Как правильно проводить игротеки

Наткнулся на сайте Board Game Geek на интересную статью с советами по регулярной организации игротек. С одной стороны, в ней, вроде бы, перечислены прописные истины. С другой – каждая мысль сопровождается пояснениями на тему «почему нужно делать именно так». Публикую этот материал здесь в переводе и рекомендую к ознакомлению в первую очередь начинающим клуб-мейкерам и гeйм-мастерам, а также всем прочим, кто просто хочет регулярно играть в настолки, но не может собрать устойчивую компанию.
Недавно меня спросили, как «оживить» игровую компанию, которая явно шла к упадку: раньше она насчитывала 30-40 посетителей, а теперь в ней осталось не более 10 человек. Мой опыт руководства небольшой игровой ячейкой, которую я регулярно собирал более года, подсказывает, что нужно придерживаться следующих правил, которые помогут вашим игротекам если не развиваться, то хотя бы поддерживать активность на текущем уровне.
Эти советы больше подходят для «открытых» игровых групп (а не для ограниченной (закрытой) ячейки игроков), готовых принимать новых людей. Отмечу, что под «новыми людьми» я имею в виду новых людей в группе, а не новичков в мире настольных игр. Такие новые люди могут быть новичками в группе, но при этом являться опытными настольщиками.
1. Собирайтесь регулярно. Неважно, встречаетесь ли вы раз в неделю или раз в месяц, важно, чтобы встречи были регулярными, и все знали когда они проводятся. Когда встречи станут регулярными, люди будут планировать своё время с их учётом. Анонсируйте очередную встречу хотя бы за 4-5 дней и за 1-2 напоминайте о ней, чтобы все были в курсе.
Резюме: У всех есть куча вещей, требующих времени, поэтому если люди будут знать, когда пройдёт следующая встреча и заранее получат уведомление, они смогут лучше спланировать свои дела.
2. У вас должен быть человек, встречающий новичков. На каждой встрече должен быть ведущий, который приветствует новых людей, узнаёт, насколько хорошо они знакомы с настольными играми и рассказывает, как устроена ваша группа. Новичкам стоит вкратце рассказать о различных настолках, в которые играют у вас в группе, и объяснить какие категории игр бывают (филлеры, компанейские, для новичков и т.п.).
Резюме: Прийти на встречу к незнакомым людям и погрузиться в новое хобби – не самая простая штука. Поэтому те, кто сделал первый шаг, должны почувствовать себя желанным гостем и захотеть присоединиться к вам.
3. Заранее подготовьте игровое меню. Если у вас в распоряжении большая коллекция игр, можно потратить много времени просто на выбор во что поиграть. А если у вас в группе собрались люди с разным уровнем опыта, такое обсуждение может затянуться надолго. Я рекомендую заранее продумать, во что играть и анонсировать самые заметные игры предстоящей встречи. В этом случае желающие смогут заранее посмотреть обучающие видео или ознакомиться с правилами. Это также поможет справиться с «парадоксом выбора» – неспособностью остановиться на каком-то одном варианте из широкого ассортимента.
Резюме: Люди должны начать играть как можно быстрее.
4. Назначьте того, кто расскажет об игре. Для каждой из заранее выбранных игр пригласите хотя бы одного человека, который хорошо с ней знаком, и сможет обучить игре других, не заглядывать при этом в правила. Ещё лучше, если такой человек сыграет первую партию с новичками и будет отвечать на все возникающие в ходе игры вопросы, чтобы не возникало ситуаций, когда люди чего-то не понимают и вынуждены ждать, когда к ним подойдут и объяснят, что делать.
Резюме: Люди должны тратить своё время именно на игру, а не на чтение правил. И они не должны отвлекать своими вопросами игроков за соседними столами. В этом поможет хороший гeйм-мастер.
5. Рекомендуйте новичкам несложные игры. Теоретически новичок способен справиться даже с «Игрой престолов», но для него это наверняка будет сложновато, а для опытных игроков партия с ним может показаться слишком простой. Предлагайте новичкам игры, соответствующие их опыту, такие игры, за которыми они точно хорошо проведут время и захотят ещё.
Резюме: Если у вам приходят новички, у вас обязательно должны быть игры начального уровня (и люди, которые захотят обучить им новичков и сыграть с ними).
6. Придумайте что-нибудь особенное. Например, вы можете устраивать тематические встречи: фентези, несложные игры и т.п. Совмещайте посиделки за игрой с выездом куда-нибудь. Устраивайте «марафоны» — сессии повышенной продолжительности.
Резюме: Периодически разбавляйте чем-нибудь обычные игровые встречи.
7. Игроки должны подтверждать своё участие. Хотели бы вы прийти на встречу и обнаружить, что она не состоялась или отменена? Нет. Поэтому важно, чтобы люди заранее отмечались и подтверждали, что они придут. В том числе это важно и для организатора, потому что это помогает планировать и положительно влияет на посещаемость. Если ваша группа собирается на платной основе, можете предложить небольшую скидку тем, кто заранее подтверждает участие. Если вы собираетесь просто так, придумайте преимущества для таких людей. Например, тот кто заранее сообщает, что придёт, может выбрать себе место за столом.
Резюме: Сделайте так, чтобы люди заранее подтверждали, что придут на встречу.
8. Знакомьтесь с члeнами группы. Одна из причин, по которой люди играют в игры, – настолки удовлетворяют потребность в общении. Не стесняйтесь узнать больше об игроках. Чем они занимаются, какие у них ещё есть увлечения. Раньше мы устраивали между играми небольшой перерыв, когда можно быть немного перекусить и поболтать.
Резюме: Люди будут приходить на встречи чаще, если будут рассматривать их не просто как посиделки за игрой, а как встречу друзей.
9. Привлекайте тех, кто не приходит регулярно. Можно выкладывать в сети фотографии или писать отчёты о встречах, чтобы даже те, кто в этот раз не пришёл, были в курсе, что происходит. Если вы сможете делать это регулярно (надеюсь!), позволит многим из тех, кто пришёл к вам впервые, стать постоянными члeнами группы. Можете создать общий чат для регулярных игроков и переписываться там между встречами.
Резюме: Если человек не пришёл на встречу, он всё равно должен быть вовлечён.
10. Периодически пересматривайте коллекцию игр. За исключением случая, когда у вас изначально специализированная группа (например, собираются одни варгeймеры), у вас должен быть широкий выбор игр, подходящих для разного количества игроков, для людей разного уровня опыта и с разной продолжительностью партии. Однако подобное стремление может легко перерасти в «культ новья» и к покупке новых игр, в которые редко играют. Я предлагаю вести подсчёт партий, учитывать, во что и сколько раз сыграли. Это поможет принимать обоснованные решения о покупке новых игр.
Резюме: Покупайте только такие игры, в которые точно будете играть, и продавайте те, которые не появляются на столе. Обычно любую игру можно продать, достаточно предложить привлекательную цену.
Комментарии:
Кто-то, что это рекламный проект Мосигры, которая издаёт и продаёт настолки, упомянутые в статьях сайта...
30 07 2026 16:21:28
Напомню, Prelude вводит в игру специальный предварительный этап, на котором все используют только карты из этого дополнения. Такая мини-игра перед первым ходом. А когда она завершается, начинается основная партия по обычным правилам....
29 07 2026 4:39:36
Прелесть игры заключается не в сложности игровой механики, а в хитросплетении ее элементов. Каждому игроку в начале игра дается секретная карточка, на которой написано, сколько денег принесут ему в конце игры контейнеры того или иного цвета (всего цветов пять). Например, во вчерашней игре оранжевые контейнеры приносили мне в конце игры $2 за штуку, в то время как бежевые – $10 за штуку. У другого игрока, однако, ситуация была совсем другая – например, тот же оранжевый контейнер приносил ему $10, а $2 давалось за коричневый контейнер. В процессе игры показывать карточки друг другу запрещается (да и не хочется, честно говоря!), поэтому остается только догадываться, кто за какими контейнерами охотится....
24 07 2026 6:53:31
Разработчиком игры числится Кори Коничка, известный такими шедеврами как Runewars, Battlestar Galactica, Middle-Earth Quest, Starcraft и другими "тяжёлыми" играми от FFG....
20 07 2026 17:13:42
Вы пытаетесь спасти моряков (цветные пешки) с тонущего корабля и высадить их на острова на другом конце игрового поля. Некоторые спасательные шлюпки по пути дают течь и не могут продолжить движение....
19 07 2026 1:19:56
Ещё один жирный плюс – до конца партии никто не выбывает из игры. Вы либо вместе побеждаете, либо вместе проигрываете. Я считаю, что это правильно, хотя кто-то может и возразить, что пожарные могли бы погибать при взрывах. Для нашей семьи нет ничего хуже, чем когда большую часть времени кто-то просто сидит и смотрит, как остальные наслаждаются игрой. Это особенно важно, когда ты играешь с семьёй и с маленькими детьми. Тогда как жертвы могут погибнуть, пожарные просто отправляются в машину скорой помощи и уже в следующем ходу могут вернуться в здание. Из-за этого успех в игре зависит от действий всех игроков, и если вы подыскиваете настолку, в которой все вовлечены в действие до конца игры, то Flash Point – это отличный выбор....
18 07 2026 15:54:55
Это Territory Control игра, с пвп-боёвкой, без Player Elimination, с несколькими очень конкретными триггерами выигрыша, без очков победы....
16 07 2026 21:40:11
Идеальным вариантом станут настольные игры, которые подарят море удовольствия и радости. Играть в них нравится людям совершенно разного возраста, социального статуса, разных профессий. Не вставая из-за праздничного стола, у всех есть возможность погрузиться в неизведанные миры, отправиться в удивительные приключения, покорять галактики и даже вычислить шпиона!...
15 07 2026 22:28:29
На этот раз готовится к изданию «Подземелье: Обитель чудовищ» / Dungeoneer: Vault of the Fiends! Эта самостоятельная игра из серии «Подземелье» выполнена в лучших традициях героического фэнтези....
14 07 2026 6:40:17
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....
13 07 2026 14:35:41
игровое поле размером 5 х 5 клеток; 5 слонов; 5 носорогов; 3 скалы. Подготовка...
09 07 2026 18:40:51
В августе 2014 года появились цифровые версии настольной игры «Проект Манхэттен» для Android и для IOS. В электронных версиях этой игры есть одиночный режим против искусственного интеллекта, а также многопользовательский режим (за одним устройством или по Сети)....
07 07 2026 2:47:11
Пир идет полным ходом, все благородные господа смеются и болтают друг с другом. Но в душе каждый из них без исключения — хладнокровный убийца и отравитель, который только и ждет момента как бы подсыпать чего в кубок своего заклятого друга. Звучит интригующе... ...
06 07 2026 12:42:18
За $149 можно приобрести «расширенный пакет», в который войдут 6 наборов пластиковых фигурок кораблей для человеческих рас, а также набор промо-гексов космоса (сверхновая, пульсар, туманность и чёрная дыра, ранее выпускались как отдельные промо-дополнения)....
03 07 2026 18:45:37
Страница Mob Ties на BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/42112/mob-ties-the-board-game...
30 06 2026 1:37:22
У iOS версий настолок есть два «бонусных» аспекта в этом плане:...
27 06 2026 5:25:44
1. Забираем игры в Москве около станции метро Отрадное (оплата при получении игры) или получаем по почте на условиях, указанных в моём гиклисте с распродажей (заказ от 2000 т.р., полная предоплата банковским переводом, оплата расходов на пересылку)....
24 06 2026 6:58:43
Работа над игрой скоро начнется, следите за обновлениями, чтобы не пропустить другие анонсы и информацию об этой игре....
23 06 2026 1:37:26
Но не все мы становимся подобными «Кикстартер-энтузиастами». В действительности среди опытных игроков и рецензентов большинство составляют «Кикстартер-скептики». Фразу «поддержал игру» мы понимаем как «купил игру», а «дополнительные цели» для нас – это что-то из области стрельбы....
22 06 2026 2:35:15
Северное море вознамерилось затопить Нидерланды. Игроки должны работать сообща и построить серию дамб и ветряных насосов, чтобы защититься от наводнений. Основная задача в игре успеть построить четыре современные гидравлические конструкции до того, как вода начнет наступление на береговую линию. По старой Pandemic-традиции, каждый игрок получает свою особую роль и набор карт. Каждый ход состоит из следующих шагов:...
20 06 2026 9:55:44
Карты делал карманного масштаба: примерно 4х6,5 см. Рубашки не рисовал, но напомню, что тактические карты должны ими отличаться от отрядов (чего можно добиться оpaкалом). Все компоненты уместились на 4 А4. (4 отдельных .jpg) ...
19 06 2026 10:14:39
Поскольку игрушка понравилась, то буду для себя полностью перерисовывать и тайлы, и карту (с увеличением размера в 1,5 раза). По срокам ничего не скажу, т.к. на работе заказов много, а времени мало (плюс первым в очереди у меня все-таки Пратчетт стоит)....
18 06 2026 12:35:46
Прежде, чем пускаться во все тяжкие, сделаю маленькую оговорку – все, написанное ниже, касается первой редакции Dungeon Twister. Текущая редакция – вторая, но разница достаточно незначительна, поэтому в общем и целом на этот обзор можно ориентироваться. Об известных мне различиях напишу в конце....
16 06 2026 20:22:23
15 06 2026 18:27:32
Скачать материалы для игры Martinique + правила на английском языке (zip, 30.4 Mb) ...
14 06 2026 6:50:31
Этот редизайн «заточен» под несимметричное скругление углов карт. (5 и 10мм) Так захотелось сразу и как говорится навсегда Когда увидел фотки редизайна от Kwanchai Moriya https://boardgamegeek.com/thread/1275105/kwanchais-machi-koro-redesignпонял, что я не одинок в таком стремлении к нессиметричности . Но в принципе можно скруглять как хочется... От оформления оригинала остались ножки да рожки очень симпатично-ламповый арт Набору Хотта и японский дух. Все остальное с нуля Почти все пиктограмки, шрифты, монеты, жетоны, оформление... все новое ...
12 06 2026 16:23:54
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку