Обзор игры «7 Wonders»

На сайте Заметки новосибирского настольщика опубликован обзор игры 7 Wonders. Михаил пишет, что эта игра очень хороша, хотя при этом и отмечает, что на его взгляд она несколько переоценена в сообществе (с чем я готов согласиться).
Чудеса света… вы задумывались когда-нибудь, чтó делает их таковыми? Очевидно, всеобщее признание — чтобы весь свет признавал их чудесами. А это значит, что в нелёгком деле чудостроения никак не обойтись без соседей: и ресурсы у них купить в случае чего, и пиар себе обеспечивать за их счёт. Но, с другой стороны, соседи штука сложная — ресурсы вам продадут, чудом вашим повосхищаются… а потом возьмут, да и пойдут на вас войной. Как говорится, вот и верь после этого людям.
Обо всём этом и идёт речь в новой игре Антуана Баузы, которая так и называется — «Семь чудес света». Список чудес в ней классический, по Антипатру-Филону-Плинию, так что играть могут до семи человек включительно. Есть, правда, одна особенность, но о ней ниже. А по жанру мы получили “карточную цивилизацию” с очень интересной механикой, которую сегодня и рассмотрим.
Сначала давайте порассуждаем о коллекционных карточных играх. Я говорил уже, что тамошние идеи вполне ощутимо влияют на традиционные настолки. Вот «Доминион» — он использует идею колодостроения. А вот «Fairy Tale» использует идею драфта (кстати, к ней приложил руку не кто-нибудь, а Ричард Гарфилд — «отец Magic the Gathering»). В «Race for the Galaxy» (RftG) тоже можно играть с драфтом, — а Том Леманн прямо говорил, что корни RftG произрастают из его неизданной ККИ… Идея же драфта, напомню, заключается в передаче карт от соседа к соседу.
Вот и «Семь чудес» используют эту механику. Сделав что-то, нужно отдать свои карты соседу справа/слева, получить комплект карт от соседа слева/справа, и продолжать творить своё чудо. Каждый игрок представляет определённую культуру со своими амбициями и пытается развить её, оказавшись круче других.
Идейно всё довольно похоже на ту же «Race for the Galaxy». Игрокам случайным образом достаются «векторы развития» — планшетки с изображениями чудес, на которых обозначены начальные условия и выгоды, которые чудо будет приносить по мере своего строительства. У каждой планшетки есть две стороны, попроще (сторона “А”) и посложнее (сторона “В”). Исходя из этих данных, каждый будет развиваться по-своему.
Затем начинается само развитие, и проходит оно в три этапа — три эпохи. В каждую эпоху игроки получают по семь карт и шесть раз реализуют вышеупомянутую цепочку «сыграл карту — передал/получил карты». Последняя оставшаяся на руках карта уходит в сброс.
Конец эпохи ознаменован завоеваниями: игроки сравнивают свою военную мощь с мощью непосредственных соседей и в зависимости от результатов получают жетоны побед/поражений (в конце партии они принесут очки… а может, и отнимут). И наступает новая эпоха с новыми картами (в третью эпоху карты посложнее).
Имеется семь видов карт:
- Коричневые дают сырьё (глина, руда, камень, дерево) ;
- Серые производят товар (стекло, ткань, папирус) ;
- Синие дают непосредственно победные очки;
- Зелёные обеспечивают научный прогресс;
- Красные дают военную мощь;
- Жёлтые развивают торговлю (позволяя покупать у соседей дешевле) ;
- Фиолетовые дают победные очки согласно выполнению определённых критериев (аналог 6-developments из RftG).
Играть эти карты можно тремя способами:
- Скинуть карту с руки за деньги;
- “Построить”, то есть выложить карту на стол за её стоимость постройки ради получения её эффекта;
- Положить карту под планшетку, как отметку очередного этапа чудостроительства.
Чтобы “построить” карту, необходимо иметь для этого соответствующие ресурсы, а если их нет, то покупать у соседей. (Вся торговля и все войны происходят только с соседом слева и соседом справа — а это означает, что для нормальной игры требуются минимум трое участников.) Есть и другой способ: строить карты «по цепочке» в определённой последовательности, тогда это делается бесплатно. Обозначения на картах, в отличие от RftG, очень просты. 🙂
Вот примерно так. В конце игры все победы, поражения и постройки, а также деньги в казне и текущее состояние чуда — всё это выльется в победные очки. А теперь давайте разберём механику подробнее.
Взаимодействие есть. Торговля с соседями, победы и поражения в зависимости от военной мощи, да плюс ещё фиолетовые гильдейские карты дают очки в зависимости от ситуации у соседей. Но это не всё. Возможность скинуть карту за деньги — это тоже взаимодействие! Потому что она не достанется соседу, и иногда оказывается важнее напакостить другому, чем самомý получить выгоду. 🙂 В общем, по части взаимодействия всё в порядке. И следить за прогрессом соседей очень даже нужно.
Дayнтайма нет. В том смысле, что его не будет, если все игроки соображают одинаково быстро. Потому что действия всех игроков одновременны.
Партии динамичные. Три эпохи по шесть карт — итого за партию разыгрывается 18 карт. Полторы-две минуты на каждую, и получается как раз около заявленного на коробке получаса.
Подготовка партии довольно длительная. Вспомните рассказанное ранее. На каждую эпоху раздаётся по семь карт вне зависимости от числа игроков — это значит, что предварительно нужно выбрать из колод “лишние” карты (там всё помечено). Да ещё на третью эпоху случайно выбрать несколько фиолетовых карт гильдий и втасовать в колоду. А после партии разобрать по эпохам все карты со стола, да выбрать из третьей эпохи гильдии. И на следующую партию случайно определить, кому какое чудо достанется. Минут пять-семь уйдёт.
По-настоящему играется от трёх человек. Выше я объяснил, почему. Вариант для двоих предусмотрен, но он сразу охаpaктеризован в правилах как “экспертный”. В игру вводится третий нейтральный город, за который по очереди играет каждый из оппонентов — это позволяет хитро получать от него выгоду путём интриг (причём с обеих сторон)… но тут немного общего с основной игрой. Хотя и интересно.
Всё это вытекает из механики логичным образом. А теперь скажу о нелогичном. 🙂 Во всяком случае, я этого не понимаю. Посмотрите, пожалуйста, сюда. И сюда. «Семь чудес» стремительно ворвались в топ BGG, на момент написания этих строк занимая в нём 13 позицию. А в рейтинге семейных игр вообще первую. И вот это сочетание стремительности с такими высокими рейтингами меня удивляет. Нет, поймите правильно — я первый подпишусь под словами, что «чудеса» в высшей степени хорошая и годная настолка… но как-то уж слишком высоко и стремительно…
С другой стороны, как говорил Винни-Пух, «это “ж-ж-ж” неспроста». Игру, которую так оценило настольное сообщество, определённо стоит попробовать — и под этим утверждением я тоже с готовностью подпишусь. Попробуйте обязательно.
А я попробую резюмировать вышесказанное, добавив ещё несколько замечаний.
Достоинства игры:
- Прекрасное сочетание лёгкости вхождения (несложные правила, динамичная партия) и интересного гeймплея.
- Отсутствие дayнтайма.
- Отменное оформление, в сочетании с тематикой позволяющее заинтересовать детей (игра вполне семейная). Хотя из вредности отмечу, что можно было бы в конце буклета правил разместить историческую справку.
- Независимость от языка. Правда, карты имеют названия, но всё что с ними реально нужно делать — сравнивать между собой на предмет проверки построения цепочки.
Недостатки игры:
- Довольно длинная подготовка к партии с выбором и сортировкой карт (см. выше).
- Нестандартный размер карт, для которого крайне трудно отыскать протекторы. Хотя протекторы в «Семи чудесах» реально нужны — карты активно передаются из рук в руки.
- У меня сложилось впечатление, что при более чем четырёх игроках механика приобретает критичную чувствительность к качеству раздачи. Это особенно касается зелёных научных карт: если при начальной раздаче они сконцентрируются на одной стороне стола, то другой стороне придётся туговато. Впрочем, это моё частное мнение, на котором я не настаиваю.
Неоднозначные особенности игры:
- Играется по-разному в зависимости от числа игроков. На двоих это вообще почти другая игра с транзитным взаимодействием через нейтрала. На троих-четверых ещё реально помнить состав каждой «руки» карт (и на троих даже можно иногда надеяться получить что-то нужное после круга через стол). На пятерых-семерых просто приходится играть тем, что пришло.
Техническая информация:
- По заявлению издателя — партия около получаса при 2-7 игроках от 10 лет.
- 157 карт размером 65×100 мм.
Комментарии:
— иногда двойной клик по цели во время проигрывания анимации вызывает зависание игры. Пока эта ошибка ещё не исправлена, и игрокам рекомендуется пользоваться методом "drag-n-drop" вместо двойного клика;
— возобновление прерванной партии пока что не работает. При появлении диалогового окна с надписью "Do you want to resume your game? (Не желаете ли возобновить игру?) жмите "нет" (NO). Кстати, если игра зависла, игрокам возмещается затраченное на неё "золото". ...
02 12 2025 0:33:52
Ход каждого игрока делится на три фазы, причем одна из них необязательная. Так, юный Чингачгук должен положить в Прерию (общий «рынок») карту, повторить это действие столько раз, сколько у него имеется Разведчиков (это как раз необязательное действие), а также забрать с Прерии столько карточек, сколько у него уже есть карт соответствующего типа. Меньше взять можно, но больше этого числа – нет....
01 12 2025 21:58:29
Так вот, «Варенье» — это семейная игра как раз второго типа. И в этот второй тип, надо сказать, она вписывается идеально. Для детей получилось самое то, да и бабушек-дедушек к игре привлечь проще простого, благо правила несложные. Да и в отсутствие детей с бабушками-дедушками поиграть вполне можно… 🙂...
30 11 2025 2:23:22
– Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...
27 11 2025 5:40:18
Научно—фантастическая тематика. В отличие от механик, тема «Борьбы за галактику» прочно связана с жанром. Каждая карта отлично проработана, проиллюстрирована и у неё есть уникальное название. Это всё очень важно, но при этом карты не всегда запоминаются. С чем у RFTG действительно, так это с тематикой в масштабе вселенной: генетика, пришельцы, империя, мятежники – всё это несколько стереотипно, но именно этого и ждут от игры про космос. Именно это и делает «Борьбу за галактику» научно-фантастической игрой....
26 11 2025 6:33:15
Ход устроен совсем несложно. Сперва игроки получают новые карты из колоды. Затем из колоды же вскрываются несколько карт в центр стола. Это — доступные в текущем ходу ресурсы. Глядя на них игроки решают какое из своих зданий активировать в текущем ходу. Чтобы здание работало, нужно иметь подходящие ресурсы (из тех, что вскрыты в центре стола, плюс можно докинуть недостающее из руки). После выбора активного здания каждый еще может выложить карту на стол рубашкой вверх — это здание, которое игрок хочет построить в текущем ходу. После этого из колоды вскрывается еще несколько ресурсов. Затем все проверяют, у кого какие здания заработали. Если здание активировалось, в него можно дополнительно докинуть подходящих карт с руки или товаров с других зданий, чтобы получить больше прибыли. Игра идет пока кто-нибудь не построит 8 зданий, после этого партия останавливается и подсчитываются очки. У кого их окажется больше, тот и победил....
25 11 2025 11:20:43
В остальные упомянутые в списке игры я не играл, но, уверен, они также заслуживают внимания...
22 11 2025 8:50:40
Не секрет, что BoardGamer.ru задумывался как утренняя газета, чтобы можно было, проснувшись, открыть сайт и гарантированно увидеть что-нибудь новенькое. Этот подход сохраняется и сегодня, ежедневно на сайте появляется 5 обновлений, причём публикуются они именно утром. Но я осознаю, что контента становится меньше. И это, кстати, наверняка одна из причин, по которой популярность проекта не идёт вперёд и вверх....
20 11 2025 20:42:25
Пока что Свинтус 2.0 проходит предварительное тестирование. В нём, кстати, могут принять участие все желающие. Для этого всего лишь нужно отправить заявку по адресу bretteur [at] gmail.com. Затем нужно будет скачать и распечатать несколько листов формата А4, вырезать карты, сыграть в игру и написать отчёт....
19 11 2025 1:26:21
…и вытащив из нее почти все содержимое я получил следующую картину (фото №2). Узкие карманы для размещения минек и жетонов и здоровенная “глухая” область в центре, поверх которой были выложены плашки с гексами, личные борды игроков и правила....
17 11 2025 7:54:26
Deep Space D-6 — пасьянс о выживании в глубоком, неизведанном космосе. Каждый раунд вы кидаете кубики и в соответствии с выпавшими символами, распределяете комaнду по местам или миссиям. Вы будете иметь дело с внутренними и внешними угрозами вашему кораблю. Вам нужно выжить, чтобы выиграть....
16 11 2025 18:49:23
Скачать материалы для игры Clans of Caledonia...
12 11 2025 13:47:10
В начале игры участники выставляют свои фишки на одном любом городе своей экономической зоны (на карте внутреннего поля),а затем по собственному желанию захватывают другие города, находящиеся в непосредственной близости, по пунктиру. Захват города дает игроку возможность рейдерского захвата находящейся в нем компании. Если город уже принадлежит другому игроку,вы можете забрать его себе и, таким образом, получить политическое влияние в данном регионе....
11 11 2025 20:33:18
Больше всего внимание привлекает именно оранжевый жетон. Он внезапно резиновый(!), что очень положительно сказывается на тактильных ощущениях. Безотносительно нужности и важности для игрового процесса, эту оранжевую штуковину так и тянет помять пальцами. Просто потому, что это прикольно!...
09 11 2025 4:57:35
07 11 2025 20:23:28
Независимо от того, сколько за игрой собралось человек, Линду всегда противостоят пять персонажей. Так, если игроков двое, один управляет Линдом, а другой — всеми пятью сыщиками. Если за столом три человека, один становится Линдом, а два других делят между собой сыщиков, один берёт двух, второй трёх. Наконец, если игроков шесть, каждому достаётся один персонаж....
05 11 2025 15:54:42
Опять же, правила и игровая механика идентичны оригиналу. Единственное отличие дизайн всех элементов и название игры. Много об играх писать не буду. Оригиналы давно известны и про них много сказано. Расскажу про качество сразу обеих игр, так как выпущены они одной компанией. Исполнение вызывает смешанные чувства. С одной стороны – картон карточек отличный, плотный, хорошо разрезанный. Не хуже чем в Каркассоне, например, или в оригинальных играх. Однако, сильно страдает графическое исполнение. Дизайн просто отвратительный. Все изображения явно взяты из клипартов, никаким эксклюзивом и не пахнет. И даже не смотря на то что производители пытались скопировать общий стиль игр-оригиналов и цветовую гамму, результат получился никудышным. Оформление пропитано безвкусицей. Сказывается экономия на всем. Например, в Скотланд-Ярде вместо кепки мистера Икс – картонный козырек на резиночке. Хотя я видел такой на фотографиях одного из первых очень старых изданий оригинального Скотланд-Ярда. Учитываю цену на эти игры можно простить все эти недоделки. Для людей стесненных в средствах эти игры будут просто отличным вариантом (10 долларов за игру, притом, что Скотланд-Ярд в Киеве сейчас стоит около 50 долларов). Но чего нельзя простить так это факт откровенного плагиата. Фирма-производитель в этом не виновата, я так думаю, наверняка они даже не подозревали о существовании прототипов этих игр (обратите внимание, что на приведенной стрнице, в левом нижнем углу изображен фрагмент игрового поля Игры Престолов). Чего не могли не знать издатели – компания «Ариал» (обратите внимание, что страничка с играми находится на сайте детской обуви). У них так же есть еще множество игр таким же образом «украденных». Например, настольная игра «Коломбо» является копей многими любимой Cluedo. О клонах Монополии я вообще молчу. В итоге хочу сказать, что этот пример является довольно показательным, и подобное происходит у нас на каждом шагу. Давайте будем уважать свой труд и труд других....
04 11 2025 9:21:47
Именно поэтому мне трудно оценивать игры, в которые я сыграл только один раз. В первой партии вы – просто новичок. Вы наверняка знакомы с похожими играми, но в идеале автор каждой игры предлагает вам какой-то новый опыт, который можно получить лишь после тщательной разведки. Во второй партии вы уже можете полагаться на некие ориентиры, которые приметили в первой партии. У вас есть карта с нацарапанными на ней пометками, и теперь вы просто добавляете на неё новые детали. С каждой новой партией этот новый мир становится вам всё более родным....
31 10 2025 9:52:44
Данное дополнение позволяет играть в настольную игру «Колонизаторы» двум дополнительным игрокам, расширяя максимальное количество игроков, таким образом, до шести. Единственное изменение правил касается фазы строительства – теперь Вам нет нужды ждать своего хода, чтобы совершить строительство или приобрести карту развития, а это значительно ускоряет игру и точно не заставит никого скучать!...
30 10 2025 5:44:44
Итак, любители настолок, с вами BJ из Board Game Gumbo, вместе с луизианским духом: на этот раз мы поговорим о новой горячей игре с тайлами о подземельях – Delve, – от Indie Boards & Cards....
29 10 2025 18:38:22
«Мачкин Ктулху» на русском языке — распечатай и играй...
27 10 2025 9:56:25
Семейство: Древняя, Халмаподобная (игры-переходы), Коноподобная
Тип: Абстpaктная, Игра с полной информацией
Категория: Абстpaктная стратегия
Механизм: Перемещение по сетке (Grid Movement), Захват фишек прыжком через свою подставную (Capture Chips Jump Through His Dummy), Перемещение от точки до точки (Point to Point Movement)
Количество игроков: 2
Возраст: 6+
Время подготовки к игре: меньше 1 мин.
Длительность партии: 5-10 мин.
Сложность правил: Низкая
Время освоения: 3 мин.
Уровень стратегии: Средний
Тип поля: Сетка
Размерность поля: 5×5
Локация: Восточная Азия, Корея
Навыки: Тактика, стратегия, внимание, наблюдательность
Альтернативные названия: O-Pat-Ko-No, Exchange Kono, Five Field Kono...
24 10 2025 15:13:46
Игра начинается с того что, каждый игрок получает по 2 стартовые программы выступлений, в которых указан все их составляющие. Например, для программы “Король лев” нам понадобятся лев 1 штука (Симба), лошадка (в роли Рафики), 1 мужичок, читающий священное писание, 1 факел для красоты и 1 песняр, чтобы развлекать народ звонкой песней. Программа есть теперь нужно собрать все компоненты. Сделать это не так уж сложно. Это вам не Вольтрона изо львов собирать! На рынке ресурсов представлено 5 наборов ресурсов, по 3 компонента в каждом. Первый игрок начинает т opги за один из наборов. Игроки по очереди делают ставки или пасуют. Победителю достается набор из лакомых компонентов, после чего победитель выбывает из торгов. Далее т opги продолжаются по той же схеме (привет Power Grid)....
22 10 2025 3:23:46
Бесплатная настольная игра «Летучие мыши»...
21 10 2025 8:49:45
Неофициальное дополнение для «Метро 2033»...
20 10 2025 14:25:44
При вербовке выбирается стопка, карты переворачиваются, и игрок решает, стоит ли их взять. Если карты не устраивают, тогда стопка возвращается на место и берется следующая. Выбранная стопка пополняет карты на руках, затем из прикупа выкладывается по одной новой карте на каждую просмотренную стопку, включая освободившееся место....
18 10 2025 5:52:21
2. Очки начислять не в конце игры, а каждый ход. Самое простое и эффективное, что я придумал — это каждому игроку давать столько очков, сколько его выжившие животные съели красных и синих маркеров. Ну, просто сметаете все съеденные фишки к себе в саплай — быстро и эффективно. Фишек, конечно, придётся использовать гораздо больше, чем есть в комплекте игры, но можно без проблем использовать кубики или фишки из других игр....
17 10 2025 8:20:35
2) Простенькое чёрно-белое — готово для печати на 8 листов формата А4....
16 10 2025 13:10:16
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку