
Сценарии в игре очень разнообразные, основанные на конкретных исторических событиях, вообще игра очень атмосферна. Тут и высадка десанта на морском побережье, и захват деревушки, затерявшейся в джунглях, переправа через реку, штурм укрепленных районов в горной местности (как это было на Иводзиме). С учетом возможности создания случайных сценариев, а также существования множества вариантов начальной расстановки отрядов (в пределах условий, предписанных сценариями), различных вариантов ведения одного и того же боя, реиграбельность игры очень высока.
В игре присутствуют три нации: американцы, их союзники и японцы. Сама игра состоит в розыгрыше карт, которых по 72 у каждой нации. Количество карт на руках определяется состоянием стороны (атакующий, защищающийся, захватчик, банзай и др.).
Каждая карта несет в себе целый ряд параметров: с ее помощью можно сыграть определенный приказ, выполнить действие, она может привносить в игру какое-то событие, определять конкретный гекс на карте и обозначать выпавшее значение “бросков” кубиков.
Сторона в свой ход играет картой из руки для выполнения указанного на ней приказа, например, передвинуться, стрелять, восстановить силы, разведать и т.д., активируя для выполнения этого приказа один или несколько отрядов (отделение, группу или комaндира). Последние могут активировать для выполнения приказа находящиеся в пределах радиуса их комaндования отряды.
Игроки могут в процессе выполнения приказа влиять на его ход путем совершения действий, обозначенных на имеющихся на руках картах. Активный игрок может, например, перед выполнением приказов Наступать или Передвигаться создать Дымовую завесу для обеспечения более скрытного перемещения отрядов, меньшей их подверженности обстрелу. Эффект стрельбы можно улучшить, если использовать действия Ручные гранаты, увеличивающее показатели огневой мощи при стрельбе по соседнему гексу, или Непрерывный огонь, которое целесообразно использовать, стреляя из пулемета или миномета. Неактивный игрок может, играя действие, поместить в гекс, в который вступил отряд противника, скрытые мины, колючую проволоку, обстрелять его, с помощью другой карты получить бонусы за стрельбу по движущейся цели.
В игре присутствует около 20 различных фишек отрядов каждой нации: комaндиров, групп (обозначающих 3-6 человек), отделений (8-13 человек). Каждый из них имеет индивидуальные показатели огневой мощи, дальности стрельбы и передвижения, боевого духа (а комaндиры также – показатель радиуса комaндования, который помимо прочего увеличивает хаpaктеристики находящихся в том же геске подразделений).
Отряды способны нести на себе дополнительное вооружение (до 10 видов, начиная от легких пулеметов, заканчивая пушками и огнеметами), стрелять с помощью него как отдельно, так и в составе создаваемых под руководством комaндиров огневых групп, что усиливает огневую мощность при стрельбе.
Результаты стрельбы определяются сопоставлением общих очков атаки и очков обороны. Первые включают в себя показатели огневой мощи стреляющего отряда (отрядов), дополнительные бонусы за счет сыгранных действий, а также “броска” кубиков атаки. Фактически кубиков в игре нет, вместо них используются те же карты со значением кубиков. Вместо броска кубиков игрок вытягивает карту со значением кубиков. Очки обороны определяются показателем боевого духа атакуемого отряда, а также показателями скрытности местности, где он находится. Поначалу сложение упомянутых параметров немного напрягает, но в дальнейшем не доставляет особых проблем.
В отличие от других игр, где используются кубики (те же Отряды и знамена), фактор случайности в Пасифик гораздо меньше. В колоде имеется определенное число карт со значениями кубиков от 2 до 12 (со значениями 2 и 12 по 2 карты, 3 и 11 по 4 карты, 4 – 6 карт.., 6 и 8 по 10 карт, 7 – 12 карт..). Также в правилах имется сравнительная таблица, где указано число приказов, действий в колоде каждой нации. Пpaктически все карты играются в открытую, поэтому в принципе игроки при планировании своих действий могут ослеживать, какие приказы, действия, события, кубики были отыграны и находятся в колодах сброса (своей и противника), и с большей долей вероятности предполагать, сможет ли противник предпринять какое-то контрдействие, насколько велико будет значение бросков кубиков обороны и т.д. Другое дело, что параметров на картах достаточно много и все держать их в голове проблематично.
Также в числе приказов присутствует такой как Разведать, который позволяет в закрытую от противника посмотреть верхнюю карту своей колоды и: или взять ее в свою руку, или поместить в отбой, или положить на место (что может быть полезно перед стрельбой).
Интересные повороты игре дает сpaбатывание различных так называемых “триггеров” (механизмов по типу спускового крючка), приостанавливающих течение игры для розыгрыша различных событий, влияющих на ход боевых действий. Это может быть и возможность использовать поддержку с воздуха, получить подкрепление, повредить отряд или оружие противника, поместить на карту маркеры дыма, пожара, получить победные очки за удержание особых позитций на карте боя, причем или обоим или одному из игроков не всегда может быт известна ценность конкретной удерживаемой позиции.
В игре присутствует интересный механизм ведения огня из дальнобойной артиллерии, которая сперва нуждается в наведении с использованием специального маркера, потом в корректировке стрельбы с использованием результатов “бросков” кубиков (при этом прицел может сместиться значительно и незначительно, что влияет на точность стрельбы). Последующему артиллерийскому воздействию подвергаются вся 7-гексовая площадь вокруг окончательно установленного маркера, в которых могут находиться и свои войска, тем более, если прицел был смещен значительно.
Очень эффективным способом ведения войны является и использование самолетов, причем они в игре двух видов: бомбардировщики и истребители, каждый из которых подчиняется своим правилам.
В игре присутствует много различных укреплений, в том числе окопы, траншеи, бункеры, пещеры, которые также оказывают влияние на тактику боевых действий, поскольку дают дополнительные возможности для находящихся в них отрядов к перемещению, альтернативную скрытность. Возникающий то там, то здесь дым, пожары мешают передвижению, затрагивают видимость целей. В Пасифик это важный параметр. И действительно, если во времена античности как правило бились на открытой местности, то в наши дни, скорее нет. Поэтому с непривычки бывает достаточно сложно учесть все нюансы местности, укрепления, расстояния и т.д., чтоб определить видит ли один отряд другой и может ли по нему стрелять. Ну а самым сложным фактором в игре считается наличие перепада высот и связанное с ним правило “слепого гекса”. На ряде карт боя перепад высот составляет пять уровней (нулевой – уровень моря, и четыре уровня гор). Сперва непросто разобраться с прокладкой линии видимости вверх “в гору”, вниз “с горы”, учесть препятствия на линии видимости, определить способность видеть за холмом на более низком и более высоком уровне и т.д. Поэтому в привилах прямо советуется сперва освоиться на уровне моря.
В игре существует и особый вид боя – ближний, когда стороны сходятся в рукопашную в одном или нескольких гексах. Он является наиболее кровопролитным, ведь проигравшая сторона должна удалить все свои отряды из гекса ближнего боя. Тогда как в бою на расстоянии чаще всего отряды получают повреждения, что изменяет их хаpaктеристики, но иногда дает возможность их вылечить (что некоторым игрокам не нравится). Также не всем по душе, что часть карт содержит “безнадежные” приказы или действия, которые ничего не дают, что позволяет использовать другие параметры карт или сбросить их. Вероятно с их помощью достигается определенный баланс карт, ведь было бы неправдоподобно и неинтересно, если бы у игрока каждый раз на руках оказывались, например, карты с приказом стрелять или всегда имелась бы возможность передвигаться, да и война состоит не из одной только стрельбы.
Рассказывать о нюансах игры можно еще долго, но вряд ли в этом есть смысл. Каждый кто, заинтересуется, пробретет или найдет возможность сыграть в Пасифик не разочаруется, поскольку сможет найти в ней что-то свое, интересное лично ему (например, мне почему-то нравится, когда на поле боя появляются и перемещаются маркеры дыма и пожара).
В итоге получается: прекрасное оформление, сложные, объемные, но логично построенные правила, глубоко продуманная механика, высокая атмосферность и реиграбельность, в первое время возможен существенный дayнтайм, связанный с усвоением особенностей функционирования различных видов вооружения, подсчетом очков атаки, обороны, учетом влияния местности, помех и т.д., достаточно длительное время партии (3-6 часов), которые однако, пролетят незаметно. Отличная игра, от нее не оторвать даже мою дeвyшку.
Комментарии:
Как видите, в коробке с игрой умещается листок с правилами, колода карт, два счётчика для подсчёта очков и фишки игроков, которыми нужно отмечать набранные очки на счётчиках. Что хаpaктерно, колода и фишки упакованы в зиплоки....
30 07 2026 22:48:54
Обычно с детективными играми как, в коробке есть некоторое количество сценариев. Прошёл их и всё, с игрушкой можно попрощаться. История уже известна, преступники найдены, искать их второй раз нет никакого смысла, попросту неинтересно. «Место преступления» обещает сломать эту традицию и стать первой подобной настолкой с неограниченным количеством сценариев....
29 07 2026 14:32:36
Claustrophobia была впервые издана компанией Asmodee в 2009 году. Действие игры происходит во вселенной варгeйма Hell Dorado. На данный момент игра занимает 166 место в списке лучших игр сайта BGG....
28 07 2026 1:28:53
Покаст-медитация Сергея Рябухина о «Nefertiti»...
27 07 2026 6:45:46
Как вариант — можно выводить его не в боковой колонке, а просто в теле страницы....
26 07 2026 2:58:17
На русском языке игра выпускается GaGa Games. Приобрести игру можно здесь...
25 07 2026 0:59:42
Нам с друзьями осталось пройти два сценария для завершения Наследия Данвича, честно, мне не терпится узнать, что же будет в конце. И при этом очень хочется начать собирать новую колоду в новой кампании Путь к Каркозе....
24 07 2026 1:18:34
Дороги собраны под печать на самоклейке (А4), наклейка на картон с двух сторон и вырезанием отдельных кусков канцелярским ножом и линейкой. Для тех кто умеет точно с двух сторон цельные листы А4 клеить, свёрстано так что все чётные листы являются оборотами к нечётным, кроме последнего листа. Для тех кто точно так клеить не умеет, как я , каждый кусок отдельно обведён рамочкой для того чтоб клеить можно было с двух сторон каждый кусок отдельно и вырезать каждый отдельно, лично я так и собираюсь делать. Так же есть односторонний вариант, для тех кто не хочет с двухсторонними тайлами заморачиваться. Пазловый замок сделал самый простой из расчёта на канцелярский нож....
23 07 2026 14:47:41
Ещё одно, пожалуй, главное условие — игра не должна глумиться над трагедией. От шуток и юмора стоит воздержаться и, по возможности, придерживаться нейтралитета в подаче материала. Та же Labyrinth отличается этой чертой и, как мне кажется, во многом из-за этого воспринимается весьма терпимо. Хотя сама тема нейтральной может показаться не всем. Посмотрите для примера фильм "Королевство" (Kingdom) 2008 года....
22 07 2026 13:11:34
p.p.s. Надеюсь кого-то, да порадует. ...
18 07 2026 14:51:19
Будьте настороже: новые угрозы неизбежны. Каждая карта играет свою важную роль. Любое действие может быть между стабильностью и катастрофой....
15 07 2026 19:36:39
Между картами королевств выставляются влиятельные простолюдины (пешки), которые обеспечивают торговые связи государств, наживая свои состояния тяжким трудом. В начале игры на поле будет всего 2-4 таких кубика. Это вы: маленький кубик во враждебном мире, буквально живущий на грани....
14 07 2026 0:50:52
Этот редизайн «заточен» под несимметричное скругление углов карт. (5 и 10мм) Так захотелось сразу и как говорится навсегда Когда увидел фотки редизайна от Kwanchai Moriya https://boardgamegeek.com/thread/1275105/kwanchais-machi-koro-redesignпонял, что я не одинок в таком стремлении к нессиметричности . Но в принципе можно скруглять как хочется... От оформления оригинала остались ножки да рожки очень симпатично-ламповый арт Набору Хотта и японский дух. Все остальное с нуля Почти все пиктограмки, шрифты, монеты, жетоны, оформление... все новое ...
13 07 2026 4:49:33
Самодельный набор Memoir '44. Ежи из спичек — это нечто!...
12 07 2026 8:36:25
Победитель будет определён по общему числу очков, заработанных на турнире. Очки начисляются по следующей схеме: победа — 2 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0 очков. Двое игроков, набравших по итогам отборочных игр больше всех очков встречаются в финале....
11 07 2026 18:49:33
Уже по результатам Крымской войны царскому правительству стало ясно, что в военных действиях железные дороги играют ключевую роль, обеспечивая быструю переброску войск и хорошее их снабжение, поэтому стратегическим направлением государственной политики стало вытеснение частных лиц, начавших бурное строительство железных дорог в стране, из этой области. В игре это реализовано простым, но понятным каждому россиянину способом – государство в лице всемогущей «РЖД» постепенно прибирает всё к своим рукам. Если у железнодорожной компании в конце её хода нет ни одного поезда, государство выкупает её акции у акционеров компании. В большинстве других игр серии эта ситуация решается весьма жёстким и обидным способом: президент компании обязан купить поезд из собственного кармана. Если у него не хватает на это денег, он считается банкротом, а игра – для всех участников! – на этом заканчивается. Обычно такой результат – банкротство – ожидает новичка в любой игре серии. Но не в «1861». Здесь игрок может спокойно вложить полученные за пропавшую компанию деньги в другую компанию и действовать дальше, но уже учитывая свои прежние ошибки. Так что игра «1861» лучше других подходит новичкам для знакомства с серией «18XX»....
10 07 2026 10:24:23
За здоровый быт, 1926
Обратите внимание, какое унылое у рабочего лицо....
07 07 2026 16:22:21
2) Простенькое чёрно-белое — готово для печати на 8 листов формата А4....
06 07 2026 1:16:17
Цветные камни можно тоже заменить какой-нибудь бижутерией. На случай если ничего под рукой нет, я нарисовал токкены с камнями, которые можно просто тянуть из кучи, подобно карточкам в Каркассоне....
05 07 2026 11:26:17
Именно благодаря таким играм как Magic: The Gathering начали появляться профессиональные игроки в настолки, известные на весь мир....
04 07 2026 14:56:10
Книга потрясающая. Здесь подробно рассказывается история рыцарства от начала и до падения оных. Вы узнаете немного об оружии рыцарей, а так же о крестовых походах, геральдике, замках, об осадах и турнирах. В играх же вы окунетесь в атмосферу средневековья, и процесс игры приятно подытожит прочитанное:...
03 07 2026 12:42:21
В таком режиме было отыграно две партии. Поскольку первая из них одновременно стала первой полноценной партией для обоих игроков, было решено сыграть в полуобучающий сценарий и набрать восемь образцов тухлятины с зомбецов. Задача была выполнена уже на третий ход: полицейский диспетчер в участке достала дробовик и открыла геноцид мертвецов, не сходя с места, а на базе их же крошил в капусту ниндзя. Изи вин, как говорится....
01 07 2026 14:38:11
В августе 2014 года появились цифровые версии настольной игры «Проект Манхэттен» для Android и для IOS. В электронных версиях этой игры есть одиночный режим против искусственного интеллекта, а также многопользовательский режим (за одним устройством или по Сети)....
28 06 2026 10:50:17
PS: На самом деле сайт tesera.ru заработал ещё в начале лета, но меня о нём просили некоторое время не упоминать пока сайт не был запущен пpaктически на полную мощность. и, хотя формально он ещё находится в стадии бета-тестирования, на нём уже всё работает....
27 06 2026 14:33:39
Карты раздавались участникам поровну (вся колода), и один из игроков назначался «кузнецом». Все выбирали с руки по карте и протягивали вперёд рубашкой вверх. Когда выбор был сделан всеми, карты открывались и клались на стол лицом вверх. «Кузнец» придавливал свою кулаком (и держал кулак до конца раунда)....
26 06 2026 1:10:15
Издать игру планируется через кампанию на «Кикстартере». Один экземпляр обойдётся от $16. Для успешного завершения кампании нужно собрать $16 тыс. На данный момент собрано порядка $12 тыс. До завершения сбора средства остаётся 2 недели....
22 06 2026 18:14:51
Правила игры «Сталинградская высота», 2 серия...
20 06 2026 5:26:44
Хотелось бы надеяться, что я преувеличиваю и на самом деле в красивую версию ATZ можно будет играть и безо всяких особых сценариев. Взял, выставил на поле здания, воткнул героев, расставил вокруг зомби – и вперёд! Но что-то мне подсказывает, что сценарии всё-таки нужны. С ними куда интереснее....
18 06 2026 7:53:37
В конце концов отпечатал, порезал и принес домой. И первая партия показала, что процесс вполне играбелен. Звезд с неба не хватает, но играть интересно. По пути доpaбатывались правила....
17 06 2026 16:16:36
Но всё это – пока лишь впечатления от авторского прототипа. Мы ещё не знаем когда это дополнение выйдет и в каком виде оно появится на свет....
16 06 2026 8:25:32
«Инвестиция» соответствует своему названию. С самого начала перед игроками раскрывается большое разнообразие возможностей для вложения средств. Можно увеличивать свою зарплату, вкладывать деньги в покупку предприятий, можно купить акции в надежде на быструю прибыль. При этом не стоит впадать в крайности. Если игрок будет стремиться покупать все подряд, то ввиду ограниченности средств он нигде реально не преуспеет и только распылит свои усилия. Но и вкладывать во что-то одно очень рискованно. Поэтому нужно искать баланс между различными вариантами инвестиций: долгосрочными и краткосрочными, рискованными и надежными....
15 06 2026 9:29:38
«Эволюция. Климат» — основное дополнение к настольной игре «Эволюция. Естественный отбор» (Evolution)....
14 06 2026 15:49:17
Игра рассчитана на игроков от 8 лет, а партия продлится не более 20 минут...
13 06 2026 21:21:58
Перед началом партии нужно сформировать реактор, для этого на поле надо разложить жетоны топливных ячеек. Их немногим более 30, и 6 из них – поврежденные, именно они могут взорвать всю станцию. Кроме того на поле также выкладывается 6 охлаждающих установок, задача которых – охлаждать топливные ячейки. Всё бы хорошо, да из 6 штук 4 поломалось, функционируют только 2. Задача игроков – найти рабочий «холодильник» и притащить к нему 6 поврежденных ячеек (которые тоже предстоит отыскать). Если это получится сделать, повреждённые ячейки охлаждаются, угроза аварии минует, и все праздную победу....
12 06 2026 15:42:47
Участникам партии предстоит выполнять задания, отбивать атаки мутантов, торговать на рынке и объединять станции метро под своими знамёнами. Игрок, фpaкция которого добьётся наибольшего влияния, будет объявлен победителем!...
11 06 2026 5:26:54
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку