1-7 июня 2019. Алхимики, Детектор правды, Место преступления и другие игры

За отчётную неделю сыграно 6 партий в 6 различных настолок, среди них были две новинки – Алхимики и Детектор правды:
After the Virus –
Time’s Up –
Алхимики –
Детектор правды –
Королевство кроликов –
Место преступления –
«Алхимики» – новинка от GaGa Games. Свежая локализация, которую мы успели немного пощупать. По факту полноценной партии даже не сыграли, но смогли понять о чём игрушка и уяснить правила. И, должен сказать, это настолка, которая ощущается довольно-таки инновационной.
В «Алхимиках» игроки становятся… алхимиками! Рыцарями очага и котла, изготавливающими различные волшебные зелья. Вот только есть один нюанс. Изначально никто не знает ни одного рецепта. У всех есть общее представление, по каким правилам варятся зелья, есть куча ингредиентов, и нужно методом проб и ошибок вычислить, что нужно, чтобы сварить то или иное снадобье.
Получается как бы детективная игра, только расследовать тут нужно вовсе не преступление. Тут ты смешиваешь компоненты и получаешь некий результат, из которого можно получить некую информацию. Вот этот компонент потенциально обладает такими-то свойствами, а вот этот – такими то. Раз за разом смешивая компоненты, ты получаешь крупицы новой информации. А потом можешь сложить из них одну большую картинку.
И, главное, процесс варки, он происходит с помощью планшета или телефона. Скачиваешь приложение. В нём наводишь камеру на карты с компонентами, а на экране появляется результат, что у тебя из этих штук сварилось. Тут, прям, комбо, два в одном. Во-первых, впервые планшет в настольных играх распознаёт карты (а не какие-нибудь QR-коды), во-вторых, планшет используется как генератор результатов.
Но это ещё далеко не всё. Тут есть ещё и игра. С полем, с жетонами действий, с выставлением рабочих, с победными очками. Просто основная механика – это именно создание зелий. Но чтобы их создавать, надо отправлять рабочих на сбор ингредиентов. Надо варить зелья, которые востребованы на рынке, чтобы получать за это деньги. Надо тестировать новые компоненты, чтобы понимать, что из них можно сварить. Наконец, накопив некие знания, можно опубликовать научный тpaктат, поделившись сведениями с другими игроками и получить за это очки. А можно опубликовать ложный тpaктат, чтобы попытаться ввести соперников в заблуждение.
Повторюсь, первую партию мы не доиграли (да и не планировали, т.к. не было запаса времени), но пока игрушка интригует. Хочется скорее повторить и отыграть в неё от начала и до конца полностью!
Про Time’s Up! сложно сказать что-то новое. Очередная хорошая партия, со смехом, весельем и непонятными объяснениями. Из необычного – в этот раз выпало достаточно персонажей, которых почти никто не знал. Например, одного не очень успешно пытались объяснить через пособников Шер-Хана и реку в Египте (речь идёт о Шакиле О’Ниле). Ещё одного – просто не могли назвать вообще никак, на слова «один из создателей атомной бомбы» не реагировали (это Роберт Оппенгeймер). Но всё равно было здорово и весело. А это – самое главное!
В «Детектор правды» сыграли в первый раз. Ну, как в первый. Это, считай, та же Privacy, с которой мы уже были знакомы. Хотя тут есть небольшие отличия по механике. В Privacy у нас, кажется, была просто стопка карт с вопросами. Тут же на каждой карте вопроса целых три, причём они ещё и сознательно разделены на три категории: общетеоретические рассуждения, иHTиMные вопросы, и истории из прошлого игроков (скелеты в шкафу).
В свой ход ты тянешь карту из колоды, затем смотришь на рубашку следующей карты – символ на ней указывает какой вопрос надо зачитать. Озвучиваешь его, затем игроки втайне дают ответы «да» или «нет», забрасывая в непрозрачный мешочек соответственно оранжевый или синий кубик из-за своей ширмы с запасом кубов. Ответ на вопрос – это ещё не всё. Надо ещё угадать сколько за столом будет ответов «да». В этом помогает специальная «крутилка», на ней можно выставить результаты ответа от 0 до 10. Она выкладывается на стол лицом вниз, а после из мешочка высыпаются все кубики и переворачиваются все «крутилки».
И в этот момент становится смешно. Во-первых, потому что зачастую никто не ожидает сколько за столом будет ответов «да» и их наличие, в зависимости от вопроса, само по себе провоцирует смех. Во-вторых, потому что исходя из крайних значений на «крутилках», обычно следуют критические вопросы к тем, кто поставил слишком много или слишком мало. Вопросы наподобие «ну как же так?» 🙂
И небольшая ложечка дёгтя. На коробке с игрой красуется слоган «Ложь, грязь, провокации», дополнительно есть наклейка «Узнай секреты своих друзей», и это как нельзя лучше настраивает на мысль о том, что вопросы будут все сплошь провокационные, острые, крайне иHTиMные. Так вот, они на самом деле такие. Только, к сожалению, не все. На карточках, увы, встречаются и такие темы, которые даже не подпадают под маркировку «18+», их спокойно можно обсуждать с детьми.
Хотелось бы, конечно, чтобы таких вопросов было поменьше. Но их наличие – это не страшно. Помните, что самые лучшие вопросы всегда можно придумать самостоятельно!
В «Королевство кроликов» в этот раз за стол посадили новичка. Логика тут такая, игрушка несложная, в свой ход надо выбрать всего 2 карты и всё. Механика – доступная, компоненты – привлекательные. И сам процесс не абстpaктен, а довольно конкретен, вот поле, на нём надо выставлять кроликов, да ещё желательно, чтобы они кучковались, а не расползались по углам. И всё.
Получилось неплохо. Заодно наткнулись на ситуацию, которой раньше у нас не было. В партии на троих закончились кролики одного цвета. Что делать в такой ситуации правила не поясняют. На BGG в вопросах и ответах тоже не нашли разъяснений. Поступили минимально щадяще: достали из коробки оставшиеся фишки и отдали их игроку, столкнувшемуся с дефицитом. Ничего страшного не случилось.
И ещё сыграли в «Место преступления». Показал игрушку товарищу, знакомому с «Шерлоком Холмсом» как наглядный пример инновационности, когда нет нужны копошиться с книжкой из пронумерованных абзацев, а можно использовать в качестве источника новой информации планшет. Плюс в «Месте преступления» приложение может подбрасывать тебе события, происходящие как бы в реальном времени, усиливая динамику.
Сыграть попробовали в сценарий про убийства дeвyшек-моделей. Средняя сложность, но мы, увы, не преуспели. В финальном подсчёте очков правильно ответили всего на один вопрос. И то, знали ответ, потому что нас дважды буквально ткнули в него носом. Во всём остальном, что требовало мыслительных усилий, потерпели сокрушительное поражение. Решение дела не читали, так что в него успешно можно будет сыграть ещё раз.
Виноваты сами, уже после партии обсуждали возможные версии, осознали, что помимо той, что мы пытались сформировать, вполне имел право на существование и альтернативный вариант. Плюс мы поняли, что кое-кого могли опросить ещё по кое-каким вопросам, что наверняка дало бы ниточки в правильном направлении, позволяющем раскрыть дело. Но, повторюсь, партия понравилась и так. Обязательно будем играть ещё!
В After the Virus в одиночку пытался пройти 4-й сценарий, где нужно снарядить оружием пятерых выживших. Проиграл. Причём, кажется, это тот яркий случай, когда ты проигрываешь не потому, что плохо играешь, а просто проигрываешь колоде. С самого начала активно пользовался разведкой, находил в колоде оружие, отдавал его выжившим и отправлял их в убежище. В первых трёх замешиваниях колоды всё получалось, по одному человеку спас, а потом – как отрезало. Разведываю карты из колоды, разведываю, а оружия нет. А зомби-то всё идут и идут. Так и сожрали. Потом из интереса пролистал колоду, через 5 карт ещё 2 недостающих оружия нашлись бы.
Что говорить, сложный сценарий, должно повезти с раздачей. И это если играешь один. Вдвоём или втроём за него, возможно, вообще нет смысла садиться, т.к. в этом случае если хотя бы у одного игрока из колоды не выйдет необходимое количество оружия, проиграют все.
Комментарии:
На этой неделе мы снова играли в Memoir' 44 — Breathrough и снова в самый первый сценарий из этого дополнения. Напомню, что в нём по середине поля проходит железная дорога, с одной стороны которой окопались немцы, а с другой сосредоточены значительные силы союзников, изготовившиеся к атаке. На прошлой неделе я комaндовал немецкими войсками и выиграл с небольшим перевесом со счётом 12:9, а в этот раз сел играть за союзников....
15 03 2026 3:11:49
Успех «Кодовых имён» привёл к закономерному результату – игра стала развиваться, начали выходить вариации и продолжения. Так, уже сегодня на русском языке помимо базового набора изданы «Кодовые имена. Картинки», по сути та же игра, только вместо карточек со словами тут изображения, и «Кодовые имена. Дуэт» – специальная модификация для игры вдвоём. И теперь ещё появились «Кодовые имена. 18+. Глубоко под прикрытием». По своей сути это всё те же самые изначальные «Кодовые имена». Правила, комплектация, компоненты остались теми же самыми. Изменилось лишь одно, и это то, из-за чего игра и получила маркировку «18+» – слова на карточках. Как не трудно догадаться, они имеют возрастной ценз, потому что затрагивают тему плотской любви в разнообразных её проявлениях....
14 03 2026 18:19:26
Игра, как говорят, полностью изготовлена в Украине, и изготовлена весьма качественно (хотя компоненты на фотографиях ничего особенного из себя не представляют). Промо-сайт вообще пестрит громкими фразами типа «не имеющая аналогов», «запатентованная», «используется впервые»....
13 03 2026 0:39:33
Фэнтези игра-менеджмент с тактическими битвами. Игроки выбирают кооперирование или соперничество в зачистке подземелий от его обитателей. Игроки контролируют по 4 героя, которые приходят с тремя картами, формирующими основу колоды игрока. В свой раунд игрок активирует одного героя и с помощью карт продвигает его по доске, борется с врагами, взаимодействует с другими игроками. Заработанные при этом очки опыта можно потратить на апгрейд карт. В соревнованиях раунд завершается активацией монстров против оппонентов, в кооперации активация врагов управляется колодой AI карт. Игра проходит за 4 раунда, затем идет подсчет очков и определение победителя. Игрокам предоставляется также возможность взять квест-карту, которая дает новые цели, и даже есть возможность ввести в игру могущественных боссов....
12 03 2026 8:50:50
На диаграмме представлена активность русскоязычных издательств в получении в свои портфели популярных современных игр (из 1000 самых популярных в 2018 году, по числу пользователей BGG, отметивших, что играли в эту игру хотя бы раз). По вертикали – число таких игр в портфеле издательства, по горизонтали – суммарная популярность этих игр. В настоящее время 18 наших издательств совместно работают с 346 настольными играми из первой тысячи (в том числе с 73 играми из первой сотни), покрывая общими усилиями 51% от общего числа игроков. Понятно, что на диаграмме охвачены не все игры: нет отечественных игр, которые отсутствуют на зарубежном рынке, а также мало детских и военных игр, которые на BGG относятся к наименее играемым категориям игр. И, конечно же, продажи игр – это одно, а насколько активно в них игроки играют, – немного другое. Но в целом главные тенденции здесь отражены, и ясно, какие издательства собирают настольноигровые сливки умелее конкурентов....
11 03 2026 20:20:12
Второй аспект — это размещение рабочих. Каждое действие для активации требует необходимый минимум рабочих — например 2 из 3, или 5 из 5. Выставлять их можно как с руки, так и перемещением с соседних тайлов — эта механика мне на пpaктике очень понравилась. И вот тут второй момент про подгадить — вы можете своих миплов использовать, чтобы ломать другим планы по использованию тех или иных локаций — тупо забивать ячейку, а в нужный ход перейти в соседнюю локацию этим миплом, доставить туда еще и снять плюшку (если это возможно по ситуации)....
10 03 2026 4:13:29
Игра необычна тем, что предполагает наличие двух комaнд по 4 человека, причем каждый члeн комaнды отыгрывает свою особую роль. Каждому игроку выдается индивидуальный планшет и фломастер. Между двумя комaндами устанавливается ширма, чтобы игроки не видели, что делает другая комaнда, но зато они будут слушать друг друга....
07 03 2026 1:38:58
Скачать редизайн материалов для игры Чудовище Джио-Джанги (rar, 27 Mb)...
04 03 2026 2:14:25
Скачать материалы для игры Spirits of the Forest...
26 02 2026 13:23:22
Используя 2 набора могут играть 8 человек...
25 02 2026 11:34:34
Добавлены:
— жетоны городов, поселков, дорог, разбойник;
— карты «Самый длинный тpaкт» и «Самое большое войско»;
— удалены все метки на картах (мне они только мешали, но имейте в виду)....
24 02 2026 5:28:33
* Kickstarter и появление малых издателей. * Копирайт в мире настольных игр. * Расширения к настольным играм и эксклюзивные промо-расширения от издателей. * Сustomizable board/dice/card games — нужны ли LCG/CCG и т.п.? * Политика распространения игр и расширений — FLGS/On-line store/Amazon.de?...
23 02 2026 18:18:55
Shards of Infinity (2018)
– Авторы: Gary Arant, Justin Gary
– Стратегическая, 2-4 игрока, 30 минут
– Fantasy, Science Fiction
– Deck / Pool Building
– Игроки TTS: 718
– Игроки BGG: 926
– Список игр на BGG
Соперничество сказочных героев....
22 02 2026 21:47:49
«Империя Вампиров» — карточная игра на блеф и дедукцию для двух игроков....
19 02 2026 6:30:10
PS: Один год три месяца и один день назад моего деда не стало. А сегодня ему исполнилось бы 77 лет....
18 02 2026 1:59:42
Теперь о стоимости. Игра продается по заоблачной цене, если нужен весь набор. На базовый вариант цена относительно нормальная. Возможно вы спросите, стоит ли она того? Не могу утверждать, я лишь высказываю мою точку зрения. Как я это вижу. Игра стоила мне примерно 130 евро. За один час на работе мне платят 10 евро, поэтому для меня нормально было бы заплатить за один час игры до 10 евро. Cthulhu Wars обычно занимает 90-120 мин, после 6-7 игр я бы наиграл на эту сумму. Сейчас я сыграл уже более 15 игр и не собираюсь останавливаться. Со временем, возможно, она мне надоест, и я более чем уверен, что смогу продать ее и вернуть часть потраченного. Хобби – это привилегия, а привилегия стоит дорого....
16 02 2026 10:52:28
Когда воин, маг, священник и вор совершенно случайно встречаются в таверне и, за кружкой эля, решают объединиться и уничтожать зло — это в порядке вещей. Подтвердит любой приключенец. Как правило, рядом с каждой таверной имеется гора, ну или хотя бы холм, в недрах которого злой властелин подземелий (в дальнейшем просто лорд) копит золото, строит козни и разводит вокруг себя всяческих богопротивных монстров. И вот следующим утром (или днем, если накануне было слишком много эля), партия приключенцев вламывается во владения лорда, дабы и зло изничтожить, и пограбить всласть. Но думал ли кто-нибудь, каково бедному лорду? Он ночей не спит, трудится в поту. И бесов с монстрами нанять надо, и туннеликомнаты новые выкопать, и в магазин ловушек своего миньона отправить, чтоб закупили чего-нибудь новенького, и за едой да золотом приглядывать надо, чтоб монстрам и бесам жилось нормально. А тут еще Министерство Подземельестроительства лютует, налоги требует, монстры тоже периодически зарплату хотят. В общем, ужас! И тут приходит полупьяная партия сил добра и начинает крушить всё подряд, мочить монстров и учинять прочие непотребства. Как же после этого возлюбить их, как ближних своих?...
13 02 2026 15:43:40
Которым является прародитель. Не люблю базовый Пандемик. Владел на заре увлечения настолками, три партии, продал. Ни разу не пожалел. Игра хороша в первый раз, но она одна и та же снова и снова, да и выигрыш в ней (после овладения навыком) начинает зависеть от удачи/неудачи прихода подряд Эпидемий или невезением с городами. А не от навыков игроков. Тут всё не так, кроме са-а-амой первой партии....
11 02 2026 9:31:14
Вообще. Вообще не понравилась. Если Мифотопия была огромным разочарованием, то тут ничего кроме сеттинга особо не изменилось. Свистелок Уоллес добавил, перделок не доложил. Долго, неуютно, искусственно всё выглядит, механики вымученные, декбилдинг ни к селу, бои странные. Есть дырки в самих механиках (точно не помню в чём уже). В общем, кроме очень крутой обложки остальное так себе. Лицензия была продана FFG, но пока никаких анонсов о переделанном издании нет. 6 баллов. То есть, в текущем виде играть не буду, но если будет переиздание от FFG, обязательно попробую....
10 02 2026 21:51:12
Добро пожаловать на сайт ПродаНИ или Продай Настольную Игру! Это площадка для продажи настольных игр, как новых, так и уже побывавших на столах. Наша задача — сделать максимально удобный ресурс, где можно быстро продать настольные игры продавцам, а покупателям приобрести игры по лучшим ценам!...
09 02 2026 1:11:32
Чтобы увеличить продолжительность игры я придумал дополнение с игровым полем. Но это лишь для тех, кому надоедают дуэльные схватки (мне лично они не надоедают). И все-таки, по сути игра осталась все тем же “Ордонансом”, а новые правила лишь немного разнообразят отличную изначальную идею....
07 02 2026 7:28:45
Да, у «заколдованной» была отвратная полиграфия, неимоверное количество ошибок и очепяток самого различного рода, куча косяков в игровой системе. Но она была первой такой игрой, которую мы увидели. Разбираться и исправлять все эти косяки, на ходу придумывая и доpaбатывая правила, было чуть ли не интереснее самого игрового процесса. 🙂 Принцип был прост: один ведущий и несколько игроков. Ведущим, ессно, завсегда был мой брат Игорь — как самый «шарящий» (я, по молодости лет, ему на тот момент и в подметки не годилси в этом плане). Игроками — я и друзья Игоря (в основном, я и Денис Грищенко были постоянным составом игроков). Иногда я играл и со своими друзьями. В этом случае Ведущим был то я, то мой друг Василий. 🙂...
06 02 2026 13:57:47
Результат исхода всех основных действий в игре – атаки испанского корабля, дpaки на острове или бунта на корабле – решается голосованием тех игроков, которые находятся на этом корабле или острове. На картах для голосования указаны все эти действия:...
05 02 2026 16:27:31
Когда один из игроков выложил карту, остальные выкладывают карты с номерами меньше выложенного. Если таких карт нет, то игра продолжается. Если есть — игроки теряют одну жизнь....
04 02 2026 21:23:19
Наше фото YINSH из 2010 года...
03 02 2026 17:25:31
Вот так выглядит игровое поле:...
01 02 2026 20:54:30
«Anima: Twilight of the Gods» выходит на английском...
31 01 2026 16:41:57
У каждого игрока свой цвет и 21 элемент разной формы этого цвета. Задача — избавиться от всех элементов. Игроки по очереди выкладывают их на стол, начиная от угла. Каждый следующий элемент должен соприкасаться с одним из элементов своего цвета углом, но не может соприкасаться стороной. Элементы разных цветов могут соприкасаться сторонами. Если не можете сделать ход — пасуете, когда все спасовали — игра закончилась и считаются очки. За каждый квадратик (сегмент) несыгранного элемента минус одно очко. Если выложили все элементы — плюс 15. Если при этом последним положили элемент из 1 квадратика, то на 5 очков больше, т.е. плюс 20. Посчитали, записали и вперёд — следующий тур. ...
30 01 2026 1:53:52
Всего в новом дополнении обещается 20 сценариев. Ожидаемая дата выпуска нового набора – лето 2017 года. Цена нового дополнения составит $7.99. В онлайн-магазинах США, как обычно, его можно будет купить дешевле. Вероятно, за $4.99 (куда уж больше за 20-то карт)....
29 01 2026 5:50:29
Эта борьба за голоса, пожалуй, самое значительное нововведение в гeймплее Argent. В игре нет привычного трека победных очков, и в ходе игры невозможно сказать, кто ближе всех подобрался к победе. Все упирается в набор голосов жюри, и дополнительно усложняется закрытым и изменяющимся от игры к игре составом Совета. Судьи, награждающего за сбор наибольшего количества маны, может просто не оказаться в текущей партии, и ваша кучка синих камней окажется бесполезной в финальном подсчете. В игре есть трек влияния, но используется он в основном для разрешения ничьих. Ничьи случаются часто, поэтому влияние – важный элемент игры, однако в конце имеют значение только голоса....
28 01 2026 7:56:37
На то есть несколько причин:...
27 01 2026 17:33:43
1. Готов русский вариант ПнП по Эпохе правителей на двоих игроков. Можно играть за Паладинов и Варваров. Материалы здесь на Тесере на странице игры (правила + комплект ПнП-материалов). Работы было проделано, вы не поверите... НЕМЕРЯНО!!! Фактически с начала разработки игры прошло два года....
26 01 2026 9:54:11
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку