+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

13-19 мая 2019. Grizzled, Генералы, Ужас Аркхэма

 13-19 мая 2019. Grizzled, Генералы, Ужас Аркхэма

За отчётную неделю сыграно 5 партий в 5 различных настолок, новинок среди них не было:

Grizzled – 

Quartermaster General 2nd Edition – 

Quartermaster General: Cold War – 

Королевство кроликов – 

Ужас Аркхэма. Карточная игра. Наследие Данвича – 

«Ужас Аркхэма. Карточная игра». Последний сценарий кампании «Наследие Данвича». Сыщиков засосало во врата в безвременье. Оказавшись между миров, они должны сориентироваться среди неописуемых явлений и мест и отыскать выход, прежде чем их поглотит чудовище, облик которого невозможно передать словами. В плане механики всё стандартно, бегаем, ищем улики, продвигаемся по сценарию против таймера. Из новинок – со старта доступна всего одна локация, остальные надо искать в колоде контактов. Появляется даже новое действие – можно вскрыть 3 карты из колоды контактов и, если среди них попадётся локация, выложить её на стол.

Последний сценарий кампании предполагает особый накал страстей, кульминацию, напряжение и мощную развязку. Нельзя сказать, что у нас это было. Сценарий проскочили без особых затруднений, за что нужно сказать спасибо мешочку. На протяжении всей кампании оттуда с завидной регулярностью появлялись на свет огромные минусы и красные автопровалы, а под конец кампании, словно в качестве компенсации за предыдущие страдания, мы тянули оттуда сплошь -1, 0 и даже +1. Что ни проверка – успех.

В общем, какие положено улики нашли. Необходимые локации на стол вышли. Дело за малым – дойти куда положено и потратить улики. На завершающем этапе сценария проявляется ветвление в сюжете. В игру входит финальный босс, и перед сыщиками встаёт выбор. Его надо или успеть победить за 2 раунда, либо просто сбежать, если есть достаточно улик. Мы выбрали последнее. К сражениям как-то были не очень готовы, за 2 хода точно не победили бы. Сбежать – сбежали, но это тоже означает финал. Причём, положительный. И с заделом на продолжение, потому как победить древнее зло раз и навсегда навряд ли возможно.

Общие впечатления от сценария – не очень. На финальный по ощущениям он не тянет, но это во многом обусловлено конкретными субъективными обстоятельствами. Не везло бы так с жетонами из мешка и вот тебе и кризисность была бы, и напряжение, и драма. А так – прошли и прошли.

Встаёт вопрос – что дальше? Перепроходить кампанию точно нет желания. Можно, конечно, взять других персонажей, попробовать совершенно другие карты, свойства и тактики. Сюжет также предполагает вариативность, исходы отдельных сценариев могут быть совершенно иными. Но – не тянет. Всё же моё отношение к карточному «Аркхэму» — это игра на прохождение. Прошёл сценарий, поставил галочку, можно переходить к следующему. Тем более, своего часа ждёт «Путь в Каркозу». Интересно, чего там придумают авторы. Будут ли новые эффекты? Механики? Какой-то другой подход к подаче сюжета?

«Королевство кроликов». Вновь играли по правильным правилам, и вновь впечатления очень средние. Всё же, когда мы считали очки за всё подряд, и за ресурсы, и за города, и за просто кроликов, было как-то веселее. Не знаю, надо будет попробовать по-старому.

Grizzled пригодилась, чтобы скоротать время в ожидании одного из участников Второй мировой в «Генералах». И, забегая вперёд, скажу, что мы отыграли три войны подряд. Сперва Первую мировую в Grizzled, потом Вторую мировую в «Генералов» и потом ещё Холодную войну тоже в «Генералах».

Так, вот, «Братья по оружию» показали себя как обычно очень хорошей и несложной игрой, за которой можно приятно провести примерно полчаса. Война тут крайне условная, совсем не ощущается войной. Это и неудивительно, при механике-то из серии «собери три в ряд». Правда, выигрывать давно не получалось. И это при том, что мы, вообще-то, играем на минимальном уровне сложности, без «ловушек». Но всё равно, игра хорошая.

В «Генерала» играли обычное второе издание. В Европе войны пpaктически не было. Германия почти всю игру существовала в виде одного танка в Западной Европе. Впрочем, у него на подстраховке были «Блицкриг» и «Атлантический вал». В атаку не шла, больше оборонялась, тем более, что через Балтийское море в Берлин пытались высадиться британцы и русские. У последних это даже получалось, но закрепиться было сложно – «Блицкриг» же.

Италия в боевых действиях поначалу вообще не участвовала. Через Африку доползла до Индии. Потом начала грозить Британии. Сперва потопила английский корабль в Северном море, а потом там по очереди стали строиться то итальянские, то немецкие флоты. Британия тем самым оказалась в осаде, будучи блокированной с моря.

СССР почти до конца держал Украину, никто на него не наступал. Напротив, это Советы пару раз высадились в Берлине. На другой стороне мира Япония медленно доползла до Австралии. Ну а Америка металась туда-сюда. Сперва двинула к Японии через Гавайи. Потом пыталась несколько ходов подряд возникать в Сычуане, а ближе к финалу партии выдвинулась в сторону Западной Европы. Увы, но повоевать как следует США не успели, по разрыву очков победила Ось.

Причин тому несколько. Британии, скажем, не очень повезло с картами, не получилось дистанционно высадиться в Индии или Австралии. Италия, напротив, достаточно быстро взяла Индию, да ещё выложила статус с очками за корабли и тянула по 6-7 очков в ход. Япония стабильно приносила по 4 очка, а позже – 6. Ну и Германия давала 2-4 очка в ход. У Союзников же британцы приносили 2, СССР – 4, Америка – 4. И всё. Каждый ход наблюдалась просадка, Союзники уходили в минус, но кардинально переломить ситуацию не смогли. Надо было собирать силы в кулак и бить врагов сообща, некую попытку мы наблюдали на примере Берлина, но без поддержки Америки одолеть немцев трудно, а США в это время были заняты чем-то другим. В общем, вот так вот. Достаточно лёгкая получилась партия, пpaктически без «качель» и смены лидирующей комaнды. Да, ненадолго Союзникам удалось взять Берлин, но глобальную войну они проиграли.

После ещё разложили «Генералов» про Холодную войну. Партия была условно обучающей, за столом был один новичок (в «Холодной войне», но не в настолках). На старте доходчиво объяснили типичный сценарий партии – США сцепляются намертво с СССР, а третьи страны в это время тихонько собирают очки и побеждают. И этого желательно не допускать.

На пpaктике у нас получилось достаточно классическое начало: быстрый рывок Советов на Запад. Красный танк в Лондоне, чуть позже – и в Вашингтоне. США такого напора явно не ожидали. Ну а третьи страны, понятное дело, тихонько грeбли очки. В конфликтах особо не участвовали, но и на счётчике не отставали.

В какой-то момент такое положение дел перестало устраивать США. Благодаря пришедшему статусу «СЕАТО» американцы высадились в Китае, но надолго их там не хватило. Два хода подряд китайские вооруженные силы давали врагу отпор и этого оказалось достаточно, чтобы: а) удержать Китай, и б) дать Советскому Союзу сильно вырваться вперёд. В соответствии с классической схемой «двое дерутся – третий выигрывает» СССР резко рванул по очкам. Дошло до того, что в один из подсчётов мы насчитали разрыв в 20 очков, из-за чего США вынуждены были потерять очко и добавить его Третьим странам.

На пути к финалу партии ситуация была такая. СССР опережает Америку примерно на 15 очков. Дальше на счётчике с отставанием примерно на 5 очков шли Третьи страны. Логичное развитие событий – США сосредоточили все усилия на Советах, стараясь отжать как можно больше звёзд в Европе, чтобы перегнать соперника по очкам. В целом это сделать удалось. При подсчёте «доходы» СССР упали где-то с 17 очков до 11, а у США поднялись с 13 до, кажется, 19. Третьи страны в такой ситуации не имели особых перспектив на победу. Если бы не одно «но».

На протяжении всей партии я готовил карты шпионажа, приносящие дополнительные очки за армии в ключевых точках. Это Китай и Индия (по 2 очка), а также Южная Америка, Ближний восток и Иран, дающие по 2 очка за каждую коричневую фишку местных повстанцев. И благодаря коричневым танкам, расставленным где надо, а также своевременно выведенному на Ближний восток коричневому самолёту, в последнем ходу удалось совершить рывок. Заработал кучу очков, обогнал и Америку и СССР. 143:126:125. Классический финал. Победа нейтрального блока.



Комментарии:

Новости TTS. Выпуск 23

Новости TTS. Выпуск 23 – Автор: Dustin Hendrickson...

30 07 2026 1:35:13

Нужны два экземпляра «Эй! Это моя рыба!»

Нужны два экземпляра «Эй! Это моя рыба!» Если есть желающие встретиться с Гюнтером на Эссене, вот его email: cornett [at] bambusspiele.de....

29 07 2026 19:42:53

Дополнительный квест для «Descent»

Дополнительный квест для «Descent» Дополнительный квест для «Descent»...

28 07 2026 5:23:48

«Котовасия» – новинка от «Правильных игр»

«Котовасия» – новинка от «Правильных игр» В «Котовасии» карты трёх видов: лакомства, коты и свалка. Лакомства игроки держат на руке: в начале игры каждый берёт по три такие карты, а в конце своего хода добирает до трёх из колоды. Лакомства — главная игровая «валюта», нужная для получения котов, использования их свойств и применения карт свалки. Коты изначально обитают во дворе — посередине стола. Чтобы приманить беспризорного котика, игрок должен сыграть с руки его любимое лакомство. Например, гламурный кот предпочитает птенцов, счастливый — мышей, а кошка-фокусница — лазанью. Карты свалки позволяют игрокам совершать особые действия, например заменять всех котов со двора на двух новых, приманить любого кота без его любимого лакомства или даже увести питомца у соперника. Чтобы применить эти карты, тоже надо сбросить карты лакомств — но не определённого вида, а с монетками на нужную сумму....

26 07 2026 14:47:36

Локализована игра «Wings of War — The Dawn of World War»

Локализована игра «Wings of War — The Dawn of World War» Локализована игра «Wings of War — The Dawn of World War»...

24 07 2026 20:37:45

«Powerboats» — распечатай и играй (редизайн)

Оригинальные трёхгранные (!) кубики заменены небольшими (4х6 см) картами, которые удобно ламинировать попарно в стандартных плёнках 65х95 мм. Они печатаются на листах А4, желательно не меньше трёх экземпляров (тогда всего получится 63 карты). Остальные компоненты игры размещены на 1 листе А4. Плюс — игровое поле на двух листах А3. Правила написал заново — с учётом редизайна....

22 07 2026 23:30:19

«Эволюция. Естественный отбор» выходит в цифре

«Эволюция. Естественный отбор» выходит в цифре Помимо цифровой версии игры можно прикупить и ещё что-нибудь, вот какие есть варианты:...

20 07 2026 14:21:15

Raxxon. Впечатления от игры

Raxxon. Впечатления от игры Raxxon – это игра-головоломка о зомби во вселенной Dead of Winter. На столе раскладывается матрица из карт рубашкой вверх, их нужно будет переворачивать, передвигать и убирать с игрового поля. Все действия выполнить сложнее, чем кажется....

19 07 2026 12:30:44

The River. Обзор игры

The River. Обзор игры Возраст: 8+...

17 07 2026 9:18:35

Новые настольные игры

Новые настольные игры Новые настольные игры...

16 07 2026 12:32:30

Новая ссылка — сайт «My Curse»

Новая ссылка — сайт «My Curse» Новая ссылка — сайт «My Curse»...

15 07 2026 6:55:51

Гонки по-варгeймерски. Впечатления от Thunder Alley

Гонки по-варгeймерски. Впечатления от Thunder Alley Машины могут тащить за собой других гонщиков и толкать автомобили перед собой. Встречается и комбинированный тип движения, когда ты и тянешь, и толкаешь. Причём, когда движется не один автомобиль, а целый ряд (а так бывает в большинстве случаев), перестроение не допускается. Прём по прямой, как поезд. Автопоезд....

14 07 2026 22:42:38

Впечатления от игры «Dune»

Впечатления от игры «Dune» Контроль территории....

13 07 2026 3:10:41

Новая ссылка

Новая ссылка Новая ссылка...

12 07 2026 17:46:18

Star Realms: Frontiers выйдет в России

Star Realms: Frontiers выйдет в России В Star Realms: Frontiers становятся доступны режим пасьянса и кооперативная игра. Все 80 карт — абсолютно новые корабли и базы. Разработчики обещают инновационные механики, поощряющие сосредоточенность игрока на одной фpaкции....

10 07 2026 19:11:39

Обзор игры «7 Wonders»

Обзор игры «7 Wonders» Сначала давайте порассуждаем о коллекционных карточных играх. Я говорил уже, что тамошние идеи вполне ощутимо влияют на традиционные настолки. Вот «Доминион» — он использует идею колодостроения. А вот «Fairy Tale» использует идею драфта (кстати, к ней приложил руку не кто-нибудь, а Ричард Гарфилд — «отец Magic the Gathering»). В «Race for the Galaxy» (RftG) тоже можно играть с драфтом, — а Том Леманн прямо говорил, что корни RftG произрастают из его неизданной ККИ… Идея же драфта, напомню, заключается в передаче карт от соседа к соседу....

09 07 2026 14:28:46

Incan Gold – распечатай и играй

Incan Gold – распечатай и играй Каждый ход возникает один и тот же мучительный вопрос: рискнуть и отправиться дальше вглубь опасных, полных ловушек пещер или вернуться в лагерь с уже найденными сокровищами?...

08 07 2026 5:28:28

Локализована игра «Lifeboat»

Локализована игра «Lifeboat» К Lifeboat невозможно относиться серьёзно. Это абсолютно несбалансированная игра, где победить можно только с помощью переговоров, уговоров, угроз и убеждений. А ещё вам придётся бить своих товарищей по несчастью, воровать у них вещи, сталкивать их за борт, словом, сделать всё, чтобы тот, кого вы ненавидите, не дожил до берега....

07 07 2026 13:56:32

«Трава и грибы». Новое дополнение к «Эволюции»

«Трава и грибы». Новое дополнение к «Эволюции» Сроки издания дополнения и стоимость пока неизвестны. Информация об этом появится через пару недель....

06 07 2026 12:55:45

«Kingdoms» — распечатай и играй

«Kingdoms» — распечатай и играй...

05 07 2026 16:32:47

Особое мнение о «Зельеварении»

Особое мнение о «Зельеварении» Да. Вот именно так я их и оценил. Попробую объяснить, почему именно....

04 07 2026 4:17:24

Обзор игры «Arkham Horror»

Обзор игры «Arkham Horror» Обзор игры «Arkham Horror»...

02 07 2026 7:27:53

Werewords: интригующая словесная «Мафия»

Werewords: интригующая словесная «Мафия» Также в игре есть мэр, он отвечает на вопросы группы с помощью жетонов «да/нет», «может быть», «почти угадали» и «угадали» (он должен молчать и только выкладывать жетон в ответ на заданный вопрос), причём количество жетонов ограничено. Если они заканчиваются, вопросы больше задавать нельзя, игроки должны посовещаться и попытаться вычислить кто же из них – «мафия» (эта роль достаётся только одному игроку, его и надо выявить). Причём, возможен вариант, когда «мафия» – это мэр, и в этом случае он может давать неправильные ответы на вопросы группы! Конечно же, если его ответы будут явно неверными, его могут легко раскусить. Для большого количества игроков предусмотрены ещё различные дополнительные роли (максимум в игре может быть 10 человек). Вместе с игрой будет выпущено мобильное приложение, содержащее тысячи слов, в котором также можно будет создавать и свои слова и списки слов для игры....

01 07 2026 11:13:31

5-11 марта 2018. Генералы

Но не совсем....

30 06 2026 5:45:13

Народный отчёт, № 140

Народный отчёт, № 140 Народный отчёт, № 140...

29 06 2026 9:13:25

Badlands: Outpost of Humanity – специальное предложение от «Лавки игр»

Badlands: Outpost of Humanity – специальное предложение от «Лавки игр» Официальное описание игры:...

28 06 2026 13:12:24

Несколько слов о «Cargo Noir»

Несколько слов о «Cargo Noir» В зависимости от количества участников на поле открыто для посещения определенное количество портов, а сама игра длится то или иное число ходов. В финале подсчитывают очки на победных картах и определяется победитель....

27 06 2026 7:17:52

Весёлые картинки, № 77

Весёлые картинки, № 77   4 отличия...

26 06 2026 13:39:18

Рецензия на игру «Set»

Рецензия на игру «Set» С точки зрения механики Set проста до безобразия. Перемешивается колода из 81 карты, выкладывается 12 карт, все сидят и пялятся на них, как бapaны на новые ворота, пока один игрок не увидит комбинацию из трех карт (о принципах комбинаторики чуть позже) и не крикнет “Сет!” Этот игрок забирает себе эти три карты как очко, к оставшимся девяти картам докладываются еще три, и снова все начинают выискивать взглядом новую комбинацию. Если за какой-то внятный промежуток времени среди 12 карт никто не может найти комбинацию, выкладывается еще три карты, и все снова начинают искать. Больше 15 карт на столе редко бывает, так как шанс, что среди 15 карт нет комбинации из трех, очень мал – один на более двух тысяч....

25 06 2026 16:10:27

Android – распечатай и играй

Android – распечатай и играй Инновационная механика "Android" гарантирует: за каждым детективом не только своя история, но и особые ощущения от игры. То, как вам вести дело, будет зависеть от человека, выбранного вами перед партией — старый коп Луи Блейн, терзаемый виной и утратами, применяет совершенно другие методы расследования, нежели психо-клон Каприс Нисеи, борющаяся сама с собой и нежеланием других видеть в ней человека. Но кого бы вы ни выбрали, у сыщика есть всего две недели на то, чтобы раскрыть убийство, расплести паутину заговора и одолеть внутренних демонов. Так что беритесь за дело, детектив....

24 06 2026 4:29:19

Одиннадцатый сезон

Одиннадцатый сезон Вот, в общем-то, и всё. Ещё раз всех с наступившим уже Новым годом....

22 06 2026 21:39:40

Пнп-подборка «Coloretto» для фотопечати

Пнп-подборка «Coloretto» для фотопечати Пнп-подборка «Coloretto» для фотопечати...

21 06 2026 12:47:24

15-21 июня 2019. Настолкэмп-16

 15-21 июня 2019. Настолкэмп-16 Deadline – ...

20 06 2026 15:29:29

Рецензия на игру «King of Siam»

Рецензия на игру «King of Siam» Игроки в King of Siam олицетворяют некие политические силы, действующие за кулисами сиамской политики два или три столетия назад. Снаружи Сиам одолевают британские колониальные войска, а внутри идет борьба между тремя местными политическими группировками, из которых в конечном итоге к власти придет только одна – но только в том случае, если ее не опередят англичане. Игроки, надо сразу отметить, не управляют конкретными группировками. Каждый игрок имеет возможность влиять на любую из трех группировок. Основная задача – иметь в конце игры больше всего влияния на победившую группировку. Таким образом, игра идет на двух уровнях – группировки воют между собой за место в политике, а игроки стремятся предугадать исход событий (и напрямую влиять на него, конечно же!), чтобы в конце партии оказаться в нужном месте с нужным влиянием....

17 06 2026 7:55:17

Вышли первые два сета игры «the V»

Вышли первые два сета игры «the V» Скачать материалы для игры the V — набор Драйвен (rar, 20 Mb)...

16 06 2026 7:26:42

«Ганимед». Обзор игры

«Ганимед». Обзор игры С первого взгляда непросто разглядеть хорошего человека, так и к «Ганимеду» нужно приглядеться. Новенькая коробка встречает весьма спopным графическим дизайном, от которого у некоторых просыпается ностальгия по играм из начала 90-х, а другие (и я среди них) корчат кислую мину. К счастью, в коробке лежит россыпь карамельно-акриловых мипплов, которые здорово разбавляют темные тона, выбранные художником. Итоговое впечатление скорее положительное, но понравится не всем....

15 06 2026 6:30:59

Новости TTS. Выпуск 5

Новости TTS. Выпуск 5 – Тематическая, 3-6 игроков, 75 минут...

14 06 2026 16:14:11

Игры в подарок — 2017

Игры в подарок — 2017 7 чудес – 2-7 игроков, 30 минут, от 10 лет...

13 06 2026 17:45:59

Рецензия на игру «Twilight Struggle»

Рецензия на игру «Twilight Struggle» В Twilight Struggle каждый игрок выступает за одну из двух супердержав второй половины прошлого века – либо за Соединенные Штаты Америки, либо за Союз Советских Социалистических Республик (это для тех, кто уже забыл, что означает аббревиатура СССР). Игра начинается после окончания Второй мировой войны и длится около 45 лет, то есть до падения Берлинской стены и развала Советского Союза. Это если верить истории. В Twilight Struggle Берлинская стена может остаться незыблемой, а развалиться могут Соединенные Штаты Америки. Бугага....

12 06 2026 23:33:36

Homeland — распечатай и играй

Homeland — распечатай и играй Будьте настороже: новые угрозы неизбежны. Каждая карта играет свою важную роль. Любое действие может быть между стабильностью и катастрофой....

11 06 2026 5:42:33

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::