Первые впечатления от «Cadwallon: City of Thieves»

На сайте Просто о настольных играх появилось описание первых впечатлений от игры Cadwallon: City of Thieves. Автор пишет, что эта игра представляет собой немного навороченную семейную настолку, и при этом она очень красива и атмосфера и в меру рандомна. Общее впечатление от игры — хорошее.
Пишу тебе, мама, из горящего танка по горячим следам – после первых двух партий в Cadwallon: City of Thieves (по ссылке краткий обзор игры и ее правил). Садился за стол с опаской – все-таки отзывы были противоречивые. Часто в них звучали нотки разочарования .
Чего я заранее не ждал от этой игры – не ждал, что она будет какой-то сложной и очень уж глубокой. Хотя выглядит Cadwallon: City of Thieves именно так. Большое поле, набор сценариев, миниатюрки, карты персонажей, действий и миссий, кубики и токены. В общем, все очень основательно так. Вполне себе гиковская игра.
На самом деле – никакая не гиковская. Я ждал, что она окажется примерно на уровне «навороченной семейной настолки». Так и получилось. Поэтому я не разочарован. Даже наоборот – Cadwallon: City of Thieves мне понравилась.
Итак, разложили первый (из восьми) сценарий. К слову, все они связаны сквозной сюжетной линией, рассказывающей о том, как в фентезийном городе Cadwallon распоясались банды воров (за них и играем), как герцорг пытался их приструнить, но наломал дров и в итоге случилась серьезная катавасия с одним старым колдуном, восстанием зомби и похищением доченьки самого герцога (которую воры же, по нижайшей просьбе его высочества, в финале спасают).
Первый сценарий, в общем, обучающий. Никаких хитрых условий он не предлагает за исключением шанса гpaбануть казначейство, где по ходу игры скапливаются монеты. Брать банк есть смысл ближе к финалу партии, потому что денег в нем тогда больше. Правда, для проникновения внутрь понадобится найти ключи, а еще подготовить документы (свиток – он как и ключи представляет собой сокровища, за которыми вы и без того охотитесь). Правда, риск быть схваченным при попытке ограбление довольно велик – в случае неудачи пойманный персонаж выбывает из игры.
Но крупное ограбление казначейства – случай-исключение. Большую же часть времени ваши подопечные шастают по «комнатам» игрового поля, собирая в них разные рядовые сокровища (раскладываются случайно в начале партии). Сбор идет с постоянной оглядкой на карты миссий – они дают возможность получить денежный бонус от определенного типа сокровищ.
Хаpaктеристики всех героев всех банд (четыре банды по четыре персонажа) – одинаковые. Я в этом проблемы не увидел, потому что такое решение гeйм-дизайнера сильно сократило шанс возникновения ***ysis paralysis. Были бы у всех разные циферки, раздумья над действиями затянулись, как пить дать. А так – вы оперируете, исходя не из хаpaктеристик, а из спецумений ваших подопечных.
Громила с мечом умеет перебрасывать кубик в бою? (в схватке побеждает тот, у кого выпало большее значение) – ага, значит он идет атаковать вражеских воров. Дeвица может получить бонусные монеты при сборе сокровищ? Она, разумеется, направляется туда, где сокровищ больше. Ну и так далее.
Дополнительно умения ваших героев можно усилить с помощью Arcana Cards – карт действий с разными эффектами в стиле «Бросайте в бою на один кубик больше» или «+1 к значению кубика» или «При удачном взятии сокровища вы получаете +2 монеты».
Визуально поле кажется большим. На на деле, оно довольно тесное. Пройти от края до края любой герой может за два хода. Из центральных комнат добраться до крайних клеток можно за один ход. Сокровища разметаются моментально, так что с самого начала партии надо ставить оппоненту палки в колеса. Играть против него разные подлые Arcana Cards, блокировать передвижения его героев с помощью нейтральных охранников, атаковать вражеских воров наконец.
Сценарий длится семь ходов и до конца партии воришки еще должны успеть выбраться за пределы квартала. При этом в середине игры часть выходов перекрывается решетками, которые участники расставляют самостоятельно, по очереди, по одной штуке. Разумеется, ставить надо так, чтобы противнику выбраться было тяжело, а вам – легко. Герои, не сумевшие покинуть квартал, погибают, теряют все собранные сокровища и накладывают на хозяина штраф в три монеты.
Первый сценарий играли вдвоем осторожно. Часто забывали про специфические умения героев, не особо агрессивничали по отношению друг к другу. Негласно разделили поле на две половины – и каждый орудовал на своей. На все про все ушло около часа. Добра вынесли немало, очков набрали много. Я выиграл с небольшим отрывом. Впечатления остались чуть-чуть сумбурные, потому что мы, фактически, только лишь осваивали правила на пpaктике.
Второй сценарий проходил совсем иначе. В нем появилась суровая нейтральная мамзель-ассассин (на фото справа). Она в конце каждого хода случайно перемещается в одну из локаций. Если там находится чей-то персонаж – немедленно происходит атака. В случае выигрыша игрока, дамочка выходит из игры, а победитель получает приз в 12 монет (немало!). В случае проигрыша игрока – его герой погибает…
…что и случилось с моим роскошным троглодитом, вооруженным огромным мечом. Причем, случилось уже на втором ходу, и я подумал – ну все, проиграл… Все-таки иметь в активе на одного героя меньше – это серьезный минус. Скорость сбора лута падает, возможностей на ходу меньше…
И я решил: раз не выигрывать, то пакостить по полной программе! Ринулся в атаку на вражеских героев, отбивая у тех сокровища, и вроде бы удачно подставил воришку противника прямо под чудный нос ассассина. «Вроде бы», потому что ассассин из той схватки живым не вышел, а мой оппонент получил приз в пресловутые 12 монет.
Опять мелькнула мысль о проигрыше, но фортуна – дама своенравная. Противнику страшно не везло с открытие сундуков, в которых, собственно, и лежат сокровища – кубик на проверке постоянно показывал плохой результат. Сундук вообще-то можно взломать (без кубика), но на это тратится два очка действия (а не одно, как при попытке воспользовать кубиком-отмычкой). Очков же всего семь на ход – на всех героев. И оппонент упopно полагался на кубик, в попытке сделать больше. Но не фортило.
Я же в свою очередь очень удачно атаковал – и своими подопечными, и науськивая нейтральных охранников. В конце еще схватил пару карт миссий и быстро ушел из квартала. У противника один из героев выбраться так и не сумел. В итоге, не смотря на неудачный старт и потерю персонажа, я победил с большим отрывом.
Общие первые впечатления – классно!
Cadwallon: City of Thieves оказалась именно такой, как ее и представлял. Это такая слегка навороченная семейная игра про охоту за сокровищами и схватки друг с другом. У нее не слишком сложные правила, но достаточно много компонентов – и надо потратить время на объяснения что, для чего и когда используется.
Она очень атмосферная, классно выглядит (и занимает прилично места на столе). В ней, конечно, важна удача – но Cadwallon: City of Thieves рандомна в меру, а не до абсурдности.
Понравилось, что партии были по впечатлениям разные. На второй сценарий, кстати, ушло ощутимо меньше времени – минут 40 максимум.
В общем, доволен.
P.S. Фотографии в большем разрешении – здесь.
Комментарии:
Эта версия Стратего позволяет разыграть два варианта игры: Стратего Дуэль и Стратего Сражение. Стратего Дуэль – быстрая игра во всех отношениях: научитесь быстро, играйте быстро и побеждайте быстро! Однако если Вы уже готовы стать настоящим стратегом, то для Вас более интересным будет вариант Стратего Сражение, который позволит комaндовать целой армией, состоящей из 40 фишек, и дает шанс показать все, на что Вы действительно способны!...
28 10 2026 20:24:32
Вход в клуб платный — 200 рублей.
...
27 10 2026 11:59:38
По правилам я бы не назвал это клоном RTFG — общее у них только то, что это карточные сложные игры с высоким порогом вхождения. ...
26 10 2026 9:17:48
По сюжету – вы группа аферистов, которая собралась в укромном местечке, чтобы поделить добычу. Как вы получили горку денег — дело тёмное, а вот кому и сколько достанется из общака, будет решаться прямо сейчас открытым голосованием. Но поскольку априори собравшиеся нечестны на руку и не ограничены рамками совести, то можно и нужно будет использовать такие методы воздействия как шантаж, запугивание, подкуп и обман....
25 10 2026 0:50:58
Братья Ночного дозора ищут нового предводителя. Джиор Мормонт хочет видеть на этом месте человека, способного позаботиться о территории под названием «Дар» к югу от Стены, подаренной Ночному дозору Старками тысячи лет назад....
21 10 2026 16:43:25
Игровое поле разделено на провинции, в большинстве из которых 3 города. Жетоны городов тоже непростые: на каждом из них буква латинского алфавита, эти жетоны мы выкладываем на поле на города с аналогичными буквами. Уже невооруженным глазом замечаем элемент реиграбельности, который, к тому же, дополняется двусторонним полем, с картами Италии и Римской империи....
20 10 2026 18:20:55
Ужас Аркхэма. Карточная игра. Наследие Данвича – ...
19 10 2026 7:44:23
Холодная война (Cold War: CIA vs. KGB) с каждой партией нравится мне всё больше и больше. Сначала эта игра показалась мне очередной не особо интересной карточной настолкой, но теперь я думаю иначе. Cold War действительно несколько абстpaктна, но уровень абстpaкции здесь гораздо ниже, чем в таких настолках как Lost Cities или Ордонанс. Однако игра увлекает. Имитируя борьбу разведок, Холодная война позволяет игроку принимать как стратегические решения (выбор агента для операции), так и тактические (манипуляции с картам групп). Если говорить кратко, Cold War: CIA vs. KGB — это хорошая игра, в которую я рекомендую сыграть каждому....
17 10 2026 11:57:42
Сам турнир изначально задумывался в три этапа, но по обоюдному желанию всех участников его продлили до четырех раундов. =)) Все игры проходили одновременно по 5 человек за столом (всего было 3 стола). По нашему опыту это самый оптимальный расклад: шериф и помощник шерифа, два преступника и маньяк — двое хороших, двое плохих, один сам по себе....
15 10 2026 3:27:43
Друзья, наступает замечательное предпраздничное время. Думаю самое время начать вас поздравлять. Что у нас там первым идет? Католическое Рождество? Прекрасно, вот с нас небольшой подарок и, как обычно, это анонс....
13 10 2026 11:51:53
Chocolate Factory (2019) – Авторы: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert – Стратегическая, 1-5 игроков, 70 минут – Economic, Industry / Manufacturing – Action Point Allowance System, Card Drafting, Pick-up and Deliver – Проект заканчивается: 14 марта – Помощники: 753 – Список игр на BGG Соперничество шоколадных фабрик....
12 10 2026 11:57:29
Турнир по «StarCraft» в московском клубе «Единорог»...
11 10 2026 3:12:40
Игрового поля как такового здесь нет. Весь процесс строится на ряде планшетов. Во-первых, персональный планшет есть у каждого игрока. На нём отмечаются такие показатели как население, производство, количество рабочих, армии и запас ресурсов. На персональном планшете изначально нанесены изображения нескольких карт – это стартовые условия. В последующем по мере развития цивилизации у игроков будут появляться новые карты. Часть из них нужно будет размещать рядом с планшетом, а часть – выкладывать прямо на него поверх карт того же типа, но менее эффективных. Здесь же, на персональном планшете, расположен запас рабочих (они представлены жёлтыми кубиками) и запас ресурсов (синие кубики). Рабочие нужны для активации эффектов карт, чтобы карта «заработала», на ней должен быть минимум 1 жёлтый кубик. Если он на карте есть, карта начинает приносить то, что на ней указано. Это может быть военная сила, наука, ресурсы (еда и стройматериалы) и т.п. Во-вторых, ряд планшетов лежит в центре стола. Это счётчик культуры (она же – победные очки), счётчик науки (ресурс, нужный для розыгрыша новых карт), счётчик военной силы, а также «торговый ряд», где размещаются доступные для приобретения новые карты....
10 10 2026 15:20:56
В начале каждого раунда все игроки добирают по пять карт со своих личных колод, которые в дальнейшем будут использованы для сбора ресурсов и найма людей, а также следующего за этим вооружённого столкновения между племенами. Во время сборов ресурсов игрок при помощи розыгрыша карт с руки добирает следующие карты своей колоды, добывает еду и оплачивает ей наём новых людей в племя, «копает» свалку в поисках нового снаряжения и возвращает туда ненужные ему карты. Приобретённые карты уходят в сброс игроков, чтобы в дальнейшем замешаться в их колоды. Кроме того, все игроки оставляют несколько карт с руки для участия в конфликте (оглашая их число)....
09 10 2026 0:15:21
Звезд отшлифовала игрушку прямо до блеска. Хотя у игры ещё остались проблемы с балансом асинхронных сторон, мы решили пока этот элемент не трогать, поэтому разведки стран у нас были одинаковыми....
07 10 2026 0:46:53
Скачать материалы для игры Spirits of the Forest...
05 10 2026 3:53:15
Сылка на BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/4090/2nd-fleet...
01 10 2026 22:36:13
— Coordinate. Взаимодействие. Позволяет сыграть карту в ход другого игрока. Вы как бы «одалживаете» свою карту товарищу. Механически это выглядит так: вы кладёте карту со свойством «Coordinate» в сброс и набираете из колоды новую карту. Активный игрок как бы получает копию вашей сыгранной карты, может пользоваться всеми её свойствами, включая указанные на ней символы (могут пригодиться для активации других его карт)....
29 09 2026 15:52:40
В Race for the Galaxy присутствует такая вещь как «строительство стола», т.е. создание некоей комбинации карт на столе перед игроком. Этот элемент планируется перенести в New Frontiers, причём придав ему физическую форму. Колонисты, товары, кредиты тайлы (круглые жетоны миров, улучшения в форме «погон») — всё это будет на столе, да ещё и миры будут стыковаться со специальными пазами круглой формы на планшете империи игрока. Как всё это может выглядеть видно на фотографии прототипа....
26 09 2026 21:58:35
В игре существует пять героев-детективов, за которых можно играть. Каждый из них абсолютно уникален, имеет три персональные колоды карт, индивидуальное трaнcпортное средство, начальные свойства и личных таpaканов в голове. Забегая вперёд, отметим, что для полноценного освоения хотя бы одного персонажа, нужно сыграть им как минимум две-три партии....
25 09 2026 8:45:13
Игровое поле (исходник с BGG) было не очень хорошего качества, слепленное из множества фоток. Сделал с ним, что смог, уменьшил до размера 40х40 см (места для карт остались такие же, как были). Распечатал (4хА4), посмотрел — нормально выглядит. А то, что размер чуть меньше — для игры не проблема. От штурвалов решил отказаться, вместо них можно использовать кубики (все острова пронумерованы от 1 до 6). Ну и всякие корабли — сундуки придется заменить на подручный материал....
23 09 2026 14:53:38
Комплекс корпорации CyberSolutions составляется из 12 карт комнат, выложенных в 2 ряда и составляющих таким образом цепочку. Комнаты выбираются случайным образом из 32, входящих в игру. Кроме того, в игру может выкладываться тринадцатая (тайная) комната. Грабители начинают игру на проходной, на самой левой карте нижнего ряда. Чтобы покинуть здание, обычно надо вернуться на точку входа; в редких случаях игрок может отыскать альтернативный выход. Перемещение внутри комплекса осуществляется по цепочке, против часовой стрелки; продвигаясь вглубь здания, грабители постепенно вскрывают карты новых комнат, разыгрывают их события, обходят препятствия и скачивают нужные для победы файлы, количество которых для разных комнат может отличаться....
22 09 2026 18:47:51
20 09 2026 15:19:52
Перевод правил для «El Grande: Konig & Intrigant»...
19 09 2026 9:43:42
Обзор игры «Риск 2210» (Risk 2210 A.D.)...
16 09 2026 6:18:18
Следом идёт игрушка MauseZocken, которая выйдет на русском под названием Берегись мышей!. Если я ничего не напутал, то это небольшая сенсация — игра разработана Райнером Книзя специально для Звезды и будет издаваться как у нас в стране, так и за рубежом под маркой "Сириуса"....
14 09 2026 22:57:25
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку