Первые впечатления от «51st State»

Александр Беляков опубликовал у себя в блоге описание первых впечатлений от игрушки 51st State — карточной стратегии, действие которой разворачивается в мире Neuroshima (см. игру Neuroshima Hex!). По словам Александра, 51-й штат весьма неплохая игра, примерно одного уровня с Race for the Galaxy. Впрочем, это пока лишь первые впечатления, которые со временем могут измениться.
Как я уже писал ранее, самой первой игрой, которую я купил на выставке Essen Spiel 2010, стала 51st State. Уверенность в покупке была, во-первых, связана с тем, что действие этой игры разворачивается в постапокалиптическом мире Neuroshima, который нравится и мне, и моей дeвyшке по игре Neuroshima Hex! Во-вторых, в игру можно полноценно играть вдвоем, что для нас, изголодавшихся по новым играм для двух человек, было несомненным плюсом. В-третьих, по механике игру сравнивали с Race for the Galaxy – нет прямого агрессивного столкновения между фpaкциями, каждый игрок, в общем-то, отвечает за свою часть и пытается в этом превзойти других. По крайней мере это то, что мы читали и смотрели на BGG. Что же получилось на самом деле? Читайте впечатления после пары партий вдвоем ниже.
Вкратце пройдемся по правилам игры. В начале каждому игроку достается карта одной из четырех фpaкций – New York, Mutants Union, Merchants Guild и Appalachian Federation. С первыми двумя мы встречались и раньше, в Neuroshima Hex!, вторые две для нас новые. Помимо карты фpaкции, игрок получает три карты контактов, соответствующие этим фpaкциям. Все карты игрок выкладывает на стол перед собой. Все остальные карты перемешиваются в общую колоду.
Игра разбита на раунды, которые чередуются друг за другом до тех пор, пока один из игроков не наберет 30 победных очков. В начале каждого раунда на стол выкладывается лицом вверх пять карт, которые игроки разбирают в порядке хода, после чего берут себе в руку еще под одной карт из колоды (процеДypa немного отличается в зависимости от количества игроков, но вдаваться в подробности я сейчас не буду).
В игре есть несколько типов карт. Основную массу составляют карты локаций, которые разделены на три части. Локации можно захватывать силой (красная часть карты, получаешь единоразово), с локациями можно налаживать взаимовыгодное сотрудничество (синяя часть карты, получаешь каждый ход) или их можно присоединять к своей фpaкции (центральная белая часть карты, получаешь победное очко, плюс возможность во время своего хода делать с помощью этой локации какие-то действия). Таким образом, в процессе игры нужно постоянно решать, как использовать ту или иную карту, и в этой постоянной возне и заключается часть прелести 51st State.
Есть четыре ранее упомянутых карты фpaкций. Есть некоторое количество карт контактов – помимо трех постоянных контактов, которые каждая фpaкция получает в начале игры, можно брать и единоразово использовать нейтральные карты контактов. Контакты помогают в процессе игры выкладывать новые локации – будь то благодаря дипломатии, торговле или грубой силе. Ну и есть восемь карт лидеров, которые не привязаны к конкретным фpaкциям, но некоторые из которых более полезны определенным фpaкциям, чем другие. Например, старик Борго очень хорошо подходит фpaкции Mutants Union – знатоки Neuroshima Hex! меня тут поймут.
После получения карт начинается вторая фаза – производство. Большинство выложенных карт приносят игроку различные фишки – будь то ресурсы, работники, победные очки и т.д. Во-первых, фишки приносит каждая карта фpaкции – три фишки рабочих и одну фишку ресурса, которая отличается для каждой фpaкции. Далее – карты локаций. Если карта была выложена красной стороной (в этом случае она подкладывается под карту фpaкции так, чтобы из-под нее была видна только красная полоска), то карту можно скинуть и единоразово получить те фишки, которые на ней изображены. Если карта выложена синей стороной, то она приносит то, что на ней изображено, в каждую фазу производства. Если карта выложена отдельной локацией (т.е. белой частью), то она приносит что-то в фазу производства только в том случае, если на ней указан символ производства. Соответственно, все полученные фишки игрок складывает на свою карту фpaкции, чтобы использовать их в предстоящую фазу действий.
Третья фаза – основная, это фаза действий. Игроки по очереди делают по одному действию. Действий уйма – можно захватывать, присоединять, перестраивать локации или вступать с ними в сотрудничество. Можно выложить нового лидера, а если лидер уже есть, то сначала надо убить старого. Можно посылать людей работать в свои (а иногда даже и в чужие) локации, а можно послать их на все четыре стороны искать ресурсы (оружие, топливо, металлолом или строительные материалы). Можно скинуть с руки две карты, чтобы взять одну новую. В какой-то момент, когда делать больше нечего, приходится говорить пас. Когда все сказали пас – фаза заканчивается.
В четвертую фазу подсчитываются очки, количество которых отмечается на победном треке. Если кто-то в этот момент набирает 30 или более очков, то игра заканчивается, и побеждает тот, у кого этих очков больше.
В пятую фазу происходит чистка – убираются все неиспользованные ресурсы, работники и т.д. (из хода в ход они не переходят, за редким исключением), фишка первого игрока переходит дальше, и начинается новый ход.
Чтобы быть наглядным, предлагаю ознакомиться с фотографией ниже, на которой представлен расклад для одной из фpaкций, Appalachian Federation.
Итак, в фазу производства игрок получает три фишки работников и одну фишку строительных материалов за карту фpaкции. Также он получает еще одного работника и одно победное очко за синие карты, выглядывающие из-под карты фpaкции (предположим, что до этого у игрока было 2 победных очка, теперь стало 3). Если игрок хочет, он может скинуть красную карту, и получить за это три фишки оружия и дополнительную карту в руку. Возможно, это неплохое время сделать это, так как под картой фpaкции, за исключением некоторых случаев, может лежать максимум три синих или красных карты. В дополнение к этому, игрок получает фишку топлива, еще одну фишку работника и дополнительную карту за производственные локации (Fuel Tank, School и Pub – обратите внимание на производственный символ под изображением локации).
Что означают остальные карты? Лидер, Nitro Belle, входит в игру с двумя фишками топлива, которые не сбрасываются в конце хода, и получает одно очко каждый раз, когда в игру входит локация со знаком топлива (свое одно очко она, предположительно, получила в тот момент, когда в игру вошел Fuel Tank). На лидере может лежать максимум 5 победных очков. Карта контакта Incursion позволяет за фишку оружия захватить боем любую локацию с расстоянием 2 или меньше (расстояния указаны на картах локаций в стрелке в нижнем правом углу). Messengers позволяет за две фишки топлива начать сотрудничество с локацией на расстоянии 2 или меньше. А Rebuilding позволяет за одну фишку строительного материала и одну скинутую с руки карту присоединить локацию на расстоянии 2 или меньше к своей фpaкции. На карте Factory лежит столько победных очков, сколько у игрока выложено локаций со значком металлолома (здесь ошибочно лежит фишка с 2 очками, хотя пока должно быть только 1 очко – за саму эту локацию). Каждая локация, кстати, может хранить на себе максимум 3 победных очка. Карта же Market Place позволяет во время фазы действий послать туда одного работника, скинуть одну карту с руки и получить один универсальный ресурс (его можно использовать как оружие, топливо, металлолом или строительный материал на свое усмотрение). Еще одно замечание – картами Fuel Tank и Pub могут пользоваться противники. Для этого во время фазы действий нужно отправить туда своего работника. Работник переходит в владельцу карты, а ты получаешь тот ресурс, который выpaбатывает эта локация.
Если посчитать количество очков у Appalachian Federation на данный момент, то их окажется 11. 1 очко за карту лидера, еще 1 очко за фишку на ней, 3 очка за фишки на карте фpaкции, 5 очков за пять выложенных карт локаций и 1 очко за фишку на Factory (повторюсь, 2 очка – это ошибка, должно быть 1 очко).
Ну а теперь, собственно, о впечатлениях от игрового процесса:
1. Игра на самом деле чем-то похожа на Race for the Galaxy. Ключевые отличия – она немного проще с точки зрения комбинаторики, она несколько длиннее и в ней нет интеpaкций между игроками на уровне выбора доступных действий. С другой стороны, в 51st State можно посещать некоторые локации противника, и есть даже некоторые карты, позволяющие воровать у других игроков ресурсы.
2. Визуальная составляющая игры выполнена на высоте. Все картинки очень прикольные, рассматривать одно удовольствие.
3. Из-за постоянной возни с фишками в голове всплывает замечательное (но не очень хорошо переводимое) английское слово “fiddly”. Постоянно приходится фишки туда-обратно перекладывать, карты друг под друга подпихивать. В общем, если у вас пальцы-сосиски, вы с этой игрой намучаетесь.
4. Правила у игры изложены не самым лучшим образом. С точки зрения перевода на английский язык все, вроде бы, на высоте, однако структурированы они не очень удачно. Первая попытка разобраться в правилах с ходу вечером после посещения выставки провалилась – голова не работала. Сначала пришлось полностью прочитать правила от корки до корки, и только потом уже объяснять их другому игроку. С другой стороны, с Race for the Galaxy по сложности правил не сравниться. Здесь иконки намного проще и доступнее, и их в принципе меньше.
5. Я боялся, что игра будет совершенно абстpaктна, однако определенная тематичность в ней все-таки есть. Не сказать бы, что ты чувствуешь себя покорителем радиоактивных холмов и долин Нейрошимы, однако, если снова сравнивать с RftG, здесь тема прослеживается более явно. RftG для меня, оговорюсь сразу, это тотальная абстpaкция.
6. Обе партии, которые мы сыграли, были сыграны рыло-в-рыло. Первый раз моя дeвyшка обыграла меня 30-29, второй раз я обыграл ее 32-27 (или что-то около того). Так что игра напряженная до самого конца.
7. В игре, кстати, нет никакого намека на кибернетических врагов человечества, которые так ярко представлены в Neuroshima Hex! – в игре нет ни Moloch, ни Smart.
Пожалуй, это все, что приходит в голову на данный момент. Представления о том, как 51st State играется втроем или вчетвером, у меня пока нет, поэтому на эту тему ничего сказать не могу. Честно говоря, на данный момент мне кажется, что игра не сильно выигрывает от увеличения количества игроков. Со временем посмотрим.
Комментарии:
Какой же здесь может быть фильм? С каким сюжетом? Да хотя бы, какой жанр, в конце концов?! ...
01 05 2026 3:48:18
Машины могут тащить за собой других гонщиков и толкать автомобили перед собой. Встречается и комбинированный тип движения, когда ты и тянешь, и толкаешь. Причём, когда движется не один автомобиль, а целый ряд (а так бывает в большинстве случаев), перестроение не допускается. Прём по прямой, как поезд. Автопоезд....
30 04 2026 22:56:44
Утверждается, что ошибки допущены на этапе вёрстки, поэтому упаковщики здесь не при чём. Печально, если это на самом деле так....
23 04 2026 21:10:22
Поддержать проект на CrowdRepublic...
22 04 2026 20:15:58
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
21 04 2026 6:11:33
В начале игры каждая шкала на “сундуке” игрока забита кубиками или дисками, кроме самого первого отделения шкалы. Со временем, игрок будет прокачивать какую-нибудь шкалу, снимая со шкалы первый слева ресурс и добавляя его в свой доступный запас и, таким образом, открывая следующее отделение шкалы. Пройдемся по шкалам....
20 04 2026 17:44:33
Скачать памятки по действиям для Cuba Libre на русском языке + перевод карт + мини-сценарий...
19 04 2026 13:25:17
Но всё это – пока лишь впечатления от авторского прототипа. Мы ещё не знаем когда это дополнение выйдет и в каком виде оно появится на свет....
18 04 2026 14:34:26
В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже. На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории. Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д. На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами). Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....
16 04 2026 11:46:47
Я привёз несколько прототипов, в основном в небольших коробках, умещающихся в мой багаж. Как мне кажется, больше всего интереса вызвали два, Lifestyles и Vintage. Возможно, как это было в прошлом году после поездки в Корею, вскоре одна из моих игр впервые будет издана на русском языке....
15 04 2026 11:52:21
Правила настольной игры «Dungeon Twister»...
14 04 2026 16:27:15
Еще даже не печатал. Как найду хотя бы троих игроков обязательно сделаю. Вдвоем пишут игра не очень. Кстати, не нашел правила, только обзоры. Если у кого есть либо ссылка на них, дайте знать, пожалуйста....
13 04 2026 4:21:44
2. Напишите немного о вашем материале (1-2 абзаце), указав что именно вы присылаете и как этот материал можно использовать....
12 04 2026 20:55:50
Распаковка Dragonheart from Iaroslav Syngaievskyi on Vimeo....
11 04 2026 8:27:38
«Империя Вампиров» — карточная игра на блеф и дедукцию для двух игроков....
09 04 2026 3:50:27
— Остов. Отображает, сколько сокровищ Вы можете перевозить.
— Паруса. Определяют очерёдность стрельбы во время боя.
— Матросы и пушки. Показывают, из скольких пушек Вы можете пальнуть. Шкалы для этих двух параметров отдельные, но действуют они в совокупности: на одного моряка должна приходиться одна пушка. Если параметры отличаются, число выстрелов рассчитывается по числу полных боекомплектов....
08 04 2026 12:29:38
«Каркассон» и «Королевские врата»: осталось чуть-чуть...
07 04 2026 16:56:35
Сразу после переезда я купил PS4 и стал играть в Destiny и Final Fantasy XIV, но мне не хватало настольных игр. Я люблю карты, токены, миниатюры, игровые доски. И я подумал, а ведь многие кооперативные игры, которые мне нравились, превосходно играются соло....
06 04 2026 14:47:41
Структура файла для печати:
1. Страницы 1 — 16: карты жанров. Печатать один раз каждую страницу.
2. Страницы 17 — 21: начальные карты. Печатать один раз каждую страницу.
3. Страница 22: рубаша для страниц из п. 1 и п. 2.
4. Страница 23: карты достижений. Печатать один раз.
5. Страница 24: рубашка для карт достижений.
6. Страницы 25-26: карты специальных способностей. Печатать один раз каждую страницу.
7. Страница 27: рубашка для карт из п. 6.
8. Страницы 28-29: игровое поле, двухстороннее....
05 04 2026 2:50:58
– Авторы: Rob Daviau, JR Honeycutt, Justin D. Jacobson, Chuck Kennedy, Bruce Lund...
03 04 2026 12:48:21
Научно—фантастическая тематика. В отличие от механик, тема «Борьбы за галактику» прочно связана с жанром. Каждая карта отлично проработана, проиллюстрирована и у неё есть уникальное название. Это всё очень важно, но при этом карты не всегда запоминаются. С чем у RFTG действительно, так это с тематикой в масштабе вселенной: генетика, пришельцы, империя, мятежники – всё это несколько стереотипно, но именно этого и ждут от игры про космос. Именно это и делает «Борьбу за галактику» научно-фантастической игрой....
01 04 2026 20:13:20
Я рекомендую поиграть в эту настолку всем, тем более, что в Пандемию интересно играть даже одному. Она несложная и недолгая, но ужасно увлекательная. А ещё, Пандемия сплачивает игроков и заставляет их вместе радоваться каждой маленькой победе и совместно переживать поражения....
31 03 2026 4:42:11
Iwari (2019)
– Автор: Michael Schacht
– Абстpaктная, 2-5 игроков, 45 минут
– Abstract Strategy, Fantasy
– Area Control / Area Influence, Card Drafting, Hand Management, Route/Network Building
– Проект заканчивается: 22 марта
– Помощники: 4149
– Список игр на BGG
Соперничество сказочных племён за территории....
30 03 2026 8:23:18
Scythe таки обманчива на вид. Красивые миниатюрки роботов и героев невольно наталкивают на мысли о том, что это настолка будет во многом про бои. Это совершенно не так — чего, к слову, многие авторы недовольных отзывов игре не простили. По сути, это евро с привычными для жанра постройкой экономического движка, расстановкой миплов, получением и переработкой ресурсов (в другие ресурсы, возможности и, конечно, победные очки). Роботы при этом чаще возят туда-сюда крестьян, чем стреляют друг в друга. А герои больше нужны для энкаунтеров — случайных событий, в которых можно выбрать варианты мгновенных наград. Энкаунтеры крайне важны на старте партии из-за предлагаемых ими бонусов. Но позже, когда токенов таких событий на карте остается все меньше, герои автоматически становятся не такими востребованными (речь сейчас только о базовой коробке без дополнений)....
27 03 2026 1:34:49
Единственно что расстраивает — отсутствие переведенных правил. Может кто заинтересуется игрой и одолеет перевод правил?...
26 03 2026 13:20:44
В Bohnanza на этой неделе удалось сыграть всего одну партию (вчетвером). Игра проходила в режиме мирного сосуществования. Все охотно делились друг с другом нужными бобами, пpaктически не дарили ненужные карты и никого не шантажировали. В результате к концу партии у всех скопилось чуть больше двадцати монет и первое место досталось игроку, заработавшему на 1-2 золота больше остальных....
25 03 2026 19:17:49
Clash of Cultures (2012)
– Автор: Christian Marcussen
– Стратегическая, 2-4 игрока, 210 минут
– Ancient, City Building, Civilization, Economic, Exploration, Medieval, Territory Building
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Trading, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 5119
– Игроки BGG: 1712
– Список игр на BGG
Соперничество древних цивилизаций....
23 03 2026 4:37:27
Вот на тот случай что вдруг сделаю пнп, прикупил «английсхих» солдатиков и шлёмы вроде как на пробковые похожи и униформа типа южная, а с динозаврами к ним у меня затык(...
22 03 2026 3:53:50
И я настоятельно рекомендую использовать режим «Always Leads» (даже если вы играете соло), т.к. с ним игра станет тематичнее. По мере прохождения кампании вы будете открывать доступ к новым героям и боссам из дополнений. Если хотите, можете добавлять в игру и новых врагов из дополнений, но делать это необязательно....
20 03 2026 13:13:36
Отойдя от фэнтезийной тематики, авторы сделали сборную солянку из разных народов и времен. В РОКе — «Разборках Отъявленных Контpaбандистов » (правила к которым, разумеется, назывались ПроРОК) — появились перекрестки, где можно было свернуть; ополчения, дававшиеся в награду за подчинение целой страны; артефакты, повышавшие доходность лавок. А коренное отличие заключалось в способе получения доходов. Теперь бaнaльное попадание в лавку не приносило больших дивидендов — нужно было покупать товары, чтобы потом продать с барышом в затридевятьземелье....
19 03 2026 10:43:27
Есть вариант по 4 карты на листе (33 листа)...
18 03 2026 9:30:23
Одовременно с запуском проекта появился стартер "Некро" для игры Bomb.it, а так же выпуск настольной игры Колдунчики, распространяемой по принципу "распечатай-и-играй"....
17 03 2026 23:56:33
Ориентировочная длительность партии — минут 25-30...
14 03 2026 23:56:26
На наш взгляд есть очень сильные игры, о которых мы намерены рассказать после выставки на страницах нашего сайта....
13 03 2026 4:51:53
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку