13-19 августа 2018. Монстр по соседству, Карточный Аркхэм, Генералы

За отчётную неделю сыграно 4 партии в 3 различные настолки, новинок среди них не было:
Quartermaster General –
Монстр по соседству –
Ужас Аркхэма. Карточная игра –
В карточный «Аркхэм» отыграли третий сценарий из базы. Считай, прошли стартовую кампанию. В этот раз нас было двое, ощущения от игры таким небольшим составом хорошие. Раньше садились вчетвером, это кажется и долго, и сложновато. На двоих всё очень бодро и быстро. Правда, партия всё равно не уместилась в 2 часа. Но тут есть нюанс, мы ещё собирали карты сценария. Если б потратить время и разложить их заранее, было бы быстрее. Кстати, надеюсь в дополнениях всё будет сразу готово, не надо будет собирать колоду контактов из отдельных стопок.
Далее, предупреждаю, будут незначительные спойлеры. Не критические, но, если опасаетесь, что испортите впечатления от игры, узнав некоторые детали сюжета сценария, лучше не читать.
В начале сценария мы получили штраф, сбросили по 2 карты с руки. Всё из-за того, что во втором сценарии не уложились с прохождением до полуночи и не успели сбежать, пока часы не пробили двенадцать. Штраф выглядит ощутимым (всё же 2 карты!) и несправедливым. Когда мы доигрывали второй сценарий, то вполне могли сбежать, была такая возможность. Но как-то из описания сценария не следовало, что надо вот, прям, кровь из носу, но наступления ночи либо доиграть, либо убежать. Если бы знали, что придётся терять карты, обязательно сбежали бы из финала второго сценария!
Сам третий сценарий – маленький. Поле – с гулькин нос. Есть стартовая локация, есть 4 дополнительных, и есть финальная точка. То есть пойти особо некуда. Плюс тут есть нюанс, многие локации можно посетить только один раз, по принципу, что попасть в локацию можно, вернуться тоже есть возможность, а вот второй раз зайти уже не получится.
Из-за этого, кстати, не работает комaндная тактика. В локацию не получается пойти вдвоём, если один игрок зашёл, второму хода уже нет. Соответственно, нет возможности вдвоем завалить монстра. Не получится подбросить товарищу карту при проверке.
В сценарии мало улик. Они нужны, но встречаются редко. И нужны, пpaктически, только на финал. В предыдущих двух сценариях улики кажутся более важной составляющей.
В сценарии присутствует некоторая вариативность. Помимо стартовой локации тут есть 4 дополнительных, причем этот набор не фиксированный. Всего 6 карт локаций, из них на конкретную партию выбираются 4. Так что каждый раз картинка будет немного иная и надо будет попадать в немного другие места. Примерно та же ситуация с колодой встреч. Она формируется по обычным правилам, а потом в неё дополнительно замешивается одна из нескольких стопок карточек. Ещё 3 стопки не задействуются, их можно будет попробовать при повторном прохождении, так что тут тоже есть вариативность.
Ощутили последствия второго сценария, где нужно было разоблачать культистов. Все, кого мы не сумели найти, пришли в игру вновь. Получается, не справившись с ними во втором сценарии, мы усложнили себе жизнь в третьем. Считай, в какой-то момент на нас вывалились несколько мини-боссов, что не очень приятно. Правда, у многих культистов есть альтернативное условие поражения, их не обязательно побеждать в бою, можно сделать что-то ещё. Но когда они приходят все кучей, это сложно.
В сценарии есть финальный босс. И он сильный. Правда, его тоже не обязательно прям убивать, есть несколько вариантов как его побороть. Это хорошо, прям тоже вариативновть и выбор присутствуют. Мы его, кстати, почти победили в прямом бою. Немного не дожали, и то, могли бы выиграть, если бы не целая куча «не»: потерялись патроны к дробовику, при выстрелах выпадали самые большие минусы из мешочка, из-за неудачной карты встреч потеряли динамит, один из сыщиков получил проклятия на «голову». В общем, ощущение такое, что куча напастей, и если хоть чуть-чуть было бы меньше, могли бы победить.
В целом ощущение из-за этого остается гнетущее. Игра прямо размазывает тебя по столу. Давит, плющит. Стараешься изо всех сил что-то сделать, а потом выходит какое-нибудь проклятие, и ты теряешь всё, что наработал. Скидываешь карты, лишаешься ресурсов. Или лезешь на противника с приличным перевесом, тянешь жетон из мешка, а там -4. Или автопроигрыш. И так — раз за разом, что очень обидно.
Опять же, если смотреть на ситуацию в целом, может всё не так уж и плохо. Когда тебе выпадают -4, -4, красный жетон, товарищ в то же время тянет +1, синий, синий. Средняя температура по больнице получается нормальной, но хотелось бы более справедливого распределения, а не так, что всё, чтобы ты не делал, сводится к нулю просто потому, что не везёт с мешком. Игра словно подталкивает запустить туда руку и выкинуть парочку штрафных жетонов.
Концовка сценария получилась очень эпичной. Мой сыщик (Роланд), обвешанный монстрами, подбежал к боссу, влупил в него два залпа из дробовика и выбил 9 жизней из 14. Мог бы, возможно, и убить, но как уже было сказано, потерялись патроны. И монстры Роланда сгрызли. Следом прибежал О’Тулл, он мог бы добить босса динамитом, но тот пропал. Снять 4 жизни за ход было нечем, поэтому просто решили наугад тянуть карты из колоды. Предпоследним действием пришла Лита, и последним — отправилась на съедение древнему! Роланд погиб, О’Тулл выжил. Финал!
Все вот эти 6 монстров висят на одном герое
По завершении кампании сыщики получают ощутимые штрафы за встречу с Древним. Следующие сценарии придётся начинать с 2 ранами и 2 ужасами. Тем самым живучесть сыщиков значительно снижена, что дестимулирует переносить их в новую кампанию. Хотя с другой стороны они же и прокачаны, в колоде есть уже новые, сильные карты.
И завершающий аккорд. Базовым набором «Ужаса Аркхэма» мы сыграли 7 партий. 4 раза в первый сценарий, 2 во второй и разок в третий. Кампанию «Ночь фанатички» целиком прошли. Теоретически можно переиграть, перепройти, попробовать других героев и другие развилки. Скорее всего будет успешнее, потому что теперь уже знаешь что надо делать, на что акцентировать усилия. Но хочется продвижения сюжета. Поэтому – нас ждёт наследие Данвича.
Попробовали в «Монстра по соседству» большой компанией. Сперва впятером. Потом всемером. А игра-то классная! Совершенно фановая, не напряжная, но интересная. Правда, тема с японскими школьниками и школьницами близка не каждому, но лёгким движением руки она модифицируется хоть в фильм «Бесславные ублюдки», хоть в происки известных деятелей, ратующих за традиционные ценности, хоть в активных изобличателей любых неугодных. В общем, если при розыгрыше охотника вместо вопроса «Ты монстр?» спрашивать что-то другое, получается куда как забавнее!
Прям доволен игрушкой. Ничего особенного не ждал от неё, а получилось классно! Более того, её немедленно попросили на некоторое время поиграть в другую компанию. Рекомендую присмотреться, правда весело. Но тему менять в обязательном формате! 🙂
В «Генерала» не играли месяц. Даже как-то отвык, вроде не было раньше таких длительных перерывов. А тут – лето, то одно, то другое, большая компания не набирается, всё как-то вдвоём, втроём, максимум иногда вчетвером сборы проходят. Но, вот, собрались. Причём, даже с запасом. За столом было 8 человек, играли только 6.
Раскладываем «исторический» вариант. И вот, оно, то самое! Всё так классно: быстрые ходы, все в курсе правил, все знают у кого какие приоритеты. Решил, правда, выпендриться Америкой. Стартовая рука плохая, без статусов, а пересдавать не стал. Первые ходы традиционные: немцы занимают Западную Европу, Япония топает в Китай, США захватывают Гавайи. Но и тут появляются нюансы. Германия разгоняется и доезжает до Индии. Америка ставит чёрную звезду в Сычуане. Британия прыгает в Австралию. СССР копит силы и обкладывается реакциями.
Потом дела идут хуже. У Германии на столе «Блицкриг», «Стратегия наступления» и «Сухопутные крейсеры». Британия из Балтики атакует стартовый сектор немцев, но те словно не замечают, и двигаются к Москве. СССР отбивается как может, но с запада к нему движутся японские войска. Америка прорывается в Европу, но там раз за разом отстраивается Италия. Счётчик очков постепенно склоняется в пользу Оси. И вот, всё, проигрыш!
Но партия – просто шикарная. Игра – огонь! Надо чаще собираться. Тем более, скоро будет дополнительный повод, приедет официальное издание дополнения Prelude (от которого мы уже успели отказаться, т.к. с ним кажется снова перевес в пользу Союзников).
Комментарии:
Есть мнения, что, мол, один герой – это слишком просто и неинтересно, и начинать надо сразу с троих. Категорически с этим не согласен. Даже один герой – это достаточно много карт и широкий простор для тактик. А все карты колоды – это очень много возможностей, огромный запас реиграбельности. И, ведь, наигравшись за одну сторону, можно потом взять себе другую!...
15 04 2026 10:16:58
Перебить терминаторов возможно, но только в теории. Тяжёлые фигуры и улучшения люди могут получить, только найдя их на поле, и даже с ними будут проигрывать роботам в огневой мощи. К счастью, громить их в открытом бою и не нужно: Сопротивление побеждает, набрав 10 победных очков, которые даются за подрыв фабрик, захват терминаторов и другие миссии. Помогают им и тактические карты, дающие возможность парализовать роботов, забросить диверсанта в тыл или, например, подглядеть противнику в карты. Люди побеждают быстротой и хитростью....
13 04 2026 8:32:50
Скачать материалы для игры Происки всевидящего ока...
10 04 2026 2:14:20
Наборы содержат обычные, редкие и золотые карты. Количество редких карт в наборах увеличено по сравнению с аналогичными наборами предыдущих выпусков....
09 04 2026 10:22:36
Сначала я приготовил большой документ с полным количеством карт, но он получился более 50 Мб. Пришлось сократить до одного экземпляра каждой карты с указанием их количества. Думаю, что размножить до заданного количества каждое изображение не составит труда. Самому необходимо изготовить деньги (можно использовать реальные деньги или любые фишки, что предпочтительнее), и маркеры завоевания, которые ставятся на шестигранники и указывают, какому игроку какая область принадлежит (нужно использовать фишки, либо что угодно нескольких цветов)....
08 04 2026 14:29:38
Nautilion – самая «морская» игра в серии, на что намекают нам пресловутые волны, подводная лодка и дельфин. В игре нам предстоит управлять Nautilion, «онейрической субмариной», которую нужно полностью заполнить разными члeнами экипажа. Если нам удастся приплыть с полной комaндой к концу пути — Dark Isles – раньше, чем наш бот-соперник Phantom Submarine прибудет в начало пути, локацию Happy Isles, победа будет за нами....
07 04 2026 4:31:23
2) В процессе игры у нас возник вопрос «можно ли выкладывать новый объект под углом 90 к уже выложенным». Ответ нашёл в FAQ по игре — это запрещено....
06 04 2026 20:29:17
В игре мы являемся вирусами, соревнующимися за звание самого губительного для пациента. И вредить мы будем на протяжении 6 раундов. Мы будем постоянно крутиться в системе кровообращения, взаимодействуя с конкурирующими организациями – вирусами других игроков. И при этом враждебно настроенная к нам иммунная система пациента постоянно будет бороться с нами....
05 04 2026 11:40:42
Если Вам понравилась моя разработка, поддержите в рейтинге....
04 04 2026 11:19:14
Помимо обычных карт с цветной фигурной печенькой, на столе всегда лежат еще три специальные карты. С помощью одной можно захватывать чужие печеньки, вторая защищает ваши печеньки от посягательств, третья дает возможность перевернуть ваш бутерброд маслом вниз вашу карту лицевой стороной вниз, чтобы затруднить захват. Также в игре используются деревянные кубики с весьма скошенными гранями, так что порой приходится относительно долго ждать, пока они закончат движение....
31 03 2026 11:41:32
Игровые поля плохо прилегают к поверхности стола, пружинят. Картон часто изогнут. ...
30 03 2026 9:55:22
Материалы почищены и сверстаны отлично, правила на тесере только на базу, дополнений на русском нет. Одновременно играется база и 1 дополнение, больше нельзя....
29 03 2026 15:40:58
Себе уже распечатал и собираю — в принципе получилось весьма неплохо. Размеры тайлов совпадают. Единственная рекомендация — наклеивать на толстый не менее 1мм картон. Последней страницей даны "рубашки" тайлов — сам двустороннюю печать не проверял (при наклейке на картон — не имеет смысла), но все должно получиться неплохо....
28 03 2026 9:28:19
Серый лист — это "рубашка" для карточек ситуаций. С карточками ситуаций не все ясно. Их количество соответствует заявленному в Правилах, но в материале, который я использовал для этой сборки, последний лист (это 12 ситуаций) повторяется. Я оставил состав ситуаций таким. Возможно, с помощью других поклонников этой игры удастся восстановить оригинальный состав карточек ситуаций или подтвердить этот....
27 03 2026 12:31:51
Базовая коробка Поселенцев сочетает в себе уникальные фpaкции, механизм построения движка и карты, которые можно использовать разными способами. Короче говоря, всё то, что мы любим в карточных играх....
26 03 2026 9:32:21
Отдельная благодарность zozich за часть материалов и KoTDesign за помощь со шрифтами....
25 03 2026 3:50:35
Разбора правил опасались обоснованно. Из четырех человек, изъявивших желание сесть за игру, с настолками имел дело только я один. Поэтому чтение и толкование правил шло туго. Благо, в какой-то момент последовательно продираться через текст всем надоело, и я зачитал пример одного игрового раунда. Вот он-то и расставил все точки над i. «Ааа… Ну так все понятно!» – грянуло хором над игровым полем....
22 03 2026 11:49:49
В коробке «Десницы короля» будут лежать 50 карт, 11 жетонов и буклет правил (доступны в сети). Игра строится на том, что на поле выкладываются карты персонажей в «сетку» размером 6 х 6 карт (карты, кстати, необычные, квадратной формы). В этой сетке есть одна ключевая карта – Варис....
20 03 2026 13:45:20
Дополнительно потребуются: Напёрсток и две разноцветные пуговички (в качестве фишек)....
19 03 2026 16:13:45
Самый большой, богатый и разнообразный город на земле, New Angeles это дом для космического лифта на луну. Здесь вы сможете найти штаб квартиры самых могущественных мегакорпораций мира: Haas-Bloroid, Globalsec, Jinteki, Melange Mining, NBN и Weyland Consortium....
16 03 2026 23:14:43
Ваш замок окружён со всех сторон густым лесом, из которого виднеются красные голодные глаза невиданных существ. Это злые тролли, гоблины и орки спешат добраться до стен вашей башни и разрушить её! Только сообща вы сможете противостоять кровожадным монстрам, а тот игрок, кто соберёт больше всего трофеев, будет объявлен победителем – главным Истребителем монстров!...
14 03 2026 16:37:50
В принципе, всё это очень хорошо, вот только появятся ли эти дополнения на русском языке? Ведь локализованная версия WOW:TAG выйдет в ближайшие месяцы....
11 03 2026 17:52:43
Играть в неё, ну, э... не сложно. Всего два действия: улучшить плашку или сыграть с плашки бочонки, распределив на 1/2 действия. Действий всего 5: походить рыцарем (рабочим), построить здание (плюшка), набрать ПО, прокачать особые здания, которые тут именуют «войсками» или снять с поля нейтральную плашку, которые тут знаменуют вражеские войска. Войска пассивно пасуться на своих клетках, никуда не спешат. Игроки между собой тоже особо не пересекаются (рыцари не мешают никак, разве что могут клетку застроить у зазевавшегося соперника). Постепенно разбирают пул очков. Затем пара «set collection»-ов и объявляем победителя....
09 03 2026 7:16:14
На игровом поле невозможно не заметить шесть зубчатых кругов, соединённых между собой подобно часовому механизму. Одна большая «шестерёнка» обрамлена пятью кругами поменьше. Все они могут и будут крутиться в ходе партии. И именно с шестерёнками связана оригинальная механика игры. Дело в том, что все игровые действия в Tzolk’in располагаются по периметру шестерёнок. Причём, действия располагаются от более простых к более сложным. За выставление работников надо платить. Чем лучше действие, тем дороже на него попасть. Но тут есть нюанс. Выставлять работников надо на сами шестерёнки. И они потом прокручиваются. На пpaктике это означает, что можно поставить работника на дешёвое действие, а затем подождать, пока он «доедет» до более дорогого....
08 03 2026 6:30:27
Проблемы же в игре всего две — ваши оппоненты и генеральный штаб. Первые стремятся выполнить задания генштаба быстрее вас, генштаб же жестко контролиует все ваши действия, и далеко не на все дает разрешение — у тыловых крыс тоже есть план, который они не могут нарушить....
06 03 2026 22:39:51
Понравилось красивое оформление. Тот же «Орлеан» помнится серо-коричневой игрой с весьма суровой цветовой гаммой. «Альтиплано» в этом плане веселее, цветастее, ярче. Более, семейная, что ли, или даже более девчачья. В общем, глазу просто приятнее. Удивительная вещь, художник и в «Орлеане» и в «Альтиплано» один и тот же – Клеменс Франц, но выглядят они совершенно по-разному. «Альтиплано» — добрая, весёлая, приятная в стиле «Агриколы»....
05 03 2026 0:41:45
Карточные Колонизаторы – отнюдь не жалкий клон своей настольной прародительницы, а полноценная и серьезная стратегия. Под оба формата игры выпущено достаточное количество дополнений. Однако остановимся на базовых версиях....
04 03 2026 22:47:42
2. Игроки располагают карточки в исходной зоне (для НАТО 2 полосы, для Ливии — 3) "рубашкой" вверх. Это режим маскировки. С самолетов режим маскировки спадает сразу после начала движения. С остальных юнитов — при атаке (неважно они или их атакуют). Маскировку с юнитов противника снимают с расстояния в 1 сектор пехота или в 2 сектора самолеты....
02 03 2026 17:19:34
Игру обещают выпустить уже к новому году. Сколько будет стоить Коронация — пока неизвестно....
01 03 2026 10:58:55
В общем, хватит о грустном, давайте посмотрим на осколки былого величия настольного мира....
26 02 2026 12:55:21
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку