Октябрьские близ-обзоры от Зордока, часть первая

В прошлом месяце Зордок занимался поисками малоизвестных хороших игр и рассказывает о результатах в первой части своего мecячного сборника блиц-обзоров. В него вошло пять игр, ни одна из которых не оказалась достойной внимания.
Bunte Runde
Я много лазил по амaзoну в поисках спрятанных от глаз посетителей супер-брильянтов и хидден гемов, и нашёл эту игрушку от Книция. По оценкам выходило, что внимания игра не стоит, но одна дерзкая статья в её защиту меня убедила, и я добавил игрушку в последний крупный заказ (обозревать который буду ещё, наверное, до НГ).
Игра оказалась действительно детской, просчитываемой и совершенно не интересной. Игроки выбирают, сколько они пройдут человечком фигурок — 1, 2 или 3. По целям: игрокам нужно собрать разные фигурки (всего 6) и разные цвета(тоже 6). Может быть всемером она и интересна, но небольшим составом всё просчитываемо, стратегии нет. Набор детских деревянных фигурок с приложенными к ним правилами.[3] балла.
Tally Ho! (Halali)
Детский варгeйм из лохматых 70-х. Нюсечка не так давно про него писала. Игроки по-очереди открывают тайлы на поле, и некоторыми из них могут есть друг друга или живность. Ассиметричный, ни разу не сбалансированный простенький варгeйм, в котором многое зависит от того, выйдет ли у лесных жителей медведь в начале (победа) или нет (поражение). [4] балла. Играли несколько раз, чтобы выяснить, действительно ли это сломано.
The Princes of Machu Pichu
Разочарование месяца. Никакого ронделя в этой игре от Мака Гердца (Империал, Антик, Навегадор) нет в помине. Плохо нарисованная типичнейшая еврокакашка с несколькими видами ресурсов, перетекающими друг в друга на протяжении 2+ часов, вознесённая евроснобами до приемлемых оценок на БГГ. Полный и бесповоротный фейл, очень суха, очень скучна. Но сбалансирована. [4] балла.
Kahuna
С удивлением обнаружил, что в последней посылке было аж несколько игр Гюнтера Корнета (не в том смысле, что он мне их прислал, а в том, что он их автор). То есть, не акулой единой, то бишь, пингвинами, живёт. Игры эти, однако, явно уже мopaльно устарели.
Кахуна — абстpaктная игра (даже не еврогeйм), в которой игроки занимаются очень примитивным "перетягиванием каната" в жанре контроля территорий. На карте есть острова, у вас есть палочки-мостики и фишечки своих цветов (игра на двоих). Игроки набирают в руку карты по одной в ход, и могут их сыграть, выставив новые мостики или заменив мостик противника. Если у игрока к острову ведёт более половины всех возможных мостиков, он ставит туда свою фишечку. После каждого окончания колоды игрок с бОльшим числом островов получает очко. Игра идёт до 3-х колод.
В целом, разницы на 1 остров обычно или вообще нет (мы с женой в ничью первые два раунда сыграли), и зависит от буквально последних ходов игрока, когда он может вырвать остров у соперника перед подсчётом очков. Зависит от ошибок, которые допустит только новичок (игра не сложнее крестиков-ноликов на поле 3х3). В общем, очень сухая и абстpaктная, и в то же время отнюдь не быстрая игра. Главное её достоинство — шикарное издание в жестяной коробке и компоненты. Поэтому [5] баллов.
Code 777
Вообще-то, я думал, что она будет лучшей игрой в заказе. Всё-таки как никак, самая дедуктивная из дедуктивных игра в мире по мнению многих обозревателей. В отличие от Клюэдо, которое страдает "решаемостью" (после первой партии учишься в неё играть, и далее следует сореванование не в дедукции, а в близости к правильной комнате), эта игра заставляет мозги просто вскипеть. Натурально. Самая мозгодробительная игра, в которую я играл. При том, что думать тут увлекательно.
В чём подвох? А в том, что угадать тут нужно не раз, и не два. После чего выставляются новые цифры, и летит к чертям вся предыдущая клинопись в блокноте. Самое обидное, это когда не угадываешь — всё время кажется, что кто-то неверно ответил и ошибся, но, к сожалению, ситуацию и виноватого не восстановить и не найти. Из-за всего этого игра идёт часа 2-3, от неё злишься и устаёшь. Мы в неё садиться, ясное дело, больше не будем. Несмотря на отлично исполненные компоненты. [5] баллов.
Комментарии:
В общем, это отличная экономическая игра, которую я рекомендую всем любителям настолок....
15 04 2026 2:30:58
Во многом так произошло из-за того, что игра оказалась совсем не такой, как я рассчитывал. В отличие от Нашествия зомби тут пpaктически не было предметов, не было мертвецов, не было боёв. Да и игрового поля как такового — тоже, считай, не оказалось. За счёт больших квадратов в центре карты пересечь поле от края до края можно буквально за два хода — разгуляться тут негде....
14 04 2026 15:21:34
Также предлагаю ознакомиться с видеороликом, посвящённом продукции FFG....
13 04 2026 0:54:20
Betrayal at Baldur’s Gate рассчитана на компанию до 5 человек (можно играть и одному), на партию потребуется около часа. В коробке с игрой будут лежать 2 книги сценариев (одна – для героев, другая – для предателя) 42 тайла местности (13 зданий, 14 улиц, 15 катакомб), 1 стартовый тайл здания/улицы/катакомбы, 6 покрашенных пластиковых фигурок героев, 6 двухсторонних карт персонажей, 30 пластиковых клипс, 8 кубиков, 1 счётчик ходов и повреждений, 80 карт (события, предметы, знамения), 149 жетонов и книга правил....
12 04 2026 14:43:53
Первый подкаст Сергея Рябухина из Питера...
11 04 2026 3:16:36
Ещё одна партия в «Холодную войну». Получилась долгая, аж на 3 часа. Ходили почти все медленно. Прикидывали, какие карты лучше сыграть. И планировать заранее не получалось, слишком многое могло поменяться на поле пока походят соперники. И до самого конца на счётчике шли нос к носу. С минимальным разрывом. Вот такая получилась война, затяжная, неторопливая, и очень напряжённая....
08 04 2026 16:53:25
Печать: печатать на А4, 2 двусторонних листа, заламинировать. Вырезать по рамке на лицевой стороне, соединить скотчем, чтобы складывалось книжкой....
07 04 2026 21:57:27
2. Серия Загадка Леонардо будет переиздана в наших новых коробках....
05 04 2026 1:20:22
Настольные игры на любой вкус, мастер-классы от профессиональных игроков, интеpaктивная программа – все это и не только ожидает гостей праздника!...
03 04 2026 3:25:31
Успех «Кодовых имён» привёл к закономерному результату – игра стала развиваться, начали выходить вариации и продолжения. Так, уже сегодня на русском языке помимо базового набора изданы «Кодовые имена. Картинки», по сути та же игра, только вместо карточек со словами тут изображения, и «Кодовые имена. Дуэт» – специальная модификация для игры вдвоём. И теперь ещё появились «Кодовые имена. 18+. Глубоко под прикрытием». По своей сути это всё те же самые изначальные «Кодовые имена». Правила, комплектация, компоненты остались теми же самыми. Изменилось лишь одно, и это то, из-за чего игра и получила маркировку «18+» – слова на карточках. Как не трудно догадаться, они имеют возрастной ценз, потому что затрагивают тему плотской любви в разнообразных её проявлениях....
02 04 2026 18:28:12
И, конечно, все материалы только для ознакомления)...
01 04 2026 4:52:46
Цель игры – собрать перед собой ряд из 8 открытых карт. Особенность в том, что они должны идти по возрастанию, так что каждый раз нужно прикидывать, какую из своих карт отдать в обмен на вновь пришедшую. Маленькие значения выгоднее располагать левее, а большие – правее....
31 03 2026 18:52:21
Созданием игры занимается Михаэль Рейнек, который ранее работал над «Столпами земли» и «Миром без конца». Так что, надо думать, «Колонна огня» придётся по душе тем, кому понравились эти игры....
30 03 2026 8:34:40
Партия в "Колонизаторов" начинается с создания острова. На стол в случайном порядке выкладываются шестиугольники (гексы) и в результате формируется поле для игры. Благодаря этому приёму каждый раз приходится осваивать абсолютно новый остров, где один из ресурсов обязательно оказывается в дефиците. Двух одинаковых стартовых раскладок вы не встретите, а это означает, что каждая партия будет совершенно непохожа на предыдущие, и даже после нескольких десятков, а то и сотен побед, интерес к игре не будет утрачен....
28 03 2026 12:47:45
По сравнению с прошлым годом общая площадь выставки удвоится, появится профессиональная программа, продолжительность выставки увеличится на 1 день....
27 03 2026 23:12:45
Там мы дружно поднимим кружки за мир, за хобби, за правильные игры, и за нас всех, немножечко cyмacшедших!...
25 03 2026 23:14:50
События игры происходят на игровом поле, составляемом из шестиугольников. Любая цивилизация начинает развиваться из свого уголка поля: поселенцы перемещаются в неизвестные регионы, и игроки вскрывают соответствующие им шестиугольники (на которых в числе прочего изображены доступные ресурсы). В игре есть механизмы, которые гарантируют, что неудачное расположение шестиугольников игрового поля не сможет лишить игрока шанса на победу....
24 03 2026 13:50:29
Из-за пунктов 2 и 3 я держусь в стороне от Battle Lore. Тем не менее, недостатки Memoir ’44 частично компенсируются разнообразием войск и сценариев. Но я воздержался от покупки дополнений, понимая, что проблемы 2 и 3 никуда не денутся....
17 03 2026 1:47:52
Как видно, примерно половина – это дополнительные ресурсы. Возможно, крайне полезная штука в конкретной партии, но выглядит не очень впечатляюще. Чуть интереснее выглядит возможность получить 1-2 жетона репутации из чёрного мешочка. Особенно это может быть полезно, если в мешке лежат бонусные жетоны из Shadow of the Rift. Есть ещё возможность получить бесплатный истребитель, орбитальную платформу или звёздную базу. И, пожалуй, самое лакомое – это элементы космических кораблей. По правилам дополнения игрок, получивший соответствующий бонус, может взять себе 1 такую деталь, даже если у него нет подходящей технологии. Согласитесь, получить на третьем ходу безвозмездно плазменную пушку или компьютер +2 – это очень хорошее подспорье....
16 03 2026 21:51:32
Ещё прочитав анонсы очередного — оно, кстати, третье, — издания игры, я весьма заинтересовался. Мне понравилась как тематика и механика, так и подчёркиваемая всеми обречённость героев. 🙂 И вот коробка в моих руках. Что можно сказать — некоторые ожидания она оправдывает сразу. 🙂...
14 03 2026 22:15:31
В ней нет перемещающихся по полю фигурок, которые обычно встречаются в военных играх. Вместо этого игроки фокусируются на таких аспектах войны, как планирование и разведка. У каждого игрока есть колода карт, отображающих армии, флоты и иные военные возможности. На поле изображено 28 сухопутных и морских секторов, за которые и придётся сражаться....
13 03 2026 4:12:52
Количество игроков: 3-5 Тип игры: абстpaктная карточная игра Сложность освоения: низкая Динамика игры: высокая Время на изучение правил: 2 минуты Длительность партии: 15 минут Прострaнcтво для игры: 50 см х 50 см Похожие настолки: нет данных Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: $15 Коротко об игре: отличная настолка Состав игры: ...
12 03 2026 18:35:47
11 03 2026 0:28:28
Итак, здравствуйте. Всеми фибрами души ощущаю я мысль “Ну а это еще кто такой?”, непроизвольно рождающуюся в головах всех тех, кто читает сейчас эти строки. Тяжкий крест передал мне замечательный парень Михаил Кружков! Решил, видимо, разнообразить он ряд настоящих героев простым таким представителем настольного пролетариата нашей необъятной Родины. Почел я это так или иначе за честь, и дабы подогреть и вскипятить вашу ярость благородную по поводу своей сомнительной кандидатуры привожу нижеследующую стену текста:...
09 03 2026 16:52:15
Настольная игра Ingenious от Райнера Книция судя по данным Boardgamegeek.com появилась аж в 2004 году. С момента появления игра заработала 8 титулов на всяческих международных выставках и интернет-голосованиях, даже стала лучшей игрой 2008 года у Юры Тапилина! 🙂...
08 03 2026 23:21:32
Начнем по порядку. Родился я 31 марта 1983 года. Нет, конечно, я не буду загружать вас ненужными подробностями, просто хочу сразу ответить на возможные вопросы по поводу ника. =) Давным давно еще в студенческие годы, gmail попросил что-нибудь добавить при создании аккаунта, и так в отсутствии воображения в поздний час и появился dima3103, который потом твердо закрепился за мной в инете. =)))...
07 03 2026 12:52:44
Игроки представляют себя героями, у которых есть два волшебных кубика, каждый бросок которых даёт им ресурс одного из трёх видов – золото, солнечные лучи или лунные лучи. Золото тратится на покупку новых граней кубика, и это – изюминка игры. Кубики устроены так, что грани у них съёмные, а игрок, купив на свободном рынке одну из новых граней, просто заменяет ею одну из имеющихся граней любого своего кубика:...
06 03 2026 23:51:18
Ошибки и опечатки (вероятно) в наличии. Пишем о них сюда, в личку или на почту....
05 03 2026 15:15:21
Выражаю огромную благодарность создателям игры и всем художникам, чьи иллюстрации были использованы в этом редизайне....
03 03 2026 2:48:10
Игровые компоненты. Это слабое место Puerto Rico. Центральное поле, которое хранит все игровые здания — это сухое серое поле. Кучу надписей и никаких картинок. Настолка конечно старая, но почему бы не сделать репринт с красивыми картинками? Сравнивать оформление с той же Кубой просто глупо, Cuba на голову впереди. Место на карточках зданий есть, но почему бы его не заполнить красочной картинкой? Личные плантации игроков смотрятся получше, но также на две головы позади Cuba. К остальным компонентам нареканий нет....
02 03 2026 6:43:57
А.Б.: В последние месяцы мне понравились Navegador, The Big Idea, Glory to Rome. Я много играл онлайн в Though the Age. У меня не хватает времени, чтобы играть больше, тестирование моих собственных прототипов отнимают у меня много личного игрового времени... Когда я заканчиваю одну из своих игр, я в нее больше не играю. Как только я распечатаю коробку со своей собственной игрой, я уже начинаю работать над новым проектом......
27 02 2026 9:24:13
Привет, всем!
И давайте перейдем сразу к делу, если позволите, а то вы уже заждались.....
26 02 2026 13:42:33
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку