24-30 июля 2017. «Генерал», «Генерал» и снова «Генерал»

За отчётную неделю сыграно 5 партий в одну и ту же игру (угадайте в какую!):
Quartermaster General –
Ездили мы на прошлой неделе на «Метафест», фестиваль всего живого. Раньше это всегда воспринималось как одна большая игротека. Весь день пробовали разные настолки, вечером, уже в темноте играли в Privacy, «Города», «Крокодила» или «Контакт». А теперь… старые, что ли, все стали… Пять партий в «Генерала» подряд с утра. Потом сходили на речку, поужинали и спать. Несмотря на то, что прямо в ухо долбит со сцены музыка. Но впечатления – отличные!
Вот как началось утро на фестивале. Звонит товарищ и требует «Генерала».
Пять партий сыграли непостоянным составом. Пара человек после каждой менялись, но костяк оставался один. И все пять партий у нас заканчивались одинаково. Приходит Америка в Европу, и всё, Ось проигрывает. Четыре раза из пяти я играл за Японию, и ни разу не успел на помощь. Даже не знаю что и думать. Может, не зашли карты. Возможно, в каких-то партиях я зря тратил драгоценные ходы на захват Индии и Китая. А, где-то, возможно, подвела Италия, за которую сажали новичка. Как бы то ни было, мы, кажется, нащупали теоретический предел. Пять партий – это то число, после которого желание немедленно повторить угасает. Хочется сделать перерыв.
Из интересного в этих партиях увидели, как работают «Эвакуированные заводы», статус СССР, позволяющий при строительстве армии скидывать с руки Build Army и строить ещё армию. Раньше у нас советские игроки всё как-то больше «Защитой Родины» пользовались (второе строительство за сброс 2 карт с руки), а теперь, посмотрели, и «Заводы» нормально работают.
В одной из партий Советский Союз сделал исключительно удачный первый ход. Сыграл сперва «Договор с Германией», построил сразу 2 армии, а потом ещё то ли парашютистов, то ли партизан и поставил ещё танк. И вывел самолёт.
Вот так, всего первый ход игры, а Берлин уже в осаде.
Ещё в условиях, когда Япония спешит в Европу, большое значение приобретает Ближний восток. Там очень нужен итальянский или хотя бы немецкий танк. Тогда Япония может построить корабль в Бенгальском заливе, а потом сразу в Средиземном море, откуда может атаковать либо Западную Европу, либо вражеские корабли в Северном море.
Вот тут Япония сама была вынуждена вставать на Ближний восток армией.
Увы, её регулярно уничтожали русские из Украины (юг СССР в локализации).
И вся эта история с походами США в Европу… Заставила она меня вспомнить о старых мыслях. Вот бы как-нибудь поднять ценность территорий в Тихом океане. Чтобы у Америки был выбор, идти войной на Японию на море или пытаться воевать на суше в Европе. Так-то он есть и сейчас, но по факту схватка с Японией – это предприятие с неизвестным финалом. Победа не гарантирована, а выгодна не очевидна. Другое дело – Европа. Тут если США приходит к берегам Испании, Оси остаётся надеяться только на то, что и Германия и Италия не будут делать ошибок и ненужных ходов. Ну и что повезёт с картами.
А ещё я для себя открыл неожиданно, что Западная Европа и Балтийское море – соседние территории. Это означает, что чтобы поставить американский флот в Балтийское море достаточно любого танка Союзников в Западной Европе. А если у США ещё есть «Морской десант», статус, который работает как «Блицкриг» и позволяет построить свою армию на месте уничтоженной при атаке с моря, для Германии это становится совсем печально.
В общем, если в прошлые пару недель у нас была прямо-таки серия побед Оси, теперь чаша весов накренилась в другую сторону. Мы смотрим друг на друга и не понимаем, что происходит. Надо пересаживаться с Японии за Германию и пытаться восстановить справедливость.
Комментарии:
Сама игра основана на простом принципе. Каждый ход на столе открывается новая карта, если появляется подходящая пара, нужно успеть хлопнуть по карте. Например, если у игрока есть змея и кто-то открыл хамелеона того же цвета, владелец змеи должен хлопнуть ладонью по этому хамелеону. Он он так его «атаковал» и съел. В свою очередь владелец хамелеона должен успеть первым хлопнуть по своему хамелеону, так он его как бы «защитит» от съедения....
27 10 2026 18:49:10
Время шло, выходило всё больше фильмов, а потом уже и сериалов, компьютерных игр, я взрослел, а моя любовь к Марвел не прекращалась. И вот уже в 2015 я пересмотрел все вышедшие на тот момент фильмы, переиграл во все возможные компьютерные игры связанные с этой вселенной, но так и не смог найти для себя главного — настольной игры по Вселенной Марвел. Я начал поиски на всевозможных буржуйских сайтах, барахолках, но ничего «годного» так и не находил. Более менее приближённые к тому, чего я хотел были либо колодостроительные игры, либо совсем уж детские....
26 10 2026 3:19:35
Во-вторых по счету, но не по значению – игроки получили возможность строить на карте заводы по производству пехоты и техники. Причем разные заводы специализируются на разной технике, но являются модульными – достройка филиалов расширяет возможности базового завода по производству. Мне сразу же вспомнилась компьютерная игра «обитаемый остров» — там было похожее решение....
24 10 2026 18:12:53
Честно говоря, мне кажется незнакомому с правилами человеку будет не так-то просто понять о чём эта игра 🙂 Поэтому перейдём к впечатлениям:...
22 10 2026 16:53:58
Состав игры: 104 карты, правила игры, коробка.
Количество игроков: 2–10.
Возраст игроков: от 10 лет и старше.
Время игры: 30–60 минут.
Размер коробки: 18.5 х 12 х 5 см.
Размер карт: 87 х 56 мм.
Вес игры: 260 г.
Автор игры: Wolfgang Kramer (Вольфганг Крамер).
Издатель: ООО «Стиль Жизни», http://www.lifestyleltd.ru.
Правила игры Корова 006 на русском языке (html)...
20 10 2026 14:59:43
Оформление на коробке с игрой выглядит многообещающе. Но потом вы осознаёте, что в игре использованы иллюстрации Леонардо да Винчи из клипарта на CD, и игра выглядит хорошо потому что оформление создал сам Леонардо, а не потому, что эти удивительные иллюстрации нарисовали разработчики. Этот как снять фильм и использовать в нём музыку Моцарта – из-за этого вы не можете приписать саундтрек себе....
19 10 2026 19:35:18
Резюме
«Университетский курс» рекомендуется всем любителям «Пpaктикума». Теперь партии в «Зельеварение» становятся более интересными и продолжительными. Ходы делаются медленнее, игроки обдумывают различные варианты применения заклятий, в руку приходят по несколько карт за ход, а игровая обстановка постоянно изменяется. Фактор везения, присутствующий в «Пpaктикуме», сведён к минимуму. Теперь результат игры зависит исключительно от умения распорядиться полученными картами....
17 10 2026 18:45:22
з.ы. Люди теперь побеждают чаще!...
16 10 2026 11:43:43
Затем главная эмоция не участвует, а остальные 3 случайным образом перетасовываются...
15 10 2026 3:51:35
Наиболее востребованные авторы: Emerson Matsuuchi (Reef и Century: Eastern Wonders), Reiner Knizia (Yellow & Yangtze, Blue Lagoon и Lost Cities: Rivals), Inka Brand и Markus Brand (The Rise of Queensdale, Exit: The Game — Dead Man on the Orient Express и Exit: The Game — The Sunken Treasure), Matt Lea*** (Forbidden Sky) и Martin Wallace (Brass: Birmingham, Brass: Lancashire и Moa)....
13 10 2026 8:32:56
Так же как и для Великой Войны ищутся переводчики или если кто-то знает где уже ведется перевод просьба поделиться ссылкой....
12 10 2026 1:56:17
1. перерисованы гексы всех 17 официальных армий в 3-х размерах под 300 dpi — 4 х 3.45 см (pdf) — 5 х 4.35 см (pdf) — 8 х 6,94 см (psd + слои)...
11 10 2026 22:15:32
Но самое обидное (и одновременно веселое — причем не только для выигравших, но и для проигравшего!) — это когда все магниты поставлены и остается последний ход!!! Часто это выливается вот во что:
И приходится начинать играть заново, пока результат не будет для начала хотя бы вот таким:
В идеале на поле должно быть размещено 12 змеиных магнитных яиц. Это очень сложно, но если постараться, через какое-то время уже интуитивно начинаешь чувствовать, куда можно поставить магнит так, чтобы он не притянул своих собратьев.
Что еще можно добавить? Эта игра была представлена на выставке «Игрушка 2008» в «Крокус Экспо» и по итогам конкурса «Лучшее-детям!» была названа «Лучшей настольной игрой». И это никого не удивляет: игра действительно замечательная: веселая и необычная!
Да, совсем забыла... Игра называется "Гремучие джунгли" потому, что при сталкивании магнитов раздается такой треск, словно множество гремучих змей собрались в одном месте и устроили свою какофонию:)
Игра безусловно получает максимальный балл — "5" по пятибалльной системе. Но вот то, что в нее могут играть дети от 8 лет, мы не подтверждаем. Российские дети прекрасно ориентируются в гремучих джунглях с шести лет. Это факт:)
PS: особая благодарность за этот обзор Катерине Баженовой и группе экспертов сайта www.citytoys.ru...
10 10 2026 5:49:58
На деле же всё очень просто. Игрушка строится на условном «принципе домино», игроки тут должны выкладывать карты на стол, да так, чтобы у соседних совпадали «узоры». Ну, как в домино рядом с пятёркой надо класть пятёрку, а рядом с единицей – единицу, так и тут, красный полукруг должен всегда соседствовать с красным полукругом, а края фигуры в центре карты подходить к краям соседней фигуры на карте противника....
07 10 2026 14:57:39
Игра внезапно порадовала — достаточно быстрая и интересная. В отличие от большинства картокомбящихся игр, где комбо к тебе или пришло на руку, или не пришло, тут, благодаря двум вариантам использования каждой карты и "общим картам на крайний случай", почти всегда есть несколько вариантов комбо, в которые можно сложить пришедшие карты, а значит больше выбора стратегии — можно либо взять сейчас бомбу, на которую хватает ресурсов, или нагрести ресурсов, чтобы в следующий ход взять крутейшую бомбу с большим количеством ПО......
06 10 2026 10:49:14
Самое обидное, что я только неделю назад оплатил ещё один экземпляр Friday в магазине CoolStuffInc. Давно, ведь, игры не было, больше года. Подумал, навсегда потерялась, махнул рукой и решил купить ещё одну. И тут как раз она нашлась. Придётся теперь на что-нибудь другое её попросить заменить. Такая возможность есть, заказ ещё не отправили....
05 10 2026 7:25:31
А теперь, внимание, вопрос знатокам — о какой игре идёт речь? ...
04 10 2026 20:56:18
Судя по всему это будет эдакая сельхозверсия Among the Stars. А что, космическую станцию из карт складывать можно, а ферму, что ли, нет?...
03 10 2026 19:28:22
Новые карты для настольного ужастика «Нашествие зомби»...
02 10 2026 0:29:16
Внутри — удобный органайзер, который позволит содержать в порядке многочисленные компоненты. Воздух в Египте весьма ценен, поэтому в коробке его мало....
01 10 2026 9:52:30
Большая колода (110 карт) – это, собственно, то, что идёт в атаку. Авианосцы, самолёты, корабли, подлодки....
30 09 2026 19:15:23
Эх, найти бы ее в «print and play» варианте…...
29 09 2026 8:51:10
Карты стоят денег. Разные карты стоят разных денег. Это принципиальное отличие Magic от всех настольных игр, в которые вы играли раньше. Что там у вас было раньше? Dominion? Fairy Tale? Окей. Едем дальше...
Что бы ни говорили вам негодяи в клубе, надеясь провернуть выгодный обмен, стоимость карты НЕ зависит от её редкости, цвета, показателей силы/здоровья и красоты картинки. Для того, чтобы оценить цену карты, нужно обладать опытом игры и знать рынок. Вы не знаете, а потому...
Проверяйте цену карт в интернете. Перед каждым обменом идите на tcgplayer.com (или любой другой агрегатор цен) и проверяйте. Не впаривают ли вам велосипед по цене автомобиля? Цена на карты может меняться со временем, так что не слишком полагайтесь на свою и без того дырявую память.
На этом образовательная часть заканчивается. Дальше — лирика. Я расскажу, как формируется цена на мэджиковские карты. В самом деле, 80$ за карту? Не дофига ли? Она, что, всех побеждает?...
28 09 2026 0:39:26
Гюнтер, скажите, разработка настольных игр – это Ваша основная профессия или сейчас Вы занимаетесь чем-нибудь ещё?...
24 09 2026 16:48:34
Какой же здесь может быть фильм? С каким сюжетом? Да хотя бы, какой жанр, в конце концов?! ...
21 09 2026 18:29:35
Скачать материалы для игры Elder Sign: Grave Consequences...
20 09 2026 19:13:25
С конкурсными работами можно ознакомиться вот здесь: ...
16 09 2026 20:47:20
Новая версия разговорного суперхита для вечеринок прямиком из будущего (или прошлого)!...
13 09 2026 5:26:58
Успех «Кодовых имён» привёл к закономерному результату – игра стала развиваться, начали выходить вариации и продолжения. Так, уже сегодня на русском языке помимо базового набора изданы «Кодовые имена. Картинки», по сути та же игра, только вместо карточек со словами тут изображения, и «Кодовые имена. Дуэт» – специальная модификация для игры вдвоём. И теперь ещё появились «Кодовые имена. 18+. Глубоко под прикрытием». По своей сути это всё те же самые изначальные «Кодовые имена». Правила, комплектация, компоненты остались теми же самыми. Изменилось лишь одно, и это то, из-за чего игра и получила маркировку «18+» – слова на карточках. Как не трудно догадаться, они имеют возрастной ценз, потому что затрагивают тему плотской любви в разнообразных её проявлениях....
12 09 2026 18:19:56
Подробная демонстрация «Колонизаторов» для MS Surface...
11 09 2026 20:16:32
Итак, судя по всему, речь идёт о карточной игре с простыми правилами и недолгими партиями. Пять минут на участника — это, значит, филлер. Вдвоём можно сыграть за 10 минут, а при игре максимальным составом, вшестером, партия уложится в полчаса....
09 09 2026 18:47:20
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку