Обзор настольной игры «Roborally» [Робогонки]
![Обзор настольной игры «Roborally» [Робогонки] Обзор настольной игры «Roborally» [Робогонки]](/reviews-raw/img/383.php.jpg)
Как я уже писал, в моей коллекции недавно появилась настольная игра Roborally [Робогонки], в которую мы уже успели отыграть несколько партий. Впечатления от игры у меня пока неоднозначные. С одной стороны на BGG.COM рейтинг у Roborally довольно высок (на момент написания этого поста он составляет 7.4/10). С другой стороны, почти такой же рейтинг (7.7/10) у Поездов Европы, хотя последняя игра кажется мне намного лучше Робогонок.
В общем, читайте — обзор игры Робогонки [Roborally]:
Гонки роботов
Игра Робогонки появилась около 15 лет назад и неизменно пользуется большой популярностью среди любителей настольных игр. За полтора десятка лет появились несколько официальных дополнений к Roborally, приносящие в игру дополнительные карты и элементы игровой механики.
Робогонки, как нетрудно догадаться, это игра, про гонки. Перед игроками стоит задача объехать несколько контрольных точек, отмеченных на карте флагами, причём сделать это надо раньше всех остальных. Казалось бы, что может быть проще, чем обойти несколько заданных точек? Однако все осложняется благодаря заложенным в игровую механику основам программирования.
Каждый ход игроку раздаётся девять карт с различными комaндами для робота. Комaнды бывают разными: двигаться вперёд на 1, 2 или 3 клетки, повернуть налево или направо, развернуться, а также включить заднюю передачу. Проблема в том, что полученные карты редко позволяют роботу продвигаться к цели кратчайшим путём.
Дополнительным препятствием к достижению заветного флага служит игровое поле, на котором расположены различные элементы, взаимодействующие с роботами. Так, ленты конвейера каждый ход приводятся в движение и перемещают находящихся на них роботов, а наступив на крутящуюся клетку, робот разворачивается на 90 градусов. Встречаются на поле и лазерные лучи, способные повредить робота. Самое же страшное препятствие — это ямы и физические границы игрового поля. Если робот въезжает в яму или уезжает за пределы поля, он теряет одну жизнь и вновь вступает в игру, появляясь на последней контрольной точке, которую успел посетить перед гибелью.
Погибнуть робот может как по недосмотру владельца, задавшего ошибочную комaнду, так и в результате целенаправленных действий конкурентов. Во-первых, все роботы оборудованы лазером, автоматически атакующим всех конкурентов в поле зрения. Во-вторых, один робот может удачно подтолкнуть другого, стоящего на самом краю игрового поля или прямо перед ямкой.
В результате нанесённых повреждений контроль над роботом ухудшается. Владельцы повреждённых роботов получают меньше карт с комaндами, а у сильно повреждённых роботов комaнды «зацикливаются» и робот начинает выполнять одну и ту же программу каждый ход.
Таково, в общих чертах, описание игрового процесса. Игроки получают карточки, отдают роботам комaнды, затем все карты комaнд одновременно вскрываются и начинают выполняться в порядке приоритета.
Любопытным элементом игровой механики Робогонок являются песочные часы. По правилам, как только своих роботов запрограммировали все игроки, за исключением одного, перед этим игроком выставляются песочные часы и включается 30-ти секундный таймер. По истечении этого времени игрок обязан выбрать недостающие карты для программирования робота в случайном порядке. Честно говоря, у нас редко возникали ситуации, когда приходилось прибегать к песочным часам, но сам факт их наличия и постоянная угроза активации таймера делают игру ещё веселее. Если кто-то начинает тормозить, тот тут же раздаются реплики: «Включайте часы!»
Отличительной особенностью этой игры являются так называемые «роботанцы». Дело в том, что комaнды «поворот налево» и «поворот направо» выполняются относительно фронтальной части робота, обозначенной специальным «килем». И, игрокам не всегда удаётся с первого взгляда определить, куда повернётся робот после выполнения той или иной комaнды. Как результат, игроки начинают перемещаться вокруг игрового поля, вертеть головой или крутиться на месте, пытаясь представить себя на месте робота.
В общем и целом — Робогонки — отличная игра для весёлой компании. Она достаточно динамична и интересна. Взаимодействие между игроками находится на высоком уровне, а «тормоза» игровой механики не так уж велики.
Однако у меня лично пока что впечатления от игры неоднозначные. Первые несколько партий мы сыграли вчетвером и игра пошла на «Ура!». Роботы резво гоняли по карте, постоянно сталкиваясь и атакуя друг друга, но не забывая объезжать флаги. А вот последние две партии прошли как-то неудачно. Игроки разбредались по разным углам карты и получалось так, что каждый играет сам по себе, против поля. Кроме того, играли мы довольно поздно и, поэтому, все выбирали комaнды для роботов чрезвычайно медленно, из-за чего страдала динамика игры.
Резюмируя, хочу отметить что пока что рекомендовать Робогонки всем и каждому я бы не стал. В первую очередь эта игра может быть интересна тем, кто в принципе интересуется программированием, а также тем, кто хочет подсадить на настольные игры детей и людей, прежде в настолки не игравших. Любителей же настольных игр я призываю ознакомиться с правилами и онлайновой демо-версией робогонок, а затем решить для себя, понравится вам такая игра или нет.
Комментарии:
Задача, как не сложно догадаться – остаться с наибольшим количеством живчиков на карте после того, как черная cмepть соберет свой последний урожай....
27 02 2026 20:41:17
В свой ход игрок должен назвать одно из заклинаний, которое, как ему кажется, у него есть. Для этого нужно окинуть взглядом все, что есть у соперников и соотнести полученную информацию с табличкой на игровом поле. Дело в том, что все заклинания тут пронумерованы от 1 до 8. Причем, цифра соответствует количеству заклинаний в игре. То есть единичка всего одна, двоек две, троек три, а восьмёрок — восемь. И, например, если вы почти не видите восьмёрок, значит, у вас они наверняка есть....
26 02 2026 1:15:40
Если сильно постараться, то можно представить каждый ход как колющий или рубящий удар, против которого соперник может поставить нужный блок или отойти в сторону. так оба самурая равны (набор карт одинаковый, хотя порядок случайный), то победа достаётся тому, кто «дойдёт» до противоположного края поля, что символизирует покидание соперником боя.
на страничке Кикстартера также представлены вариации полей для раскладывания пасьянсов, складывания разных фигур и т. д....
25 02 2026 17:39:36
А плюс к этому мы нашли на bgg отличные гексагональные игровые поля для Диксит и решили также подготовить их для турнира. Конечно, можно было обойтись и без них, но выглядит красиво. =))) (кстати, с тех пор мы сами пользуемся только таким полем, очень удобно) ...
24 02 2026 4:50:32
Внутри — удобный органайзер, который позволит содержать в порядке многочисленные компоненты. Воздух в Египте весьма ценен, поэтому в коробке его мало....
23 02 2026 14:50:18
В новом издании немного изменили оформление карт, а также заново перевели правила, что, безусловно, очень правильный шаг. Потому что когда «Борьбы за галактику» была издана на русском впервые почти 10 лет назад, то к и без того сложной игровой системе добавилось ещё одно препятствие – не самый лучший перевод правил. В новой редакции с этим делом, вроде бы, получше. Из нововведений – «натиск» теперь зовётся атакой, а «улучшения» – разработками....
21 02 2026 13:52:20
Четвёртую по счёту партию в ROTW мы разыграли в новой компании, впятером. Разложили на полу карту США (надо будет попробовать уместить её на столе, но я как-то не особо уверен в успехе), потратили минут 15 подготовку к игре, да на объяснения правил и началось! В самом начале партии все ринулись выполнять задания. Оно и понятно, выполнишь задачу "первым привезти кубик в такой-то город" и твой доход сразу возрастает тысяч на пять. Мало того, что в начале игры это само по себе хорошо, так как для старта $5 000 — деньги немалые, так благодаря этой дополнительной прибыли можно выпустить меньше акций, чем соперники. Словом, выполнить задание первым, это и приятно и полезно....
20 02 2026 15:12:56
Коробка, как видно, небольшая. Похоже, она точно такая же, как и в предыдущей игре — Зигель Гунд. Картонная и, как бы это помягче сказать, не очень презентабельная....
19 02 2026 21:16:16
Игровое поле составляется из квадратов, крайние – места старта ваших цивилизации- открытые, остальные 12, при игре вчетвером, перевернуты. После проведение разведки они переворачиваются на лицевую сторону и на них выставляются, в специально обозначенных местах, случайные ресурсы (также скрытые, для уточнения, по всей видимости их придется также исследовать) и воинственные варвары....
18 02 2026 16:25:59
Отдельная благодарность zozich за часть материалов и KoTDesign за помощь со шрифтами....
17 02 2026 19:59:45
Согласно бэкграунду, двое игроков заключали пари, кто из них проедет по трамвайному маршруту со всеми пересадками, причем не платя за проезд! Кстати, ездить предлагалось по реально существующему екатеринбургскому маршруту №32, по словам автора, известному своей извилистостью....
14 02 2026 3:34:11
В моей подборке карточки скомпонованы, возможно, не самым оптимальным образом, но это диктуется оригинальными размерами карточек. Материалы подготовлены для печати на А4, рубашки присутствуют, карты ядер переведены на русский язык. Так же в архиве лежат Игроведовские правила на русском....
10 02 2026 11:22:29
В состав настольной игры Фзззт! 2.0 или Короткое замыкание уже входит расширение с дополнительными картами для 5 и 6 игрока, а также карты Периферийных устройств, которые позволяют модифицировать правила раундов по своему вкусу....
09 02 2026 22:22:21
По совету товарища установил стороннюю приблyду, позволяющую читателям оперативно доносить до меня свои идеи и отзывы. Заметили чёрную плашку в левой части сайта с надписью "Оставить отзыв"? Это она самая и есть. Честно говоря, я не очень понимаю зачем она нужна, так что будем считать, что она работает в тестовом режиме. Посмотрим, будут ли какие-то реальные результаты....
06 02 2026 15:35:54
До недавнего времени я играл лишь в компьютерную версию “Axis and Allies 1942”, и только недавно смог попробовать настолку “Axis and Allies: Europe 1940”....
05 02 2026 5:21:58
В «Громовом Камне» ничего такого нет. Там сpaбатывают все действия, указанные на картах. Поэтому ход намного более детерминирован. Весь выбор делается между деревней/пещерой, да ещё нужно будет решать, какие из опциональных эффектов применять, а какие нет. (В основном это выбор типа «если я затрэшу эту карту, то получу ещё несколько карт или — реже — несколько монет»). И что совершенно возмутительно, есть лишь одна карта, дающая дополнительную покупку («Barkeep»). Для сравнения, в базовом «Доминионе» таких карт четыре («Council Room», «Festival», «Market», «Woodcutter»)....
04 02 2026 2:42:17
Как видите, изображённая на люке настольная игра относится к самому простому виду — ходилкам. Но это и не важно, главное, что такой люк обязательно привлёк бы внимание жителей города и туристов и, возможно, сподвиг бы кого-нибудь узнать больше про настольные игры 🙂 К сожалению, люк с игрой "Самарские маршруты" не вошёл в число призёров конкурса....
03 02 2026 9:42:12
Ямайка — это игра, где главную роль играет его величество случай, игроки набирают карты из колоды не зная, что придёт им в руки и скрывают свою руку от соперников...
31 01 2026 11:11:23
В них на смену уже имеющимся войну, магу, жрецу, лучнику и разбойнику придут новые герои...
29 01 2026 5:42:16
Это правило помогает отстающим игрокам. С увеличением же количества победных очков от жетонов «неудачи» толку становится меньше....
28 01 2026 3:57:35
Последний инструктаж перед волгоградским турниром по «Цитаделям»...
27 01 2026 4:34:25
Битва Големов — это настольная игра, обучающая алгоритмике, программированию и робототехнике, содержащая циклы, условия, подпрограммы и другие элементы реального программного кода, а также прививающая навыки чтения блок-схем, изучения логических конструкций и поведения роботов-исполнителей. Также это интересная стратегия для взрослых и детей (от 5-6 лет и старше). Во втором издании был переработан дизайн, исправлены ошибки игровой механики и добавлены новые дополнения....
25 01 2026 17:28:18
Проблемы же в игре всего две — ваши оппоненты и генеральный штаб. Первые стремятся выполнить задания генштаба быстрее вас, генштаб же жестко контролиует все ваши действия, и далеко не на все дает разрешение — у тыловых крыс тоже есть план, который они не могут нарушить....
24 01 2026 23:50:50
Если постараться дать определение для Sherlock Holmes, Consulting Detective, то получится что-то вроде «Кооперативный мультиплеер с выбором приключения, в котором перед игроками лежат сотни путей достижения цели, и в котором история не закончится, пока вы сами не решите положить ей конец»....
22 01 2026 6:27:39
Спасибо Alex и Pard за материалы. Сделал компактную версию. Все печатаем в одном экземпляре Картинка с купюрами из набора Parda (он делал под А3) можно разбить на два листа, можно использовать из другой игры. Правила на русском в комплекте....
21 01 2026 14:40:19
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
19 01 2026 19:31:54
Перевод материалов для «Vampire: Prince of the City»...
18 01 2026 3:59:45
Карты-модификаторы меняют правила на кон, можно играть без них....
14 01 2026 2:37:49
Это доставляет даже большее удовольствие, чем игровой процесс. Новая игра — это как цветы. Приятен сам факт дарения, первые впечатления, первый запах. А потом они стоят в углу и тихо увядают, ожидая продажи или обмена. ...
12 01 2026 15:30:23
Скачать перевод материалов для Dominion: Intrigue (rar, 7.5 Mb)...
10 01 2026 16:17:23
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку