Как нам улучшить «Эволюцию»?

Тов. mkal поднял на BGG небезыинтересную тему — как можно модифицировать правила Эволюции, чтобы избавить игру от некоторых явных недостатков. Как то: всё решается в последний ход; игроку, оставшемуся без животных в лидеры уже не выкарабкаться; как отбалансировать некоторые свойства. В теме высказано немало дельных мыслей. Здесь я привожу только вводную от mkal'а, а остальное рекомендую читать непосредственно на BoardGameGeek:
Я тут сыграл в Эволюцию. Задумка мне понравилась, но механика явно сыровата. Основная проблема — если у тебя убили всех животных, то ты до конца игры ничего не сможешь сделать, а убить всех твоих животных другие игроки совместными усилиями смогут почти всегда. Да и один игрок, вырвавшийся в лидеры, способен при некотором везении истребить популяции противников.
Я немного помозговал и придумал некоторые изменения, дабы сделать игру несколько более сбалансированной.
1. Каждый раз, когда ваше животное убивают, вы получаете одну карту из колоды. (Вариант — если убили животное со свойствами, т.к. иначе стратегия выкладывать все карты в качестве самых примитивных животных может доминировать).
2. Очки начислять не в конце игры, а каждый ход. Самое простое и эффективное, что я придумал — это каждому игроку давать столько очков, сколько его выжившие животные съели красных и синих маркеров. Ну, просто сметаете все съеденные фишки к себе в саплай — быстро и эффективно. Фишек, конечно, придётся использовать гораздо больше, чем есть в комплекте игры, но можно без проблем использовать кубики или фишки из других игр.
3. Топотун может топтать еду, только если идёт есть сам. Иначе с учётом п.2. получается слишком мощная карта.
4. For fun — если съедаешь животное с паразитом, то бросаешь кубик. При результате 5 или 6 паразит не сбрасывается а переходит к хищнику, которые съел его предыдущего носителя. Так можно будет накопить несколько паразитов в одном животном. (Вообще с учётом всё того же п.2 паразит может оказаться гораздо полезнее для владельца, чем в оригинальной игре).
В конце игры тоже можно за что-то очки давать, но это уже для настройки баланса, и тут надо тестировать. Вообще всё это надо тестировать и настраивать ещё кучу времени, прежде чем получится приличная игра. Сам я это вряд ли буду делать, т.к. играть в недоделанную Эволюцию при наличии множества полноценных игр — довольно странное занятие. Так что это всё скорее мысли вслух для тех, кто купит эту отечественную игрушку в надежде, что это что-то интересное.
PS. Ну и ваши замечания и предложения приветствуются. Наверняка уже десяток разных хоумрулов придумали.
Комментарии:
Переименовал файлы для удобства печати. Если нужна панель капитана на планшете радисте, печатаем со значком +...
25 02 2026 13:11:32
Статья о создании настольного StarCraft...
24 02 2026 6:36:27
Отсчет истории современных игр можно вести с тридцатых годов прошлого века, когда на полках магазинов появились такие хиты, как «Sorry” и «Монополия». В 20 веке, кстати, в целом произлшел перелом когда на полках магазинов наряду с классическими играми (типа шахмат, которые может выпускать кто угодно) появились коммерческие, запатентованные и защищенные авторскими правами. В 21 веке повсеместно вошла и другая пpaктика, когда производители игр начали активно лицензировать бренды развлекательной индустрии и интегрировать их в механики своих игр: Монополия с героями Диснея, коллекционная карточная игра Гарри Потер, игра с военными миниатюрами Властелин Колец, настольная игра World of Warcraft и т.п....
22 02 2026 2:46:23
"Всадники дьявола" представляют базовые правила для игры и по обычным и по упрощенным правилам системы "Велики сражения истории" Simple GBoH. Правила с помощью подробного, расширенного набора игровых механик обеспечивают систему полным спектром нюансов посвященных действиям конных лучников. Среди этих механик "Постоянный обстрел" ("Дождь стрел" отличие от обычного "Залпового обстрела"), "Порывистость" и "Агрессивность", "Притворное отступление", тактики "Беспокойство" и "Рассеивание", сбор у стягов, а всевозможные армии и боевые части хаpaктеризуются согласно способности использовать их....
21 02 2026 22:47:49
Для детей младшего и среднего школьного возраста
Автор — Л.Д. Сундукова
Художник — Ю.В. Трунев ...
19 02 2026 3:35:36
Карты событий составляют отдельную колоду. Они нужны, чтобы на время отменять традиционные правила игры и, например, вылечить вашего героя или же подпортить жизнь вражескому. Среди этих карт встречаются и спутники героя, которые могут прикрыть его в дpaке от случайно брошенной кружки или стула. Спутники — по всем параметрам те же герои, только жизней поменьше и не столь грозные....
18 02 2026 17:10:23
— ?читеры. Про них-то мы сегодня и поговорим. Говоря о читерах, я не имею ввиду вашего друга Васю, который наврал вам про правила, когда вы последний раз играли на кухне. Он их и сам не знает. Читеры — это профессиональные игроки, прибегающие к своим уловкам на официальных турнирах. По низости падения, они располагаются в аккурат между ворами и акулами. Сегодня я покажу вам несколько известных способов получить нечестное преимущество в Magic на соревновательном уровне;...
15 02 2026 11:43:37
Мне чрезвычайно лестно стать первым героем недели в Юрином блоге, и я, честно говоря, не уверен, что заслуживаю такой чести, но Юра очень дипломатично свалил все на то, что, мол, я уже на BoardGameGeek был гиком недели, опыт у меня соответствующий есть, и т.д., и т.п. Ну а я как бы кочевряжиться не стал и с должной скромностью принял предложение....
14 02 2026 15:18:53
Bios: Origins (second edition) (2018)
– Авторы: Andrew Doull, Phil Eklund, Jon Manker
– Стратегическая, 1-4 игрока, 135 минут
– Area Control / Area Influence, Card Drafting, Worker Placement
– Проект заканчивается: 18 ноября
– Помощники: 1453
– Список игр на BGG
Переработанное издание. Ход эволюции на Земле....
11 02 2026 3:41:28
10 02 2026 9:40:40
В Турн и Таксис вам предстоит строить почтовые отделения в различных городах Германии. Причём некоторые города имеют труднопроизносимые названия, но это не в минус игре! Наоборот, мы заменяем эти названия на свои и становится даже забавно) Например, город Будейовице для нас — Будойвище )...
09 02 2026 15:49:12
Отчёт за неделю с 9 по 14 января 2008 года...
07 02 2026 9:12:38
Материалы почищены и сверстаны отлично, правила на тесере только на базу, дополнений на русском нет. Одновременно играется база и 1 дополнение, больше нельзя....
06 02 2026 23:24:33
Любопытно, долго ли проживёт этот проект и не возникнут ли у его автора проблемы с авторскими правами. А то, помнится, в прошлом году прикрыли отличную онлайновую Агриколу. Будем надеяться, нашего Манчкина минует эта участь!...
05 02 2026 4:46:32
Партия заканчивается, когда игроки разберутся со всеми варварами (окружат специальные жетоны строениями) или выставят на поле все фишки храмов....
03 02 2026 7:59:12
Про ROTW можно сказать примерно то же самое, тут тоже нужно строить железные дороги и возить по ним товары, а побеждает тот, кто наберёт больше всех победных очков. Принципиальное отличие, пожалуй, только одно – количество ходов в Steam ограничено, а в ROTW партия длится, пока не будут вывезены грузы из определённого количества городов. Причём, игроки могут увеличивать продолжительность партии, выполняя действие «урбанизация», при котором в опустевших городах могут возникать новые грузы....
02 02 2026 17:41:13
Forbidden Island (Запретный остров);
Nuns on the Run;
Wits & Wagers Family;
Wok Star;
Zombie Dice.
Среди этой пятёрки мне знакомы только Zombie Dice и Forbidden Island. Кубики я не люблю, так что мой голос достаётся Острову....
01 02 2026 17:49:52
Но в плюс игре, что события подобраны неплохо, даже с цитатами из классиков. И, как итог, в тот момент, когда я нашел стул с сокровищами, ситуация в игре была такова, что выиграть мог любой, кому попадется этот стул. Так что (скажу еще раз) победителя выбрал рэндом, моих заслуг никаких....
30 01 2026 18:11:15
«Шрек Третий» — новая настольная игра от «Звезды»...
29 01 2026 8:22:37
Игра предназначена для пределов от двух до пяти завоевателей, при этом тактика игры при различном числе игроков весьма ощутимо меняется....
28 01 2026 10:31:57
Охотники побеждают убив либо графа, либо всех его невест. Дpaкула побеждает, если уничтожит или превратит в вампиров всех охотников....
25 01 2026 17:43:32
Покаст-медитация Сергея Рябухина о «Nefertiti»...
24 01 2026 5:10:14
Правила игры «Сталинградская высота», 2 серия...
23 01 2026 7:54:12
Братья Ночного дозора ищут нового предводителя. Джиор Мормонт хочет видеть на этом месте человека, способного позаботиться о территории под названием «Дар» к югу от Стены, подаренной Ночному дозору Старками тысячи лет назад....
22 01 2026 10:16:19
5 кубиков (чёрный, жёлтый, красный, синий, зелёный)
правила
листки игроков
пишущие принадлежности
Скачать материалы для игры Knapp Daneben!...
20 01 2026 16:23:57
Скачать материалы для игры Tao Long: The way of the Dragon...
18 01 2026 9:53:57
Размер поля приблизительно 64×55 см. карточки предприятий около 2,5×2,5 см карточки путей 3×1,5 см размеры карт подогнаны под размер игральных карт 5,7*8,5 см. Для печати на самоклеющейся бумаге....
14 01 2026 10:31:19
Перевод правил настольной игры «Мастер лабиринта»...
12 01 2026 9:25:11
Сразу после переезда я купил PS4 и стал играть в Destiny и Final Fantasy XIV, но мне не хватало настольных игр. Я люблю карты, токены, миниатюры, игровые доски. И я подумал, а ведь многие кооперативные игры, которые мне нравились, превосходно играются соло....
09 01 2026 19:32:30
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку