Первые впечатления от «Battleship Galaxies»
Александр Беляков поделился первыми впечатлениями от игры Battleship Galaxies. По его словам игрушка ушла от своего прародителя по имени Морской бой очень далеко и у неё есть определённый потенциал, но всё же её целевая аудитория — скорее казуальные игроки, чем опытные настольщики.
Когда я в первый раз увидел на BoardGameGeek ссылку на игру Battleship Galaxies: The Saturn Offensive Set, мои изначальные ощущения можно было охаpaктеризовать как помесь безразличия и легкого подташнивания. Не знаю, насколько этот факт известен в нашей стране, но слово Battleship в игровом лексиконе означает ни что иное как “морской бой”. Да-да, тот самый морской бой, поле 10х10, мимо-ранил-убил-не-расслышал-Б5-или-Д5? В то время как советские дети играли в нее с помощью тетрадей в клетку, американские дети, лишенные таких прекрасных тетрадок (и это не шутка, у них все в линейку!), делать так не могли, поэтому специально для них была сделана чрезвычайно модная версия этой игры с прозрачными гoлyбыми полями, символизирующими море, пластмассовыми корабликами, фишками попаданий и промахов – в общем, полный набор игропромовского ширпотреба.
Поэтому словосочетание Battleship Galaxies навеяло лишь одну мутную мысль, которую можно сформулировать как “та же хрень, только в космосе”. Однако, спустя пару дней мое внимание привлек тот факт, что название игры висело на BGG в так называемой Hotness (список игр, которыми больше всего интересуются люди на данный момент). Тут любопытство побороло тошноту, и я проследовал по ссылке. Сейчас вы узнаете, к чему все это привело.
Положи в корзину сразу, потом забудешь:Внезапно выяснилось, что Battleship Galaxies пpaктически не имеет ничего общего со своей предшественницей, кроме того, что выпускает ее Hasbro, специализирующаяся на массовом рынке. В авторах игры числились дизайнеры, отличившиеся в других проектах – например, создатели Heroscape, а также Колби Дош, автор достаточно нашумевшей Summoner Wars. Я себя к поклонникам Heroscape и Summoner Wars не отношу, однако это как минимум заставило меня копнуть глубже.
И тут я, естественно, попался на обещание конфетки, ибо внешний вид игры на картинках продавал себя на все сто. Я помню, например, что в юности считал, что если дeвyшка красивая, то она хорошая. Ну не может она быть плохой, если красивая. Наивно, но тут я, по-моему, попался на ту же удочку. Ну если такая красивая игра, разве может она быть гoвном, простите за мой французский. Тем более, за ней старик Колби проследил. Не станет же он гoвно делать (что ж меня сегодня на французский тянет-то?!)
В общем, о механике. Игра представляет собой гексагональный skirmish в космическом прострaнcтве для двух игроков (также можно играть втроем или вчетвером, но это такой же изврат, как в War of the Ringили Tide of Iron). Одна сторона – доблестные защитники Солнечной системы, вторая сторона – злобные Ретчеридианцы, которые хотят всех то ли поработить, то ли уничтожить, то ли сожрать, то ли заставить играть в морской бой. Есть набор миссий, в каждой из которых задается изначальная расстановка игрового поля и количество очков, которые игроки могут тратить на свой флот. Есть клевые корабли на подставках, на которых отмечаются состояние энергетических щитов и корпуса корабля. Есть карты кораблей с детальным описанием, есть многочисленные карты тактики, которые игроки набирают и используют во время игры. Ну и различные препятствия, размещаемые на поле – астероиды, аномалии и др.
Основным ресурсом игры является энергия. Условно говоря, это те же очки действия – в начале каждого раунда ты эту энергию получаешь, после чего решаешь, на что ее потратить. Хочешь вывести корабль на игровое поле – энергия. Хочешь активировать корабль для движения и атаки – энергия. Хочешь сыграть карту тактики – энергия. Количество оставшейся энергии каждый игрок отмечает на специальном треке.
Положите в корзину сразу, потом забудете:Игроки ходят по очереди, и каждый ход разбит на три фазы. Сначала получаешь энергию и новую карту тактики, потом выводишь корабли на поле из-за своего экрана (экран нужен для того, чтобы твой противник не видел, какие корабли ты выбрал), потом активируешь корабли на поле – сначала корабли двигаются, потом стреляют. Собственно, вот и все.
У каждого корабля есть набор хаpaктеристик – стоимость вывода, стоимость активации, скорость, сила энергетического щита, сила корпуса, оружие (дальность, сила и количество атак), способность перевозить другие корабли, специальные способности, а также количество мест для дополнительного оружия, апгрейдов и героев. Эти самые оружие, апгрейды и герои выполнены в виде карт тактики, которые можно выкладывать на корабли. Плюс к этому есть одноразовые карты событий, которые дают какой-то эффект и уходят в сброс.
При стрельбе по вражескому кораблю кидаются два кубика – один с буквами, второй с цифрами. Это, пожалуй, единственный элемент механики, который отсылает нас к оригинальному Battleship. Противник смотрит на схему корабля и говорит, промах это или попадание. У всех кораблей есть критическая координата, попадание в которую при выключенном защитном поле уничтожает корабль с одного попадания.
Положи в корзину сразу, потом потеряешь:Победитель определяется по правилам, указанным в каждой конкретной миссии – обычно есть какие-то условия, которые дают победные очки, которых нужно к концу миссии иметь больше. Плюс к этому, естественно, есть более простое условие – уничтожить все корабли противника.
Пожалуй, с точки зрения описания механика я на этом остановлюсь, и перейду к первым ощущениям. Ощущения действительно первые, ибо сыграли мы в Battleship Galaxies всего один раз, и на объективный обзор это совершенно не тянет, но, может быть, поможет вам принять решение о том, нравится вам эта игра, или нет.
1. Первое, что бросается в глаза – это качество исполнения. К этому пункту программы никаких вопросов нет. Все сделано очень качественно, от миниатюрок кораблей до пластмассовой вставки в коробке, в которой эти корабли хранятся. Корабли очень симпатичные, иллюстрации на картах приятные, игровое поле сделано из добротного картона. Сразу видно, что игра выпущена мультимиллионной корпорацией, а не небольшим старт-апом. Я был бы в восторге, если бы игра Battlestations была исполнена на таком же уровне. Увы и ах!
Положи в корзину сразу, потом забудешь:2. Надо отдать должное и тому, что ребята постарались придумать какую-то историю конфликта, а не просто беспричинно сталкивать друг с другом две противоборствующие стороны. Более того, скажу я вам, в состав игры входит полноценный комикс, который эту самую историю рассказывает! Я не большой поклонник комиксов, но должен отметить, что этот просмотреть было как минимум интересно, и что прорисован он достаточно качественно.
3. Еще раз остановлюсь на самих миниатюрках кораблей. Детализация достаточно высокая, и хотя они не покрашены в полном смысле этого слова, на них нанесено то, что среди знатоков Warhammer называется wash – то есть цвет корабля не однородный, а где-то пятна темнее, где-то светлее. Корабли приятно держать в руках и они хорошо смотрятся на своих подставках.
4. Первое разочарование постигло меня, когда я открыл правила и начал их читать. Я понял, что правила игры просты, если не сказать примитивны. Несмотря на огромный, на мой взгляд, потенциал, механику свели к достаточно бaнaльному процессу – походил-пострелял-пострелял-еще-раз. В игре пpaктически отсутствует стратегическая составляющая, да и тактика на уровне десятилетнего ребенка. Приведу несколько примеров. У кораблей отсутствует направление движения. То есть здесь не важно, в какую сторону “смотрит” корабль. Более того, совершенно не принципиально, в какую часть корабля стреляют, все повреждения наносятся абстpaктно на весь корабль. Здесь нет векторов движения и не учитывается разгон/торможение/текущая скорость. Здесь нет даже намека на третье измерение – весь бой ведется на плоскости. Карты тактики достаточно бaнaльны, и разные виды оружия в большинстве своем не так сильно отличаются друг от друга. Это меня настолько расстроило, что я даже расхотел пробовать в нее играть, потому что результат показался мне очевидным.
Положи в корзину сразу, потом забудешь:5. Где-то неделю спустя мы все-таки решили потратить выходной и сыграть в нее – не пропадать же игре просто так. Как ни странно, ощущения от игры оказались чуть лучше, чем та безнадежность, которую я испытывал при чтении правил. Алине игра не понравилась – по ее мнению, мы потратили 4 часа непонятно на что. Мне она понравилась чуть больше, какие-то тактические решения в игре принимать все-таки надо, но в общем и целом мои изначальные предположения оказались верны – игра явно нацелена на массового потребителя, который не искушен варгeймами и евроиграми. К большому моему сожалению, я себя к этой аудитории не отношу, хотя лет 15 назад, возможно, я от этой игры бы протащился.
6. Впечатления основаны на самой первой миссии, в которой даже нет возможности выбрать свой флот и карты тактики – они изначально заданы, ибо миссия тренировочная. Соответственно, могу предположить, что последующие миссии чуть более сложны, но, исходя из того, что я уже знаю – это вряд ли изменит мое отношение к этой игре. Миссий, кстати, не так много – то ли пять, то ли шесть.
7. У меня есть ощущение, что эту игру либо будут усложнять сами авторы, навешивая на нее дополнительные расширения (и грабя покупателей), либо они получит заслуженное развитие среди пользователей BoardGameGeek. Как я написал, у игры есть явный потенциал, но кто-то его должен реализовать. Думаю, рано или поздно это произойдет.
На этом закончу. Если честно, то у меня есть большое сомнение, что я еще раз буду раскладывать эту игру. В ближайшем будущем уж точно. Однако выставлять ее на продажу пока тоже не буду. Вдруг к ней что-нибудь более интересное придумают. Плюс, игровое поле и миниатюрки кораблей реально можно использовать в Battlestations. Вдруг это позволит вдохнуть новую жизнь в старую игру?
Комментарии:
Скачать материалы игры Rumble in the House (zip, 10 Mb)...
18 11 2024 14:33:13
Стоимость локализованного издания пока неизвестна. Напомню, что у английской версии цена достаточно немаленькая, примерно $45. Так что нужно быть мopaльно готовыми к появлению в продаже локализации рублей за 1500 — 1700 (а то и за две тысячи, с учётом "улучшенного издания")....
17 11 2024 9:53:42
И этот "фрэнчайз" жив: Cabbage Patch Kids пользуются cyмacшедшим успехом и выпускаются в огромных количествах до сих пор....
16 11 2024 19:35:14
Обзор игры «Ingenious» (Гениальная игра)...
14 11 2024 11:47:32
Когда воин, маг, священник и вор совершенно случайно встречаются в таверне и, за кружкой эля, решают объединиться и уничтожать зло — это в порядке вещей. Подтвердит любой приключенец. Как правило, рядом с каждой таверной имеется гора, ну или хотя бы холм, в недрах которого злой властелин подземелий (в дальнейшем просто лорд) копит золото, строит козни и разводит вокруг себя всяческих богопротивных монстров. И вот следующим утром (или днем, если накануне было слишком много эля), партия приключенцев вламывается во владения лорда, дабы и зло изничтожить, и пограбить всласть. Но думал ли кто-нибудь, каково бедному лорду? Он ночей не спит, трудится в поту. И бесов с монстрами нанять надо, и туннеликомнаты новые выкопать, и в магазин ловушек своего миньона отправить, чтоб закупили чего-нибудь новенького, и за едой да золотом приглядывать надо, чтоб монстрам и бесам жилось нормально. А тут еще Министерство Подземельестроительства лютует, налоги требует, монстры тоже периодически зарплату хотят. В общем, ужас! И тут приходит полупьяная партия сил добра и начинает крушить всё подряд, мочить монстров и учинять прочие непотребства. Как же после этого возлюбить их, как ближних своих?...
13 11 2024 4:55:39
Турнирные правила "Великой Отечественной"...
11 11 2024 9:25:23
Делать полномасштабный дизайн игр сейчас нет смысла, ибо неизвестно, что именно мы сумеем продать. Но прототипы требуют, назовем это так: ДИЗАЙНЕРСКОГО ОФОРМЛЕНИЯ компонентов для распечатывания на цветном принтере....
10 11 2024 22:49:13
Игра предоставляет игрокам возможность взаимодействовать, сталкивая их планы на общем рынке, а также с помощью особых действий карточек героев и некоторых из жетонов событий....
09 11 2024 15:55:47
Небольшой обзор настольной игры «Код да Винчи»...
05 11 2024 22:58:50
Вот, в общем-то, и всё. Игроки по очереди кидают кубы и активируют футболистов. Доводят мяч до чужих ворот и наносят удары. Если кто-то забил гол, футболисты выставляются на стартовые позиции и всё начинается сначала. Длится партия до тех пор, пока кто-нибудь не забьёт 3 мяча. Это примерно минут 20....
04 11 2024 14:36:15
Dwar7s Fall (2016) + Dwar7s Winter (2018) – Автор: Luis Brueh – Стратегическая, 1-4 игрока, 40 минут – Action Point Allowance System, Area Control / Area Influence, Deck / Pool Building, Hand Management – Проект заканчивается: 30 октября – Помощники: 449 – Список игр на BGG Выживание гномов в замке....
03 11 2024 16:26:30
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...
31 10 2024 5:59:43
В комплекте присутствует брошюра отлично структурированных правил. Они достаточно подробны, а значит, объемны (сам их перевел не без труда, получилось 44 страницы 12-м шрифтом). Также имеется брошюра, где приведены примеры различных игровых ситуаций (для иллюстрации правил игры), описание 12 сценариев, и раздел, помогающий в создании (генератор) случайных сценариев....
28 10 2024 23:55:51
С другой стороны, проект запускали на «Кикстартере», но до издания не довели, нужно было набрать $28 000, после сбора немногим более четверти запрашиваемой суммы кампанию отменили, отметив, что запустят заново позднее....
27 10 2024 4:26:18
Кроме того, участники фестиваля увидят и зарубежные издания:...
22 10 2024 11:56:54
В начале своего пути Century: Spice Road называлась Caravan, игра была такой же по механике, но планировалось выпустить две тематические версии: ту, что вышла в итоге, и версию Crystal Golem, которую, к сожалению, пришлось отбросить. Теперь Spice Road является первой игрой в трилогии Century. Три запланированных игры, которые каким-то образом могут играться как по отдельности, так и вместе. Хоть я и не могу представить себе, как это происходит, я рад сообщить, что Century: Spice Road сама по себе – приятная и легковесная игра с обилием интересных решений....
21 10 2024 16:48:23
В Star Realms: Frontiers становятся доступны режим пасьянса и кооперативная игра. Все 80 карт — абсолютно новые корабли и базы. Разработчики обещают инновационные механики, поощряющие сосредоточенность игрока на одной фpaкции....
20 10 2024 0:15:46
Как герой запрещенной книги ты должен забрать ее в свои руки и победить злые силы. Ты знаешь свою историю как никто другой, потому что это ТВОЯ ИСТОРИЯ. Используй каждое из действий, попади в список запрета и отмени запрет на свою книгу....
19 10 2024 4:40:31
Отойдя от фэнтезийной тематики, авторы сделали сборную солянку из разных народов и времен. В РОКе — «Разборках Отъявленных Контpaбандистов » (правила к которым, разумеется, назывались ПроРОК) — появились перекрестки, где можно было свернуть; ополчения, дававшиеся в награду за подчинение целой страны; артефакты, повышавшие доходность лавок. А коренное отличие заключалось в способе получения доходов. Теперь бaнaльное попадание в лавку не приносило больших дивидендов — нужно было покупать товары, чтобы потом продать с барышом в затридевятьземелье....
16 10 2024 22:26:53
Карты стоят денег. Разные карты стоят разных денег. Это принципиальное отличие Magic от всех настольных игр, в которые вы играли раньше. Что там у вас было раньше? Dominion? Fairy Tale? Окей. Едем дальше... Что бы ни говорили вам негодяи в клубе, надеясь провернуть выгодный обмен, стоимость карты НЕ зависит от её редкости, цвета, показателей силы/здоровья и красоты картинки. Для того, чтобы оценить цену карты, нужно обладать опытом игры и знать рынок. Вы не знаете, а потому... Проверяйте цену карт в интернете. Перед каждым обменом идите на tcgplayer.com (или любой другой агрегатор цен) и проверяйте. Не впаривают ли вам велосипед по цене автомобиля? Цена на карты может меняться со временем, так что не слишком полагайтесь на свою и без того дырявую память. На этом образовательная часть заканчивается. Дальше — лирика. Я расскажу, как формируется цена на мэджиковские карты. В самом деле, 80$ за карту? Не дофига ли? Она, что, всех побеждает?...
15 10 2024 3:35:10
Помимо производства можно заниматься развитием собственного хозяйства, возводя на своей винодельне всякие постройки. Ещё можно получать и разыгрывать карточки действий. В целом все вполне традиционно для евро-игр. Есть производственная цепочка, есть большой выбор действий и небольшой разрыв между игроками по очкам в финале. Как евро виноделие вполне нормальная игра....
14 10 2024 9:27:55
— Здравствуйте! С удовольствием побеседую на эту тему....
12 10 2024 18:23:12
The Lost Expedition (2017) – Автор: Peer Sylvester – Тематическая, 1-5 игроков, 40 минут – Co-operative Play – Игроки TTS: 596 – Игроки BGG: 1342 – Список игр на BGG Опасное путешествие в джунглях Амaзoнки....
11 10 2024 17:29:37
Как только корабль закончен, он сходит на воду, экипируется и обзаводится комaндой. На этом этапе игрок получает очки за получившееся судно. После этого – тестовый прогон по заранее подготовленной системе каналов. В ней корабль осматривается на предмет безопасности, приспособленности к военным или торговым целям. За что судовладелец получают бонусные очки....
10 10 2024 22:45:13
Одним из первых американских подразделений, принявших участие во Второй мировой войне стала третья пехотная дивизия "Скала Марны". Она сражалась в Сицилии, в Италии (высадки в Салерно и в Анцио), затем в Эльзасе на юге Франции, и, наконец, в Германии, неподалёку от границы с Чехией, где её и застало окончание войны. Дивизия несла тяжёлые потери, участвовала в кровопролитных боях в Италии и в горах Вогезы). Одним из храбрейших солдат в подразделении был Оди Мерфи, американский солдат, получивший больше всех наград во Второй мировой. Он начал воевать в 1943 году рядовым 15-го пехотного полка США. К окончанию войны в 1945 году он дослужился до лейтенанта и был награждён 38 медалями, в том числе орденом Почёта. После войны он стал голливудской кинозвездой и написал автобиографическую книгу об участии во Второй мировой под названием “В ад и обратно”. ...
09 10 2024 7:35:53
С материалами для этой игры дело обстояло несколько лучше, даже карта Америки была в приличном разрешении. По-быстрому сверстав и переведя это дело, я напечатал себе эту игру и мы даже пару раз в неё играли. ПнП не выкладывал по одной простой причине – не считал то что я сделал полноценной ПнП игрой ибо:...
08 10 2024 19:52:32
По совету товарища установил стороннюю приблyду, позволяющую читателям оперативно доносить до меня свои идеи и отзывы. Заметили чёрную плашку в левой части сайта с надписью "Оставить отзыв"? Это она самая и есть. Честно говоря, я не очень понимаю зачем она нужна, так что будем считать, что она работает в тестовом режиме. Посмотрим, будут ли какие-то реальные результаты....
07 10 2024 5:42:39
Среди компонентов игры, помимо разноцветных деревянных рыбок, карточек с забавными рыбами-клоунами, монахами и пр. затесалась пpaктически настоящая наживка — черви....
04 10 2024 17:10:24
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::