Впечатления от «Railways of the World»

На сайте BoardGameGeek появился русскоязычный обзор игры Railways of the World. Сразу видно, автору эта игра очень понравилась — несмотря на наличие нескольких объективных недостатков он советует не обращать на них никакого внимания и всячески нахваливает ROTW. И в этом я с ним полностью согласен, игра и в самом деле отличная.
Вчера доставили мне эту игруху!
Вчера же я ее открыл. Начнем с коробки. Коробка необычная — гладкая. Целлофанированная или ламинированная — не знаю как она называется, но точно не linen finish. Размером с две Агриколы. Весом в два кило с лишним. В общем, унушаить. Целлофановый шринкврап в паре мест был порван, коробка тоже в паре мест посбита на углах/ребрах. Крышку снимать/одевать довольно хлопотное занятие! Она сидит очень плотно.
Что внутри? Внутри лежит рекламный буклет на детские игрухи, правила (6 страниц), двусторонний листок с правилами для восточных США и односторонний листок с правилами для Мексики. В информации на странице игры здесь, на БГГ, почему-то указаны "2 rulebooks". На самом деле их или один, если не считать листков, или три, если считать листки, но никак не два. Я люблю краткие правила, и эти, в общем и целом, довольно понятны, но, к сожалению, не лишены недостатков.
За правилами идут два листа с токенами паровозов уровня 1-8 для 6 игроков, лист со скоринг-треком, три листа с каунтерами, карта Мексики и карта восточных США.
Карта Мексики размером в 3 раза меньше США, и в отличие от нее не гладкая. Также на ней отличаются цвета городов.
Кстати, эта многострадальная проблема с несоответствием цветов кубов/городов имеет место быть, хотя я, как человек, не страдающий от неидеального зрения, не испытываю особых неудобств. Надо просто запомнить, что фиолетовые кубы — для розовых городов, и все. Синий цвет совпадает. По крайней мере на карте Мексики. С картой США все сложней, но я на ней пока не играл и особо ее не рассматривал. Говорят, синий цвет там сильно похож на черный… Да, он темноват. Но думаю, при нормальном освещении все должно быть окей.
После того как вынули все карты и токеншиты, видим инсерт. Инсерт, сразу надо сказать, аляповатый. Картонка помятая, некрепкая совсем, так что большая часть стыков повыскакивала из своих гнезд. 9 отсеков, 6 пакетиков с паровозами разных цветов для 6 игроков слева и справа, сверху 1 пакетик со 125 кубами товаров (5 цветов по 25 штук), снизу пачки денег, займов и карт, и по центру на черном мешке для кубов пакетик с токенами пустых городов.
Сразу скажу, что Игл Гeймз — казлы. Например, открыв Агриколу, вы обнаружите там 15 (!) зиплок-пакетиков для токенов. Здесь же ничего такого нет и в помине. Из 8 пакетиков только пакет с кубами товаров — зиплок. Да, их все равно нужно пересыпать в специальный мешок, и этот пакет освободится… Но толку?! Все остальные — обычные запаянные пакеты, после вскрытия становящиеся непригодными для дальнейшего хранения компонентов. Можно высыпать конечно все просто так в ячейки инсерта, но учитывая его хлипкость это не выход! Где хранить миллион токенов с ж/д колеей? Где хранить паровозы игроков? Науке неизвестно. Жлобы и жмоты.
Перейдем к самой игре. Уточнив предварительно пару вопросов на БГГ по поводу правил, сегодня я сыграл 7 партий подряд. На карте Мексики. По официальным правилам — без карт, без урбанизации, с кол-вом кубов на 1 меньше написанного, с окончанием игры по опустошению 7 городов.
Кстати, немного правил. Побеждает тот, у кого больше очков в конце игры! Игроки получают очки за доставку грузов (цветных кубов) в города соответствующего цвета. Чем больше линков (участков дорог от города к городу) проходит товар, тем больше очков. Чем больше у вас очков, тем больше денег вы получаете в конце каждого своего хода. Чтобы везти товар далеко, нужно проапгрейдить паровозы. И настроить много линков. Чтобы строить ж/д, нужно платить в зависимости от местности, по которой проходит дорога. Деньги приходят из займов. За займы приходится платить в конце каждого хода из доходов и плюс их кол-во вычитается из заработанных перевозкой очков в конце игры, так что займы это двойное ЗЛО! (Все как в реальной жизни.) Эммм… короче, мне надоело описывать правила, возьмите книжку и почитайте, там всего 6 страниц, из них полторы — это описания паровозов, не оказывающие никакого влияния на игровой процесс. К сожалению, правила на английском недоступны онлайн, но если вы попросите меня, я вам сфоткаю все странички и вышлю, чисто по дружбе, так как бордгeймеры должны держаться вместе и помогать друг дружке во всяких мелочах.
Возвращаясь к нашим бapaнам… Как говорится тут на БГГ, "the game was a blast!"
Начали мы с того, что побежали развозить товары на расстояние 2-3 линков, совершенно не заботясь об апгрейде паровозов, с чего получили по обнаружении сего факта немало лулзов, а потом еще трохи больше геморроя по восстановлению положения вещей и приведения его в состояние "до того, как". Первая партия прошла чисто в ознакомительной манере. Все че-то делали, не заботясь о конечном результате, просто чтобы понять, о чем вообще речь. Вторая примерно в том же ключе. В третьей на сцену вышли уже некоторые моменты screwag'я. Началась борьба за кубы… И так далее по нарастающей. Были моменты веселого расположения кубов, когда все синие становились вокруг синего города, и игроки просто строили/собирали и потом подсчитывали кто больше поимел с этого профита… В седьмой игре я уже реально получал доход, имел почти 10 тыщ наличных на руках и всего 6 займов, но прозевал линию Сан-Антонио—Веpaкруз, что дало сопернику 7 очков, и он выиграл в 2 очка, даже имея 13 займов…
Устал я уже писать, поэтому скажу, что пять часов на семь партий пролетели незаметно, все получили море фана и еще больше пищи для размышлений, и перехожу сразу к
Резюме.
Игра супер. Готов играть в нее всегда и везде, с любым кол-вом игроков на любой карте! (Даже хотя я пока играл только вдвоем и на Мексике, лол). Это по критериям БГГ 10, но я ни фильмам на IMDb, ни играм здесь десятки не ставлю — берегу для настоящих шедевров, которые нас еще, несомненно, ждут. Так что 9.
Хотя есть некоторые сомнения по поводу времени игры. Для двоих игра совершенно определенно заканчивается слишком рано! Не успел начать, вывез кубы из 7 серых городов (в которых лежит по 1 кубу) — и все, последний ход и считайте баблос. Мы решили попробовать в следующий раз играть с полным количеством кубов (не на 1 меньшим, как по правилам) и до опустошения не 7, а, например, 10 городов. И посмотреть, что получится. Потому что реально, только начал выходить на оперативный простор — как уже конец фильма.
То ли это проблема карты Мексики и малого кол-ва игроков, то ли врожденное свойство игры — но мы ни разу не нуждались более чем в 10 денежных единицах. Все остальное покупалось за займы… Мы даже стали считать все займами. "Так, постройка этой дороги обойдется мне в 3 займа и 1 тыщу"… Минимальное число займов в конце игры было 6, максимальное — 41. ROFL, я знаю. Только в последней игре я стабильно начал получать в конце хода доход в виде денег, а не в виде новых займов! И то лишь благодаря удачному расположению кубов, которые в первый ход позволили мне прилично продвинуть мой паровозег на инкам-треке. А так в большинстве игр проигравший заканчивал ее с минусовыми очками!
Да, конечно, это может быть вызвано еще и тем, что мы были полные нубы в этой игре, но по-моему сама механика с картой играют все-таки основную роль. Считайте сами: допустим даже, никто не платил за право первого действия в аукционе. Первый ход: построить линию — в среднем тысяч 10. Там кругом горы и реки, а еще и океан, мать их так! Два займа. Перевез 1 куб, продвинул паровоз, это $3K дохода. Все, следующий куб везти в 90% случаев надо строить еще линию. Потом заканчиваются линии длины 1, надо обновлять паровоз до уровня 2. Перевез еще пару кубов… И все, конец игры! Денег нет, займов полный рот…
Это все по гeймплею. Собственно, кроме него, родимого, больше мне ничего от игры не нужно! Но вроде по традиции надо также оценить еще и компоненты. Хотя я вот ЛеГавру поставил 9, хотя играл только в электронный Жава-вариант! И чихать мне на то, какие там компоненты. Игра рулит? Рулит. Садись, 9, следующий.
А компоненты очень даже неплохие. Единственная проблема — цвета кубов и городов. Маунтид борды рулят. Паровозики рулят. Токены пустых городов вообще бусечки. Карты даже в сливсы запихивать не надо. Деньги бумажные нормуль выглядят, правда они односторонные и на фиговой бумаге… Но все равно все играют с чипами покерными, так что какая нафиг разница (тем более, как я говорил, нам ни разу не понадобилось более 10 денежных единиц, лол).
Так что, товарищи, бегите срочно на борзыебитсы или где вы там затариваетесь, и покупайте игру. Не забудьте только к ней в заказ добавить штук 10 зиплок-пакетиков, и будет вам счастье!
А можете и не покупать, а прийти ко мне в гости и поиграть, потому что необходимо проверить игру и с большим количеством народу. Кроме этой, у меня еще есть Агрикола, Кайлус, ПаверГрид, Формула Д, Пандемик, Васаби, конечно же не забудем славный америтрэш — Руневарз и Галактику с аддоном… Обо всех этих играх я когда-то собирался тоже написать ревьюшки, но так и не собрался. Лень-матушка раньше меня родилась.
Просмотрел по диагонали написанное и понял, что этот поток сознания никак не тянет на ревью. Желающий понять, что за игра, понравится она ему или нет, ничего из данного текста не вынесет полезного. Но, честно говоря, не вижу в этом надобности. Чтобы понять, что за игра, я (а) читаю описание механики (б) изучаю правила (в) смотрю фотки (г) ищу нормальные цены в интернет-шопах. Читаю ли я ревью? Бывает. Ради лулзов, не ради того, чтобы решить брать/не брать.
Не забывайте, что главная цель ревью — заработать для автора немного гикголда!Да, еще замечание — не ориентируйтесь на достаточно низкую позицию игры на БГГ, так как это на самом деле, кто еще не в курсе, просто переиздание игры Railroad Tycoon, так что смотрите лучше на позицию RRT. Ну а вообще, еще раз повторю, лучше, конечно же, сами попробуйте.
Комментарии:
Настольные игры на любой вкус, мастер-классы от профессиональных игроков, интеpaктивная программа – все это и не только ожидает гостей праздника!...
14 12 2025 13:25:57
Новинка запланирована к изданию на 4 квартал 2017 года....
11 12 2025 23:54:59
— Пожалуйста! (хохочущая редакция)...
10 12 2025 18:41:15
В Санкт-Петербурге нужно.. строить Санкт-Петербург, заpaбатывая при этом победные очки. Игроки могут приобретать карточки трёх типов: ремесленники (приносят деньги), здания (приносят очки) и аристократов (приносят мало денег в ходе игры и немало очков в самом её конце). Причём, играть приходится в условиях постоянного дефицита бюджета из-за чего всё время приходится принимать решения и выбирать, что же купить....
09 12 2025 5:33:41
2. Новые фрагменты зоопарка. Как следует из названия, в дополнении будет новый тип медведей — гризли. Вот этот модуль, он как раз и состоит из вольеров нового типа. Они будут отличаться от уже имеющихся размером, каждый вольер с гризли занимает 6 клеток на поле. А так как с такими элементами застроить зоопарк получится быстрее, добавляется ещё и 5-я строительная площадка. Теперь, чтобы завершить игру, надо заполнить не 4 секции зоопарка, а 5....
08 12 2025 4:27:10
В общем, такой «импорт», выпуск иностранных настолок внутри страны, расширяется крайне успешно, и для российских игроков это хорошо. Особенно в свете роста цен на доставку игр из зарубежных интернет-магазинов, и маячащего где-то на горизонте понижения порога цены для закупок из-за рубежа. Уверен, даже если все это будет реализовано, вполне можно будет жить и играть в то, что издают у нас....
07 12 2025 16:19:19
Сегодняшний обзор посвящён игрокам в Magic, которые не ищут лёгких путей. Присоединяйтесь к нашему экскурсу по самым диким способам победить в магическом поединке....
06 12 2025 10:29:10
Выпуск дополнения запланирован на 3 квартал 2018 года. Скорее всего, как и в случае с остальной линейкой «Серпа», деньги на него будут собирать через краудфандинговую кампанию. В России Rise of the Fenrir будет локализовано компанией Crowd Games. Скорее всего российский тираж будет напечатан вместе с мировым релизом, т.е. в нашу страну игра поступит совершенно без задержек....
05 12 2025 4:30:48
Состав игры: карта, 8 тайлов персов, 8 тайлов фонарей и люков, 17 карт....
04 12 2025 16:10:47
Как мне кажется, конкретная цель особо важна в играх с явно выраженной тематикой: победить монстра, что-то построить, выпить весь сок – сделать что-то конкретное, чтобы закончить игру победой. В этом случае игрокам не нужны промежуточные награды, достижение цели игры – это и есть победа....
02 12 2025 14:37:40
Мало просто создать сеть отелей, чтобы она начала приносить доход, каждую составляющую сети нужно приобрести в собственность, купив ее акцию. Разумеется, в последствии акции отеля можно продать, но за значительно меньшую сумму. Если после выкладывания фишки сети отелей соединяются, то один отель поглощает другой, а их владельцам выплачиваются премии за сделку в зависимости от количества акции у каждого из владельцев. Однако, если отель расширяется до 11 клеток, то его поглотить уже нельзя.
...
01 12 2025 3:59:51
Удобный органайзер, не лишенный недостатков. Карты в протекторах не помещаются в отведённые им места, поэтому приходится задействовать два соседних отделения под жетоны. Воздух Японии присутствует в меру, а остальные компоненты удобно располагаются в оставшихся нишах. И какие компоненты! ...
30 11 2025 7:19:11
В какой-то мере это наилучший способ разложить Kingdom Death: Monster по полочкам. Эта игра собрана из разрозненных механик, некоторые из которых отражают его чудовищную зловонную сущность, другие же напоминают о подвигах и героях, которые имеют место в ней....
29 11 2025 13:33:11
В правила игры заложен механизм, позволяющий брать любую из доступных карт, так что выбор игрока несколько ограничен. Хотя, по большому счёту, скорее всего он достаточно прост: если есть недостающая часть — бери её. Вероятно, игра имеет две стратегии: собирай любых животных и получай очков, сколько получится, либо пытайся создать "правильных" существ, приносящих больше очков. Вопрос лишь в том, как это выглядит на пpaктике. Не получится ли, что в первом случае игра будет идти на автомате, а во втором всё будет зависеть от случая — пришли нужные карты или нет....
27 11 2025 10:47:36
Вкратце — случайном образом выбираются 5 Стилей из 16 (первый игрок — цвет первого вытащенного стиля)....
26 11 2025 8:25:16
Правила игры «Twilight Imperium 3rd Edition»...
24 11 2025 6:43:12
Ковбой христианин чинил ограждения за пределами ранчо и потерял свою любимую Библию. Три недели спустя, он увидел лиса, который направлялся к нему, держа Библию в зубах. Ковбой не мог поверить глазам! Он взял драгоценную Библию, поднял взгляд к небесам и воскликнул:” Это чудо!”...
23 11 2025 16:51:59
Перевод материалов для игры «Citadels»...
21 11 2025 21:12:12
Последний инструктаж перед волгоградским турниром по «Цитаделям»...
20 11 2025 17:18:42
Играли одну партию 2,5 часа. И хоть по одной партии, тем более прошедшей так, как она у нас сложилась, выносить вердикт рано, но по ее итогам претензии к игре у меня есть. Из-за того, что я не выиграл, и из-за того, КАК я не выиграл. Но и хвалить игру тоже есть за что. Так что время первых фоток. Уж как получилось, но вот именинники — авторы игры:...
18 11 2025 17:10:47
В коробке с игрой всего 5 дел. Повторно их проходить, полагаю, будет неинтересно (если уже известно, что убийца — садовник, зачем его искать?), но обещают, что в приложении будут появляться новые сценарии и новые дела. Благо компоненты позволяют безболезненно изготавливать и отыгрывать новые сценарии без добавления в игру новых карточек. Правда, все дополнительные плюшки скорее всего будут за отдельную плату. Но что-то подсказывает, что оно того стоит!...
17 11 2025 6:57:14
Если же кто-то окажется не способен унять своё желание писать не относящиеся к теме настольных игр комментарии, я вынужден буду придти на помощь....
16 11 2025 11:23:11
Как и в «Контейнере», задача игрока в Import / Export – заработать как можно больше денег. Это могут быть как наличные, так и пассивные бонусы за вложения в товары, а также за выполненные отгрузки. И, хотя методы обещаются примерно те же – нужно будет производить контейнеры, торговать или и увозить «за море», инструменты для этого будут отличаться. В Import / Export придётся оперировать картами, каждую из которых можно использовать минимум тремя способами. Ознакомиться с игрой подробнее, можно, прочитав правила....
15 11 2025 15:58:54
Вернемся к игре Ticket to ride — это классика в мире настольных игр. Общепризнанная семейная игрушка с несложными правилами и быстрыми партиями. Наконец- то и мне удалось поиграть в паровозики. Играли мы на дорогах США. На дворе стоит 1910 год, На карте США появляются все новые и новые железно- дорожные маршруты....
13 11 2025 9:52:12
Дело в том, что тот прототип конца ХХ века был повсеместно известен как «Король и гoвно». Ну, или для краткости просто оно самое. 🙂 И сразу нужно сказать, что это в нынешнем понимании не настолка. И даже, строго говоря, не карточная игра. Это компанейская забава (идеальная для дворовых и студенческих компаний), построенная на движке подкидного Дypaка. А по сути — самая настоящая ролевая игра....
12 11 2025 20:38:52
Перевод правил настольной игры «Celtica»...
11 11 2025 0:16:13
Сами фигурки. Четыре одинаковых набора (игра рассчитана на 1 — 4 игроков)....
10 11 2025 16:51:27
игровое поле размером 5 х 5 клеток; 5 слонов; 5 носорогов; 3 скалы. Подготовка...
09 11 2025 12:20:58
Мы недавно познакомились с Фзззт!, и я могу охаpaктеризовать её как среднюю настолку с зачатками колодостроения, рассчитанную на новичков. Но для нашей компании в семействе декбилдинговых игр пальму первенства прочно занимает Dominion....
07 11 2025 17:18:11
Всё-таки, что же это такое получается? Ведь если у нас нет по-настоящему увлекательных игр, которых хватило бы на долгое время, это что, мы обречены на приобретение всё новых и новых настолок? Неужели нет таких людей, которые с наслаждением играли бы в одну и ту же игрушку достаточно долгий период времени. Сам-то я из-за постоянного притока настолок давно превратился из просто любителя настольных игр в любителя новых настольных игр, но неужели так происходит со всеми? Или всё дело в том, что игры сами по себе не способны надолго привлечь внимание?...
06 11 2025 12:48:24
А вот почему товарища интересуется этой игрушкой:...
04 11 2025 18:25:44
Обзор игры «Castle of Magic» (Замок магии)...
02 11 2025 20:23:26
Звёздные войны: Предназначение...
01 11 2025 12:10:10
PnP-набор от Panfivan
Версия от UnShame
Дополнение от EugeneFM
Версия от Dalish
Star Realms: Colony Wars от cleric13...
31 10 2025 10:56:32
В общем, в связи с объявленной новостью возникает только один вопрос: почему с переизданием так долго тянули?...
30 10 2025 5:26:10
Скачать материалы для игры Cold War: CIA vs. KGB на русском языке (rar, 7 Mb)...
29 10 2025 7:33:17
Заглядывая в большую коробку, я был немного удивлён: компонентов довольно мало, а места — хоть отбавляй. Думаю, издателю всё же можно было как-то с органайзером поэкспериментировать, а то ведь компоненты в коробке болтаются как захотят. Пожалуй, это единственные претензии к оформлению и компонентам игры....
28 10 2025 1:15:23
Несмотря на то, что блог появился не так давно, в нём уже можно найти несколько любопытных материалов, например, статья о всяческих приятных настольных аксессуарах, описание Альгамбры, обзор Кингсбурга....
27 10 2025 18:20:35
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку