Dawn of the Zeds 3rd Edition. Обзор игры

Игры про живых мертвецов достаточно давно в моде и некоторым уже успели набить оскомину. Но они продолжают выходить и среди них встречаются любопытные экземпляры. По крайней мере о Dawn of the Zeds отзываются именно так, это не просто настолка про зомби, а игра, где много правил, и они – уместны. На русский язык обзор перевёл читатель по имени Александр.
Что, опять зомби? Сколько можно? Пока есть спрос и пока не иссякла фантазия дизайнеров, будут и еще коробки. И кто-то будет плеваться, а кто-то сходить с ума от счастья и возможности раскинуть новую партию. Вот вам еще один обзор. Определяйтесь, вам в хейтеры или в фанаты?
Несмотря на шумиху вокруг игры и около 30 снятых видеороликов, не так просто отыскать подробный обзор. Автор выступает пионером в этом непростом деле.
Для начала определим, чем игра так цепляет. Например, автору нравится Робинзон Крузо. Но при этом в нём настолько всё непросто, что даже чересчур. С другой стороны, можно привести пример Роскоши. Вроде всё шикарно, но здесь наоборот – всё слишком просто. Нет простора мысли. А вот тема обзора – золотая середина среди круговорота игр.
Конечно, стоит оговориться, что Зомби ближе к тяжёлым настолкам, чем филлерам. А что если у вас не так много времени? И не получится сначала два часа объяснять правила, а затем ещё четыре часа играть, постоянно подглядывая в буклет. Вот тут-то Зомби придут на помощь. Они к тому же сочетают в себе элементы варгeйма, менеджмент ресурсов, а также многочисленные и разнообразные действия. При этом действия сильно отличаются по эффектам, и они интуитивно понятны. Можно передвигаться, стрелять, искать еду, исследовать, лечить или строить. И этим вам предстоит заниматься каждую партию. Персонажи добавляют очков в копилку сложности из-за их специальных возможностей. И каждый ход вам придётся выбирать между решением насущных задач и стратегическим планированием. И придётся умудриться не просесть ни в одном аспекте. Как обычно, время и остальные ресурсы, крайне ограничены.
Но не расстраивайтесь! У нас же зомби-апокалипсис. Так что потерять что-то иногда также добавляет фана, как и пройти испытание без ущерба. Какая же славная победа без потерь в схватке, шансы на удачный исход в которой ничтожно малы? И всякий раз, заканчивая схватку и смывая кровь зомби со своих рук, вы будете мечтать о том, как в следующий раз всё проделать ещё эпичнее. А тут ещё и различных испытаний, и заданий на партию хоть отбавляй.
Чтобы облегчить вашу участь понимания правил, на каждом элементе игры чётко указано, как, когда и зачем всё нужно применять. Так что запутаться не получится. И это гораздо легче, чем рыться в рулбуке.
Так, раз уж начали о рулбуках… Их пять! И это может сбить с толку. Но если разобраться, то они последовательно раскрывают уровень сложности. Так что объём обусловлен нюансами партий на разных уровнях. Уже где-то на втором уровне все основы будут понятны, и обращаться к прочтению правил придётся крайне редко. Ну разве что, вы забудете какую-нибудь специальную способность героя. Тогда придётся глянуть к нему в досье.
Ну и конечно различные стартовые раскладки в зависимости от количества участников и уровня сложности. Чтобы получше окунуться в тонкости игры и прочувствовать её поглубже, рекомендуется сыграть партию-другую в одиночку. Это займёт около двух часов вместе с чтением и раскладкой. Но не расстраивайтесь, всё пролетит на одном дыхании, так как игра поглотит вас с головой.
К слову, в игре всего лишь 19000 стартовых комбинаций выбора стартовых героев и их сподвижников. Так что можно смело предположить, что вам не доведётся сыграть две одинаковые партии (если только вы сами не захотите). И что более существенно, каждая стартовая комбинация будет оказывать значительное влияние на выбор стратегии и на ход партии.
Несколько слов о третьей редакции. А нужна ли она? В идеале, да. Если вы играли во вторую редакцию, то могли бы заметить, что, начиная с определённого момента, игра переставала быть настолько кризисной и напряженной. Кроме того, некоторые действия нуждались в балансе, и были не такими эффективными по сравнению с остальными. Кроме этого, игровые компоненты добавляли суеты процессу. Так что игра нуждалась в улучшениях.
И они были сделаны. Если раньше не было смысла пользоваться действием лечения, то теперь без него совсем никуда. Определенные события, на которые вы привыкли железно рассчитывать, здесь могут и подвести вас. Так что игре добавили реалистичности, так как не очень и просто подглядывать в будущее. Гeймплея тоже добавили, так что большинство замечаний фанатов были не просто услышаны, но и исправлены самым лучшим образом. И при этом выполнено это за счет упрощения процесса, а не добавления кучи исключений в правила и подобных костылей.
И при этом напряжение не оставляет участников на протяжении всей партии. Зомби постоянно прессуют вас, при этом они здесь являются еще более опасным противником, чем во второй редакции. Количество карт, разыгрываемых в каждой партии, уменьшилось, соответственно, уменьшив и время на саму партию. А чтобы достичь результата, вам придется на всю катушку включиться и решать игровые головоломки. И принимаемые решения не просто для галочки, от них все зависит самым прямым образом. На каждую партию вам выдаются различные наборы инструментов для решения главной задачи. При этом само испытание можно подстроить под себя множеством различных способов, и буквам на этих страницах слишком тесно, чтобы даже чуть-чуть приоткрыть вам завесу гeймплея. Так что прорывайтесь сквозь испытания и наслаждайтесь процессом. А зомби… в следующий раз придут новые, и все начнется с нуля.
Комментарии:
Игра состоит из таких вот загадочных карт, главный элемент которых – символы в верхем левом углу. В ходе партии карты перед участниками располагаются крестом (у каждого свой хм… крест, да). Вот так:...
27 02 2026 10:59:22
И ещё одно немаловажное для меня обстоятельство. ROTW — игра довольно большая, она требует много прострaнcтва (если конечно, не ютиться всё время на карте Мексики). Для меня это весьма критично, потому как раскладывать большие игры мне зачастую лень. Вон, в Клаустрофобию мы во многим из-за этого не играем, слишком много хлопот с раскладкой (эх, были бы там тайлы подземелья поменьше...). Так вот, в Steam игровое поле, вроде бы, поменьше. В общем, я надеюсь, что Steam понравится мне не меньше, чем ROTW. А может даже и больше....
23 02 2026 8:38:26
Скачать материалы для игры Приключения в забытых мирах...
18 02 2026 16:14:43
Механическая сторона Doomtown выделяется на фоне карточных игр того (да и нашего) времени. Изюминка игры в перестрелках, без которых и ряды противоборствующей группировки не проредить, и город не захватить. Определившись с участниками перестрелки с обеих сторон, игроки разыгрывают карты с рук и применяют свойства уже лежащих на столе карт, чтобы склонить чашу весов в свою сторону. А затем, основываясь на результатах предыдущего шага, набирают некоторое количество карт из колод в руки и пытаются составить из них по покерной комбинации. Игрок, проигравший в «покер», проигрывает и перестрелку, а разница в силе собранных покерных комбинаций превращается в потери его людей....
17 02 2026 1:24:49
Как вариант — можно выводить его не в боковой колонке, а просто в теле страницы....
14 02 2026 1:52:34
groups.google.com
Небольшая статья по стратегии для "Колонизаторов" (на английском)...
13 02 2026 8:56:19
— Пожалуйста! (хохочущая редакция)...
12 02 2026 9:33:54
— удовольствие для новичков и для опытных гeймеров;...
10 02 2026 12:54:46
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
07 02 2026 4:17:38
Суд. Умеренность. Справедливость. Башня....
06 02 2026 20:41:37
Игра развивает у детей смекалку, инициативу, тактическое мышление....
05 02 2026 7:16:52
В начале игры каждый игрок выбирает из 4 предложенных одну схему размещения цветных элементов создаваемого им витража размером 4х5 ячеек. Типичная схема выглядит следующим образом:...
01 02 2026 11:48:58
«Castle for all Seasons» — содержимое коробки...
30 01 2026 14:58:27
Сначала давайте порассуждаем о коллекционных карточных играх. Я говорил уже, что тамошние идеи вполне ощутимо влияют на традиционные настолки. Вот «Доминион» — он использует идею колодостроения. А вот «Fairy Tale» использует идею драфта (кстати, к ней приложил руку не кто-нибудь, а Ричард Гарфилд — «отец Magic the Gathering»). В «Race for the Galaxy» (RftG) тоже можно играть с драфтом, — а Том Леманн прямо говорил, что корни RftG произрастают из его неизданной ККИ… Идея же драфта, напомню, заключается в передаче карт от соседа к соседу....
27 01 2026 18:27:13
Народный отчёт, № 106 – Настолки на новогодних каникулах...
25 01 2026 10:11:28
Причин такой несправедливости аж целых три. Первая – игру сначала выпустило никому неизвестное издательство. Второй момент – Дypaцкое новое название Oh My Goods!, которое досталось второй редакции. Ну и последнее – немного недоработанные правила первого издания. Позже автор внёс пару годных поправок, слегка снижающих влияние рандома и позволяющих запитать даже дорогие здания....
24 01 2026 22:53:29
Раунд игры Jaipur заканчивается вместе с колодой или тремя стопками медалей. И тогда игроки складывают ценность своих медалей, а игрок с наибольшим числом верблюдов в своём стаде прибавляет себе ещё немного рупий. У кого рупий оказалось больше, берёт медаль превосходства. И всё повторяется с самого начала. Заполучив две медали превосходства, игрок становится самым богатым торговцем в Джайпуре, достойным чести стать придворным купцом Махараджи, и побеждает в игре....
23 01 2026 22:56:41
О новых играх, которые мне понравились, я обычно пишу отдельно. Но иногда мне случается сыграть в игры, окончательное мнение о которых я ещё не сформировал – поскольку остальные игроки в моей игровой компании хотят играть в другие, хорошо знакомые и любимые, игры. Поэтому просто озвучу предварительные ощущения, полученные от подобных игр после всего одной сыгранной партии. Я не даю ссылок на пнп-комплекты – все эти игры при большом желании легко себе сделать....
22 01 2026 11:59:30
Понравилось красивое оформление. Тот же «Орлеан» помнится серо-коричневой игрой с весьма суровой цветовой гаммой. «Альтиплано» в этом плане веселее, цветастее, ярче. Более, семейная, что ли, или даже более девчачья. В общем, глазу просто приятнее. Удивительная вещь, художник и в «Орлеане» и в «Альтиплано» один и тот же – Клеменс Франц, но выглядят они совершенно по-разному. «Альтиплано» — добрая, весёлая, приятная в стиле «Агриколы»....
21 01 2026 8:26:32
Второе погружение в мир настольных игр началось после моего переезда в Москву в 2005 году. Причём начал я не с Каркассона или Колонизаторов, а сразу с варгeймов. И первая посылка, заказанная на западе, уже была частично варгeймерская. Моё увлечение сопровождалось знакомством с замечательными людьми, ветеранами россиского варгeйминга – Игорем Лукьяновым, Ильёй Литсиосом и другими, которые доброжелательно отнеслись ко мне и поддержали в моём новом увлечении. В 2008 году я создал форум настольных варгeймов (http://boardwars.forum24.ru/), поскольку хотелось общаться, выкладывать отчёты, обсуждать игры, а места такого в рунете не было....
18 01 2026 7:19:36
Игра для двух игроков (ничья)
BattleLore
Commands & Colors: Ancients...
16 01 2026 20:51:27
Примерно с 2005 года, если мне не изменяет память. Первой увлекшей меня и моих друзей настольной игрой был «Господин Великий Новгород», но вообще-то началось всё не совсем с неё. Будучи большим поклонником творчества Сергея Лукьяненко я случайно в инете прочёл о том, что вышла настольная игра по миру Дозоров. Я решил её купить и пошёл в книжный. Там с интересом для себя обнаружил, что есть и другие настольные игры, в результате помимо Дозора был на пробу куплен «Господин Великий Новгород». Дозоры оказались совершенно неиграбельными (это было самое первое издание, потом его вроде бы улучшали, но мне уже было не интересно), а вот Новгород, несмотря на некоторые неясности в правилах был освоен и долго был основной темой наших посиделок с друзьями. Потом были ещё некоторые игры, доступные в России на то время, но большой вехой стало знакомство с УНО....
15 01 2026 0:31:57
Настольные игры нацистской Германии уйдут с молотка...
13 01 2026 2:49:33
В-четвёртых, уже сейчас у ZF есть пять разработчиков настолок из разных городов, которые готовят прототипы игр для выставки в Эссене....
12 01 2026 4:37:16
М.Т.: Моя известность на сегодняшний день держится в основном на ветеранах настольного движения. =) Итак, мне аж 35 лет, женат, две дочурки, живу в никому неизвестном городе Струнино, а работаю в Центральном Телеграфе (самый-самый центр Москвы, самый-самый нулевой километр =)). Люблю настольные игры и временами пишу обзоры у себя в блоге http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/...
09 01 2026 22:18:57
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку