Октябрьские близ-обзоры от Зордока, часть первая

В прошлом месяце Зордок занимался поисками малоизвестных хороших игр и рассказывает о результатах в первой части своего мecячного сборника блиц-обзоров. В него вошло пять игр, ни одна из которых не оказалась достойной внимания.
Bunte Runde
Я много лазил по амaзoну в поисках спрятанных от глаз посетителей супер-брильянтов и хидден гемов, и нашёл эту игрушку от Книция. По оценкам выходило, что внимания игра не стоит, но одна дерзкая статья в её защиту меня убедила, и я добавил игрушку в последний крупный заказ (обозревать который буду ещё, наверное, до НГ).
Игра оказалась действительно детской, просчитываемой и совершенно не интересной. Игроки выбирают, сколько они пройдут человечком фигурок — 1, 2 или 3. По целям: игрокам нужно собрать разные фигурки (всего 6) и разные цвета(тоже 6). Может быть всемером она и интересна, но небольшим составом всё просчитываемо, стратегии нет. Набор детских деревянных фигурок с приложенными к ним правилами.[3] балла.
Tally Ho! (Halali)
Детский варгeйм из лохматых 70-х. Нюсечка не так давно про него писала. Игроки по-очереди открывают тайлы на поле, и некоторыми из них могут есть друг друга или живность. Ассиметричный, ни разу не сбалансированный простенький варгeйм, в котором многое зависит от того, выйдет ли у лесных жителей медведь в начале (победа) или нет (поражение). [4] балла. Играли несколько раз, чтобы выяснить, действительно ли это сломано.
The Princes of Machu Pichu
Разочарование месяца. Никакого ронделя в этой игре от Мака Гердца (Империал, Антик, Навегадор) нет в помине. Плохо нарисованная типичнейшая еврокакашка с несколькими видами ресурсов, перетекающими друг в друга на протяжении 2+ часов, вознесённая евроснобами до приемлемых оценок на БГГ. Полный и бесповоротный фейл, очень суха, очень скучна. Но сбалансирована. [4] балла.
Kahuna
С удивлением обнаружил, что в последней посылке было аж несколько игр Гюнтера Корнета (не в том смысле, что он мне их прислал, а в том, что он их автор). То есть, не акулой единой, то бишь, пингвинами, живёт. Игры эти, однако, явно уже мopaльно устарели.
Кахуна — абстpaктная игра (даже не еврогeйм), в которой игроки занимаются очень примитивным "перетягиванием каната" в жанре контроля территорий. На карте есть острова, у вас есть палочки-мостики и фишечки своих цветов (игра на двоих). Игроки набирают в руку карты по одной в ход, и могут их сыграть, выставив новые мостики или заменив мостик противника. Если у игрока к острову ведёт более половины всех возможных мостиков, он ставит туда свою фишечку. После каждого окончания колоды игрок с бОльшим числом островов получает очко. Игра идёт до 3-х колод.
В целом, разницы на 1 остров обычно или вообще нет (мы с женой в ничью первые два раунда сыграли), и зависит от буквально последних ходов игрока, когда он может вырвать остров у соперника перед подсчётом очков. Зависит от ошибок, которые допустит только новичок (игра не сложнее крестиков-ноликов на поле 3х3). В общем, очень сухая и абстpaктная, и в то же время отнюдь не быстрая игра. Главное её достоинство — шикарное издание в жестяной коробке и компоненты. Поэтому [5] баллов.
Code 777
Вообще-то, я думал, что она будет лучшей игрой в заказе. Всё-таки как никак, самая дедуктивная из дедуктивных игра в мире по мнению многих обозревателей. В отличие от Клюэдо, которое страдает "решаемостью" (после первой партии учишься в неё играть, и далее следует сореванование не в дедукции, а в близости к правильной комнате), эта игра заставляет мозги просто вскипеть. Натурально. Самая мозгодробительная игра, в которую я играл. При том, что думать тут увлекательно.
В чём подвох? А в том, что угадать тут нужно не раз, и не два. После чего выставляются новые цифры, и летит к чертям вся предыдущая клинопись в блокноте. Самое обидное, это когда не угадываешь — всё время кажется, что кто-то неверно ответил и ошибся, но, к сожалению, ситуацию и виноватого не восстановить и не найти. Из-за всего этого игра идёт часа 2-3, от неё злишься и устаёшь. Мы в неё садиться, ясное дело, больше не будем. Несмотря на отлично исполненные компоненты. [5] баллов.
Комментарии:
Победитель будет определён по общему числу очков, заработанных на турнире. Очки начисляются по следующей схеме: победа — 2 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0 очков. Двое игроков, набравших по итогам отборочных игр больше всех очков встречаются в финале....
16 04 2026 2:29:13
UPD: Спасибо всем, кто откликнулся, добровольцев набралось достаточно! ...
14 04 2026 5:40:28
Игра выглядит очень эффектно: большая коробка с органайзером, красочные иллюстрации, крупное поле, карты регионов (провинций), карты с врагами, много разноцветных дайсов, кучки кубиков для ресурсов, жетоны для каждого игрока и шайбы-маркеры....
12 04 2026 3:32:56
Вообще, игра для евро любителей. Для поклонников жанра она будет казаться весьма свежей и интересной. Особенно если надоели вечные клоны Пуэрто Рико с движком snowball. Длительных ресурсных вложений здесь пpaктически нет — зато есть, строго говоря, "кризисная тактика" — нужно правильно распорядиться пришедшими в руку картами и расставить свои фишки влияния так, чтобы не потратить их впустую, насолить другим игрокам, да и ещё получить побольше....
10 04 2026 4:55:32
Видео-обзор «Зельеварения» от Тома Визела...
09 04 2026 2:25:45
Видео-обзор «Archaeology: The Card Game»...
08 04 2026 17:59:30
1) Никакого рэкета — разбойник перемещается в молчании....
03 04 2026 14:34:46
Вы покупаете утюг, включаете его, и вот вы уже гладите рубашки....
01 04 2026 11:49:59
Приключенческая игра «Prophecy» — распечатай и играй...
31 03 2026 20:47:38
Очень уж хочется сыграть хотя бы в самый обычный Dungeon Twister, не то что там с дополнениями…
...
29 03 2026 5:55:19
Микро-обзор игры «Каркассон: Охотники и собиратели»...
28 03 2026 6:52:23
Черепашки-нинздя. Цитадель Шреддера — ...
27 03 2026 19:51:32
Лучшие настольные игры по мнению журнала InQuest Gamer...
25 03 2026 7:29:31
Если постараться дать определение для Sherlock Holmes, Consulting Detective, то получится что-то вроде «Кооперативный мультиплеер с выбором приключения, в котором перед игроками лежат сотни путей достижения цели, и в котором история не закончится, пока вы сами не решите положить ей конец»....
23 03 2026 0:29:14
Из первого правила вытекает второе: упростить и обобщить. Небольшая битва на десяток юнитов обсчитывается в компьютере таким количеством переменных, что любой нормальный человек заснет, пытаясь сделать это вручную. В настольном Warcraft всего три типа отрядов (не считая небоевых крестьян): летающие, стрелки и ближнего боя. Все ваши отряды одного типа поднимаются в уровне одновременно: нет нужды запоминать, какая из фишек «проапгрейжена», а какая — еще нет. Золото в рудниках и дерево в лесах ограничены только случаем: если при добыче игрок неудачно бросит кубик, ресурс на данной клетке истощится. В битвах играют роль только число отрядов каждого типа, их уровень и опять же броски кубиков, зато активно используются карты со спецспособностями. Познакомившись с правилами настолки, хардкорный игрок наверняка заподозрит примитив, но стоит ему посидеть за столом полчасика, как фанат орков втянется в игру настолько, что примется обвинять разработчиков в излишней крутости ночных эльфов. Ну и наоборот, конечно....
22 03 2026 14:12:34
(по клику картинка в читабельном размере)...
20 03 2026 2:40:39
Ход игрока начинается с фазы планирования. Можно выбрать либо перемещение корабля, либо получить $2000 кредитов, либо избавиться от полученного урона....
16 03 2026 23:11:22
— 15 фишек работников (1 цвета); — монеты; — 80 кубиков стройматериалов (40 серых, 10 красных, 10 жёлтых, 10 синих, 10 коричневых)....
14 03 2026 21:55:55
Colony Wars – набор классный. Я сразу оговорюсь, там нет чего-то приниципиально нового. Примерно те же корабли, те же свойства, только в другом комплекте. Ну, как если бы базовые карты загрузили в миксер, хорошо перемешали, а потом достали, получив примерно то же самое, только в чуть-чуть другой пропорции....
13 03 2026 13:46:15
«Каркассон» и «Королевские врата»: осталось чуть-чуть...
12 03 2026 20:14:28
А теперь, после художественного описания я расскажу как это всё отыгрывалось. Первое — в игре много движения и мало стрельбы. И это неудивительно, когда за один ход можно выстрелить 1-2 раза или пробежать аж семь гексов, приходится маневрировать. Второе. Очень важна позиция войск. Два шестигранника в атаке имеет смысл кидать только если для успеха нужно выбросить хотя бы 7. Выше 9, по-моему, получить шансов мало (особенно учитывая "дороговизну" стрельбы). Так что приходится маневрировать, маневрировать и ещё раз маневрировать, чтобы стрелять в противника с фланга (тогда у него уменьшается защита), а в идеале — подобраться к врагу сзади и атаковать в ближнем бою. ...
10 03 2026 8:11:53
Инновационная механика "Android" гарантирует: за каждым детективом не только своя история, но и особые ощущения от игры. То, как вам вести дело, будет зависеть от человека, выбранного вами перед партией — старый коп Луи Блейн, терзаемый виной и утратами, применяет совершенно другие методы расследования, нежели психо-клон Каприс Нисеи, борющаяся сама с собой и нежеланием других видеть в ней человека. Но кого бы вы ни выбрали, у сыщика есть всего две недели на то, чтобы раскрыть убийство, расплести паутину заговора и одолеть внутренних демонов. Так что беритесь за дело, детектив....
09 03 2026 22:28:12
Красивая рекламная картинка, демонстрирующая комплектацию игры....
05 03 2026 2:14:21
Итог: несмотря на абстpaктность и простоту, перед нами — весьма увлекательный способ провести время с другом. Если вам нравятся шахматы, го и компьютерный «водопроводчик», то Trax, возможно, станет одной из ваших любимых игр....
04 03 2026 7:22:30
Все жетоны нужно было выдавливать из листов. Сделать это удалось легко и просто, безо всяких усилий и затруднений. Хорошо. А то, вон, с Dungeon Lords пришлось помучиться....
03 03 2026 19:59:22
В отличие от «Кодовых имён», где существенную роль играет интеллектуальная составляющая, возможность «умственно заархивировать» несколько понятий в одно слово и расшифровать полученную от ведущего подсказку, That’s a Qustion на вид выглядит очень похожей на простенькие игры для компании, наподобие «Диксита» и GiftTrap: задавай несложные вопросы, угадывай прикольные ответы и получай очки. Подобный игровой процесс мне не очень нравится, но теоретически игра может зайти и у нас в компании. Только для этого вопросы и варианты ответа должны быть ну очень интересные....
01 03 2026 16:37:58
28 02 2026 14:27:14
Резюме: У всех есть куча вещей, требующих времени, поэтому если люди будут знать, когда пройдёт следующая встреча и заранее получат уведомление, они смогут лучше спланировать свои дела....
26 02 2026 18:17:44
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку