21-27 января 2019. Крошеные эпические галактики, Ужас Аркхэма и Место преступления

За отчётную неделю сыграно 5 партий в 4 различные настолки, среди них была одна новинка — Крошечные эпические галактики:
Кодовые имена: Дуэт –
Крошечные эпические галактики –
Место преступления –
Ужас Акрхэма. Карточная игра –
В «Место преступления» сыграли очередное дело, про египетские сокровища. Три игрока, из них двое новичков. Как обычно – отличные впечатления. Это же совершенно новая механика, невиданные доселе впечателния благодаря трёхмерным очкам, ну и сам процесс, когда нужно думать, сопоставлять факты и раскрывать дело.
Правда, что-то у нас снова не заладилось по механике. Так, по сюжету сценария мы узнали, что можно найти одну вещь. Выяснили даже где её можно найти. Добрались до места, где она находится. А как её заполучить – непонятно. Вроде перепробовали все карточки, все предметы… Неясно, как её условно «взять в руки». Нет такой кнопки и всё. И, конечно же, в финале идёт в зачёт, нашёл ты её или нет. Нам этот момент не засчитали.
Уже потом прочитал на английских форумах, что нужно было просто придти в локацию и просканировать там нужный предмет. Действительно, что тут такого. Вот только нюанс — нигде об этом не говорится до этого. Ни в правилах, ни в обучающем сценарии такой механике не учат. Ты говоришь с персонажами и спрашиваешь о том, о сём, или осматриваешь улики. А, оказывается, тут ещё и предметы применять можно!
Ну а игра всё так же хороша. Обязательно будем играть ещё. Благо сценарии ещё остаются! Ну и продолжаем надеяться на выпуск новых. Хотя издатель что-то там говорит про новую коробку, дополнение про детективные дела в Америке 50-х или 60-х годов. Неплохо, конечно, но, често говоря, хотелось бы и дополнительных дел в приложении со старой коробкой.
«Крошечные эпические галактики», как я слышал – лучший представитель серии Tiny Epic. Увы, первое знакомство вышло как-то не очень. Если в двух словах, перед нами играм о развитии космической империи. Всё в стиле серии очень упрощено, сведено к неким абстpaктным вещам. Если говорить более конкретно, в игре нужно колонизировать планеты. За это дают победные очки. Ещё можно прокачивать развитие собственной империи, что даёт больше действий в ход и больше космических кораблей для колонизации.
Основная механика – свой ход бросаешь кубики и применяешь выпавшие действия. И с фитильком – другие игроки могут «присоединяться» к твоему действию и тоже его выполнить, если оплатят нужный ресурс. Почти как в Race for the Galaxy, хотя и не совсем!
«Производственная цепочка» тут такова: сперва набрасываем символы запуска кораблей, выставляем их на планеты, а потом нужны символы освоения новых миров – на каждую планету их нужно определённое количество, чтобы её освоить. Как только планета освоилась, игрок забирает её себе и получает за это победные очки, а на её место выкладывается новая.
В целом ничего принципиально нового тут мы не увидели. Привычные механики, такая, обычная игра. Единственно, не понравился ощутимый дayнтайм. Для такой маленькой игрушки ходы делаются как-то очень уж долго. Пока кто-то кинет все свои кубы. Потом, может, перекинет. Потом ещё подумает в каком порядке действия разыгрывать. Потом сыграет их. И пока так сделают три человека подряд можно успеть несколько раз зевнуть. Считаю, для такой маленькой игрушки подобное просто недопустимо.
Теоретически от дayнтайма должна спасать возможность совершать некоторые действия в чужие ходы. Но мы, кажется, пока недостаточно хорошо освоили игру, чтобы активно такой возможностью пользоваться. По крайней мере у меня необходимых ресурсов для «ходов невовремя» было чуть менее чем ноль.
В общем, не могу сказать, что остался игрушкой доволен. Но ещё раз-два в неё точно сыграем, чтобы сформировать более полные впечатления. И, думаю, больше чем втроём за неё садиться не будем, чтобы не было вот такого ощутимого дayнтайма.
Продолжаем проходить кампанию «Наследие Данвича» в карточный «Аркхэм». Второй раз приступили к сценарию «Мискатоникский музей». Тут небольшой герметичный сюжет, сыщики отправляются в музейные залы искать таинственный Некрономикон, а вокруг мечется огромная крылатая тварь, которую невозможно победить, а можно только на время прогнать. К тому же чудовище постепенно становится всё больше и всё сильнее, и надо успевать искать улики, отмахиваться от него, отыскать нужный зал с экспонатами и обнаружить там Некрономикон. Или хотя бы сбежать из музея живым.
В прошлый раз мы достаточно быстро проиграли. Типичная картина: нападает летучая тварь, сыщики атакуют, не везёт при проверке, промах, урон наносится не монстру, а товарищу. Несколько таких «успешных» атак подряд и вот оно, поражение.
На этот раз всё происходило как-то более размеренно. То ли с колодой контактов везло, то ли ещё что, но летающий противник появлялся словно реже. А когда, всё-таки, входил в игру, за 1-2 хода получалось его изгнать и получить небольшую передышку. Выигранные паузы тратились на поиски улик, нахождение новых залов и визиты в комнату охраны, откуда можно было подсмотреть и узнать что там за новый зал появился, не заходя непосредственно в него. В итоге – сдюжили. Некрономикон нашли, сценарий завершён, можно двигаться дальше. Следующая остановка – «Экспресс округа Эсceкc».
Вот только впечатления от игры эта партия как-то несколько подорвала. На протяжении пpaктически всего сценария не покидало ощущение, что на самом деле тут нет никаких значимых решений. Вся игра – это цепочка проверок, тянем жетоны из мешка и смотрим, что выпало. Повезло – двигаемся дальше, не повезло – пробуем снова. И продвигаемся по сюжету дальше, словно в какой-то книге-игре. Непонятно. Вроде бы от игроков должно зависеть многое. Не зря же предусмотрены аж 4 уровня сложности. Мы, вот, на нормальном играем, и то ощущаем, местами тяжеловато. Что же будет, если выбрать сложный или очень сложный?
Может, конечно, это из-за того, что мы в прошлый раз уже пробовали «Музей», но проиграли, и в этот раз в плане сюжета не было никакой интриги. Представляли, что там будет дальше и обошлось без сюрпризов. Посмотрим, как оно будет дальше. Следующий сценарий обещает быть необычным. Там, насколько можно предположить, придётся действовать в поезде, вероятно, перебегать из вагона в вагон, и, наверняка, отовсюду при этом опять будет появляться что-то неописуемо чудовищное, как это принято у Лавкрафта.
Ждём следующей сессии!
В «Кодовые имена» сыграли пару партий с супругой. Продолжаем проходить начатую более года назад кампанию. На этот раз остановились в Касабланке (9 ходов, 3 ошибки). За два захода пройти не смогли. Первый раз просто провал. Во второй — эпичный провал, на последнем ходу из трёх слов два угаданы — на третьем всё пошло не так.
Слова, кстати, взяли из версии «Глубоко под прикрытием». На игре это никак не отразилось. С учётом потенциальных трёх чёрных «убийц» загадывать в версии на двоих игроков всё также тяжело. Стандартный вариант — подсказка для двух слов, изредка — для трёх.
Комментарии:
Hero Realms — карточная игра в стиле фэнтези, основанная на доработанных правилах другой замечательной игры Звёздные империи (Star Realms). В игре есть базовые правила для двух игроков, а также правила для разных режимов, как Куча мала, Охотник и Гидра, где могут участвовать большее количество игроков....
14 04 2026 13:29:12
В неё-то можно усадить любое количество игроков от 2 до 5...
13 04 2026 7:26:41
Ну и сейчас, прямо скажем, недостатка в настолках нет. На полках лежит не одна игра всё ещё в плёнке! И не первый год. Это и Thunder Alley, и Kemet, и Automobile. Не играны дополнения к Railways of the World, второй Андор, Терра Мистика. И это только то, что лежит дома. А, ведь, есть ещё и игры у товарищей. Вот, имея в шаговой доступности Blood Bowl: Team Manager, Xia и Seafall, я даже на них не смотрю. И мы так и не допрошли первый сезон «Пандемии. Наследие». Куда уж тут что-то ещё покупать. В общем, эта чёрная пятница – без меня....
12 04 2026 0:18:40
Помимо переводов, корретировкам подвергаются и правила. И это важное направления нашей деятельности. Создать на основе того, что может дать "BattleLore" и его однокласники по системе "Command & Colour", ряд дополнительных правил, не противоречащих духу игры, но делающих ее разнообразнее. Все вносимые изменения проходят через тестовые партии, где подтверждают свою жизнеспособность и актуальность. Со временем планитуется уделить время созданию новых карт и возможно сценариев. ...
11 04 2026 21:50:50
Vikingdoms – стратегическая игра, в которой вы открываете территории, планируете действия, чтобы разжиться добычей, а затем шаг за шагом организуете свои налёты. Берите пленных, заключайте союзы, остерегайтесь мятежников и станьте первым, кто построит три одинаковых поселения или наберёт 16 монет, чтобы построить лучшее королевство....
09 04 2026 10:10:10
После разъяснения спора задействованные в нем карты идут в «сброс» к своим хозяевам. Туда же, в «отбой» попадают и выигранные карты. Когда основная колода (из которой тянут карты в начале ходе) заканчивается, «сброс» перемешивается и превращается в новую колоду. Таким образом, идет постоянный круговорот – выиграли локацию, агента или релик; отправили его в «сброс»; а потом он попадает к вам в руку после перемешивания колоды....
06 04 2026 19:10:40
Во второй фазе все игроки одновременно (за ширмой) планируют свои действия (от 4 до 6), выставляя миплов на персональное поле действий. На одно действие можно потратить больше одного мипла и выполнить его несколько раз. Потом ширма убирается и действия выполняются для каждой локации отдельно, в порядке времени подъема художников из кроваток. Привет, “Himalaya”! ...
05 04 2026 4:11:24
Всё начинается с того, что из шестиугольников выкладывается игровое поле, конфигурация которого зависит от количества игроков (их может быть от 2 до 4 человек). Затем все по очереди выставляют на поле своих роботов. Причём, в игре имеет значение направление взгляда робота, так что уже в самом начале нужно выбрать, в какую сторону он «смотрит»....
03 04 2026 13:25:13
Жизнь ведьмы, прямо скажем, нелегка. Конкуренция-с! Ингредиенты для зелий-эликсиров приходится добывать чуть ли не с боем… а даже и добыв — приходится опять же с боем прорываться к котлам, чтобы в них чего-нибудь сварить. Все, ну буквально все жаждут трудиться! Читали «Понедельник начинается в субботу»? Вот и тут примерно то же самое....
02 04 2026 18:22:51
По ссылке готовые материалы, а также правила и памятки Задник у всех один. Карты для двухсторонней печати. Правила и памятки для черно-белой печати на А4....
30 03 2026 12:39:31
Кубики в игре очень качественные. Квадратные, с "острыми" (не скруглёнными) углами. Точки видны хорошо. Мне нравится....
28 03 2026 1:49:46
Перевод книги был начат мной почти пол года назад, но только сейчас мне удалось найти время закончить его и оформить в виде PDF. Я уже давно сообщал о работе над этим переводом на тематических форумах и наконец рад его представить....
27 03 2026 11:28:31
Внутри нас ждёт органайзер, который позволит удобно расположить все компоненты игры в свои ячейки – очень удобно и пpaктично. Пластик крепкий и прослужит долго. ...
25 03 2026 9:15:32
Разнообразие стратегий. Да-да, колодостроение само по себе тоже очень важно. Потому что именно оно обеспечивает разнообразие стратегий. Существует много евроигр, где есть всего один или лишь несколько путей к победе, а игровой процесс заключается в том, что вы выбираете стратегию и стараетесь максимально успешно её реализовать. В «Доминионе» же в каждой партии есть 10 путей к победе. И каждый может найти свой путь. В результате игроки действительно чувствуют, что каждый играет по-своему. И уж точно игра не играет ими. ...
22 03 2026 19:43:49
Сетап занимает несколько минут: выкладываем, как показано на рисунке в правилах, карты целей (их выполнение и принесет счастливчикам ПО), и выдаем каждому игроку стартовую руку (ее размер зависит от количества игроков). Затем принимаемся за драфт: каждый игрок выбирает карту, ориентирует ее нужной ему стороной вверх (поскольку на каждой карте изображено два разных бога), после чего все игроки одновременно вскрывают и выкладывают карту перед собой. Для наглядности богов лучше располагать согласно табели о рангах, начиная с Одина и заканчивая Хеймдаллем. После этого оставшиеся карты передаются игроку слева (во втором раунде – игроку справа), и все повторяется до тех пор, пока боги на руках не закончатся....
21 03 2026 15:19:24
Для более даже полного представления вспомнил ещё важное....
20 03 2026 0:38:53
— собаки, передают ход партнёру (игра идёт 2 на 2 как в Бридже);...
19 03 2026 9:41:59
* 5-6 игроков. На последних страницах книги, предусмотрены различные варианты игры, в том числе и для пяти и шести игроков, но знакомство с игрой не рекомендуется начинать в таком количестве....
17 03 2026 8:55:54
Valor & Villainy: Minions of Mordak (2019)
– Автор: James Van Niekerk
– Тематическая, 2-6 игроков, 120 минут
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Partnerships, Role Playing, Variable Phase Order, Variable Player Power
– Проект заканчивается: 16 февраля
– Помощники: 1955
– Список игр на BGG
Совместная борьба против злого колдуна в сказочной стране....
16 03 2026 5:28:22
Привожу также основные хаpaктеристики этой настолки (цитируется с сайта игры)....
14 03 2026 19:52:31
Наборы содержат обычные, редкие и золотые карты. Количество редких карт в наборах увеличено по сравнению с аналогичными наборами предыдущих выпусков....
13 03 2026 1:26:29
Вообще, игра для евро любителей. Для поклонников жанра она будет казаться весьма свежей и интересной. Особенно если надоели вечные клоны Пуэрто Рико с движком snowball. Длительных ресурсных вложений здесь пpaктически нет — зато есть, строго говоря, "кризисная тактика" — нужно правильно распорядиться пришедшими в руку картами и расставить свои фишки влияния так, чтобы не потратить их впустую, насолить другим игрокам, да и ещё получить побольше....
10 03 2026 16:47:39
26 декабря 2017 года состоялась традиционная конференция с директором издательства Hobby World — Михаилом Акуловым. Ведущим встречи в этот раз был Алексей Зуйков. (Интересно, сменится ли опять ведущий в 2018?)...
08 03 2026 18:29:47
Теперь о стоимости. Игра продается по заоблачной цене, если нужен весь набор. На базовый вариант цена относительно нормальная. Возможно вы спросите, стоит ли она того? Не могу утверждать, я лишь высказываю мою точку зрения. Как я это вижу. Игра стоила мне примерно 130 евро. За один час на работе мне платят 10 евро, поэтому для меня нормально было бы заплатить за один час игры до 10 евро. Cthulhu Wars обычно занимает 90-120 мин, после 6-7 игр я бы наиграл на эту сумму. Сейчас я сыграл уже более 15 игр и не собираюсь останавливаться. Со временем, возможно, она мне надоест, и я более чем уверен, что смогу продать ее и вернуть часть потраченного. Хобби – это привилегия, а привилегия стоит дорого....
06 03 2026 1:26:41
Сверстанный перевод «7 Wonders» + «Leaders»...
05 03 2026 2:24:34
Всего к печати 10 листов А4. Страницы 1, 12-15 без рубашек, к остальным рубашки следуют сразу за лицом. На 1 поле, на 12 таблички, на 13-15 конверты. Карточки политик клеить на переплетный картон....
04 03 2026 13:45:59
В общем, очень любопытно, очень интересно. Горю желанием попробовать!...
02 03 2026 20:58:15
Друзья, хотим поделиться с вами новостью о том, что хит Эссена 2017 — настольная игра AZUL будет официально издана на русском языке компанией Звезда. Это невероятно красивая и умная игра, способная порадовать всех любителей простых правил и глубокого гeймплея. Для тех, кто хочет познакомиться с игрой поближе — предлагаем прочитать замечательный обзор Владимира из блога Настольные игры в Латвии....
27 02 2026 17:52:46
Я долго думал, что бы такое написать в этом разделе. Сначала надо сказать, что я (конечно) догадывался, что меня когда-нибудь выберут, но не ожидал что вторым, и что выберет Саша. Посему речь заготовить не успел. =)...
26 02 2026 15:41:29
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку