Октябрьские близ-обзоры от Зордока, часть первая

В прошлом месяце Зордок занимался поисками малоизвестных хороших игр и рассказывает о результатах в первой части своего мecячного сборника блиц-обзоров. В него вошло пять игр, ни одна из которых не оказалась достойной внимания.
Bunte Runde
Я много лазил по амaзoну в поисках спрятанных от глаз посетителей супер-брильянтов и хидден гемов, и нашёл эту игрушку от Книция. По оценкам выходило, что внимания игра не стоит, но одна дерзкая статья в её защиту меня убедила, и я добавил игрушку в последний крупный заказ (обозревать который буду ещё, наверное, до НГ).
Игра оказалась действительно детской, просчитываемой и совершенно не интересной. Игроки выбирают, сколько они пройдут человечком фигурок — 1, 2 или 3. По целям: игрокам нужно собрать разные фигурки (всего 6) и разные цвета(тоже 6). Может быть всемером она и интересна, но небольшим составом всё просчитываемо, стратегии нет. Набор детских деревянных фигурок с приложенными к ним правилами.[3] балла.
Tally Ho! (Halali)
Детский варгeйм из лохматых 70-х. Нюсечка не так давно про него писала. Игроки по-очереди открывают тайлы на поле, и некоторыми из них могут есть друг друга или живность. Ассиметричный, ни разу не сбалансированный простенький варгeйм, в котором многое зависит от того, выйдет ли у лесных жителей медведь в начале (победа) или нет (поражение). [4] балла. Играли несколько раз, чтобы выяснить, действительно ли это сломано.
The Princes of Machu Pichu
Разочарование месяца. Никакого ронделя в этой игре от Мака Гердца (Империал, Антик, Навегадор) нет в помине. Плохо нарисованная типичнейшая еврокакашка с несколькими видами ресурсов, перетекающими друг в друга на протяжении 2+ часов, вознесённая евроснобами до приемлемых оценок на БГГ. Полный и бесповоротный фейл, очень суха, очень скучна. Но сбалансирована. [4] балла.
Kahuna
С удивлением обнаружил, что в последней посылке было аж несколько игр Гюнтера Корнета (не в том смысле, что он мне их прислал, а в том, что он их автор). То есть, не акулой единой, то бишь, пингвинами, живёт. Игры эти, однако, явно уже мopaльно устарели.
Кахуна — абстpaктная игра (даже не еврогeйм), в которой игроки занимаются очень примитивным "перетягиванием каната" в жанре контроля территорий. На карте есть острова, у вас есть палочки-мостики и фишечки своих цветов (игра на двоих). Игроки набирают в руку карты по одной в ход, и могут их сыграть, выставив новые мостики или заменив мостик противника. Если у игрока к острову ведёт более половины всех возможных мостиков, он ставит туда свою фишечку. После каждого окончания колоды игрок с бОльшим числом островов получает очко. Игра идёт до 3-х колод.
В целом, разницы на 1 остров обычно или вообще нет (мы с женой в ничью первые два раунда сыграли), и зависит от буквально последних ходов игрока, когда он может вырвать остров у соперника перед подсчётом очков. Зависит от ошибок, которые допустит только новичок (игра не сложнее крестиков-ноликов на поле 3х3). В общем, очень сухая и абстpaктная, и в то же время отнюдь не быстрая игра. Главное её достоинство — шикарное издание в жестяной коробке и компоненты. Поэтому [5] баллов.
Code 777
Вообще-то, я думал, что она будет лучшей игрой в заказе. Всё-таки как никак, самая дедуктивная из дедуктивных игра в мире по мнению многих обозревателей. В отличие от Клюэдо, которое страдает "решаемостью" (после первой партии учишься в неё играть, и далее следует сореванование не в дедукции, а в близости к правильной комнате), эта игра заставляет мозги просто вскипеть. Натурально. Самая мозгодробительная игра, в которую я играл. При том, что думать тут увлекательно.
В чём подвох? А в том, что угадать тут нужно не раз, и не два. После чего выставляются новые цифры, и летит к чертям вся предыдущая клинопись в блокноте. Самое обидное, это когда не угадываешь — всё время кажется, что кто-то неверно ответил и ошибся, но, к сожалению, ситуацию и виноватого не восстановить и не найти. Из-за всего этого игра идёт часа 2-3, от неё злишься и устаёшь. Мы в неё садиться, ясное дело, больше не будем. Несмотря на отлично исполненные компоненты. [5] баллов.
Комментарии:
Настольная игра «Сильное колдунство» уже в продаже!...
06 10 2026 7:33:25
Теперь пришло время угадывать. Каждая комaнда назначает помощника (мы обычно назначаем по очереди члeнов комaнды). Помощники обмениваются картами целей. Помощники должны тайно смотреть на карту, чтобы их товарищи по комaнде не могли прочитать слова на ней. В этой фазе комaнды действуют по очереди. Таймер обновляется, и теперь помощник должен заставить своих члeнов комaнды произнести вслух заданные целевые слова. Помощнику не разрешается использовать переводы целевого слова на другие языки, использовать части целевого слова, использовать шарады или жесты, чтобы объяснять по слогам и буквам, и использовать подсказки типа «начинается с» или «рифмуется с»....
05 10 2026 17:34:13
«World of Warcraft»: примеры развития героев...
04 10 2026 21:44:33
Предупреждаю сразу — это пре-релизная версия перевода, она ещё не вычитывалась. При обнаружении ошибок, очепяток, логических несостыковок и т.д. просьба писать в данной теме....
01 10 2026 22:50:43
В начале игры каждый игрок выбирает цвет, получает картонную доску, которая олицетворяет собой подпольный самогонный заводик, маленький грузовик на четыре ящика виски, одного гангстера и десять тысяч долларов. Игра длится 12 раундов (12 лет сухого закона), и каждому игроку выдается 12 карт силы. Всего таких карт 72, и они все пронумерованы. Карты выдаются в тёмную, но по определённому шаблону, благодаря которому ни один игрок не получает явного преимущества. На игровом поле находятся увеселительные заведения, в которые игроки будут поставлять свою продукцию, помимо этого на поле выкладываются две колоды карт, из одной колоды можно покупать дополнительные грузовики, в другой колоде карты, дающие игрокам разнообразные преимущества. За один раунд доступна только верхняя карта в колоде грузовиков, и столько же карт действий, сколько игроков. В игре побеждает игрок, набравший в конце игры наибольшее количество денег, или игрок, набравший к концу любого раунда 100000$....
30 09 2026 11:15:39
В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже. На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории. Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д. На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами). Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....
29 09 2026 11:28:32
Также предлагаю ознакомиться с видеороликом, посвящённом продукции FFG....
28 09 2026 16:16:52
Игровой Процесс
Цель игры – завоевать благосклонность дpaконов в процессе разыгрывания нескольких последовательных дуэлей....
19 09 2026 14:48:57
Коллективная вычитка карт для русской версии «Agricola»...
16 09 2026 15:30:34
Всё начинается с того, что из шестиугольников выкладывается игровое поле, конфигурация которого зависит от количества игроков (их может быть от 2 до 4 человек). Затем все по очереди выставляют на поле своих роботов. Причём, в игре имеет значение направление взгляда робота, так что уже в самом начале нужно выбрать, в какую сторону он «смотрит»....
13 09 2026 4:39:54
— Помните, как в детстве, вы сидели с другом на диване и играли в «танчики» на «Денди»? Вот ради таких ощущений....
12 09 2026 11:50:31
Ещё одно отличие от предшественников заключается в том, что теперь игроки действительно что-то строят. В начале игры у всех игроков есть только небольшое поле, напоминающее Агриколу (и особенно дополнение Farmers of the Moor), и на него выкладываются здания. Как и в Farmers of the Moor, на поле изначально присутствуют тайлы лесов и болот. Получая дерево или торф с ронделя, вы должны навсегда удалить со своего поля тайл леса или болота соответственно. Если вам требуется больше лесов, болот или свободного места, вы можете выполнить дополнительное действие и приобрести новые земельные участки....
11 09 2026 10:39:50
Дополнительным аспектом игры является предугадывание ходов оппонента, за счёт чего и открывается новый взгляд на игру....
05 09 2026 22:37:57
Смеялся, когда она получила приз БГГ, как лучшая стратегическая игра Долгоиграющую стратегию в ней строить невозможно, а если пытаться это делать, то проигрыш неизбежен. На самом деле смысл игры прост — каждый раз надо выбирать самый выгодный на данный момент ход и пытаться при этом не»умастить» соперникам. Элементы стратегии могут быть лишь в использовании джинов, но только элементы. Так что игра не стратегическая, что, впрочем, не мешает ей быть ОЧЕНЬ хорошей игрой ...
31 08 2026 21:10:28
Так или иначе, внутри нас ждут картинки с экипированными свиньями, медведями и рысями....
30 08 2026 15:42:12
Германия, на мой взгляд, достаточно сильная страна. Иногда, конечно, бывает, что в начале нет ни одного приличного статуса и из-за этого Ось проседает. Но в целом у немцев мощная колода. В ней немало карт, позволяющих достать и сыграть что-то нужное....
28 08 2026 10:46:17
Внутри коробка — это просто коробка. Никаких наполнителей, перегородок или отсеков для компонентов. И правила, и карты, и фишки просто лежат вповалку. Правила, к тому же, немного не умещаются, из-за чего их верхний край несколько загнут....
27 08 2026 23:47:54
Прошли годы, и остров Катан заселили колонизаторы. Но жаждущих открытий людей тянет к новым землям. Они строят корабли для путешествий вдоль побережья и в открытом море. Появляется новое сырьё — золото, выгодная обменная валюта. К сухопутным разбойникам присоединяются морские пираты. Девять увлекательных сценариев-приключений ожидают мореходов Катана в этом дополнении к великой семейной стратегии....
25 08 2026 1:28:17
На Таганской нам рубали питание из-за того, что на улице шёл ремонт. Город решил, что нам позарез нужно сделать широкий тротуар и ровную дорогу. И начались отключения. Долгие, смачные и безнадёжные. Магазин вообще выпадал из бизнеса — ни кассы, ни компьютера. Если за пределами Москвы на ЕНВД ещё можно было выдавать бумажные чеки (или вообще обходиться без них), то в столице строго касса. Да, касса может работать в ручном режиме без компьютера, да, бывают аппараты с аккумуляторами — но в магазины мы такие не ставим. Предполагается, что упсов хватает на основные вещи, а если свет отключили — смену можно закрывать. Ремонт никто не предвидел. Свет отключали неравномерно и случайно, поэтому продавцам нужно было стоять смену — вдруг к вечеру оно всё заработает снова....
24 08 2026 15:31:39
Карточная игра «Ascension: Chronicle of the Godslayer» («Возвышение: Хроника богоборца») как раз и предлагает вам возможность побыть в шкуре спасителя. Причём, помимо описанной выше игровой легенды, здесь имеется ещё и бизнес-легенда. Которая утверждает, что игру создали крутые мастера Magic the Gathering, по совместительству являющиеся ещё и поклонниками «Доминиона»....
22 08 2026 19:30:18
Уверен, что многим будет интересен его рассказ, а ответы будут достойны вопросов....
21 08 2026 13:59:52
После трех партий в самый первый сценарий карточного «Ужаса Аркхэма» я был уверен, что этого вполне достаточно и сесть еще раз за него не смогу. Ну сколько можно переигрывать одно и то же, когда ты уже точно знаешь какие есть локации, какие у них особенности, каких противников ожидать и как с ними возможно справиться. Как оказалось, три партии — это не предел. Вот мы сыграли в тот же самый первый сценарий в четвёртый раз и, ничего, никого не умер. И могу даже сказать, что было вполне нормально. Даже интересно, за счет того, что выбрал нового героя....
20 08 2026 3:38:56
В игре на данный момент есть карты для двух разных групп монстров и несколько общих карт, которые можно брать в свою колоду. Правила к сожалению не настолько хороши, что бы не вызывать вопросов, но это мой первый проект для большего круга пользователей, чем компания моих друзей....
19 08 2026 22:45:50
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку