Import / Export. Обзор игры
Погрузка и перевозка — воистину две самых увлекательных вещи, известных человечеству. Зацените скорость океанских лайнеров, силуэты которых виднеются на горизонте, предвещая появление дешевых потребительских товаров и умеренно дорогой китайской электрики! Ваш пульс участился и множество ассоциаций с перевозками и логистикой затрагивают глубинные струны вашей души? Или нет? Знакомьтесь с экономической игрой Import / Export в обзоре Крэга Тейлора (в переводе Екатерины Александровой).
На тот случай, если вы затруднились с ответом, я сам не большой любитель темы этой игры — погрузи и доставь, — ниша, в которой игры такого рода обычно существуют для меня одна из самых ненавистных. Раскрыв свои предубеждения, я теперь чувствую готовность поделиться своим мнением об этой горячей новинке, прямиком из доков.
Положите в корзину сразу, потом потеряется:Пока я открывал небольшую коробочку, чтобы сыграть еще с пятерыми игроками, мои мысли были примерно следующие:
- Оу, да тут много карт!
- Почему мои карты лодок смахивают на акул?
- Где мои юниты ценностью в одну монетку? Почему мне тут с избытком надавали двушек и десяток и ни одной единицы?!
Быстрое сражение с правилами, и мы готовы начинать. Играем несколько тестовых «рук», в которых каждый делает ход, выполняя различные действия за небольшое или нулевое вознаграждение — понимание поначалу от нас ускользает. После двух раундов дерганья рукояток наподобие гoлyбей, заключенных в Ящик Скиннера, мы по большей части поняли, что делаем. Или думаем, что поняли.
Играем первую игру до конца со смутным ощущением, что это только разогрев, и владелец игры спрашивает: «Что, еще разок?». Никто не сказал «Нет». Что ж, возможно, плавание этой игры в магазины будет спокойным? После того игрового вечера мой бортовой журнал полон мыслей и впечатлений.
Во-первых, по существу эта игра уже в зародыше отличается от Glory to Rome и Mottainai. Карл Чадик должно быть поворачивается в своем… кресле (?) сейчас, потому что все те манипуляции, которые вы совершаете со своей «приборной панелью» (или штурвалом, если угодно) приводят вас именно в такое состояние сознания.
Купите сейчас:Карты рабочей нагрузки — налево, подсчета очков — напрво, карты мощности — вниз, то, над чем вы работаете — наверх, паргалки по правилам — по центру. Пока что все так знакомо. Сыграйте карту действия или действий, которым могут последовать ваши оппоненты, или тяните. Опять же, ничего сногсшибательного. Однако, действия, которые вы выполняете, по-моему, намного интереснее многих из других современных игр. Давайте на них посмотрим:
- Контpaкт. Определите набор контейнеров, который повезет один из двух ваших кораблей. Контpaкт включает тип контейнера, количество контейнеров и бонусы, которые вы получите после выполнения контpaкта. Корабль может участвовать в выполнении сразу нескольких контpaктов с тем единственным ограничением, что трaнcпортировка более 6 контейнеров за один рейс менее эффективна. Однако, не забудьте учесть уровни выполнения выбранного контpaкта (подробнее о них в сноске*)
- Погрузка — самое простое действие, в котором вы берете карты из руки, соответствующие по цвету заключенному контpaкту, и загружаете нужный корабль. Не будет сюрпризом, что вы можете выложить одну карту на доступное действие погрузки.
- Пиратство. Возьмите карту с отплывших кораблей, вернув их своим владельцам для заключения нового контpaкта, или с острова. Можно украсть одну карту за ход, загрузив ее на свой корабль или отправив в сброс.
- Снабжение — Возьмите карту с острова слева от вашего игрового поля, несколько улучшив будущую эффективность, или сбросьте одну карту из руки в обмен на четыре морских бакса — официальную валюту морей.
- Импорт — самое вкусное действие в этой игре, на мой взгляд! Ведущий игрок назначает корабль в море, объявляя аукцион на то, чтобы выбрать две карты из его груза. Каждый, кто участвует в аукционе, может сделать ставку вслепую — владелец выбранного корабля получает 2 морских бакса из ставки победителя или из банка, остальные ставки отправляются в банк. Ведущий игрок повторяет выбор кораблей, пока не закончатся все доступные действия Импорта — выигрывая ставку, вы используете действие. Каждая выигранная пара карт может быть зарезервирована для улучшения эффективности действия (лимит — одна карта на аукцион) или для финального подсчета очков и специализации товаров.
Читатель должен отметить: если контpaкты выполняются посредством пиратства или погрузки, корабль автоматически прибывает, и вы можете претендовать на соответствующие привилегии. Тем не менее, корабль не станет снова доступен для новых контpaктов, пока не освободится от груза вашими усилиями или усилиями ваших соперников.
Положите в корзину сразу, потом потеряется:Сочетание этого множества простых действий создает довольно увлекательное переживание. То, как карты выкладываются на стол и дают эффект, динамично и включает элемент тактики, каждый игрок фактически имеет в этом свою долю, косвенно получая выгоду от карт, берущихся из его сектора. Однако, иногда вам просто «нужны» гoлyбые карты Пети, даже несмотря на то, что это вернет его корабли в порт — что будете делать?
Добавив многообразие уникальных карт в общую кучу, каждая из которых дает уникальные способности и привилегии, вы получаете в высшей степени тактическую, динамичную экономическую игру, которая очень хорошо проявляется себя в своем классе.
Увеличенное количество игроков также поднимает ее над аналогами, с моей точки зрения. Здесь есть двойственность, поскольку требуется больше времени для возвращения хода, но появляется также множество возможностей и зачастую множество игроков, следующих определенному действию, дают непредсказуемый эффект, особенно в сочетании с действием импорта (аукциона). В сущности, такое ощущение, что ход каждого — это твой ход. Оборотная сторона в том, что если кому-то нужно отлучиться (чтобы помочиться через борт корабля), всем приходится ждать его возвращения, даже если это и не его ход, потому что вы не знаете, захочет ли этот игрок последовать сыгранному действию или нет. Также если кто-то отвлекается и залипает в телефон, это также сильно замедляет игру.
Как честный моряк, не буду кривить душой: после Mottainai я не был поклонником системы Glory To Rome. Терминология показалась мне бестолковой и трудной для запоминания, а тема крайне плохо увязывалась со смыслом действий, и они цепляли так, как могли бы при других обстоятельствах. По какой-то причине суть этой игры оказалось гораздо проще ухватить и играть в нее намного приятнее. Может быть, дело во включении механики ставок, которую я вообще люблю. Может быть, в целом эстетика названия, внятные шрифты и яркие цвета галочек. Я действительно думаю, что иметь свою долю на поле, помимо соревнования с другими за то, чтобы отхватить от нее — это действительно шаг вперед. Так что, к своему удивлению должен сказать, что я действительно получил удовольствие от этой игры, несмотря на то, что…
В этой бочке меда все же есть ложка дёгтя…
Положи в корзину сейчас:Цена довольно высокая. 40$ плюс доставка за пару карточных колод и несколько перекрученных денежных жетонов дороговато, на мой вкус. А 85$ — все затаили дыхание, — за Капитанское издание с корабликами в 3D (какими бы милыми они ни были, они не много добавляют в игру) — это просто смешно.
Мы играли в базовую версию, и она была очень разнообразной и глубокой. Я думаю, что затруднился бы обосновать лишние 45$ за альтернативный остров и расширенный каталог карт контейнеров (включая смешанные контpaкты). Но… я бы все же понял это как желание иметь «полный набор». Так что, я думаю, нужно подумать, что для вас приемлемая цена. Если вы планировали потратить дикие деньги на Glory To Rome , может, стоит дать шанс этой игре, чтобы понять, вписывается ли она для вас в ту же нишу, так как 85$ все же меньше, чем 285$.
Посмотрев свои навигационные карты, я дам этой игре по первому впечатлению оценку 6,5 из 10. Я бы поднял оценку до 8, если бы цена не была такой чертовски высокой, к тому же, не могу отделаться от мысли, что эти Дypaцкий денежные жетоны, которые мне не особенно понравились, отчасти ответственны за такую высокую цену. Я буду досаждать своему приятелю просьбами поиграть в нее еще при удобном случае, но не думаю, что хочу сбросить свой финансовый багаж на этот небольшой контейнер счастья.
* Уровни контpaктов в некоторых деталях:
Положи в корзину сейчас:Дополнительные условия требуют, чтобы вы выполнили финальную специализацию с оценкой од 0 до 3 для конкретного контейнера одним из следующих способов.
Вы можете вложиться в дополнительные возможности действия контpaкта, сложив желтые карты в зону Импорта, что увеличивает вашу специализацию для всех классов товаров, но ничего не дает вам в отношении финального подсчета очков.
Или же вы можете накопить карты, совпадающие по цвету с нужным контpaктом, в вашей зоне товаров, которые удвоятся в финальном подсчете очков за большинство. Этот подход не такой гибкий, зато он может окупиться позже, поскольку эта награда за большинство довольно значительна.
Карта в каждой зоне дает одно очко или «уровень» для финальных требований. Карты более высоких уровней дают больше наград. Два подхода к одной задаче со своими плюсами и минусами — один небольшой пример глубины, доступной игрокам в этой системе.
Положите в корзину сразу, потом потеряется:
Комментарии:
Дорогие читатели! Меня зовут Виктор, и я один из редакторов журнала, который Вы сейчас читаете. Как многие любители истории и военных игр, я столкнулся с нехваткой информации, касающейся такого класса игр, как «wargames». Занявшись поиском интересующих меня материалов на просторах Интернета, пришлось признать, что кроме любительских переводов и PnP, а так же нескольких сайтов и форумов для любителей, в России нет ни одного просвещающего и объединяющего ресурса по данной тематике, как для новичков, так и для опытных игроков. В связи с этим я и несколько моих товарищей по ВИК «Сталинград» обратились к ряду клубов, объединений и людей из России, Украины и Белоруссии с предложением принять участие в создании этого и последующих номеров. И теперь мы представляем на суд публики первый электронный и по-настоящему народный журнал. Этот журнал задуман как первое издание для любителей истории, военно-стратегических и военно-тактических игр....
02 12 2024 11:57:51
Игровой процесс заключается в следующем: игроки выставляют в различные районы на поле своих слуг-приспешников и периодически строят там здания. Ещё на поле иногда появляются жетоны неприятностей, они возникают, когда район уже заняли чьи-то слуги, а туда приходят представители другого игрока. Так продолжается, пока кто-нибудь из игроков не выполнит условие победы – поставленную перед ним задачу. А цели в игре у всех разные. Кому-то нужно бaнaльно разбогатеть, первым накопив n-ную сумму; кто-то стремится установить контроль над определённым количеством районов; кто-то побеждает если Морпорк будет охвачен неприятностями. Есть персонаж, который выигрывает «по таймеру» — если до конца партии никто из соперников не выполнит своего задания....
01 12 2024 0:29:38
В свой ход вы можете переместить одного из рабочих на свободную клетку, а затем возвести постройку на клетке рядом с этим рабочим. Весь остров представляет собой прострaнcтво – 5×5 клеток, при этом работник может передвинуться только на один блок по горизонтали или вертикали. Каждое здание может достигать в высоту трех блоков, причем высоту можно ограничить, возведя над постройкой купол, тем самым полностью ее заблокировав....
28 11 2024 8:14:59
Цель модификации — сделать понятную и сбалансированную военную игру с как можно более равными шансами у обеих сторон....
27 11 2024 1:37:32
Вот вам, пожалуйста, ещё Dixit (Триоминосы, кажется)....
26 11 2024 19:51:25
Выбирая с помощью нескольких локаций, выложенных в виде глобальной карты, игроки должны определиться, будут ли работать сообща, либо индивидуально исследовать таинственные регионы, лежащие перед ними. По пути каждый игрок столкнётся со множеством вариантов, решая, получить опыт или драгоценные крышечки; заполучить снаряжение или дружественно настроенных компаньонов, а также продвигаться по основному сюжету или отсиживаться в убежищах. ...
24 11 2024 11:13:22
Партия в «стандартный» GIPF начинается с уже располагающимися по углам поля шестью (3 белые и 3 черные) так называемыми ГИПФ-фишками — стопками из двух обычных фишек. В резерве остается по 12 фишек. ГИПФ-фишки при съеме с доски не могут уже входить в игру заново, они распадаются на две обычные фишки. К условиям победы добавляется отсутствие на поле хотя бы одной ГИПФ-фишки соперника....
23 11 2024 21:41:34
+ столы строго разделены по секциям — у окон настолки для гиков (т.е. нормальные настольные игры), по центру детские (или те, что мимикрировали под них) и патигeймы, у стеночки игры «для широкой аудитории» (туда отправляли клоны Монополии, самопальный америтреш или просто треш, разбавляли это безобразие филлеры от именитых авторов)...
22 11 2024 1:59:44
Даты выхода новых игр от «Rio Grande Games»...
21 11 2024 20:26:59
Сначала давайте порассуждаем о коллекционных карточных играх. Я говорил уже, что тамошние идеи вполне ощутимо влияют на традиционные настолки. Вот «Доминион» — он использует идею колодостроения. А вот «Fairy Tale» использует идею драфта (кстати, к ней приложил руку не кто-нибудь, а Ричард Гарфилд — «отец Magic the Gathering»). В «Race for the Galaxy» (RftG) тоже можно играть с драфтом, — а Том Леманн прямо говорил, что корни RftG произрастают из его неизданной ККИ… Идея же драфта, напомню, заключается в передаче карт от соседа к соседу....
20 11 2024 23:26:50
Роли игроков в Last Night on Earth распределены между героями и зомби – то есть, кто-то отыгрывает выживших, а кто-то управляет ожившими мертвецами. Главному над зомби в этот раз везло фантастически – ему в руку шли сильные и подлые карты событий, на кубиках во время боев регулярно выскакивали 5-ки и 6-ки, и к середине игры зомби просто-таки оккупировали город....
18 11 2024 2:31:50
15 11 2024 21:36:39
Игровая доска; 3 дублона; Плантацию индиго (для губернатора); Плантация кукурузы (для второго игрока). Плантации: Удалите 3 плантации из каждого типа плантаций в игре. Оставшиеся сложите в 3 стопки и вскройте 3 плантации (на одну больше чем число игроков)....
14 11 2024 0:38:11
Некоторые подробности об элементах игры, впервые появившихся в расширении «Проклятие Тёмного Фараона»:...
11 11 2024 18:38:36
Игрушка привлекает буквально крошечным полем, усыпанным фишками двух видов (армии и флоты), а также незамысловатым, но глубоким процессом: разыгрывай карточки и будет тебе счастье. Ну и механикой, наборов подразделений, а также темой и комaндной игрой напоминает Quartermaster General. Единственное, что настораживает, это заявленное время игры. Партии должны укладываться в час-два, что может оказаться долговато....
10 11 2024 18:15:29
Это Territory Control игра, с пвп-боёвкой, без Player Elimination, с несколькими очень конкретными триггерами выигрыша, без очков победы....
09 11 2024 11:50:20
Разыскиваются любители настолок в Белгороде...
08 11 2024 3:12:58
Итог: приходится признать, что и в настольных играх продолжения, как правило, хуже оригинала. «Университетский курс» и «Гильдия алхимиков» могут похвастать действительно интересными идеями, однако играть в них скучнее, чем когда-то в «Пpaктикум»....
07 11 2024 23:25:52
...как ходил за коробкой с игрой и как сразу же одел карты в протекторы зелёного цвета (в которых, они, кстати, у меня до сих пор и лежат)......
06 11 2024 20:44:10
«Настольная идиллия молодой фамилии» — ещё один сайт о настолках...
04 11 2024 0:10:34
Правила игры «Yspahan» на русском языке...
03 11 2024 11:26:36
Чуть более двух тысяч лет назад в цивилизованном мире гремела слава Римской империи и ее легионов. И правящие династиии имели непревзойденную власть. Именно за одну из таких влиятельных семей Рима нам и придется играть в Конкордии. ...
02 11 2024 16:46:40
Играть в неё, ну, э... не сложно. Всего два действия: улучшить плашку или сыграть с плашки бочонки, распределив на 1/2 действия. Действий всего 5: походить рыцарем (рабочим), построить здание (плюшка), набрать ПО, прокачать особые здания, которые тут именуют «войсками» или снять с поля нейтральную плашку, которые тут знаменуют вражеские войска. Войска пассивно пасуться на своих клетках, никуда не спешат. Игроки между собой тоже особо не пересекаются (рыцари не мешают никак, разве что могут клетку застроить у зазевавшегося соперника). Постепенно разбирают пул очков. Затем пара «set collection»-ов и объявляем победителя....
01 11 2024 5:29:22
Скачать материалы для игры Welcome Back to the Dungeon...
31 10 2024 18:27:51
Памятка по свойствам персонажей «Mr. Jack»...
30 10 2024 21:10:40
Любопытный факт — Смута тестируется аж с 2006 года, и тестеры отмечали "динамичные партии и любопытную систему сражений". Пока что кроме этих отзывов информации об игровой механике нет. Ещё один фактор — продолжительность партии. Дядя Лёша пишет, что "по некоторым данным, полная игра укладывается в три часа". Полагаю, это означает, что ознакомительная партия займёт ещё больше. А это значит, что Смута будет игрой не для новичков....
29 10 2024 3:32:23
Над приобретением Claustrophobia я раздумывал достаточно долго, и, в конце-концов, в последний момент, всё-таки, решился её взять (и именно поэтому из посылки пришлось выкинуть Agricola: Farmers of the Moor и Ticket to Ride: Europa 1912). Клаустрофобия привлекает меня в первую очередь своей модульностью. Ведь как и моя любимая Memoir '44 она представляет собой конструктор, из которого можно сложить любое количество сценариев. Правда, пока их только 9, но я надеюсь, что в будущем их число увеличится....
28 10 2024 22:26:32
На русском языке игра выпускается GaGa Games. Приобрести игру можно здесь...
27 10 2024 1:35:41
В свой ход у вас есть немного очков действия, которые можно потратить на перемещение, атаку или поиск вещей. Можно поделиться ими с другими игроками. Так же есть возможность собирать выживших. После того, как все игроки сделали ход, зомби атакуют. Выживших они атакуют в первую очередь, чтобы обратить из в себе подобных, затем набрасываются на игроков, нанося увечья. Если у игрока кончается здоровье, то он умирает и проигрывают все....
26 10 2024 15:44:13
Мне очень понравилась идея игры, и я сделал свой вариант адаптации на русский язык — составил набор распространённых русских рифм и список тем на русском языке, а также перевёл правила....
25 10 2024 9:35:38
Любопытно, что на BGG люди пишут, что Агрикола с дополнением и без — это две очень похожие, но, всё-таки, разные игры. Время покажет, воспримем ли предлагаемые Уве Розенбергом новшества и как нам больше понравится играть в Agricola — с дополнением или без....
23 10 2024 16:36:57
28 апреля 2018 года — 5-й всемирный день настольных игр...
22 10 2024 22:22:13
Первая половина нашего полета прошла достаточно спокойно. Если на борту и был проклятый тостерсайлон, он вел себя довольно тихо и особо не мешал. Я как-то сразу проникся доверием к Адама младшему (наверное, сыграли свое кровные связи, сын все-таки) и Шефу. А по поводу Старбак и Хило были некоторые подозрения. В принципе, до поры до времени все у нас шло хорошо, каждый помогал, как мог, а я в душе радовался за свой флот, что у них такой хороший и преданный Адмирал. Некоторые кризисы мы проходили даже на +20, когда нужно было набрать около 7-9 (Стаханов, привет!). Был, правда, и довольно серьезный момент, когда атаки сайлонов вдруг зачастили и пошли одна за другой, и тостеры нас обложили со всех сторон. И вот уже все гражданские корабли собраны в одном секторе космоса под прикрытием вайперов, а рейдеры наступают в огромном количестве и неминуемо запирают нас в ловушку, и сайлонские лидеры уже радостно потирают свои конечности на базовых кораблях в предвкушении кровавой бойни. Но наши доблестные пилоты старались, как могли, а в самый разгар сражения мы порушили все сайлонские планы и дернули за рычаг гипердвигателя, удачно смывшись с поля боя. =)...
21 10 2024 7:31:10
Народный отчёт, № 215 — февраль 2019 года...
20 10 2024 4:26:17
Все поданные на конкурс обзоры будут опубликованы у меня на сайте (обзор победитель — в последнюю очередь)....
18 10 2024 23:13:19
Начать надо, пожалуй, с того, что игра Shogun является римейком. Игра, которая была взята за основу Shogun, называется Wallenstein, и игровая механика скопирована пpaктически полностью. Разница заключается в том, что действие Wallenstein происходит на просторах знакомой до боли Европы, в то время как события Shogun происходят на островах восходящего солнца. В Wallenstein я не играл, поэтому только понаслышке знаю, что какие-то изменения правил в Shogun есть, но в принципе эти две игры – пpaктически братья-близнецы. Поэтому, если у кого-то есть Wallenstein, не думаю, что покупка Shogun имеет смысл. Если только вы не тотальный фанат школьниц и щупалец....
17 10 2024 18:44:32
Вот и сами тайлы. Они бывают двух видов: "перекрёстки" и "повороты". На каждом тайле изображено два "участка" дороги, один выделен цветом, а второй — серый. В ходе игры нужно выкладывать тайлы, продолжая дорогу своего цвета. Задача — построить максимально длинную "трассу". Можно также играть по усложнённому варианту правил, в котором игроки получают дополнительные очки за животных на своей дороге....
16 10 2024 15:36:24
Успей сыграть в «Манчкина» до того, как это станет мейнстримом. (Упс! Кажется, ты не успел…) Напяль нереально зауженные джинсы, хватай свой любимый обезжиренный декаф и иди мочить монстров корпоративной машины! Двигай против системы, будь в тренде!...
14 10 2024 1:32:27
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::