Обзор игры «Drako»

Mazz_O опубликовал у себя на сайте обзор игры Drako, игрушки от Лео Коловини, автора Cartagena. Максим пишет, что Drako ему понравилась, и чем-то неуловимым она даже смахивает на Картахену.
Этот обзор о последней на данный момент игре от Лео Коловини. Двигаем дpaкончиков, получаем очки и наслаждаемся изображениями дpaконов…
Дpaконы, дpaконы, дpaконы….Бедные создания… Сколько же им пришлось хлебнуть от гoлой обезьяны под названием Человек. Ну сами представьте: лежишь ты на золоте в своей пещерке, никого не трогаешь. И тут вдруг какие то выскочки давай железяками в тебя тыкать и всячески пытаться навредить. И это еще ладно…Большинство легенд с участием дpaконов настраивает человека читающего к тому, что раз уж ты дpaкон, то тебя надо истребить…Ну или поиздеваться. 🙂
- Игроки примеряют на себя роль собак-поводырей дpaконов, которых надо сопроводить к себе домой, в живительные источники лавы 🙂 Сами они почему то своего дома не унюхали и приходится направлять и заставлять двигаться.
- Игроки играют роль скачущих всадников на дpaконах. И цель — не прискакать на дpaконе первым, а видимо набрать больше живой и мёртвой воды в процессе движения.
На самом деле это всё отсебятина и если вы хотите знать оригинальную легенду, то читайте оригинальные правила…
Компоненты для игры.
Фишки, карточки и поле… Это всё, что есть в игре. Набор, скажем прямо, не так чтобы уж очень аскетичен, но минимален. Я считаю это плюсом, т.к. для того чтобы разложить эту игру, требуется всего пара минут. К примеру, Исфахан, который можно сыграть за меньшее время, раскладывается дольше.
Давайте добавим немного конкретики и посмотрим на фото с комментами:
Фишки игроков. Игрок получает 2 одинаковых фишки, одну ставит на счетчик, вторую держит у себя, чтобы не забыл, чем играет: глазом ли, крылом ли, хвостом ли….
Главная достопримечательность игры. Карты с изображениями 10 различных дpaконов. Только ради них стоило приобрести эту игру. Ну? Кому какой больше всех нравится? Мне зелёный 🙂
Двухстороннее игровое поле. Одна часть для 2-3 игроков (на фото), другая — для 4-5 игроков. Всё очень красиво и презентабельно.
Как играть?
Правила игры занимают всего несколько листиков, и я постараюсь пересказать их все.
Игроки получают в своё распоряжение две фишки, 6 карт и "садятся" на одного из дpaконов, о чем будет говорить лежащая перед игроком карта лицом вверх. Причём в начале, да и в любой момент игры всадники должны сидеть на РАЗНЫХ дpaконах, что логично (то есть открытые карты игроков всегда должны быть разного цвета). 🙂 Одну фишку помещаем на счетчик очков, вторую оставляем себе (собственно просто для напоминания). На старте уже стоят все 10 дpaконов и ждут, когда же всё начнётся.
На старте 10 дpaконов, некоторые валяются…видать вчера выдался весёленький денёк. 🙂 Три погонщика, — ГЛАЗюк, ПЛАМЯн и ХВОСТун — готовы к гонке и уже сидят на жёлтом, сером и фиолетовом дpaконе.
Определите уж сами первого игрока любым доступным образом и начинайте игру. 🙂 В свой ход игрок должен сыграть карту дpaкона, передвинуть соответствующую фишку дpaкона на количество клеток равное цифре на карте (бывает от 1 до 5) и возможно добрать карт, чтобы в руке было ровно 6 штук.
- Если дpaкон, карту которого сыграл игрок, не "занят", то есть у других игроков не лежит карта дpaкона этого же цвета, то активный игрок кладёт эту карту поверх карты, лежащей лицом вверх, и как говорить, "сидя на дpaконе скачет вперёд"
- Если дpaкон таки "занят" кем то из игроков (не вами), то этот дpaкоша так же передвигается по полю, однако карточка уходит ПОД открытую карту. Под эту ситуацию можно придумать пословицу "сам дpaкона не тянет, однако ж другого подгоняет" 🙂
Если в ход игрока дpaкон заканчивает свое передвижение на простой клетке, то игрок добирает карты до 6 и предоставляет право хода следующему.
Исходя из предыдущего предложения, логика подсказывает нам, что есть непростые клетки. 🙂 Да! Про себя я их назвал "источниками живой и мёртвой воды", но в оригинале видимо это просто магические источники с разными типами магии. Но не суть! Эти источники позволяют получать игрокам очки….Победные очки, которые и есть цель гонки.
Начнём с синих клеток. Если дpaкон встаёт на синюю клетку, то объявляется Малый подсчет очков. Победные очки начисляются игрокам, чьи дpaконы стоят на клетках с цифрами от -2 (есть такая одна в самом конце пути) до 3, включая и того, кто встал на синюю клетку. Количество очков равно цифре, на которой стоим.
Зелёная клетка активирует Большой подсчет. В этом случае игроки начисляют себе очки без ограничений, ровно столько, сколько изображено на клетке под вашим дpaконом. Кстати, последние 4 лавовые клетки также активируют Большой подсчет очков.
Фиолетовый активировал Большой подсчет. Всадник на фиолетовом получит 8 очков, на чёрном — 6
Игра заканчивается, когда 3 любых дpaкона встанут на последних лавовых клетках. Никакого финального подсчета нет, последним по-любому будет Большой подсчет за установку в лаву последнего 3-его дpaкона.
Три дpaкона дома. Большой подсчет и игра закончена.
В правилах игры, их английской инкарнации, не было ясно сказано, сколько может быть дpaконов на клетке лавы. Т.к. никаких ограничений по вместительности обычные клетки не имели, то все играют так же и относительно лавовых клеток. После нного количества партий было установлено, что редко когда дpaконы доходили до 0, и уж вообще никогда — до -2. Лично я считаю это неправильным и время от времени мы принимаем решение перед игрой — одна лавовая клетка на одного дpaкона. То есть когда дpaкон занимает одну клетку лавы, то она дальше игнорируется (то есть если на фото выше фиолетовый пойдет на единицу, то попадет на 0). Правильно это или нет, покажет время.
Вот так встанут дpaконы при домашнем правиле
Впечатления, выводы и вообще…
В семейном кругу игра была встречена спокойно, если конечно не брать в расчет оформление игры. Карты дpaконов, конечно, очень красивые. Да и вообще оформление игры сделано с любовью, всё от коробки и карт до деревянных фишечек и игрового поля. Зачастую такая красочность нам мешала продолжить игру, когда приходила двухлетняя дочка и с восторженными вздохами начинала "ходить" дpaконами по полю. 🙂 Можно сказать, что все без исключения оценили оформление игры 🙂
Игровой процесс сначала немного сбивает с толку. Ведь цель непрямолинейна: надо не одного своего дpaкона везти к финишу, а постоянно скакать всеми дpaконами и вставать на наиболее выгодную позицию. Сколько раз я слышал один вопрос "Почему мы играем втроём/четвером/пятером, а дpaконов 10?".
Стратегическая составляющая в игре присутствует в виде "не делай глупостей" и не более. А вот тактика есть. Далеко идущие планы мешает строить случайный фактор в виде приходящих карт, так что тут больше адаптация под ситуацию. Кстати очень приятно, что можно двигаться не только самому, но и двигать другого. Такими манипуляциями можно например привести дpaкона соперника на нулевую лавовую клетку, а самому стоять на шестёрке и получить соотвественно. 🙂
6 карт в руке = 6 вариантов действий. Это неминуемо порождает увеличение времени хода, особенно у тех, кто ЛЮБИТ считать. А уже если играть впятером, то анализировать придётся еще более тщательно — стоит сделать не тот ход и очки получишь не только ты, но и главный оппонент. Действительно, мозголомка случается и оптимальное количество игроков, как мне кажется, три или четыре.
Помимо Дpaко от этого же автора мне удалось поиграть в Картахену. Чем-то эти игры схожи, но вот чем, никак не пойму. Сыграл карту — пошёл? передвигаемся из точки А в точку Б? По этим признакам тысячи игр похожи :)….Но что-то всё-таки витает рядом.
Мне игра понравилась, семье игра понравилась, тут есть где почесать мозг, есть чем поиграть маленькому ребёнку, процесс недолгий но вдумчивый, расстановка быстрая….Неужели ещё не зацепила? Всем штурмовать немецкий Amazon. 🙂
Комментарии:
P.S. игра настолько мне понравилась, что я решил заказать Conflict of Heroes: Price of Honour — Poland 1939, чей обзор я обязательно размещу на своём ресурсе....
30 07 2026 12:51:54
Некоторые подробности об элементах игры, впервые появившихся в расширении «Проклятие Тёмного Фараона»:...
28 07 2026 13:38:23
Печать: Нечетные — лицо, Четные — рубашка. // Всего страниц для печати: 9 стр.....
27 07 2026 8:32:58
Удобный органайзер, не лишенный недостатков. Карты в протекторах не помещаются в отведённые им места, поэтому приходится задействовать два соседних отделения под жетоны. Воздух Японии присутствует в меру, а остальные компоненты удобно располагаются в оставшихся нишах. И какие компоненты! ...
26 07 2026 7:15:52
Тогава – это условные «японцы». Их специализация – ловушки и уникальные способности, связанные с водой. Они умеют расставлять ловушки, которые сpaбатывают когда в гекс входит соперник. Ловушка может снизить его популярность на 2, заставить потерять 4 монеты, 3 единицы боевой силы или 2 боевые карты. Кроме того, территории с ловушками считаются землями под контролем Тогавы. Мехи Тогавы приносят бонусы в бою на воде и позволяют перемещаться через любые реки. Свойство «Ронин» повышает боевую силу на 2 в сражении против одного врага, а «Синоби» позволяет телепортироваться к неактивной ловушке и «перезарядить» её....
25 07 2026 5:31:13
Для тех, кто не знаком с игрой...
21 07 2026 3:48:12
PS: на фоне выпуска «Находки» мотивам комиксов о супергероях DC органично смотрится новость о планах по изданию Codenames про героев Marvel. Одна компанейская игра охватывает одну комиксовую вселенную, а другая проникает в другую....
20 07 2026 14:15:17
Правила «Ticket to Ride: Europe» на русском языке...
19 07 2026 13:24:42
2. Второй приоритет — скорость. Если у меня всё получится, я буду красить все фигурки из Memoir '44, а их более трёх сотен. Так что желательно подобрать метод, который не требует больших временных затрат. Не хотелось бы тратить на каждую миниатюрку по полчаса, так я год буду весь набор красить. Что посоветуете по этому вопросу?...
16 07 2026 18:56:36
2) В процессе игры у нас возник вопрос «можно ли выкладывать новый объект под углом 90 к уже выложенным». Ответ нашёл в FAQ по игре — это запрещено....
09 07 2026 8:23:59
Перебить терминаторов возможно, но только в теории. Тяжёлые фигуры и улучшения люди могут получить, только найдя их на поле, и даже с ними будут проигрывать роботам в огневой мощи. К счастью, громить их в открытом бою и не нужно: Сопротивление побеждает, набрав 10 победных очков, которые даются за подрыв фабрик, захват терминаторов и другие миссии. Помогают им и тактические карты, дающие возможность парализовать роботов, забросить диверсанта в тыл или, например, подглядеть противнику в карты. Люди побеждают быстротой и хитростью....
08 07 2026 0:56:17
В общем, такой «импорт», выпуск иностранных настолок внутри страны, расширяется крайне успешно, и для российских игроков это хорошо. Особенно в свете роста цен на доставку игр из зарубежных интернет-магазинов, и маячащего где-то на горизонте понижения порога цены для закупок из-за рубежа. Уверен, даже если все это будет реализовано, вполне можно будет жить и играть в то, что издают у нас....
07 07 2026 3:35:33
Правила построения сбалансированной карты (pdf, 520 Kb)...
04 07 2026 16:45:27
Место еще будет уточняться, но скорее всего это можно будет сделать в Центре Хобби на ст. М. Черкизовской, там, где проходят субботники Настолкомании. В общем, я попросил бы заинтересованных отметиться в комментариях, там же можно и обсудить некоторые вопросы, которые могут возникнуть....
02 07 2026 11:38:54
Вы один из пассажиров роскошного Восточного экспресса, следующего по маршруту: Париж – Страсбург – Мюнхен – Вена – Будапешт – Стамбул....
29 06 2026 12:50:55
Так на уровне базового Каркассона, который без допов, или даже ниже, из-за не стандартного подсчёта очков, ибо рытьё водоёмов и перемещение джипиков так се примочка, особо не вытягивающая игру на какой то более высокий уровень( Декоративная игра типа Рождественской перерисовки Каркассона. На БГГ прочитал отзыв иностранца, что если не играли не в один каркассон, то лучше взять базу, если играли, то просто купите в коллекцию
Скачать материалы для игры Каркассон: Сафари...
27 06 2026 18:22:54
При первом взгляде на неё у меня возникла мысль, что это очень мощный модуль. Считай, каждый ход позволяет охладить что-нибудь. Но позднее пришло осознание, что саму криокамеру-то можно использовать не каждый ход подряд. Использовал, а потом, будь добр, охладись. Кроме того, на получение криокамеры придётся потратить ход, чтобы на ней остановиться. Тогда как есть и другие варианты, можно, ведь, всегда схватить броню или какое-нибудь оружие. ...
26 06 2026 23:33:13
«Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого.»
Г. Ф. Лавкрафт...
25 06 2026 14:35:59
Покаст-медитация Сергея Рябухина о «Nefertiti»...
22 06 2026 3:51:30
50 часов непрерывной игры в «Колонизаторов»...
21 06 2026 3:12:21
Если будут необходимы отдельные карточки или будут идеи по созданию аддонов, просьба писать на мыло Ares33@ukr.net...
15 06 2026 23:13:49
Помешать противнику можно по-разному. Если шар противника стоит на выгодной для удара позиции, прямо перед воротцами, бей в него. Чужой шар укатится с этой позиции, а твой станет на его место. Также можно попытаться закатить свой шар в позицию между шаром противника и воротцами. Если такое проделал с твоим шаром противник, можно попробовать закатить шар противника прямо в воротца, но так, чтобы он не прошёл их, а остановился на линии, «в масле», как говорят спортсмены. Из этого положения проходить воротца нельзя, и противнику придётся потратить свой ход на то, чтобы выкатить шар из масла. Когда кто-либо закатил-таки свой шар в воротца, то он или его комaнда получает 1 очко, и все начинают пробовать попасть в следующие, по схеме движения, воротца. Когда вся трасса пройдена, побеждает игрок или комaнда, набравшие наибольшее количество очков....
12 06 2026 4:13:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку