Обучение новичков новой игре

Все настольные игры можно условно поделить на три категории в зависимости от "тяжести" правил. Лёгкие, которые вполне можно освоить "с наскоку" (Зельеварение), в двух словах объяснив правила; средние, которые требуют достаточно подробных объяснений, но вместе с тем, всё же могут быть изучены уже в ходе первой партии (Axis & Allies); тяжёлые, которые в обязательном порядке предваряются длительными объяснениями правил, но всё равно требуют не меньше одной партии, чтобы разобраться в игре (Agricola).
Каждая из этих категорий подходит для определённой группы игроков. В лёгкие игры можно играть пpaктически с кем угодно. Их обычно способен освоить даже абсолютный новичок, знакомый в лучшем случае только с Монополией. Средние игры, в принципе, тоже могут освоить новички (хотя для них первая партия может оказаться провально-ознакомительной). Более-менее опытные игроки со средними играми затруднений не испытывают. Наконец, тяжёлые игры. С новичками за них лучше не садиться без соответствующей подготовки. Более того, если это предусмотрено правилами, в первый раз стоит сыграть в облегчённый вариант (например, в ту же Агриколу по семейный правилам).
Но в какую бы игру вы не сели с новыми людьми, без объяснений правил не обойтись. И тут иногда случаются шероховатости. Наверное подобные ситуации знакомы всем: ты распинаешься, объясняешь правила, а кто-то отвлекается, отходит от стола или разговаривает по телефону. Результат в таких случаях всегда одинаков: ты вынужден повторять то, что прослушал кто-то из товарищей.
Прошлогодняя картинка в тему 🙂
Интереснее, если кто-то отвлёкся незаметно или ненадолго. Вроде бы только на секундочку, но этого обычно хватает, чтобы прослушать какое-нибудь правило. И по закону Мёрфи оно обязательно окажется одним из ключевых. Результат здесь тоже предсказуем — это обвинения в стиле "ты же об этом не говорил!".
Ещё один бич — это любопытствующие. Те, кто норовят постоянно перебить и лезут с вопросами. Как правило тот, кто объясняет правила игры имеет представление о том, какую информацию нужно донести новичками. Некоторые моменты нужно объяснить обязательно, чтобы люди их поняли и усвоили. Что-то можно оставить на потом и рассказать по ходу игры. В такой ситуации правильнее, наверное, придержать все свои вопросы до конца, тем более, что к тому моменту они, наверняка, отпадут сами собой. Но контролировать себя могут не все. Случается, что кого-то так и подмывает перебивать тебя на каждом слове и засыпать малозначительными уточняющими вопросами.
Возможно, процесс обучения новой игре можно значительно упростить, если в самом начале объяснить три простых правила: не отвлекаться, не перебивать, не стесняться задавать вопросы — но в самом конце.
Комментарии:
По правилам, в отборочном туре, с каждого стола в полуфинал выходили два человека с максимальным количеством очков, играли одной колодой. Пока остальные участники турнира подтягивались, а те кто уже пришли, входили в роли (красились, делали эльфийские ушки, переодевались) определились победители отборочного тура от первого стола (кстати лидером из них была восьмилетняя дeвoчка Зоя, хотя она играла всего второй раз и совершено самостоятельно!!!). В итоге в полуфинал вышло 10 человек....
13 04 2026 7:55:18
Спасибо Геннадию за предоставленную честь. Здесь должны быть слова о том, что я все-таки не чувствую себя героем, но я их, пожалуй, пропущу....
12 04 2026 1:57:36
После трех партий в самый первый сценарий карточного «Ужаса Аркхэма» я был уверен, что этого вполне достаточно и сесть еще раз за него не смогу. Ну сколько можно переигрывать одно и то же, когда ты уже точно знаешь какие есть локации, какие у них особенности, каких противников ожидать и как с ними возможно справиться. Как оказалось, три партии — это не предел. Вот мы сыграли в тот же самый первый сценарий в четвёртый раз и, ничего, никого не умер. И могу даже сказать, что было вполне нормально. Даже интересно, за счет того, что выбрал нового героя....
11 04 2026 15:19:41
О сроках выхода SHAEF пока не сообщается....
08 04 2026 20:13:28
Ticket to Ride: Marklin Edition — ...
07 04 2026 23:32:30
«Каркассон» и «Королевские врата»: осталось чуть-чуть...
03 04 2026 18:19:49
Скачать материалы для игры One Deck Dungeon: Forest Shadows...
01 04 2026 22:21:50
Не заметить сходство Labyrinth (слева) с Twilight Struggle (справа) невозможно....
30 03 2026 17:27:27
Успех «Кодовых имён» привёл к закономерному результату – игра стала развиваться, начали выходить вариации и продолжения. Так, уже сегодня на русском языке помимо базового набора изданы «Кодовые имена. Картинки», по сути та же игра, только вместо карточек со словами тут изображения, и «Кодовые имена. Дуэт» – специальная модификация для игры вдвоём. И теперь ещё появились «Кодовые имена. 18+. Глубоко под прикрытием». По своей сути это всё те же самые изначальные «Кодовые имена». Правила, комплектация, компоненты остались теми же самыми. Изменилось лишь одно, и это то, из-за чего игра и получила маркировку «18+» – слова на карточках. Как не трудно догадаться, они имеют возрастной ценз, потому что затрагивают тему плотской любви в разнообразных её проявлениях....
28 03 2026 14:24:47
По сути перед нами всё та же ККИ Война с немного облегчёнными правилами. И, хотя разработчики и заявляют о том, что это самостоятельный продукт, дня Дня Победы планируется выпуск дополнительных наборов карт, при помощи которых можно как разнообразить свою армию новыми типами войск, так и вернуться к старому коллекционному формату....
26 03 2026 2:18:15
«Anima: Twilight of the Gods» выходит на английском...
25 03 2026 16:21:45
Доброго дня! Хотим порадовать вас анонсом нашей новой линейки игр: игры-квесты Exit! Сейчас в работе три игры, первая из них «Заброшенный дом» и мы планируем выпустить ее уже в декабре этого года. В этой игре вам предстоит использовать свой комaндный дух, креативность и силу дедукции для взламывания кодов и решений головоломок, чтобы заработать свое право свободу....
23 03 2026 20:35:45
Естественно, харкдорные игроки совсем не против сложности — но сложности обоснованной. Если дополнительные правила предоставляют игроку больше осмысленного выбора или хотя бы погружают в атмосферу игрового мира, большинство будет только за. Увы, в варгeймах "глубина" правил может свестись к тому, что для броска на попадание по юниту необходимо последовательно бросить шестигранник пять раз (на попадание, на силу, на броню, на магический спасбросок, на спасбросок дополнительных эффектов). Естественно, каждый раз необходимо сверяться с таблицами. Особенно "радует" отсутствие единой игромеханической логики — чуть ли не для каждого действия может существовать свой уникальный способ бросить кубики, как будто разработчику было просто лень собрать все механизмы воедино....
18 03 2026 1:52:20
Оригинальный размер карт 63х89 мм. Карты земель двойного размера. В pnp есть защита карт 0,5 см от смещения печати. Также присутствуют оригинальные названия карт для удобства.
Перевод отличается от офф локализаци, перевод правил не предвидится....
17 03 2026 11:14:41
46 карт поиска с предметами, которые можно найти при обысках. В этой колоде также есть карта заражения;
20 карт исследования с локациями, которые задействуются в ходе миссии;
12 карт персонажей, по 2 карты для каждого игрока, которые отображают контролируемых игроком персонажей;
12 карт проверок, которые используются в ходе теплового сканирования чтобы обнаружить заражённых. В игре 6 карт положительных результатов (красные) и 6 карт отрицательных результатов (синие).
12 деревянных дисков персонажей, которые используются для обозначения местонахождения героев игры, по 2 каждого цвета: солдат и андроид;
10 деревянных дисков паразитов, 5 чёрных (сильные) и 5 серых (обычные) паразита.
18 карт инфекции, 6 наборов по 3 карты каждого цвета, которые используются для заражения людей. Рубашка этих карт такая же, как у карт предметов в колоде поиска.
1 четырёхгранный кубик, который используется при размещении и движении паразитов;
1 поле теплового сканирования, которое используется для формирования двух стопок карт в процессе сканирования.
Станция стpaxa – параноидальная кооперативная игра, в которой вы управляете двумя персонажами в «отряде зачистки», отправленном правительством на поиски чужой формы жизни. Игроки перемещают своих андроидов и солдат, исследуют базу и находят снаряжение, которое поможет выполнить миссию: найти и уничтожить логово паразитов, спрятанное где-то в мрачных глубинах. Чтобы победить, кто-то из игроков должен добраться солдатом до логова и сыграть 3 карта топлива чтобы заправить и задействовать свой огнемёт....
15 03 2026 19:28:42
Игровое поле в оригинальной игре было трёхмерное и пластиковое, но можно вполне обойтись и напечатанным картонным....
14 03 2026 22:31:26
«Агрикола» – отличная игра семейного уровня, позволяющая с головой окунуться в фермерское хозяйство, прекрасная как внешне, так и по содержанию. Примечательно, что играть в неё можно как в упрощённый «семейный» вариант, так и в «продвинутую» версию с картами профессий и мелких улучшений. В 2009-м году я назвал её «Игрой года», семь лет прошло, а она всё так же хороша....
13 03 2026 1:38:39
Размер поля приблизительно 64×55 см. карточки предприятий около 2,5×2,5 см карточки путей 3×1,5 см размеры карт подогнаны под размер игральных карт 5,7*8,5 см. Для печати на самоклеющейся бумаге....
12 03 2026 14:55:28
Микро-обзор дополнения к «Королевской почте» (Thurn & Taxis)...
10 03 2026 21:38:19
но если проиграл в результате какой либо красивой комбинации,или хитрого хода,то это доставляет мне не меньшее удовольствие))...
09 03 2026 2:41:31
«Серп». Проверьте в правилах, правильно ли вы поняли как перемещаются рабочие. Они не могут просто пересекать реки, как вам вздумается....
07 03 2026 17:13:52
Первым делом переводить стал карты отрядов тут проблем не возникло
Но как дошел до карт тактик и местностей (областей) возникла необходимость внести поправки в оформление и тут понеслось)....
06 03 2026 11:16:37
Битва Големов — это настольная игра, обучающая алгоритмике, программированию и робототехнике, содержащая циклы, условия, подпрограммы и другие элементы реального программного кода, а также прививающая навыки чтения блок-схем, изучения логических конструкций и поведения роботов-исполнителей. Также это интересная стратегия для взрослых и детей (от 5-6 лет и старше). Во втором издании был переработан дизайн, исправлены ошибки игровой механики и добавлены новые дополнения....
04 03 2026 20:46:52
Тема? Забудьте про тему. Экспедиции в экзотические уголки планеты в поисках затерянных цивилизаций? Не смешите меня. С равной степенью правдоподобности и соответствия игровой механике это могли быть соревнования двух кого угодно в успешности сборки пяти чего угодно (две автомастерские, собирающие реплики классических автомобилей, два коллекционера фарфора династии Цинь, охотящиеся за пятью сервизами, два лорда, собирающие армии из пяти родов войск), в общем, любой из вас придумает за пять минут десяток подходящих тем абсолютно не напрягаясь....
03 03 2026 10:10:56
Известно только, что просят за Смуту 950 рублей (сделавшие "предварительный заказ" получает скидку в размере 100 рублей). На Курск 1943, цена, кстати, упала. Теперь его отдают не за 1550, а 1150 рублей....
02 03 2026 1:47:35
Для себя печатал синее поле с деньгами от зеленой версии. Карточки бизнес печатал от обоих версий, чтобы потом можно было их менять время от времени....
01 03 2026 21:36:20
4) Всем игрокам раздаётся на 1 карту меньше (не по 12, а по 11 карт)....
27 02 2026 19:29:31
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку