26 ноября — 2 декабря 2018. Grizzled, Карточный Аркхэм, Пандемия. Наследие

За отчётную неделю сыграно 9 партий в 5 различных настолок, новинок среди них не было:
The Grizzled –
Кодовые имена –
Находка для шпиона –
Пандемия. Наследие: Сезон 1 –
Ужас Аркхэма. Карточная игра –
Продолжаем проходить кампанию «Наследие Данвича». За плечами 2 стартовых сценария, в этот раз разложили «Мискатоникский музей», сценарий номер 3. И первый, который издан отдельно в маленькой коробочке.
Вот ведь какая штука. Отдельные сценарии продаются отдельно, 590 рублей за единицу. Вся кампания, это база плюс 5 маленьких допов. Получается, только полный «Данвич» обойдётся примерно в 4,5 тыс. рублей. И помимо базы каждый последующий сценарий в 590 рублей. На первый взгляд это много. Но это как посмотреть.
Мы, например, играем на прохождение сюжета. Нам интересно побегать по локациям, посмотреть какие появляются механики, куда и как развивается история. При таком подходе проходить повторно одни и те же сценарии не хочется. Ведь и так известно что будет дальше. Но есть и другой подход, когда одни и те же миссии можно переигрывать. Пробовать проходить разными персонажами, разными колодами, разными подходами. Да и сами сценарии заточены на определённую реиграбельность, в них частично сменяются локации, иногда в колоду контактов замешиваются разные наборы карт.
Но вернёмся к нашему сценарию. По сюжету сыщики отправляются в музей искать мистический том некрономикона. Книга скрыта где-то в недрах, в одном из самых дальних выставочных залов (который ещё предстоит найти). На поиски героям потребуется время, но его будет не так много, потому как в этом сценарии есть постоянный навязчивый противник – гигантская летающая тварь, изображённая на коробке с дополнением. Победить её невозможно, есть вариант только временно отбиться и ненадолго получить передышку.
Вот, вкратце диспозиция. Бегаем по музею, ищем улики, сражаемся с летучим змием. Который, кстати, мало того, что не даёт заскучать, так ещё со временем и прокачивается, так что перед тем как его бить, лучше лишний раз подумать, а не выгоднее ли просто куда-нибудь подальше убежать. Правда, с учетом того, что летун охотится за сыщиками, в покое он всё равно никого не оставит, будет преследовать по пятам.
Мы этот сценарий достаточно быстро слили. Как-то изначально всё пошло не так, проникли в музей, стали искать залы, а тут напал этот летающий ужас, и всё. Тяни жетоны из мешка, старайся его убить, а в таких делах у меня обычно результаты плачевные. Вот и самый первый замах, надо пройти проверку силы на 3, у меня 6, вытягиваю -4. Мало того, что промахнулся, там ещё и со всей дури врезал товарищу, которому посчастливилось стоять поблизости. А потом так случилось ещё раз.
Сражения определённый эффект имели, но могли бы быть несколько удачнее. А так – силы наши постепенно таяли, зал с некрономиконом мы отыскать не успели, и благополучно погибли. Точнее, как, товарища, я, в очередной раз промахнувшись, прикончил собственноручно, а затем прожил ещё ход, пока не был съедем змеем. Конец истории.
Теоретически даже такой исход позволяет идти по сюжету дальше, но мы, пожалуй, переиграем заново. Интересно посмотреть, что там, всё-таки, в этом некрономиконе. Да и сценарий толком не прочувствовали. Так что играем ещё. Вот вам и ответ на возможный вопрос насчёт того, что сценарий дороговат. Сыграли в него дважды – и вот уже он обходится вдвое дешевле 🙂 Ну и запаса реиграбельности на второй заход точно хватает. Тут и две локации в начале можно поменять, и даже проникнуть в музей возможно другим способом. В этот раз мы просто разгромили дверь, а можно было попробовать договориться с охранником. В общем – всё впереди!
В «Братья по оружию» попробовали локализованную версию. Что сказать, всё хорошо, качество достойное, перевод адекватный. Сама игра как была хорошей, такой и осталась. Всё та же безнадёга, да фронтовая атмосфера уныния, разбавляемая шуточками типа «коричневый код». Очень годная игрушка как для новичков, так и для опытных настольщиков, чтобы начать или завершить игровую встречу. Если кто не играл, рекомендую!
В «Кодовые имена» сыграли несколько партий подряд с новичками. Это всегда очень забавно, усаживаешь новых людей за стол и говоришь им, тут всё просто, слушайте подсказки, да отгадывайте слова. Опытные игроки берут на себя роль ведущих, называют подсказки, игра идёт. После первой-второй партии обычно звучат робкие просьбы попробовать покапитанить. Идём навстречу, сажаем новичка во главу угла, и в этот момент глаза расширяются и наступает ступор.
Казалось бы, чего тут сложного, читаешь слова, да загадываешь? Но это только на первый взгляд. А тут внезапно перед новичком ставится аж три задачи. Первое, сначала надо найти и прочитать все слова своего цвета. Второе, надо попытаться увязать общей ассоциацией хотя бы два из них. Ну и третье, проверить, чтобы наводка не оказалась ложной, чтобы под подсказку ни в коем случае не подходило слово-убийца и слова другой комaнды.
Поначалу кажется сложным. На пpaктике испуг вскоре проходит и уж хотя бы на два слова ассоциацию-то точно выдают. Всё, можно играть!
Ну и «Находка для шпиона» тоже традиционно огонь. Вроде уже совсем не новая, но ведь игры-то такие на самом деле не стареют! Вот и сейчас разложили с новичками – все довольны. Потому что очень хорошая ведь настолка!
В «Пандемии» добрались до сентября. Вновь предупреждаю, будут спойлеры. Вроде всё то же самое, строим военные базы, ищем очередного персонажа. В прошлые разы это были эпидемиолог с вирусологом, а теперь – солдат-параноик. Новых механик нет. Перед партией настраиваемся на поражение. В колоде 0 карт событий, наверняка сольём. Но держим кулаки всё равно. Бегаем по полю, зачищаем города. Ищем беглеца. И надо же, находим без особых сложностей. И тут игра приостанавливается и делает резкий сюжетный поворот. Подробностей выдавать не буду, скажу только, что наш прокачанный военный персонаж исчезает, а вместе с этим и меняется одна из целей игры, теперь военные базы надо не строить, а уничтожать.
Выдыхаем, держимся. Базы уничтожить у нас есть чем. Вакцины ищем. А то, что вместо солдата приходится играть никчемным гражданским, даже хорошо. В свой ход он будет всегда гибнуть, совершая самопожертвование. Ничего не теряет, зато города не болеют. Так и идём дальше, уничтожаем две базы. Потом почти собираем лекарство. Не хватает буквально одного действия, и тут две подряд вываливаются эпидемии. Вспышка, ещё вспышка, и вот мы по ним уже проиграли!
Обидно. Всё решил случай. Реально могли бы победить, просто если бы в последнем ходу полечили не одну болезнь, а другую. Убрали бы с поля кубик другого цвета, и не случилось бы вспышки. И не проиграли бы, а прошли дальше. А так – впереди новая партия в сентябре. И будет она совсем другой. Теперь в самом начале партии на поле появляются не только болезни, но и новая военная база. И солдата искать уже не надо, вместо этого надо будет базы взрывать. Даже новое действие под это добавилось, саботаж называется.
Ну и придётся думать, кем быть. Солдат погиб, полковник уже неинтересен. Из доступных персонажей самыми реальными кандидатами выглядят вирусолог и диспетчер. Ни тот, ни тот, не прокачаны. Вирусолог – это реальная возможность бороться с неизлечимым (вероятно, пока) заболеванием. Но её свойство зависит от того, придут ли в руку карты нужного цвета. А диспетчер 100% будет полезным. По крайней мере с ним пересечься, чтобы поменяться картами и собрать лекарство точно будет проще. Так что беру его!
Комментарии:
Подготовлены сразу обе игры (а осенью появится и третья). На то есть причины:
— они задуманы как единый мир приключений с общими правилами,
— помимо готовых можно создавать свои собственные приключения, в которых использовать компоненты всех игр мира,
— игроки могут играть любыми героями из обеих игр, и брать доступные для них умения....
01 05 2026 12:47:53
Наглядная инструкция по «Ван Хельсингу»...
30 04 2026 19:28:15
Всего в игре с каждой стороны участвуют:...
29 04 2026 18:36:29
Лирическое дополнение из первых отзывов об игре на форуме FFG: в партии должны быть разнопрофильные герои, иначе выиграть пpaктически нереально. Т.е. не получится собрать могучую кучку магов, которые бы поддерживали друг друга. Все равно придется разделять обязанности – а значит, всегда есть большой шанс, что драматические события нейтрализуют какого-то героя и соответствующую ему часть колоды....
27 04 2026 3:27:30
В ходе игры агенты перемещаются по миру, устанавливают связи с информаторами и собирают разведданные. Чтобы разрешить кризис, необходимо собрать достаточное количество данных. В игре используется механика из настольных РПГ (Dungeons&Dragons или D20): так, для успешного сбора разведданных необходимо бросить игральную кость с десятью (а не с шестью, как в обычном кубике) гранями, а конечный результат броска определяется бонусами и штрафами — количеством информаторов в нужном районе, наличием поддержки других отделов и так далее. Для победы игроки должны сотрудничать между собой: за ход каждый может сделать две операции, которые ограничены его специализацией. Попытки решить кризис в одиночку почти всегда заканчиваются проигрышем....
25 04 2026 3:30:41
Опробовали новинку, детскую настолку от «Гаги» про трёх поросят по мотивам одноимённой сказки. Сразу скажу, игрушку смотрели по причине общей мимимишности. Тут и коробка в виде и форме книги сказок. И внутри всё такое удобное, розовый органайзер. Плюс розовые кубики, смешные картонные жетоны домов с поросятами и вертушка-волчок, активирующий волка....
24 04 2026 14:57:13
Дополнительно потребуется:
маркер раунда;
50 черных маркеров для ниндзя (в пнп есть маркеры в виде сюрикенов, но думаю, проще чем-нибудь заменить, чем вырезать и клеить такую мелочевку.);
7 разноцветных деревянных круглых фишек, если не хотите заморачиваться с изготовлением жетонов ронинов.
Скачать материалы для игры 7 Ronin...
23 04 2026 21:51:12
Требуются сканы дополнений для «Runebound»...
22 04 2026 19:52:21
Вам предстоит возглавить одну из славных гадюкинских семей: Негодяевых, Жилиных, Отморозовых или Бухаревых, — и привести их к славной победе — лучшему, чем у соседей достатку и большим отступным от Деримовича!...
18 04 2026 0:40:21
28 апреля 2018 года — 5-й всемирный день настольных игр...
16 04 2026 0:48:24
Картинки, как показал опыт, у нас не зашли, а вот слова – ого-го! Поэтому от новой версии ожидания самые высокие...
14 04 2026 21:28:39
Гeймдизайн — комплексная задача, но процесс проектирования игры необязательно должен быть трудным. Есть простые правила, которым стоит следовать — их можно назвать основами, столпами гeймдизайна. Как творцы и художники, мы не обязаны безоговорочно им следовать, но нарушать их тоже нужно правильно....
13 04 2026 12:38:25
Правила настольной игры «Dungeon Twister»...
12 04 2026 15:41:58
Ход (Последовательность действий)
— Открыть новую карту благословение из колоды благословений
— Обменять/отдать карту (другому персонажу в том же районе).
— Передвинуться (переместить персонажа в другой район).
— Исследовать район (открыть верхнюю карту района)
— Попробовать закрыть район (если в районе нет карт)
— Обновить руку. (сбросить карты по желанию, добрать карты до полной руки).
— Конец хода....
10 04 2026 1:17:43
Но не все мы становимся подобными «Кикстартер-энтузиастами». В действительности среди опытных игроков и рецензентов большинство составляют «Кикстартер-скептики». Фразу «поддержал игру» мы понимаем как «купил игру», а «дополнительные цели» для нас – это что-то из области стрельбы....
04 04 2026 4:30:47
Ответ: Да, разграбление является действием....
31 03 2026 9:46:43
Комплекс корпорации CyberSolutions составляется из 12 карт комнат, выложенных в 2 ряда и составляющих таким образом цепочку. Комнаты выбираются случайным образом из 32, входящих в игру. Кроме того, в игру может выкладываться тринадцатая (тайная) комната. Грабители начинают игру на проходной, на самой левой карте нижнего ряда. Чтобы покинуть здание, обычно надо вернуться на точку входа; в редких случаях игрок может отыскать альтернативный выход. Перемещение внутри комплекса осуществляется по цепочке, против часовой стрелки; продвигаясь вглубь здания, грабители постепенно вскрывают карты новых комнат, разыгрывают их события, обходят препятствия и скачивают нужные для победы файлы, количество которых для разных комнат может отличаться....
28 03 2026 9:50:21
Игра отлично подойдёт для компании от 2 до 5 человек и в среднем займёт от 30 до 90 минут....
27 03 2026 1:43:42
игровое поле; 42 фишки "оценки"; фишка первого игрока; 180 двухсторонних карт; коробка для карт; 30 фишек "подведение итогов"; правила игры. ...
24 03 2026 11:37:50
Фотографии ее хоть чуть-чуть приукрашают. Вообще же «Зигель Гунд» смотрится очень блекло и невзрачно. Монотонная цветовая палитра, грубые иллюстрации на тайлах и какое-то общее визуальное однообразие заставляет при взгляде на игру громко и печально вздыхать. С точки зрения оформления – это любительская работа. Причем такого уровня, что многие скажут «Да я бы мог сделать лучше!»...
23 03 2026 17:49:57
Семейных игр в этом году хватало. Была несложная и очень красивая Taluva, не менее красивая и не менее лёгкая Wasabi!, насквозь цифровая и абстpaктная Blue Moon City, изданная у нас в стране под названием Город синей Луны. Однако самая интересная из всех опробованных мною за год семейных игр, это, пожалуй, Railways of the World. Правда, её сложность я бы охаpaктеризовал как "чуть выше среднего", но это нисколько не мешает познакомить с этой игрой всю семью....
21 03 2026 14:45:57
Мне в этом году выпал настольщик из Канады...
20 03 2026 22:23:45
Буду еще допиливать, например Тролль, который получает урон только от огня ну никак не вяжется с мифологией, вероятно заменю на вампира, как наиболее подходящего, так же есть мысли по изменению элементалей. Например элементаль воды за редчайшим исключением крайне бесполезен....
19 03 2026 16:59:14
Чтобы это было проще сделать, специально предусмотрена форма для записи используемых карт на конец партии. Сыграли, пометили какие карты остались на столе, отложили их в отдельный пакет, а в следующий раз можно продолжить с того места, на котором прервались. Более того, так можно вести несколько параллельных кампаний, записывая состояние для каждой игровой группы....
17 03 2026 10:37:27
Упряжки, представленные в игре деревянными фишками, управляются при помощи карт. Каждый игрок располагает своей собственной колодой из двадцати карточек с нанесёнными на них цифрами — от 1 до 5. Карточки кладутся рубашкой вверх и пять из них берутся в руку....
15 03 2026 13:44:52
Победитель будет определён по общему числу очков, заработанных на турнире. Очки начисляются по следующей схеме: победа — 2 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0 очков. Двое игроков, набравших по итогам отборочных игр больше всех очков встречаются в финале....
14 03 2026 19:57:17
Всё действие происходит на небольшой карте, составленной из шестиугольников (гексов). Соответственно, остальные игровые элементы это гексы, которые и нужно вводить в игру. Каждый ход игрок получает на руки три таких шестиугольника, из которых один должен сбросить. Остальные два он может использовать. Гексы бывают двух типов: моментальные действия и отряды игрока. Первые используются, чтобы как-то изменить ситуацию на игровом поле, вторые выставляются на карту и принимают участие в стычках....
13 03 2026 10:42:10
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку