Октябрьские близ-обзоры от Зордока, часть первая

В прошлом месяце Зордок занимался поисками малоизвестных хороших игр и рассказывает о результатах в первой части своего мecячного сборника блиц-обзоров. В него вошло пять игр, ни одна из которых не оказалась достойной внимания.
Bunte Runde
Я много лазил по амaзoну в поисках спрятанных от глаз посетителей супер-брильянтов и хидден гемов, и нашёл эту игрушку от Книция. По оценкам выходило, что внимания игра не стоит, но одна дерзкая статья в её защиту меня убедила, и я добавил игрушку в последний крупный заказ (обозревать который буду ещё, наверное, до НГ).
Игра оказалась действительно детской, просчитываемой и совершенно не интересной. Игроки выбирают, сколько они пройдут человечком фигурок — 1, 2 или 3. По целям: игрокам нужно собрать разные фигурки (всего 6) и разные цвета(тоже 6). Может быть всемером она и интересна, но небольшим составом всё просчитываемо, стратегии нет. Набор детских деревянных фигурок с приложенными к ним правилами.[3] балла.
Tally Ho! (Halali)
Детский варгeйм из лохматых 70-х. Нюсечка не так давно про него писала. Игроки по-очереди открывают тайлы на поле, и некоторыми из них могут есть друг друга или живность. Ассиметричный, ни разу не сбалансированный простенький варгeйм, в котором многое зависит от того, выйдет ли у лесных жителей медведь в начале (победа) или нет (поражение). [4] балла. Играли несколько раз, чтобы выяснить, действительно ли это сломано.
The Princes of Machu Pichu
Разочарование месяца. Никакого ронделя в этой игре от Мака Гердца (Империал, Антик, Навегадор) нет в помине. Плохо нарисованная типичнейшая еврокакашка с несколькими видами ресурсов, перетекающими друг в друга на протяжении 2+ часов, вознесённая евроснобами до приемлемых оценок на БГГ. Полный и бесповоротный фейл, очень суха, очень скучна. Но сбалансирована. [4] балла.
Kahuna
С удивлением обнаружил, что в последней посылке было аж несколько игр Гюнтера Корнета (не в том смысле, что он мне их прислал, а в том, что он их автор). То есть, не акулой единой, то бишь, пингвинами, живёт. Игры эти, однако, явно уже мopaльно устарели.
Кахуна — абстpaктная игра (даже не еврогeйм), в которой игроки занимаются очень примитивным "перетягиванием каната" в жанре контроля территорий. На карте есть острова, у вас есть палочки-мостики и фишечки своих цветов (игра на двоих). Игроки набирают в руку карты по одной в ход, и могут их сыграть, выставив новые мостики или заменив мостик противника. Если у игрока к острову ведёт более половины всех возможных мостиков, он ставит туда свою фишечку. После каждого окончания колоды игрок с бОльшим числом островов получает очко. Игра идёт до 3-х колод.
В целом, разницы на 1 остров обычно или вообще нет (мы с женой в ничью первые два раунда сыграли), и зависит от буквально последних ходов игрока, когда он может вырвать остров у соперника перед подсчётом очков. Зависит от ошибок, которые допустит только новичок (игра не сложнее крестиков-ноликов на поле 3х3). В общем, очень сухая и абстpaктная, и в то же время отнюдь не быстрая игра. Главное её достоинство — шикарное издание в жестяной коробке и компоненты. Поэтому [5] баллов.
Code 777
Вообще-то, я думал, что она будет лучшей игрой в заказе. Всё-таки как никак, самая дедуктивная из дедуктивных игра в мире по мнению многих обозревателей. В отличие от Клюэдо, которое страдает "решаемостью" (после первой партии учишься в неё играть, и далее следует сореванование не в дедукции, а в близости к правильной комнате), эта игра заставляет мозги просто вскипеть. Натурально. Самая мозгодробительная игра, в которую я играл. При том, что думать тут увлекательно.
В чём подвох? А в том, что угадать тут нужно не раз, и не два. После чего выставляются новые цифры, и летит к чертям вся предыдущая клинопись в блокноте. Самое обидное, это когда не угадываешь — всё время кажется, что кто-то неверно ответил и ошибся, но, к сожалению, ситуацию и виноватого не восстановить и не найти. Из-за всего этого игра идёт часа 2-3, от неё злишься и устаёшь. Мы в неё садиться, ясное дело, больше не будем. Несмотря на отлично исполненные компоненты. [5] баллов.
Комментарии:
— Зачастую программисты по сравнению с другими сотрудниками считаются очень сложными в управлении («это как пасти котов»). Вы видели управление и программистами, и непрограммистами — по-вашему, насколько это представление соответствует истине?...
28 07 2026 17:19:49
Скачать правила игры Mordred на русском языке (pdf, 305 Kb)...
25 07 2026 22:30:17
Знакомство с «Ticket to Ride: Европа» в клубе «Единорог»...
23 07 2026 3:32:13
Как я уже намекнул, игра At the Gates of Loyang про то, как ты выращиваешь, собираешь и продаешь различные овощи со своего огорода, пытаясь заработать как можно больше денег для продвижения по треку благосостояния (в английском варианте The Path of Prosperity, хотя могли бы с тем же успехом и просто victory point track назвать). В начале каждый игрок получает немного денег и базовое поле на девять клеток, которое он засеивает одним из овощей на свой выбор. Овощей в игре шесть – пшеница, тыква, репа, капуста, бобы и лук-порей....
19 07 2026 0:26:23
Единственно что расстраивает — отсутствие переведенных правил. Может кто заинтересуется игрой и одолеет перевод правил?...
16 07 2026 3:13:34
PS: на фоне выпуска «Находки» мотивам комиксов о супергероях DC органично смотрится новость о планах по изданию Codenames про героев Marvel. Одна компанейская игра охватывает одну комиксовую вселенную, а другая проникает в другую....
15 07 2026 2:24:11
Игра-то на самом деле не сложная. А вот какой будет эффект, когда кто-то будет разыгрывать и зачитывать все эти заклинания! Не говоря уже об иллюстрациях!...
14 07 2026 7:41:51
В начале двухтысячных необходимость проводить долгую и нудную подготовительную работу отпала сама собой. Больше не нужно было отмывать машинки от песка — готовые трассы и оппоненты уже были в Need For Speed. Не нужно было спорить, попал ты в человека из самодельного пистолета или нет — компьютер все делал за тебя. Искусственный интеллект тасовал колоду за доли секунды, а мама не ворчала за разбросанные по полу фишки из «Монополии». Казалось бы, вот оно — коробки из-под настолок больше не собирают пыль по всей квартире. За них это делает системный блок под столом....
13 07 2026 10:34:28
Перед началом игры на столе раскладываются пастбища:...
12 07 2026 18:45:13
Победителю турнира достанется необычный приз — авиабилет в Германию от "Ак Барс Аэро" на 7 сентября 2011 года. Насчёт призов за 2 и 3 место информации пока что нет, возможно они будут, а возможно и нет. Главный приз, конечно, более чем необычен. И, я надеюсь, что билет будет выдан в оба конца 🙂...
11 07 2026 7:25:23
Это правило помогает отстающим игрокам. С увеличением же количества победных очков от жетонов «неудачи» толку становится меньше....
09 07 2026 15:51:21
Как несложно заметить, большее впечатление на меня производит “Гавр”, нежели “Агрикола”. Да, в нем, по большому счету, всего пара чистых веток развития, все остальное – коктейль с различными долями того и другого. Но эффективность этих стратегий сильно зависит от последовательности выхода зданий в начале игры и от расположения этих зданий в персональных игровых зонах после постройки\покупки их игроками. Из всей трилогии урожая в “Гавре” самый высокий процент взаимодействия между игроками и это здорово разнообразит игру. В моем личном рейтинге “Гавр” обогнал предыдущего лидера – “Dungeon Lords” – и стал для меня игрой №1. “Агрикола” же занимает почетное 4 место....
07 07 2026 0:20:16
Пояснения по ходу дела, баги и прочее:...
03 07 2026 6:40:33
Разумеестся, прога не лучше Фотошопа — просто позволяет обойтись без него....
01 07 2026 18:32:22
Синьория — это оригинальная по своей механике настольная игра европейской школы на, до полуcмepти избитую, тему развития дворянской (синьорской) семьи, на этот раз в Италии 15-го века, от авторов Kingsburg и Hyperborea издательства, выпустившего довольно рейтинговые Madeira, ZhanGuo и Nippon. Развитие собственной семьи достигается в основном за счет дипломатических и брачных союзов с нейтральными знатными семьями, выраженное в собирании гербов этих семей. Оформление сочное и приятное — художественный стиль хаpaктерен для игр данного издательства, оно и понятно – художник один и тот же. Компонентов масса: тут вам и фишки и миплы аж двух полов, разноцветные кубики и разнообразные жетоны, большое игровое поле и уникальные планшеты игроков....
30 06 2026 18:53:21
Параметры бумаги — меловка, глянец, 250 гр/м....
29 06 2026 12:31:33
В далёком 1981 году, когда вовсю пылал (и близился к закату) огонь америтреша в США, настольные ролёвки были на пике моды, а еврогeймы изредка выходили в своей Германии, не составляя ещё какого-то серьёзного рынка, по сравнению с пазлами Ravensburger, жила-была компания Sleuth Publications. Жила она не долго, и до 1985 года не дожила. Как раз к получению игрой одной известной премии — SdJ. Оставила компания после себя и загадку — последнее дело не содержало решение на преступление, и оно так и не было опубликовано. Переиздание этой загадки запланировано на 2018 год нынешними владельцами франшизы....
28 06 2026 21:51:39
PS: Всё-таки здорово, что Alt снова с нами. А ещё говорил, надоело писать 🙂...
27 06 2026 21:24:27
Какую игру вы бы взяли с собой на необитаемый остров?...
25 06 2026 19:47:39
Сразу скажу про правила, всего одна строчка. Вроде, в них все есть, но написаны они странно и неструктурированно. Разбираться и листать их мне не понравилось....
24 06 2026 19:59:43
Довольно предисловий! Представляю вам Cash Flow — экономическую игру, которая научит вас делать деньги! ... Неловкая пауза ... Ладно, ладно. Шучу. Представляю вам Stockpile — экономическую игру, которая погружает нас в суету биржевой торговли....
23 06 2026 17:23:53
На другом краю галактики на глазах у менеджера корпорации "Регенси Биотех" Дарио Аназао назревает конфликт, грозящий обернуться революцией. Мегакорпорации Торговой федерации вынуждают людей работать в ужасных условиях, нарушая их права. Помочь им больше некому, так что Дарио придётся спасать рабочих на Марсе самому....
20 06 2026 6:10:47
Андрей получает в награду K2: Broad Peek (дополнение для К2), приехавшее прямиком из Эссена....
19 06 2026 14:11:53
Игровое поле представляет собой замкнутую территорию из 26 игровых клеток. Соседние клетки соединены между собой одноцветными линиями. Движение осуществляется по часовой стрелке. На каждой клетке поля могут одновременно стоять несколько фишек....
17 06 2026 19:50:53
Напомню, Prelude вводит в игру специальный предварительный этап, на котором все используют только карты из этого дополнения. Такая мини-игра перед первым ходом. А когда она завершается, начинается основная партия по обычным правилам....
16 06 2026 12:18:45
2. portraits35x50-F-with-appr.jpg — на этом листе есть также развертки фишек художников, подмастерьев и епископа. Вырезать, согнуть в виде перевернутой «Т», приклеить квадратик снизу....
15 06 2026 13:15:25
Ю.Т.: Александр, приветствую! Рад слышать тебя впервые за долгое время!...
13 06 2026 21:37:47
Modern Art – это чистой воды аукционная игра. Кроме аукционов в ней нет ничего. Зато аукционов здесь много – хороших и разных. Вся игра, по сути, состоит из колоды карт, каждая из которых представляет собой картину одного из пяти молодых дарований, калякающих-малякающих в свое удовольствие. Есть здесь и кубизм, и примитивизм, и комиксы, и какая-то ртутно-титановая пачкотня – в общем, классическое современное искусство, от которого слегка подташнивает, но не настолько, чтобы не попытаться сделать на нем деньги....
12 06 2026 19:33:41
Дополнения по комплектации были уж совсем уж маленькие (ниже указаны только некоторые):...
11 06 2026 3:15:21
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку