Как нам улучшить «Эволюцию»?

Тов. mkal поднял на BGG небезыинтересную тему — как можно модифицировать правила Эволюции, чтобы избавить игру от некоторых явных недостатков. Как то: всё решается в последний ход; игроку, оставшемуся без животных в лидеры уже не выкарабкаться; как отбалансировать некоторые свойства. В теме высказано немало дельных мыслей. Здесь я привожу только вводную от mkal'а, а остальное рекомендую читать непосредственно на BoardGameGeek:
Я тут сыграл в Эволюцию. Задумка мне понравилась, но механика явно сыровата. Основная проблема — если у тебя убили всех животных, то ты до конца игры ничего не сможешь сделать, а убить всех твоих животных другие игроки совместными усилиями смогут почти всегда. Да и один игрок, вырвавшийся в лидеры, способен при некотором везении истребить популяции противников.
Я немного помозговал и придумал некоторые изменения, дабы сделать игру несколько более сбалансированной.
1. Каждый раз, когда ваше животное убивают, вы получаете одну карту из колоды. (Вариант — если убили животное со свойствами, т.к. иначе стратегия выкладывать все карты в качестве самых примитивных животных может доминировать).
2. Очки начислять не в конце игры, а каждый ход. Самое простое и эффективное, что я придумал — это каждому игроку давать столько очков, сколько его выжившие животные съели красных и синих маркеров. Ну, просто сметаете все съеденные фишки к себе в саплай — быстро и эффективно. Фишек, конечно, придётся использовать гораздо больше, чем есть в комплекте игры, но можно без проблем использовать кубики или фишки из других игр.
3. Топотун может топтать еду, только если идёт есть сам. Иначе с учётом п.2. получается слишком мощная карта.
4. For fun — если съедаешь животное с паразитом, то бросаешь кубик. При результате 5 или 6 паразит не сбрасывается а переходит к хищнику, которые съел его предыдущего носителя. Так можно будет накопить несколько паразитов в одном животном. (Вообще с учётом всё того же п.2 паразит может оказаться гораздо полезнее для владельца, чем в оригинальной игре).
В конце игры тоже можно за что-то очки давать, но это уже для настройки баланса, и тут надо тестировать. Вообще всё это надо тестировать и настраивать ещё кучу времени, прежде чем получится приличная игра. Сам я это вряд ли буду делать, т.к. играть в недоделанную Эволюцию при наличии множества полноценных игр — довольно странное занятие. Так что это всё скорее мысли вслух для тех, кто купит эту отечественную игрушку в надежде, что это что-то интересное.
PS. Ну и ваши замечания и предложения приветствуются. Наверняка уже десяток разных хоумрулов придумали.
Комментарии:
Описать компоненты, правила, ощущения от игры. Попробую как можно точнее охаpaктеризовать игру, не вдаваясь слишком в детали. Поехали…...
29 07 2026 11:40:24
Вход в клуб платный — 200 рублей.
...
28 07 2026 0:17:47
Рецензия на настольную игру «Райский остров»...
26 07 2026 0:24:43
Гюнтер, скажите, разработка настольных игр – это Ваша основная профессия или сейчас Вы занимаетесь чем-нибудь ещё?...
24 07 2026 8:10:12
— Слушай, а что вас вчера так веселило в парке?...
23 07 2026 10:54:38
Нарезал прямоугольных пластинок из фанеры и насадил их на общую ось – толстую спицу. В качестве боковых стенок идеально подошла полиэтиленовая бутылка: перевернул её кверх ногами, вырезал в днище один «лепесток» и проплавил в самом центре дна отверстие для оси. Мне не хотелось сильно разрезать бутылку, поэтому винтовую лестницу собирал уже внутри бутылки. Собственно всё. В качестве уловителя взял прозрачный стаканчик, получилось даже немного удобно: когда кубик падает в стакан, поднимаю одной рукой за кончик оси бутылку, а второй – высыпаю из стаканчика кубик во входное отверстие, пока он катится, успеваю вернуть бутылку на место....
22 07 2026 7:35:46
Например, все песенки (шумелки, свистелки и т.п.), многие игры слов, одушевление предметов были придуманы Заходером. Включая и отличные имена персонажей (Иа-Иа, Пятачок). Мультик наш был тоже авторской интерпретацией. В нём Пух не глупый, просто немного недалёкий и абсурдный. В западном мультфильме Пух — просто олух, доброжелательный дeбил. Хаpaктеры других персонажей тоже немного отличаются. В нашем Иа-Иа отражается образ вечно хнычущего интеллигента, который готов впасть в депрессию даже при потере хвоста. В западном — это просто ещё один д... ну вы поняли. ...
20 07 2026 20:24:32
Также предлагаю ознакомиться с видеороликом, посвящённом продукции FFG....
19 07 2026 16:22:12
Не заметить сходство Labyrinth (слева) с Twilight Struggle (справа) невозможно....
18 07 2026 20:48:15
Игровое поле разделено на 10 секторов, что увеличивает реиграбельность за счёт большего количества переменных. А при игре вдвоем используются 7 секторов....
15 07 2026 17:33:25
Посмотрим, как долго продлится такое состояние...
13 07 2026 0:29:18
Игровые поля плохо прилегают к поверхности стола, пружинят. Картон часто изогнут. ...
12 07 2026 20:46:11
Очки
Цель игры – заработать побольше очков. Очки получают несколькими способами:...
11 07 2026 20:32:45
Получается, что для хорошего программного движка нужно либо сотрудничество с автором, отлично представляющим мат. модель своей игры либо талантливые программисты способные подробно понять и описать существующую настольную игру методами мат.моделирования....
10 07 2026 3:58:26
Итак, представим, что в светлом завтрашнем дне массовые инфекционные заболевания стали реальной угрозой для человечества. Главные мегаполисы планеты лихорадит. Cмepтоносные эпидемии бьют, не разбирая цели. Миллионы людей нуждаются в лекарствах — а ведь те ещё даже не разработаны!...
08 07 2026 10:50:47
PS: помимо варианта с VR-очками в серии Escape Room планируются и ещё две новинки. Одна – про спасение с космической станции, вторая – про то, как обвести вокруг пальца кaзинo....
05 07 2026 4:13:42
Карточки с наводящими вопросами помогут вам вжиться в роль предпринимателя и пройти путь от идеи до запуска стартапа....
04 07 2026 3:36:21
Игрового поля как такового здесь нет. Весь процесс строится на ряде планшетов. Во-первых, персональный планшет есть у каждого игрока. На нём отмечаются такие показатели как население, производство, количество рабочих, армии и запас ресурсов. На персональном планшете изначально нанесены изображения нескольких карт – это стартовые условия. В последующем по мере развития цивилизации у игроков будут появляться новые карты. Часть из них нужно будет размещать рядом с планшетом, а часть – выкладывать прямо на него поверх карт того же типа, но менее эффективных. Здесь же, на персональном планшете, расположен запас рабочих (они представлены жёлтыми кубиками) и запас ресурсов (синие кубики). Рабочие нужны для активации эффектов карт, чтобы карта «заработала», на ней должен быть минимум 1 жёлтый кубик. Если он на карте есть, карта начинает приносить то, что на ней указано. Это может быть военная сила, наука, ресурсы (еда и стройматериалы) и т.п. Во-вторых, ряд планшетов лежит в центре стола. Это счётчик культуры (она же – победные очки), счётчик науки (ресурс, нужный для розыгрыша новых карт), счётчик военной силы, а также «торговый ряд», где размещаются доступные для приобретения новые карты....
02 07 2026 4:50:51
2. Страховая компания готова рассмотреть наши предложения по игре, направленной на пропаганду соблюдения правил дорожного движения. Мы сильно сомневаемся, но вдруг у Вас есть что предложить?...
01 07 2026 21:40:23
Вам предстоит возглавить одну из славных гадюкинских семей: Негодяевых, Жилиных, Отморозовых или Бухаревых, — и привести их к славной победе — лучшему, чем у соседей достатку и большим отступным от Деримовича!...
29 06 2026 21:14:45
Дополнение будет представлено на выставке в Эссене в этом году. Если всё сложится хорошо, возможно за этим дополнением последуют и другие, как, скажем к Power Grid, для которой уже который год выходят новые карты....
28 06 2026 5:55:45
Во второй фазе раунда игроки начинают выставлять своих учеников (и мастера) в разные секции поля и\или в свои лаборатории. При этом принимается во внимание последовательность выставления фишек игроками, а также то, что единожды выставив учеников в отдельную зону, доставить туда же позже дополнительные силы будет уже нельзя (как в “Stone Age”). Исключение – это мастер, которого можно выставить и добавить к нему позже учеников или, наоборот, присоединить к выставленным ранее ученикам. Это действо проходит по часовой стрелке до тех пор, пока все не спасуют....
27 06 2026 5:49:49
Guesthouse – сохраняет колонистов для последующего распределения....
26 06 2026 9:11:31
Игорный дом: получите 6 монет. Ваши соседи получают по 1 монете;...
25 06 2026 15:42:50
PUSHER KINGS is a card game based on familiar TCG rules, but without the T (with fixed decks)...
21 06 2026 16:14:56
Кроме того, сделаны рубашки для всех пяти колод игроков (соответствуют оригиналу). Сделаны спасательные карты для каждого из игроков. Для жетонов погоды сделаны новые рубашки, напоминающие оригинальные. В упрощенном виде изготовлены новые карточки игроков: думаю, что с ними все-таки удобнее. Альпинисты отмечены на них не фигурками, а цветными кружками, поскольку именно такие деревянные фишки планирую использовать в игре. Сделаны квадратные жетоны риска — чтоб наклеить на картон и удобнее резать. Сделан маркер первого игрока. Вроде все....
20 06 2026 9:19:18
1. У каждого персонажа есть уникальная способность. Даже прачка и тpaктирщик будут полезны следствию....
19 06 2026 15:31:59
Несмотря на такую огромную паузу, время не было потеряно зря и с тех пор многие карты были значительно переработаны. Было исправлены найденные неточности в тексте карт, терминология была приведена в соответствие с переводом объединенной книги правил, карты Властелина были переведены заново, некоторые карты были дополнены пояснительным текстом из FAQ, которого нет в оригинале (например пояснение действия карты "Темное очарование", которое часто вызывает множество вопросов). Шрифт в картах и на карточках героев был заменен на более схожий с оригинальным....
17 06 2026 8:51:45
Правила для Tide of Iron: The Fox Days Expansion...
16 06 2026 23:12:43
По сути, выставка в Эссене – это такой четырхдневный «День игры» для всех, кто связан с настольными играми. Авторов, издателей, производителей, посетителей....
15 06 2026 11:55:23
База сверена и поправлена, включены дополнения:...
14 06 2026 7:28:23
15 сентября 1935 года в Нюрнберге были приняты печально знаменитые расовые законы. Согласно этим законам, евреи лишались пpaктически всех гражданских прав и становились изгоями. Производители настольных игр оперативно откликнулись на изменения в немецком законодательстве. Уже в 1936 году вышла игра Juden Raus! (Евреи — вон отсюда!)....
11 06 2026 7:17:52
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку