Обзор игры «7 Wonders»

На сайте Заметки новосибирского настольщика опубликован обзор игры 7 Wonders. Михаил пишет, что эта игра очень хороша, хотя при этом и отмечает, что на его взгляд она несколько переоценена в сообществе (с чем я готов согласиться).
Чудеса света… вы задумывались когда-нибудь, чтó делает их таковыми? Очевидно, всеобщее признание — чтобы весь свет признавал их чудесами. А это значит, что в нелёгком деле чудостроения никак не обойтись без соседей: и ресурсы у них купить в случае чего, и пиар себе обеспечивать за их счёт. Но, с другой стороны, соседи штука сложная — ресурсы вам продадут, чудом вашим повосхищаются… а потом возьмут, да и пойдут на вас войной. Как говорится, вот и верь после этого людям.
Обо всём этом и идёт речь в новой игре Антуана Баузы, которая так и называется — «Семь чудес света». Список чудес в ней классический, по Антипатру-Филону-Плинию, так что играть могут до семи человек включительно. Есть, правда, одна особенность, но о ней ниже. А по жанру мы получили “карточную цивилизацию” с очень интересной механикой, которую сегодня и рассмотрим.
Сначала давайте порассуждаем о коллекционных карточных играх. Я говорил уже, что тамошние идеи вполне ощутимо влияют на традиционные настолки. Вот «Доминион» — он использует идею колодостроения. А вот «Fairy Tale» использует идею драфта (кстати, к ней приложил руку не кто-нибудь, а Ричард Гарфилд — «отец Magic the Gathering»). В «Race for the Galaxy» (RftG) тоже можно играть с драфтом, — а Том Леманн прямо говорил, что корни RftG произрастают из его неизданной ККИ… Идея же драфта, напомню, заключается в передаче карт от соседа к соседу.
Вот и «Семь чудес» используют эту механику. Сделав что-то, нужно отдать свои карты соседу справа/слева, получить комплект карт от соседа слева/справа, и продолжать творить своё чудо. Каждый игрок представляет определённую культуру со своими амбициями и пытается развить её, оказавшись круче других.
Идейно всё довольно похоже на ту же «Race for the Galaxy». Игрокам случайным образом достаются «векторы развития» — планшетки с изображениями чудес, на которых обозначены начальные условия и выгоды, которые чудо будет приносить по мере своего строительства. У каждой планшетки есть две стороны, попроще (сторона “А”) и посложнее (сторона “В”). Исходя из этих данных, каждый будет развиваться по-своему.
Затем начинается само развитие, и проходит оно в три этапа — три эпохи. В каждую эпоху игроки получают по семь карт и шесть раз реализуют вышеупомянутую цепочку «сыграл карту — передал/получил карты». Последняя оставшаяся на руках карта уходит в сброс.
Конец эпохи ознаменован завоеваниями: игроки сравнивают свою военную мощь с мощью непосредственных соседей и в зависимости от результатов получают жетоны побед/поражений (в конце партии они принесут очки… а может, и отнимут). И наступает новая эпоха с новыми картами (в третью эпоху карты посложнее).
Имеется семь видов карт:
- Коричневые дают сырьё (глина, руда, камень, дерево) ;
- Серые производят товар (стекло, ткань, папирус) ;
- Синие дают непосредственно победные очки;
- Зелёные обеспечивают научный прогресс;
- Красные дают военную мощь;
- Жёлтые развивают торговлю (позволяя покупать у соседей дешевле) ;
- Фиолетовые дают победные очки согласно выполнению определённых критериев (аналог 6-developments из RftG).
Играть эти карты можно тремя способами:
- Скинуть карту с руки за деньги;
- “Построить”, то есть выложить карту на стол за её стоимость постройки ради получения её эффекта;
- Положить карту под планшетку, как отметку очередного этапа чудостроительства.
Чтобы “построить” карту, необходимо иметь для этого соответствующие ресурсы, а если их нет, то покупать у соседей. (Вся торговля и все войны происходят только с соседом слева и соседом справа — а это означает, что для нормальной игры требуются минимум трое участников.) Есть и другой способ: строить карты «по цепочке» в определённой последовательности, тогда это делается бесплатно. Обозначения на картах, в отличие от RftG, очень просты. 🙂
Вот примерно так. В конце игры все победы, поражения и постройки, а также деньги в казне и текущее состояние чуда — всё это выльется в победные очки. А теперь давайте разберём механику подробнее.
Взаимодействие есть. Торговля с соседями, победы и поражения в зависимости от военной мощи, да плюс ещё фиолетовые гильдейские карты дают очки в зависимости от ситуации у соседей. Но это не всё. Возможность скинуть карту за деньги — это тоже взаимодействие! Потому что она не достанется соседу, и иногда оказывается важнее напакостить другому, чем самомý получить выгоду. 🙂 В общем, по части взаимодействия всё в порядке. И следить за прогрессом соседей очень даже нужно.
Дayнтайма нет. В том смысле, что его не будет, если все игроки соображают одинаково быстро. Потому что действия всех игроков одновременны.
Партии динамичные. Три эпохи по шесть карт — итого за партию разыгрывается 18 карт. Полторы-две минуты на каждую, и получается как раз около заявленного на коробке получаса.
Подготовка партии довольно длительная. Вспомните рассказанное ранее. На каждую эпоху раздаётся по семь карт вне зависимости от числа игроков — это значит, что предварительно нужно выбрать из колод “лишние” карты (там всё помечено). Да ещё на третью эпоху случайно выбрать несколько фиолетовых карт гильдий и втасовать в колоду. А после партии разобрать по эпохам все карты со стола, да выбрать из третьей эпохи гильдии. И на следующую партию случайно определить, кому какое чудо достанется. Минут пять-семь уйдёт.
По-настоящему играется от трёх человек. Выше я объяснил, почему. Вариант для двоих предусмотрен, но он сразу охаpaктеризован в правилах как “экспертный”. В игру вводится третий нейтральный город, за который по очереди играет каждый из оппонентов — это позволяет хитро получать от него выгоду путём интриг (причём с обеих сторон)… но тут немного общего с основной игрой. Хотя и интересно.
Всё это вытекает из механики логичным образом. А теперь скажу о нелогичном. 🙂 Во всяком случае, я этого не понимаю. Посмотрите, пожалуйста, сюда. И сюда. «Семь чудес» стремительно ворвались в топ BGG, на момент написания этих строк занимая в нём 13 позицию. А в рейтинге семейных игр вообще первую. И вот это сочетание стремительности с такими высокими рейтингами меня удивляет. Нет, поймите правильно — я первый подпишусь под словами, что «чудеса» в высшей степени хорошая и годная настолка… но как-то уж слишком высоко и стремительно…
С другой стороны, как говорил Винни-Пух, «это “ж-ж-ж” неспроста». Игру, которую так оценило настольное сообщество, определённо стоит попробовать — и под этим утверждением я тоже с готовностью подпишусь. Попробуйте обязательно.
А я попробую резюмировать вышесказанное, добавив ещё несколько замечаний.
Достоинства игры:
- Прекрасное сочетание лёгкости вхождения (несложные правила, динамичная партия) и интересного гeймплея.
- Отсутствие дayнтайма.
- Отменное оформление, в сочетании с тематикой позволяющее заинтересовать детей (игра вполне семейная). Хотя из вредности отмечу, что можно было бы в конце буклета правил разместить историческую справку.
- Независимость от языка. Правда, карты имеют названия, но всё что с ними реально нужно делать — сравнивать между собой на предмет проверки построения цепочки.
Недостатки игры:
- Довольно длинная подготовка к партии с выбором и сортировкой карт (см. выше).
- Нестандартный размер карт, для которого крайне трудно отыскать протекторы. Хотя протекторы в «Семи чудесах» реально нужны — карты активно передаются из рук в руки.
- У меня сложилось впечатление, что при более чем четырёх игроках механика приобретает критичную чувствительность к качеству раздачи. Это особенно касается зелёных научных карт: если при начальной раздаче они сконцентрируются на одной стороне стола, то другой стороне придётся туговато. Впрочем, это моё частное мнение, на котором я не настаиваю.
Неоднозначные особенности игры:
- Играется по-разному в зависимости от числа игроков. На двоих это вообще почти другая игра с транзитным взаимодействием через нейтрала. На троих-четверых ещё реально помнить состав каждой «руки» карт (и на троих даже можно иногда надеяться получить что-то нужное после круга через стол). На пятерых-семерых просто приходится играть тем, что пришло.
Техническая информация:
- По заявлению издателя — партия около получаса при 2-7 игроках от 10 лет.
- 157 карт размером 65×100 мм.
Комментарии:
Эта настолка на Roll & Write и драфт игральных костей, рабочим именем которой было Yspahan: The Dice Game, предложит перевоплотиться в средиземноморских торговцев 4 века до н. э., чтобы заняться доставкой товаров и строительством зданий, открывающих новые игровые возможности....
27 02 2026 3:44:23
Задача, как не сложно догадаться – остаться с наибольшим количеством живчиков на карте после того, как черная cмepть соберет свой последний урожай....
25 02 2026 0:25:39
Пять партий сыграли непостоянным составом. Пара человек после каждой менялись, но костяк оставался один. И все пять партий у нас заканчивались одинаково. Приходит Америка в Европу, и всё, Ось проигрывает. Четыре раза из пяти я играл за Японию, и ни разу не успел на помощь. Даже не знаю что и думать. Может, не зашли карты. Возможно, в каких-то партиях я зря тратил драгоценные ходы на захват Индии и Китая. А, где-то, возможно, подвела Италия, за которую сажали новичка. Как бы то ни было, мы, кажется, нащупали теоретический предел. Пять партий – это то число, после которого желание немедленно повторить угасает. Хочется сделать перерыв....
24 02 2026 17:26:31
Сначала давайте порассуждаем о коллекционных карточных играх. Я говорил уже, что тамошние идеи вполне ощутимо влияют на традиционные настолки. Вот «Доминион» — он использует идею колодостроения. А вот «Fairy Tale» использует идею драфта (кстати, к ней приложил руку не кто-нибудь, а Ричард Гарфилд — «отец Magic the Gathering»). В «Race for the Galaxy» (RftG) тоже можно играть с драфтом, — а Том Леманн прямо говорил, что корни RftG произрастают из его неизданной ККИ… Идея же драфта, напомню, заключается в передаче карт от соседа к соседу....
22 02 2026 0:37:16
Которым является прародитель. Не люблю базовый Пандемик. Владел на заре увлечения настолками, три партии, продал. Ни разу не пожалел. Игра хороша в первый раз, но она одна и та же снова и снова, да и выигрыш в ней (после овладения навыком) начинает зависеть от удачи/неудачи прихода подряд Эпидемий или невезением с городами. А не от навыков игроков. Тут всё не так, кроме са-а-амой первой партии....
19 02 2026 8:10:27
Разобравшись с самыми популярными новинками, посмотрим на рекорды месяца. Наибольшую прибавку в количестве игроков получили игры The 7th Continent, Tiny Epic Quest и The Godfather: Corleones Empire. Dice Forge. А больше всего игроков в августе потеряли 7 Wonders, Ethnos и Century: Spice Road. Вот таблица 15 самых удачных игр августа, и, соответственно, 15 игр-неудачников:...
17 02 2026 4:46:10
Разъяснения по правилам «Гильдии Алхимиков»...
13 02 2026 13:39:16
После разъяснения спора задействованные в нем карты идут в «сброс» к своим хозяевам. Туда же, в «отбой» попадают и выигранные карты. Когда основная колода (из которой тянут карты в начале ходе) заканчивается, «сброс» перемешивается и превращается в новую колоду. Таким образом, идет постоянный круговорот – выиграли локацию, агента или релик; отправили его в «сброс»; а потом он попадает к вам в руку после перемешивания колоды....
12 02 2026 14:19:58
Насколько игра интересна — решать Вам и только Вам. Мы старались сделать игру интересной и неодноразовой, а главное, такой, чтобы самим играть хотелось....
07 02 2026 0:40:20
Правда же такова, что ни одной игре не удалось идеально раскрыть тему и понравиться сразу всем (ну по большей части). И это неудивительно, т.к. вот какие требования типично предъявляют к играм "про Цивилизацию":...
06 02 2026 4:44:23
Кто-то из фанатов Small World не сдержал своих чувств....
05 02 2026 20:40:22
Я вас ненадолго покидаю, увидимся после новогодних каникул!...
04 02 2026 23:48:39
По ощущениям — близко к Ghost Stories, также тянем карту в начале хода, вылезает вражина, происходит что-то неприятное, затем игроки пытаются что-то сделать, чтобы не дать прорваться злодеям в дом к Одину....
03 02 2026 19:49:13
А что же нужно сделать для победы? Нужно первым из участников заработать 50 денежных единиц. И правила очень близки к Glory to Rome....
02 02 2026 11:43:39
Карты не только позволяют выполнять действия, но и приносят в конце игры необходимые для победы очки. Игра же завершается, когда с игрового поля будет приобретена последняя дополнительная карта....
31 01 2026 9:41:23
Главное различие в них, которое можно уяснить для себя до вскрытия коробки — это автор. У Шервуда на обложке значится некий Nils Finkemeyer — если обратиться к BGG, то можно выяснить, что это его первая, и, скорее всего, последняя игра — т. к. с рейтингом 5.5 для первого проекта делать в игровом настольном бизнесе сейчас нечего. Рейтинг у Робина Гуда тоже не впечатляет — 5.7. Но если посмотреть на другие графы, то всё встаёт на свои места — 6.74 средний (этот рейтинг хаpaктерен для игр из первых 400-500 позиций), но маленькое число проголосовавших, а также год издания (2005) влияют на общую статистику. Комментарии к игре пестрят сообщениями: «когда же выпустят на английском?», «когда будет переиздание?» и т. п....
29 01 2026 16:16:48
«Во славу Одина» – эпическая сага в виде настольной игры....
27 01 2026 2:13:44
Рецензия на игру «Турн и Таксис: Королевская почта»...
26 01 2026 9:13:38
На деле всё не так сложно, как может показаться. Для начала нужно зарегистрироваться (процеДypa стандартная, думаю, что справитесь без моей помощи)....
25 01 2026 5:36:11
Отдельно хочется отметить баланс, финальный отрыв в 1 ПО в игре норма. Кстати, вполне играбельна на двоих, но всеми красками заиграет при большем составе....
23 01 2026 21:11:20
У iOS версий настолок есть два «бонусных» аспекта в этом плане:...
22 01 2026 19:50:24
Звезд отшлифовала игрушку прямо до блеска. Хотя у игры ещё остались проблемы с балансом асинхронных сторон, мы решили пока этот элемент не трогать, поэтому разведки стран у нас были одинаковыми....
21 01 2026 13:32:37
Работа над игрой скоро начнется, следите за обновлениями, чтобы не пропустить другие анонсы и информацию об этой игре....
18 01 2026 8:31:13
Внутри коробки удобный органайзер с прочными стенками, который позволит удобно разместить компоненты, которых немало....
16 01 2026 0:28:39
Например: между фехтовальщиками 3 клетки. Игрок использует карту «1», чтобы пройти 1 клетку, а затем использует одну или несколько карт «3», чтобы сразу же атаковать....
14 01 2026 7:20:24
В свой ход вы можете переместить одного из рабочих на свободную клетку, а затем возвести постройку на клетке рядом с этим рабочим. Весь остров представляет собой прострaнcтво – 5×5 клеток, при этом работник может передвинуться только на один блок по горизонтали или вертикали. Каждое здание может достигать в высоту трех блоков, причем высоту можно ограничить, возведя над постройкой купол, тем самым полностью ее заблокировав....
11 01 2026 7:27:39
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку