Dawn of the Zeds 3rd Edition. Обзор игры

Игры про живых мертвецов достаточно давно в моде и некоторым уже успели набить оскомину. Но они продолжают выходить и среди них встречаются любопытные экземпляры. По крайней мере о Dawn of the Zeds отзываются именно так, это не просто настолка про зомби, а игра, где много правил, и они – уместны. На русский язык обзор перевёл читатель по имени Александр.
Что, опять зомби? Сколько можно? Пока есть спрос и пока не иссякла фантазия дизайнеров, будут и еще коробки. И кто-то будет плеваться, а кто-то сходить с ума от счастья и возможности раскинуть новую партию. Вот вам еще один обзор. Определяйтесь, вам в хейтеры или в фанаты?
Несмотря на шумиху вокруг игры и около 30 снятых видеороликов, не так просто отыскать подробный обзор. Автор выступает пионером в этом непростом деле.
Для начала определим, чем игра так цепляет. Например, автору нравится Робинзон Крузо. Но при этом в нём настолько всё непросто, что даже чересчур. С другой стороны, можно привести пример Роскоши. Вроде всё шикарно, но здесь наоборот – всё слишком просто. Нет простора мысли. А вот тема обзора – золотая середина среди круговорота игр.
Конечно, стоит оговориться, что Зомби ближе к тяжёлым настолкам, чем филлерам. А что если у вас не так много времени? И не получится сначала два часа объяснять правила, а затем ещё четыре часа играть, постоянно подглядывая в буклет. Вот тут-то Зомби придут на помощь. Они к тому же сочетают в себе элементы варгeйма, менеджмент ресурсов, а также многочисленные и разнообразные действия. При этом действия сильно отличаются по эффектам, и они интуитивно понятны. Можно передвигаться, стрелять, искать еду, исследовать, лечить или строить. И этим вам предстоит заниматься каждую партию. Персонажи добавляют очков в копилку сложности из-за их специальных возможностей. И каждый ход вам придётся выбирать между решением насущных задач и стратегическим планированием. И придётся умудриться не просесть ни в одном аспекте. Как обычно, время и остальные ресурсы, крайне ограничены.
Но не расстраивайтесь! У нас же зомби-апокалипсис. Так что потерять что-то иногда также добавляет фана, как и пройти испытание без ущерба. Какая же славная победа без потерь в схватке, шансы на удачный исход в которой ничтожно малы? И всякий раз, заканчивая схватку и смывая кровь зомби со своих рук, вы будете мечтать о том, как в следующий раз всё проделать ещё эпичнее. А тут ещё и различных испытаний, и заданий на партию хоть отбавляй.
Чтобы облегчить вашу участь понимания правил, на каждом элементе игры чётко указано, как, когда и зачем всё нужно применять. Так что запутаться не получится. И это гораздо легче, чем рыться в рулбуке.
Так, раз уж начали о рулбуках… Их пять! И это может сбить с толку. Но если разобраться, то они последовательно раскрывают уровень сложности. Так что объём обусловлен нюансами партий на разных уровнях. Уже где-то на втором уровне все основы будут понятны, и обращаться к прочтению правил придётся крайне редко. Ну разве что, вы забудете какую-нибудь специальную способность героя. Тогда придётся глянуть к нему в досье.
Ну и конечно различные стартовые раскладки в зависимости от количества участников и уровня сложности. Чтобы получше окунуться в тонкости игры и прочувствовать её поглубже, рекомендуется сыграть партию-другую в одиночку. Это займёт около двух часов вместе с чтением и раскладкой. Но не расстраивайтесь, всё пролетит на одном дыхании, так как игра поглотит вас с головой.
К слову, в игре всего лишь 19000 стартовых комбинаций выбора стартовых героев и их сподвижников. Так что можно смело предположить, что вам не доведётся сыграть две одинаковые партии (если только вы сами не захотите). И что более существенно, каждая стартовая комбинация будет оказывать значительное влияние на выбор стратегии и на ход партии.
Несколько слов о третьей редакции. А нужна ли она? В идеале, да. Если вы играли во вторую редакцию, то могли бы заметить, что, начиная с определённого момента, игра переставала быть настолько кризисной и напряженной. Кроме того, некоторые действия нуждались в балансе, и были не такими эффективными по сравнению с остальными. Кроме этого, игровые компоненты добавляли суеты процессу. Так что игра нуждалась в улучшениях.
И они были сделаны. Если раньше не было смысла пользоваться действием лечения, то теперь без него совсем никуда. Определенные события, на которые вы привыкли железно рассчитывать, здесь могут и подвести вас. Так что игре добавили реалистичности, так как не очень и просто подглядывать в будущее. Гeймплея тоже добавили, так что большинство замечаний фанатов были не просто услышаны, но и исправлены самым лучшим образом. И при этом выполнено это за счет упрощения процесса, а не добавления кучи исключений в правила и подобных костылей.
И при этом напряжение не оставляет участников на протяжении всей партии. Зомби постоянно прессуют вас, при этом они здесь являются еще более опасным противником, чем во второй редакции. Количество карт, разыгрываемых в каждой партии, уменьшилось, соответственно, уменьшив и время на саму партию. А чтобы достичь результата, вам придется на всю катушку включиться и решать игровые головоломки. И принимаемые решения не просто для галочки, от них все зависит самым прямым образом. На каждую партию вам выдаются различные наборы инструментов для решения главной задачи. При этом само испытание можно подстроить под себя множеством различных способов, и буквам на этих страницах слишком тесно, чтобы даже чуть-чуть приоткрыть вам завесу гeймплея. Так что прорывайтесь сквозь испытания и наслаждайтесь процессом. А зомби… в следующий раз придут новые, и все начнется с нуля.
Комментарии:
Рис.01 — Тучные коробы и некоторые персонажи со злобными физиономиями...
15 04 2026 18:39:13
Ещё одна партия в «Холодную войну». Получилась долгая, аж на 3 часа. Ходили почти все медленно. Прикидывали, какие карты лучше сыграть. И планировать заранее не получалось, слишком многое могло поменяться на поле пока походят соперники. И до самого конца на счётчике шли нос к носу. С минимальным разрывом. Вот такая получилась война, затяжная, неторопливая, и очень напряжённая....
13 04 2026 2:47:31
Сначала, однако, я не удержусь от некоторой рассуждалки по поводу игры вообще. Собственно, рассуждалок будет даже целых две....
12 04 2026 13:15:29
Ice Cool впервые выпущена латышским издательством Brain Games в 2016 году. Это крупный успех на постсоветском прострaнcтве. Надеюсь, в будущем мы увидим ещё немало отличных игр от российских разработчиков и из ближнего зарубежья!...
09 04 2026 21:34:36
— игровое поле;
— 4 фишки героев;
— 4 подставки под фишки героев;
— 1 кубик;
— 30 фишек жемчужин;
— правила игры....
08 04 2026 1:13:50
Спасибо Alex и Pard за материалы. Сделал компактную версию. Все печатаем в одном экземпляре Картинка с купюрами из набора Parda (он делал под А3) можно разбить на два листа, можно использовать из другой игры. Правила на русском в комплекте....
07 04 2026 10:16:38
Результат исхода всех основных действий в игре – атаки испанского корабля, дpaки на острове или бунта на корабле – решается голосованием тех игроков, которые находятся на этом корабле или острове. На картах для голосования указаны все эти действия:...
05 04 2026 18:34:28
«Castle for all Seasons» — содержимое коробки...
03 04 2026 21:34:26
Настольная игра «Боевая платформа «Антиллес» — распечатай и играй...
02 04 2026 9:17:38
research (научные исследования) – изучение новых технологий, ничего сложного, платим стоимость технологии и получаем её жетон и соответствующие бонусы;...
31 03 2026 23:43:16
Правила брандуба почти не отличаются от канонического варианта хнетфатфла. Фишки одного игрока расставлены в центре поля вокруг «короля», другого – сгруппированы в четыре отряда по периметру. Фишки перемещаются, как ладьи в шахматах, но с дальностью хода есть разночтения: поскольку правила брандуба как таковые до нас не дошли, то по одной из версий, ходить можно только на одну клетку, а по другим – без ограничений дальности....
25 03 2026 4:14:25
Игра Рутения представляет собой стратегическую игру на историческую тематику времен Киевской Руси. В игре присутствует постоянная военная экспансия, передел влияния, строительство, дипломатия и боевая составляющая. Все это достаточно тесно переплетено, но когда понимаешь общую картину, то всплывает все больше и больше тактических возможностей....
23 03 2026 18:48:30
В Caylus сели играть втроём, с опытными настольщиками, которые до этого игру в глаза не видели. Пришлось потратить некоторое время на объяснения правил, которые, несмотря на обилие информации, были усвоены без затруднений. Кайлюс же относительно прост: добываем ресурсы и тратим их на здания, приносящие победные очки, позволяющие добывать ресурсы более эффективно и добывать с их помощью ещё победные очки. Концепция игры тоже относительно несложная: выставляем рабочих, а потом выполняем действия. "Клетки действий" (в игре это здания) всегда "сpaбатывают" строго последовательно, а количество активируемых зданий может изменяться в зависимости от положения фишки "надзирателя". Здания, до которых он не добрался "не работают"....
21 03 2026 14:11:19
По игре встаёт закономерный вопрос «Почему не зацепила?». Вот несколько предположений....
18 03 2026 12:17:28
Скачать материалы по игре The Manhattan Project: Energy Empire...
17 03 2026 8:52:14
Одна игральная кость в разных проекциях. I – III век нашей эры, материал – кость. Место находки – берег Дуная, Восточная Европа. Фото с сайта ancientresource.com...
16 03 2026 19:43:21
1-3 фигурки в зависимости от сценария;
считаются пехотой для всех целей (карты приказов, броски кубиков и т.п.);
перемещаются на 0-4 гекса, а затем сражаются 3-2-1 кубиками;
после успеха в ближнем бою могут занимать местность (Take Groung), но не способны на танковый бросок (Armor Overrun);
противник перебрасывает все успешные броски;
при повторном броске засчитываются только гранаты, все остальные результаты игнорируются.
Что мы видим? Джип — это самый мобильный юнит в Memoir '44. Он движется со скоростью самолёта из Air Pack (самолёты летают на 4 клетки), а если едет по дороге (+1 к перемещению), то даже обгоняет его. Правда, в сценарии Disaster at Dieppe, в котром в игру вводятся джипы, дорог нет 🙂 Уничтожить джип почти также тяжело как танки "Тигр" из дополнения Tigers of the Snow — все попадания (солдат, граната) перебрасываются и при повторном броске нужно выбросить гранату, все остальные результаты означают промах. Такая мобильная и трудная мишень наверняка позволит неплохо потрепать противнику нервы 🙂...
12 03 2026 16:50:54
Скачать материалы для игры Bitskrieg: Star Wars...
09 03 2026 18:33:35
Содержимое коробки второго издания «Цитаделей»...
08 03 2026 21:45:19
Играть в неё, ну, э... не сложно. Всего два действия: улучшить плашку или сыграть с плашки бочонки, распределив на 1/2 действия. Действий всего 5: походить рыцарем (рабочим), построить здание (плюшка), набрать ПО, прокачать особые здания, которые тут именуют «войсками» или снять с поля нейтральную плашку, которые тут знаменуют вражеские войска. Войска пассивно пасуться на своих клетках, никуда не спешат. Игроки между собой тоже особо не пересекаются (рыцари не мешают никак, разве что могут клетку застроить у зазевавшегося соперника). Постепенно разбирают пул очков. Затем пара «set collection»-ов и объявляем победителя....
06 03 2026 9:30:37
В комплекте присутствует брошюра отлично структурированных правил. Они достаточно подробны, а значит, объемны (сам их перевел не без труда, получилось 44 страницы 12-м шрифтом). Также имеется брошюра, где приведены примеры различных игровых ситуаций (для иллюстрации правил игры), описание 12 сценариев, и раздел, помогающий в создании (генератор) случайных сценариев....
02 03 2026 4:23:59
На западе помимо «Звёздного щита» выпущено ещё около десятка небольших дополнений, в России они не издавались...
27 02 2026 5:46:48
Эволюция моего персонажа (внеигрового) шла примерно так. Когда была объявлена новость о локализации, я пропустил её мимо ушей — не мой продукт. Когда её издали, я немного заинтересовался — прокачка героя и режим кампании привлекали. Когда меня позвали в неё сыграть, я втянулся — основные механики оказались простыми, за нюансами все следили хором, но больше всего понравился ИИ монстров. Когда мы закончили кампанию, я огорчился — казалось, сценариев мало и хотелось бы поскорее продолжить. Кстати продолжить получится, Gaga Games обещали в апреле открыть предзаказ на большое дополнение к игре, в котором будет второй акт истории....
26 02 2026 8:52:51
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку