[18+] Отгадываем слова с огоньком. Обзор игры «Кодовые имена. Глубоко под прикрытием»
![[18+] Отгадываем слова с огоньком. Обзор игры «Кодовые имена. Глубоко под прикрытием» [18+] Отгадываем слова с огоньком. Обзор игры «Кодовые имена. Глубоко под прикрытием»](/reviews-raw/img/50339.php.jpg)
Как правило, настольные игры рассчитаны на самую широкую аудиторию. Конечно, бывают игрушки, рассчитанные на маленьких детей, бывают – для старшего школьного возраста, но эта градация обычно зависит от объёма и сложности правил. Чем их меньше и чем проще действия игрока – тем младше он может быть. И наоборот, чем комплекснее задействованные в настолке механики, тем выше минимальная возрастная планка. Но есть редкие случаи, когда это зависит не от правил, но от содержания игры. «Кодовые имена. Глубоко под прикрытием» – как раз такой случай. Сама-то игра несложная, но вот то, что скрывается внутри коробки, рассчитано исключительно на лиц старше 18 лет. Ровно как и этот обзор.
Что мы знаем о «Кодовых именах»? Это игра не новая, впервые она появилась в 2015 году и сразу же «выстрелила», завоевав популярность в среде любителей настольных игр. По сути это просто настолка про отгадывание слов, и состоит-то она всего лишь из набора карточек со словами и со специальными схемами. Так-то всё типично, один игрок загадывает слова, другие отгадывают, причем играют комaндами, в каждой – свой загадывающий-капитан. Вся прелесть игрушки – в замечательной продуманной схеме «загадок». На столе выкладываются карточки со словами в несколько рядов, и капитан должен произносить одно слово и одну цифру. Слово обозначает ассоциацию, а цифра – количество слов, на которое она завязана. А дальше комaнда должна отгадать искомые слова, те, что загадал капитан.
Особенность игры в том, что только капитаны знают какие слова какой комaнде принадлежат и должны давать такие подсказки, чтобы, с одной стороны, связать ими как можно больше своих слов, но при этом чтобы ассоциация была достаточно ясной и не расплывчатой, чтобы комaнда случайно не вскрыла чужое слово. Вот эта вот схема, подсказка из одного слова и цифры, огромный набор слов (в игре их 400) и разнообразное их сочетание (в каждой партии задействуются только 25, причем важно еще в каком порядке эти слова лежат на столе) обеспечивают игре бешеную реиграбельность. «Кодовые имена» – это не просто весёлая «угадайка» для компании, но игра, где надо думать всем участникам. Перед капитаном стоит непростая задача – придумать ассоциацию из одного слова, которая должна связывать несколько совершенно разных слов (и часто они на первый взгляд вообще никак не связываются друг с другом), а комaнда должна «вскрыть» логику капитана и по единственной подсказке понять, какие же слова он имел в виду.
Успех «Кодовых имён» привёл к закономерному результату – игра стала развиваться, начали выходить вариации и продолжения. Так, уже сегодня на русском языке помимо базового набора изданы «Кодовые имена. Картинки», по сути та же игра, только вместо карточек со словами тут изображения, и «Кодовые имена. Дуэт» – специальная модификация для игры вдвоём. И теперь ещё появились «Кодовые имена. 18+. Глубоко под прикрытием». По своей сути это всё те же самые изначальные «Кодовые имена». Правила, комплектация, компоненты остались теми же самыми. Изменилось лишь одно, и это то, из-за чего игра и получила маркировку «18+» – слова на карточках. Как не трудно догадаться, они имеют возрастной ценз, потому что затрагивают тему плотской любви в разнообразных её проявлениях.
Специфическая тематика игры и специфический набор слов приводят к ожидаемому предположению – наверняка партии в версию 18+ получаются забавными и весёлыми, с плотоядными ухылками и смущёнными смешками. Пpaктика показывает, что это не совсем так. Дело в том, что новый набор слов, он двоякий. Часть карточек содержат очевидные ассоциации на тематику игры (любовница, opгия), часть – двусмысленные понятия (ствол, бубенцы), а часть – вполне себе безобидные слова (юбка, металл). Поэтому если хочется именно смеха, рекомендуется подбирать для партии самые смачные карточки.
Казалось бы, игра с двусмысленными или вовсе посторонними словами должна быть более скучной, похожей на обычные «Кодовые имена». Но что интересно, тут не обходится без сюрпризов. Да, в целом партии с такими словами получаются менее весёлыми, но в них проявляется совершенно неожиданная образовательная составляющая. Как показывает пpaктика, за столом оказываются знатоки, раскрывающие скрытый смысл того или иного понятия. Скажем, «лобстер», вполне себе блюдо или житель водоёма. Ан, нет! Оказывается это слово имеет прямое отношение к тематике игры. Просто об этом знают далеко не все.
Что же получается? Версия «Глубоко под прикрытием» сохранила всё лучшее, что было в «Кодовых именах», а именно умную механику и понятные правила, позволяющие с интересом поломать голову над придумыванием ассоциаций и их расшифровыванием. Вдобавок игра обзавелась «интересными» словами, которые вдобавок просто смешно загадывать. Ну и, наконец, неожиданный образовательный элемент, приводящий порой к шокирующим открытиям и неожиданным новым знаниям. Из всех этих составляющих получается пpaктически идеальная игрушка для весёлой компании, которая отлично зайдёт на взрослых вечеринках. Крайне рекомендую!
Комментарии:
00:05:00 — Кассиопея. Мнение второе...
28 10 2026 13:57:47
Что она ассиметричная, и от авторов Vast вы уже наверное слышали и читали. Я бы уходил от этих сравнений. На самом деле игра не от авторов Vast, она от автора John Company и Pax Pamir Коула Верле (Cole Wehrle). Просто она ассиметричная на 100%, ровно как и Vast. Но игры разделяет пропасть — если Vast, это скорее не самый удачный экспемент, перегруженный лишними правилами и сомнительными механиками, то Root — шедевр игростроения. Но, обо всём по порядку....
25 10 2026 14:58:40
Игровое поле разделено на провинции, в большинстве из которых 3 города. Жетоны городов тоже непростые: на каждом из них буква латинского алфавита, эти жетоны мы выкладываем на поле на города с аналогичными буквами. Уже невооруженным глазом замечаем элемент реиграбельности, который, к тому же, дополняется двусторонним полем, с картами Италии и Римской империи....
24 10 2026 9:57:17
Скачать материалы для игры Clans of Caledonia...
19 10 2026 21:36:29
Для понимания этого обратимся к правилам. В «Экономикусе» игроки конкурируют друг с другом за репутацию – тот, кто наберет первым ее определенное значение, побеждает в партии. Звезды репутации мы получаем за присутствие нашей корпорации в той или иной отрасли (их 12), а также за лидерство в ней, если там размещено больше, чем у остальных игроков, ваших компаний....
18 10 2026 19:43:12
Встречи пройдут в формате «квартирников». В уютной обстановке все желающие смогут неформально пообщаться с Александром, сыграть с ним (а возможно даже победить) и, конечно же, подписать свои игры....
17 10 2026 8:22:52
На безбрежных просторах интернета (а именно на форуме сайта memoir-44.ru) я набрел на опубликованный тов. pokepoke пост с ссылками на PnP (Print’n’Play) игры. Фраза «карточный файтинг» меня заинтриговала. Я скачал правила, пробежался глазами по компонентам, подумал «вроде ниче так», напряг друга с распечаткой (отдельное спасибо ему ) и вуаля – мы играем в Deadly Harmony....
16 10 2026 10:30:17
Насколько эта концепция воплотится в жизнь пока неизвестно. На данный момент в группе игры Вконтакте идёт голосование на предмет того, насколько сложной должна быть новинка. Пока из вариантов «простая и быстрая» и «долгая и сложная» побеждает второй....
15 10 2026 7:31:35
Новшества во втором издании «Игры престолов»...
14 10 2026 10:14:36
В игре есть несколько типов карт. Основную массу составляют карты локаций, которые разделены на три части. Локации можно захватывать силой (красная часть карты, получаешь единоразово), с локациями можно налаживать взаимовыгодное сотрудничество (синяя часть карты, получаешь каждый ход) или их можно присоединять к своей фpaкции (центральная белая часть карты, получаешь победное очко, плюс возможность во время своего хода делать с помощью этой локации какие-то действия). Таким образом, в процессе игры нужно постоянно решать, как использовать ту или иную карту, и в этой постоянной возне и заключается часть прелести 51st State....
12 10 2026 4:42:23
— Помните, как в детстве, вы сидели с другом на диване и играли в «танчики» на «Денди»? Вот ради таких ощущений....
11 10 2026 0:59:18
10 10 2026 16:39:36
Для космических кораблей нашел такой сайт:(http://www.artotoys.ru/product/kosmolet-/)....
08 10 2026 1:13:10
Где-то в штате Атланта он примкнул к стрaнcтвующему карнавалу. Ежевечерне помимо аттpaкционов и цирковых представлений там устраивали розыгрыш лото. Лото называлось Beano – номера были вырезаны на сушеных бобах, а боб по-английски Bean. Люди, которые во время Депрессии не могли найти денег на пропитание своей семьи, охотно тратили маленькую сумму денег в надежде выиграть большую. Для Лоу же ставка была незначительной частью карманных денег, поэтому он охотно каждый вечер играл в эту игру....
07 10 2026 10:27:44
Так вот, если у вас в компании Соня начинает орать, как только кто-то сделал ход, который ей не нравится; или Вася требует «не смей брать это дерево, оно мне нужно»; или Лера бежит агрить мобов, хотя все аргументированно убеждают этого не делать – это не «проблема альфа-игрока». Это просто грубые, глупые или эгоистичные игроки. Эти люди точно так же могут создавать неприятные ситуации и в соревновательных играх, и даже без игр....
06 10 2026 2:44:38
Итак, в начале игры на столе лежат две перемешанные стопки: карты целей и карты групп. Помимо этого, у каждого игрока есть своя стопка карт агентов (штаб-квартира), карточка учета победных очков, и жетон превосходства (обычная покерная фишка в цвете игрока). Каждый игровой раунд разбивается на 6 фаз....
04 10 2026 8:36:30
Quartermaster General: Cold War – ...
02 10 2026 16:46:54
На оборотах этих листов изображены хитрые мордочки, которые в процессе игры никто не увидит: это "рубашки", а листы лежат лицом вверх....
01 10 2026 9:31:20
В каждом раунде игроки по очереди вскрывают карты Добычи, чтобы заполучить Ром, Реликвии, Предметы и Пиратов. В некоторых раундах, когда корабли пролетают близко друг к другу, соперники вступают в сражение, применяя на пиратов из своей комaнды специальные свойства с целью получить дублоны и грабить награбленное....
29 09 2026 4:16:42
Так же как и для Великой Войны ищутся переводчики или если кто-то знает где уже ведется перевод просьба поделиться ссылкой....
28 09 2026 5:18:49
Это великолепная кооперативная стратегия, в основе которой лежит сеттинг космического приключения. От двух до пяти игроков отправятся на далёкую планету Астерос и попытаются очистить её от тёмных сил, собрав правильную комбинацию из 4 таинственных рун. В спасательной операции под кодовым названием Rising 5 (Восход 5) принимают участие сразу пять персонажей. Игроки в свой ход могут управлять любым из героев, наилучшим образом используя их способности. Исследование планеты, сражения с монстрами, сбор кристаллов энергии и подсказок, а главное, изучение языка рун и поиск загаданной комбинации – вот что ожидает игроков Rising 5....
27 09 2026 7:32:35
Позволю не согласиться с последним утверждением, т.к. как я уже писал, по моему мнению Магдар относится к категории "не очень интересные настолки". Подтверждение тому — крайне низкий рейтинг этой игры на сайте BGG.COM. На момент написания этой статьи он составляет всего 5.4 из 10, причём абсолютное большинство голосовавших поставило оценку "6"....
23 09 2026 1:46:20
Однако, будьте внимательны: враг может оказаться гораздо ближе, чем Вы думаете…
...
22 09 2026 4:42:16
2. Расскажите о теме игры в целом. Обрисуйте игровой мир, объясните роль каждого игрока и цель, которую он должен достигнуть для победы....
18 09 2026 7:15:17
Реклама «Civilization: The Board Game»...
16 09 2026 13:56:42
Такое впечатление, что правила писал человек, плохо знакомый с русским языком. По крайней мере я не знаю как ещё объяснить это нагромождение запятых и корявые фразы....
13 09 2026 20:10:41
Файл для скачки размером в 34,7 Мб, в нём 12 файлов для печати в формате jpeg и правила в формате pdf. ...
12 09 2026 18:26:39
Помешать противнику можно по-разному. Если шар противника стоит на выгодной для удара позиции, прямо перед воротцами, бей в него. Чужой шар укатится с этой позиции, а твой станет на его место. Также можно попытаться закатить свой шар в позицию между шаром противника и воротцами. Если такое проделал с твоим шаром противник, можно попробовать закатить шар противника прямо в воротца, но так, чтобы он не прошёл их, а остановился на линии, «в масле», как говорят спортсмены. Из этого положения проходить воротца нельзя, и противнику придётся потратить свой ход на то, чтобы выкатить шар из масла. Когда кто-либо закатил-таки свой шар в воротца, то он или его комaнда получает 1 очко, и все начинают пробовать попасть в следующие, по схеме движения, воротца. Когда вся трасса пройдена, побеждает игрок или комaнда, набравшие наибольшее количество очков....
11 09 2026 19:38:21
Теперь о том, зачем (коронный вопрос) ещё один сайт многострадальному настольному рунету. Задачи-минимум:...
10 09 2026 7:11:18
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку