23-29 января 2017. Хорошие игры и «Банда братьев Райт»

За отчётную неделю сыграно 9 партий в 5 разных настолок, среди них была одна новинка – Банда братьев Райт:
Deep Sea Adventure –
Quartermaster General: 1914 –
Tyrants of the Underdark –
Банда братьев Райт –
Кодовые имена –
Deep Sea Adventure впервые увидели настоящий экземпляр (до этого играли в самоделку). Выглядит игрушка очень приятно, разные по форме элементы дня (они же – сокровища) радуют глаз. Кубики с гранями, где есть только 1, 2 и 3 точки, избавляют от необходимости переводить в уме четвёрки, пятёрки и шестёрки в единицы, двойки и тройки. В общем, как фабричное изделие DSA понравилась. Ну а игровой процесс и в формате ПНП уже продемонстрировал нам все свои прелести. Игрушка проста, азapтна и обязательно вызывает веселье и смех, потому что в каждой партии кто-нибудь оказывается сверхжадным, но не успевает вернуться в лодку.
В QMG 1914 попробовал сыграть за Британию/США. Мне крайне повезло, первым же ходом построил 2 флота с помощью события, потом по событию построил ещё один флот и занял Стамбул, а после ещё сыграл статус, позволяющий не сбрасывать с руки Build Army, если у Британии есть 3 корабля. С этого момента началось победоносное шествие Британии. Я построился в Альпах, потом занял Тироль и даже дошёл до Вены. Оттуда как раз удачно Россия выбила армию Австро-Венгрии, а я потом поставил туда своего солдата. И получилось так, что обе столицы Австро-Венгрии заняты британцами.
Тем временем комaнда противника не теряла времени, Германии удалось взять Париж, но я его потом отвоевал с моря. Сложилась ситуация явно в нашу пользу. Потеряв обе столицы, Австро-Венгрия не могла ни воевать, ни строиться. И очков тоже не приносила (хотя бы ошибочно и начисляли ей очки за отрезанных от снабжения солдат). В общем, первая досрочная победа с разрывом с 12 очков.
Британия/США показалась мне очень мощной колодой. Хотя, с другой стороны, это можно объяснить простым везением. Как-то на руки приходило много карт с двойным действием, что начальные корабли, что строительство флота и атака Стамбула, что «Гибель Лузитании» (дважды постройте армию/флот США), которую я после ещё поднял из сброса «Военным налогом». Ну и соперникам не повезло. В самом начале Австро-Венгрия уничтожила Россию в Сербии, а там тут же снова по событию возникла российская армия, а после этого красные солдаты пошли куда-то не туда, не прикрыли столицу и, в общем, проиграли.
Эта партия мне понравилась больше предыдущих. Тут была и динамика заметная (захвачены 3 столицы: Стамбул, Париж, Вена), и накаты и отступления со стороны Германии. Хочется играть ещё.
Следующая партия в «Генерала» была просто отличной. За стол сели два почти что новичка (Франция/Италия и Британия/США), они иногда делали неоптимальные ходы, но зато война до последнего шла на равных. У России и Австро-Венгрии под конец закончились вообще все карты и в самом-самом последнем ходу последним действием США победа досталась Антанте: Германию разбомбили на 2 карты, а у неё уже тоже колода иссякла. Это означает -2 очка Тройственному союза, и эти очки оказались решающими.
Третья партия в Quartermaster General: 1914 закончилась катастрофическим поражением Тройственного союза. Стамбул, Вена, а затем и Берлин просто-напросто пали под натиском Антанты. Этому способствовали два обстоятельства. Первое — Германии очень не повезло с мощными картами событий с двойными действиями и атакующими статусами. Почему-то все они оказались снизу колоды. Кое-как повоевать немцы смогли, даже взяли Париж, но потом сдулись. Второе — моя неважная игра за Австро-Венгрию/Турцию. Сначала я «зевнул» Стамбул, куда неожиданно высадились британцы, а потом зря потратил все австрийские Build Army и в какой-то момент оказалось, что защищать столицу мне нечем.
А начиналось всё очень даже неплохо. Мы взяли Париж, мои солдаты дошли до Рима, соперники уже кусали локти от отчаяния, а потом всё резко переменилось, и мы проигрались в пух и прах. Теперь хочу снова попробовать за Австро-Венгрию, только чтобы аккуратнее распоряжаться ресурсами. В обязательном порядке построить в самом начале армию в Стамбуле, чтобы Турция хоть как-то в игре поучаствовала, а после — воевать, не растрачивая карты строительства армий на каждом ходу.
Банда братьев Райт – очень странная игра. Начнём с того, что по сюжету игроки в ней грабят банк-дирижабль. Окей, эдакий треш-стимпанк, в которой есть летающие банки и грабящие их, не знаю кто, пилоты или вертолётчики. Или просто воздушные грабители. Причём, само ограбление всегда оказывается успешным и вопрос только в том, кто отхватит себе большую часть награбленного. Для этого бандиты устраивают между собой разборки-перестрелки.
Механически всё это выглядит так: есть колода карт, в основном в ней просто цифры, но есть немного карт действий. Чтобы победить в перестрелке игроки собирают комбинации карт. Сами комбинации крайне просты, точнее, она, вообще, одна – кто больше соберёт одинаковых цифр (четыре единицы всегда бьют три семёрки). В начале партии игроки получают по 6 карт, а затем каждый ход могут играть по 1 карте на стол перед собой, «закладывая» карту в комбинацию. Ещё в свой ход можно скинуть карту в центр стола, так собирается будущая добыча. Скидывать карты имеет смысл потому, что только так можно получить новую карту из колоды (в надежде собрать лучшую комбинацию).
Помимо карт с цифрами есть джокеры (идут за любую цифру), а также карты действий, позволяющие выбивать карту у соперника из комбинации и выполнять другие действия. Рано или поздно начинается перестрелка, после чего все вскрывают свои комбинации. Тот, у кого будет лучшая, получает половину карт добычи со стола, игрок, занявший второе место, берёт половину от оставшегося, и так далее. После каждой раздачи записываются результаты, по итогам трёх раздач определяется победитель.
Ах, да, пикантный момент. В тот момент, когда начинается дуэль, все игроки должны накрыть ладонью добычу в центре стола. Хлопнуть по ней как в «Свинтусе». И тот, кто окажется последним, в дележке не участвует. Какая бы у него не была собрана крутая комбинация.
Официально «Банда» рассчитана на компанию от 2 до 5 человек, причём, дуэльные правила немного отличаются от обычных. Мы пока что пробовали играть в неё именно вдвоём, и первые впечатления пока неутешительные. Игра откровенно скучна и, как мне показалось, целиком построена на воле случая. Каждый ход ты скидываешь карту и тянешь новую в надежде собрать лучшую комбинацию. Тут всё просто – пришли одинаковые карты и (или) джокеры – хорошо. Не пришли – ты ничего не можешь сделать. Каждый ход скидываешь карту и тянешь новую с надеждой на успех. Не самый увлекательный игровой процесс. Единственный динамический просвет – хлопанье ладонями перед началом дуэли смотрится крайне инородно. Не понятно, зачем одного из игроков выбрасывать из делёжки вообще.
И, главное, автор игры имеет в портфолио неплохую на мой взгляд «Печеньку». Но «Банда братьев Райт» — это нечто очень скучное. Пpaктически нет игры и нет решений. Какие цифры собирать – это в большей степени вопрос удачи (пришла хотя бы пара в начальной раздаче – их и собирай). Играть или не играть события? С учётом их редкости, скорее всего – играть. И не прозевать момент, когда надо стучать по столу. В общем, мне не понравилось. Сыграем ещё разок составом в 4-5 человек, а потом, думаю, отправим игру на полку.
Первая партия в Tyrants of the Underdark была дуэльной. Она оставила смутные подозрения в том, что побеждает в игре тот, кто «качает» колоду и особенно покупает карты, позволяющие её чистить (выбрасывать карточки во внутренний круг). Сопернику, так, вообще, один раз повезло купить мощную карточку за 8 монет, так по ощущениям он как её заполучил, с каждым разом как она приходила в руку, стал сильнее и сильнее отрываться и убегать. И никак его не перегонишь.
Ещё мы посмотрели две «сложные» колоды, и могу сказать, что никакие они не сложные. Да, добавляются проклятия (почти как в «Доминионе», получаешь мусорную карту, но от неё легко избавиться, достаточно скинуть 1 карту с руки в отбой).
После партии на четырёх Tyrants of the Underdark вызвала определённые сомнения. Во-первых, максимальным составом в неё, пожалуй, играть не стоит. Долговато. Во-вторых, я задумался, насколько в этой игре нужно поле. Понятно, это тут основная фишка, колодостроение и одновременно контроль территорий. Однако у нас пока получается вот что. За партию игроки набирают 70-100 очков. Из них порядка 20-30 — фишками на поле. То есть менее половины.
Спрашивается, так ли нужно концентрировать внимание на фигурках, пытаться что-то там захватить? Не лучше ли целиком сосредоточиться на покупке новых карт и прокачке колоды? Т.е. в вариантах, когда можно купить атаку или деньги, выбирать именно деньги? А когда на рынке есть карты, позволяющие что-то там сделать на поле, или просто заработать больше денег или почистить колоду, брать именно то, что лучше для колоды, без оглядки на поле? В общем, в следующий раз я попробую сыграть именно так. Концентрируясь на колоде. И, если получится выиграть, это будет печально.
Ещё, кстати, одно замечание, касается самих свойств карт. Мы играем в колодостроительные игры уже давно и порядком избалованы такими представителями жанра как Star Realms и Hero Realms и для нас не в новинку карты, которые комбинируются друг с другом и позволяют совершать всякие дополнительные действия. В тех же «Звёздных империях» есть базовое, союзное и утилизационное свойство. Так вот, «Тираны» в этом плане значительно беднее. В базе из 4 колод только в 1 есть союзные свойства. Утилизационных нет нигде. Беда-печаль. Вроде игру новую осваиваем, а по наполнению она года на два-три от современных колодостроев отстаёт.
«Кодовые имена» как обычно принесли удовольствие и дали возможность посмеяться над забавными ассоциациями и поступками. Так, одна из подсказок была «церковь, 1», на что комaнда уверенно отвечает «крест» и вскрывает чужое слово (ведущий хотел объяснить «ведьму»). Ещё была загадка «сковорода, 2», в надежде связать «блин» и «базу». Увы, вскрыли «блин» и нейтральное слово «запах».
Комментарии:
Скачать материалы для игры Imperial 2030 на русском языке (zip, 21 Mb) ...
12 09 2026 20:12:33
«Замес: Мимими» отправляет в бой самых милых существ во вселенной! Котики делают большие няшные глазки, подчиняя волю вражеских приспешников. Принцессы сбивают с ног своей красотой и королевскими манерами. Феечки устраивают настоящий хаос, обрушивая на врагов волшебную пыль. Ну а табуны несокрушимых пони доминируют и властвуют с помощью силы космической дружбы!...
11 09 2026 3:27:57
Правила несложные, хотя пришлось читать трижды. Игровой процесс состоит из сознательного выбора игроком заданий в портах (максимум по одному активному квесту в руке) и последующего их плавания-выполнения. ...
10 09 2026 21:44:37
В первые три хода каждый игрок в тайне от остальных определяет по одному числу с выпавших кубиков, которые он будет исключать при дальнейших бросках (всего три значения). Это должно быть три уникальных числа, игрок их записывает в таблицу "5-й кубик" и отмечает их выпадение. Остальные четыре кубика игрок попарно складывает (по своему усмотрению) и отмечает два получившихся числа в таблице слева....
08 09 2026 1:46:24
Это, всё-таки, произошло. Из трёх партий в Blue Moon две завершились победой Hoax, причём один раз счёт был 4-0. Правда, следует признать, что Vulca поразительно не везло с картами и уже в третьей партии со счётом 0-4 победа досталась огненной колоде....
07 09 2026 6:23:45
Цель игры — полностью окружить пчелу противника. Тот, кто сделает это первым, выигрывает. Также возможна ничья — в той ситуации, когда в результате одного хода обе пчелы оказываются полностью окружёнными одновременно....
06 09 2026 18:40:10
И гeймплей хорош — это НЕ филлер, а вполне себе серьёзная стратегия с драфтом кубиков. Мы в семейном кругу отыграли уже партий 15 — нравится! Добавим сюда то, что рейтинг на BGG у неё очень неплохой: только появившись в 2017 году, она уже взлетела на 212 место в общем зачёте и 8 место среди абстpaктных игр....
04 09 2026 22:48:33
Печатал дома на струйнике на обычной бумаге, потом ПВА переклеивал на ватман, вырезал, сгибал и склеивал края деталей модельным суперклеем. Ноги роботов укрепил стальной проволокой (не знаю, как без неё, но с ней они достаточно устойчиво стоят) и отдельными полосками бумаги цвета робота (в файле для них наверху страницы цветные прямоугольники)....
03 09 2026 1:54:11
Первый раз я играл за Японию, и нация эта весьма скучная — половина колоды из карты «Реакция», которые тупо играешь взакрытую и наказываешь ими Америку, которая агрессивно их атакует. Во второй партии Японию взяла дeвyшка, а вот Америка досталась моей жене, и она целиком и полностью властвовала на море, умудрившись отжать часть Китая, бомбить экономическими блокадами Японцев, зайти в Средиземное море и много чего ещё. От поражения по очкам союзников это не спасло, т.к. Италия под моим руководством набирала в ход по 8-9 очков (4 звезды, из которых 1-очковый Берлин, и 2 очка за корабли)....
02 09 2026 13:22:58
Ну а что касается Exit, тут никаких сомнений нет. На всякий случай напомню, что на сегодняшний день на рынке есть три серии игр-квестов. Это Deskscape (она же «Квестмастер»), Unlock («Квест») и Exit. По общему мнению самая крутая – это Exit, затем идёт Unlock и потом уже, с большим отрывом плетётся Deskscape....
28 08 2026 9:36:30
Как мы уже заявляли, настольная игра Метро 2033 – для нас это, в некотором роде, пробный шар. Как вы знаете наша компания до этого не занималась изданием больших и красивых настолок a la Fantasy Flight, но вот мы решили попробовать сделать игру по этой замечательной книге, атмосфера и персонажи которой сами напрашиваются на создание по ним настольной игры....
27 08 2026 0:20:30
Но самое обидное (и одновременно веселое — причем не только для выигравших, но и для проигравшего!) — это когда все магниты поставлены и остается последний ход!!! Часто это выливается вот во что:
И приходится начинать играть заново, пока результат не будет для начала хотя бы вот таким:
В идеале на поле должно быть размещено 12 змеиных магнитных яиц. Это очень сложно, но если постараться, через какое-то время уже интуитивно начинаешь чувствовать, куда можно поставить магнит так, чтобы он не притянул своих собратьев.
Что еще можно добавить? Эта игра была представлена на выставке «Игрушка 2008» в «Крокус Экспо» и по итогам конкурса «Лучшее-детям!» была названа «Лучшей настольной игрой». И это никого не удивляет: игра действительно замечательная: веселая и необычная!
Да, совсем забыла... Игра называется "Гремучие джунгли" потому, что при сталкивании магнитов раздается такой треск, словно множество гремучих змей собрались в одном месте и устроили свою какофонию:)
Игра безусловно получает максимальный балл — "5" по пятибалльной системе. Но вот то, что в нее могут играть дети от 8 лет, мы не подтверждаем. Российские дети прекрасно ориентируются в гремучих джунглях с шести лет. Это факт:)
PS: особая благодарность за этот обзор Катерине Баженовой и группе экспертов сайта www.citytoys.ru...
25 08 2026 22:24:25
Помешать противнику можно по-разному. Если шар противника стоит на выгодной для удара позиции, прямо перед воротцами, бей в него. Чужой шар укатится с этой позиции, а твой станет на его место. Также можно попытаться закатить свой шар в позицию между шаром противника и воротцами. Если такое проделал с твоим шаром противник, можно попробовать закатить шар противника прямо в воротца, но так, чтобы он не прошёл их, а остановился на линии, «в масле», как говорят спортсмены. Из этого положения проходить воротца нельзя, и противнику придётся потратить свой ход на то, чтобы выкатить шар из масла. Когда кто-либо закатил-таки свой шар в воротца, то он или его комaнда получает 1 очко, и все начинают пробовать попасть в следующие, по схеме движения, воротца. Когда вся трасса пройдена, побеждает игрок или комaнда, набравшие наибольшее количество очков....
22 08 2026 15:16:58
Для пущей сложности для сбора нужных комбинаций у каждого игрока всего 2 слота — борозды, в каждую из которых можно выкладывать бобы только одного вида. Набор из 5 карт на руках также не облегчает жизнь, так как карты из него можно выкладывать в борозды только строго по тому порядку, в котором они пришли в руку. В отличие от остальных карточных игр мешать карты в руке нельзя!
...
21 08 2026 8:43:41
3. Маг
В свой ход вы можете совершить одно из действий: 1) обменяйте свои карты на карты другого игрока (даже если у вас их нет); 2) сбросьте любое количество карт под низ колоды и наберите столько же карт сверху колоды....
20 08 2026 17:40:12
P.S. игра настолько мне понравилась, что я решил заказать Conflict of Heroes: Price of Honour — Poland 1939, чей обзор я обязательно размещу на своём ресурсе....
19 08 2026 15:31:11
Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»...
18 08 2026 14:32:34
Скачать материалы для игры Lorenzo il Magnifico...
17 08 2026 19:47:26
Если я вам скажу, что игра состоит из колоды карт и правила такие: раздаём по семь карт и при этом у вас только одно доступное действие — взять одну карту и сразу сбросить другую... И ВСЁ! Но при этом игра «огненный огонь» (и не из серии take that игр), вы, наверное, не поверите, да?...
15 08 2026 16:52:18
Все игровое прострaнcтво разделено на клетки, на которых изображены различные символы: сундук сокровищ, свиток, бутылёк с зельем, или драгоценными камни. На некоторых полях также нанесены символы телепорта. Элементы книжных полок здесь используются, чтобы создать преграды для игроков, а также уменьшить размер игрового поля, если игроков немного. Колода карт Книг Магии размещается на элементе «Рабочий стол», который, в свою очередь, размещается на четырех клетках в одном из углов игрового поля. Карты Движения и карты испепеляющего взора располагаются вне игрового поля. Жетоны телепортов перемешиваются и раскладываются на соответствующих местах игрового поля....
13 08 2026 0:56:41
Алексею я желаю всяческих творческих успехов, а его сайт получает постоянную прописку в разделе "Ссылки" и авансом помещается в подраздел "Обновляются часто"....
11 08 2026 11:17:32
Как герой запрещенной книги ты должен забрать ее в свои руки и победить злые силы. Ты знаешь свою историю как никто другой, потому что это ТВОЯ ИСТОРИЯ. Используй каждое из действий, попади в список запрета и отмени запрет на свою книгу....
09 08 2026 18:25:33
Riff Raff – ...
08 08 2026 3:39:24
Да, у «заколдованной» была отвратная полиграфия, неимоверное количество ошибок и очепяток самого различного рода, куча косяков в игровой системе. Но она была первой такой игрой, которую мы увидели. Разбираться и исправлять все эти косяки, на ходу придумывая и доpaбатывая правила, было чуть ли не интереснее самого игрового процесса. 🙂 Принцип был прост: один ведущий и несколько игроков. Ведущим, ессно, завсегда был мой брат Игорь — как самый «шарящий» (я, по молодости лет, ему на тот момент и в подметки не годилси в этом плане). Игроками — я и друзья Игоря (в основном, я и Денис Грищенко были постоянным составом игроков). Иногда я играл и со своими друзьями. В этом случае Ведущим был то я, то мой друг Василий. 🙂...
07 08 2026 18:20:13
Довольно предисловий! Представляю вам Cash Flow — экономическую игру, которая научит вас делать деньги! ... Неловкая пауза ... Ладно, ладно. Шучу. Представляю вам Stockpile — экономическую игру, которая погружает нас в суету биржевой торговли....
04 08 2026 18:19:27
4. В игре будут эффекты карт, сpaбатывающие при атаке существа и при его уничтожении....
03 08 2026 15:19:57
Fate/Grand Order Duel (2018)
– Настраиваемая, 2 игрока, 60 минут
– Collectible Components, Fantasy
– Action / Movement Programming, Area Control / Area Influence, Deck / Pool Building
– Игроки TTS: 2374
– Список игр на BGG
Сражение двух отрядов бойцов....
02 08 2026 15:45:41
22 фишки насекомых (по 11 для каждого игрока);
мешочек для фишек;
правила игры.
Фишки в игре выполнены в виде шестиугольников с изображением животных. Текста на компонентах нет, он встречается только в правилах. Их-то и перевели локализаторы. Название игры осталось оригинальным — Hive, но получила подзаголовок: маленькая стратегия, глубокая война....
01 08 2026 18:28:32
Народный отчёт, № 219 — март 2019 года...
30 07 2026 11:33:45
Игра отлично подойдёт для компании от 2 до 5 человек и в среднем займёт от 30 до 90 минут....
29 07 2026 20:47:31
00:13:20 — Ждать или не ждать Кассиопею?...
28 07 2026 17:19:41
Ticket to Ride: Europe + Europa 1912 — ...
27 07 2026 11:17:46
В состав игры входят 56 карт, в том числе 7 наборов карт достоинством от 1 до 7 и ещё 7 уникальных карт духов. Текста на карточках нет, так что «Гаге» придётся переводить только правила. На Board Game Geek отзывов про Siggil немного, пишут, что игрушка достаточно проста, ты просто смотришь на стол, находишь самый лучший вариант хода для тебя лично и проверяешь, не открывается ли тем самым следующему игроку какая-то совсем супервозможность. ...
26 07 2026 5:27:52
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку