Первые впечатления от «Эволюции»

На днях Александр Беляков познакомился с Эволюцией и поделился своими первыми впечатлениями от этой игры, указывая на некоторые её недостатки и недоработки в правилах. В целом Эволюция Александру не особо понравилась, и пока что он оценивает её на "удовлетворительно".
На прошлой неделе в мою почту упал e-mail от Ивана Туловского из проекта “Правильные игры”, предложившего мне опробовать недавно вышедшую в свет игру “Эволюция”, после чего написать на нее отзыв в своем блоге. Я с удовольствием согласился, но сразу предупредил Ивана, что положительный отзыв на игру не гарантирован, хоть я и постараюсь сделать свой отзыв максимально объективным. Тема игры мне показалась интересной, однако мои опасения своими корнями уходили в тот факт, что я до сих пор не видел ни одной качественной отечественной разработки в области настольных игр (локализации, ясный пень, в расчет не берем). Итак, в пятницу коробка была доставлена курьером мне на работу, и в выходные мы сыграли в нее несколько раз. Стала ли “Эволюция” тем самым исключением?
Для начала несколько слов о правилах игры. Игровой комплект состоит из 84 карт, двух кубиков и 20 жетонов еды нескольких цветов. В начале игры колода перемешивается, и каждому игроку сдается шесть карт. В общем-то и все, можно начинать.
Прежде чем приступить к объяснению игрового процесса, пару слов о назначении карт. Во-первых, на рубашке каждой карты нарисовано ящерицеподобное животное. Игроки могут класть карты на стол рубашкой вверх – в этом случае карта будет обозначать абстpaктное животное, и то, что написано на оборотной стороне карты, не будет иметь никакого значения (как, например, для товаров в Race for the Galaxy). Во-вторых, на каждой карте написано одно или два свойства, которое можно дать животным, которые уже выложены на стол – например, “Хищник”, “Жировой запас”, “Водоплавающее”, “Быстрое”, “Cтepвятник” и т.д. В том случае, если свойств два, игрок должен выбрать, каким из них он хочет наделить животное – поменять на второе возможности уже не будет.
Итак, теперь игровой процесс. Игра разбита на ходы, каждый из которых, в свою очередь, разбит на четыре фазы.
В первую фазу игроки выкладывают либо новых животных, либо свойства на уже существующих животных. Ограничений по выкладыванию мало – нельзя класть два одинаковых свойства на одно и то же животное, и нельзя класть свойства на чужих животных (кроме свойства “Паразит”, которое как раз предназначено для того, чтобы на врагов класть). Свойства так или иначе модифицируют правила игры. Хищники могут питаться другими животными (и своими, и чужими), “Жировой запас” позволяет откладывать еду на следующий ход, “Водоплавающее” животное находится в безопасности от наземных хищников, только хищник со свойством “Острое зрение” может съесть животное со свойством “Камуфляж”, и т.д., и т.п.
Когда игроки вдоволь навыкладывались карт (необязательно выкладывать все, можно сказать “пас” и оставить их на следующий ход), наступает вторая фаза – определение кормовой базы. В эту фазу, в зависимости от количества игроков, кидается один или два кубика, и определяется количество еды, доступной в этот ход.
В третью фазу игроки по очереди эту еду разбирают, при этом хищники могут есть незащищенных животных, падальщики подбирать за хищниками, животные с парными свойствами “Коммуникация” и “Взаимодействие” помогать друг другу в пропитании и т.д. Хищники, животные с “Паразитами” и животные со свойством “Большое” будут требовать больше еды. Все вполне логично.
Ну и в последнюю фазу все животные, которым еды не хватило, вымирают и отправляются к праотцам вместе со съеденными хищниками братьями. Игроки набирают новые карты (чем больше у тебя осталось животных, тем больше карт ты берешь), и начинается новый ход.
Так продолжается до тех пор, пока не закончится колода, после чего идет подсчет очков – за каждое выложенное животное ты получаешь 2 очка, за каждое свойство 1 очко, плюс дополнительные очки за некоторые специальные свойства – 2 очка за паразита, 1 очко за каждое большое животное и 1 очко за каждого хищника. Кто набрал больше всего очков, тот и молодец.
С правилами разобрались, переходим к впечатлениям.
1. Начну с внешней упаковки. Коробка игры меня не сильно впечатлила, напомнив коробку Richard III – белый гофрокартон, поверх которого плотно натянута обложка из тонкого картона с полноцветной печатью. В этом плане я избалован западными играми, поэтому это решение немного резало глаз, плюс обложку оказалось достаточно сложно стянуть с самой коробки, не порвав ее. Иллюстрации на обложке дублируют иллюстрации с карт и оставили меня достаточно равнодушным – ничего плохо, но и ничего особо выдающегося.
2. Теперь о компонентах. Внутри я нашел 84 рассыпавшиеся по коробке карты (они не были ни запакованы в целлофан, ни хотя бы перевязаны резинкой, что меня тоже немного покоробило), два стандартных шестигранных кубика вполне адекватного качества, 20 маленьких квадратных фишек трех цветов, некоторые из которых мне даже визуально понравились, и два листа А4 – на одном правила, на другом – пример хода и описание всех карточек на двух языках. Да, отдельно о карточках. Иллюстрации местами удачные, местами достаточно стремные. Качество картона среднее, приемлемое. Полиграфия в одном случае подкачала – у меня есть одна бpaкованная карточка со смазанной краской и отпечатками пальцев. Плюс рубашки карточек чуть-чуть отличаются друг друга – у некоторых рубашка имеет более желтый оттенок, чем у других. Названия всех карточек, кстати, двуязычные. При этом не обошлось без ошибок – слово Scavenger, например, написано с ошибкой – Scavanger (см. картинки выше).
3. Перейдем непосредственно к игровому процессу. Сначала о правилах – они достаточно просты, и на первый взгляд кажутся вполне понятными. Однако в процессе игры у нас возникало несколько вопросов, на которых в правилах мы не нашли ответы. Например, если одно свойство что-то позволяет, а второе запрещает, какое из них имеет приоритет? Мы исходили из логики некоторых других игр (например, Blue Moon), что запрет всегда имеет приоритет над разрешением, но неискушенным игрокам это может дать повод для многочасовых споров. Если стepвятник отнимает еду – он это делает вместо кормления, или параллельно с кормлением? В правилах написано – что, в зависимости от свойства, может быть либо так, либо сяк, но не уточняет как именно в каких случаях.
4. Сама игра сначала пошла с энтузиазмом – хотелось понять, как взаимодействуют друг с другом карты, как реагировать на действия противника, как разбирать еду, оставлять ли карты в руке на следующий ход, или выкладывать их все и сразу. Однако энтузиазм очень быстро поутих. Комбинаций оказалось не так много, логика процесса выстроилась достаточно быстро, и все с треском разбивалось о реалии периодической нехватки еды – если на кубике выпадала единица, а хищникам некого было есть, умирали пpaктически все.
5. В какой-то момент сложилась ситуация, когда у одного из игроков умерли все животные, а у второго был хищник. Каждый ход первый игрок мог брать только одну новую карту. Вкладывать ее не было смысла – ее сразу съедал бы хищник второго игрока. Поэтому приходилось долго и мучительно набирать в руку по одной карте в ход, ничего не предпринимая, пока на руки не пришла карта, защищавшая от хищника. После этого мы попытались ввести домашнее правило, что вне зависимости от количества животных на столе, ты берешь из колоды как минимум три карты – но в этом случае возникли другие проблемы. С таким правилом можно просто сидеть и набирать карты в руки, не выкладывая их до самого последнего хода, ибо очки даются только в конце игры.
6. В общем, доиграв до конца один раз, мы поняли, что играть еще раз в “Эволюцию” в ближайшем будущем мы не будем. Докручивать правила игр, чтобы сделать их играбельными – не мой конек, тем более что у меня порядочно других игр, в которые я с удовольствием сыграю. А назвать этот продукт завершенным у меня язык не поворачивается. Возможно, через какое-то время мы попробуем игру еще раз. Мне было бы интересно послушать мысли других игроков, которые играли в “Эволюцию” – возможно, я что-то недопонял?
7. Надо все-таки отдать должное автору – в качестве учебного пособия, мне кажется, эта игра подошла бы идеально. Недаром автор – кандидат биологических наук, и занимается созданием подобных обучающих игр уже какое-то время.
На этом, пожалуй, закончу. У меня все равно остается какое-то неприятное ощущение, что незаслуженно я игру очернил, но субъективные впечатления от игры остались не самые приятные, и полностью абстрагироваться я от них не могу. Скажем так – есть очень много игр, в которые я бы предпочел сесть играть вместо “Эволюции”, хотя, справедливости ради надо отметить, что игр, которые мне нравятся меньше, тоже немалое количество. По шкале BGG – 5 из 10. Засим откланиваюсь.
Комментарии:
В-четвёртых, уже сейчас у ZF есть пять разработчиков настолок из разных городов, которые готовят прототипы игр для выставки в Эссене....
10 12 2025 21:49:21
PS: думаю, вопрос нужно решать глобальнее. У нас есть карта любителей настолок (которой, похоже, мало кто пользуется). Может стоит завести на форуме отдельную ветку, где можно будет найти игроков в своей стране, регионе, городе?...
09 12 2025 11:43:27
Во время раунда игроки по очереди разыгрывают по карте. Эффекты карт позволяют выкладывать на поле новые регионы, жетоны святынь или фишки своих кланов, перемещать фишки между регионами, атаковать соперника (тот вынужден сбросить фишку с поля или карту с руки) и т.д....
08 12 2025 2:34:38
Expedition: The Roleplaying Card Game (2016)
– Авторы: Scott Martin (III), Todd Medema
– Тематическая, 1-6 игрока, 55 минут
– Adventure, Card Game, Fantasy, Print & Play, Real-time
– Cooperative Play, Deck / Pool Building, Dice Rolling, Role Playing
– Игроки TTS: 1998
– Игроки BGG: 273
– Список игр на BGG
Совместные приключения с помощью смартфона....
06 12 2025 23:19:44
Есть вариант по 4 карты на листе (33 листа).
И вариант с 6 картами (полноразмерными) на листе (22 листа).
Варианты отличаются названием 4х33 или 6х22....
05 12 2025 21:57:47
Больше никаких информации об этих играх пока не сообщается....
02 12 2025 14:19:55
Новые правила для игры в настольный баскетбол...
30 11 2025 21:59:39
Скачать материалы для игры Rosenkonig — редизайн от Klish (rar, 54 Mb)...
25 11 2025 5:54:11
Сразу говорю, что я буду писать только о том, чего сам хорошо знаю — на собственном опыте, а не по обзорам. Наверняка такой рассказ мог бы получиться и более подробным… но пока что нет и такого. 🙂...
24 11 2025 13:53:57
Количество игроков:
3-6 (рекомендуется — 4-6)
Тип игры:
Социальный ужастик
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
высокая
Время на изучение правил:
15 минут
Длительность партии:
1 час
Прострaнcтво для игры:
50 х 50 см
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
около $35 (в России не продаётся)
Коротко об игре:
Хорошая игра про зомби
Состав игры:
...
22 11 2025 5:42:53
Итог: Райнер Книциа создал две сотни игр, но войдет в историю благодаря единицам. «Затерянные города» — из этих единиц. В них можно играть партию за партией зимними вечерами — а можно положить колоду в карман, принести в институт и между парами успеть объяснить однокашнику правила и перекинуться с ним раз-другой. И в том, и в другом случае удовольствие гарантировано....
21 11 2025 18:17:56
2. portraits35x50-F-with-appr.jpg — на этом листе есть также развертки фишек художников, подмастерьев и епископа. Вырезать, согнуть в виде перевернутой «Т», приклеить квадратик снизу....
20 11 2025 4:27:51
Перед началом выбирается сценарий и 4 персонажа (независимо от того сколько народа играет), сценарий оганичен числом ходов, после окончания оных одна из сторон выигрывает. И понеслась. Я играл за зомби, два моих тотварища за героев....
19 11 2025 8:42:18
Из-за пунктов 2 и 3 я держусь в стороне от Battle Lore. Тем не менее, недостатки Memoir ’44 частично компенсируются разнообразием войск и сценариев. Но я воздержался от покупки дополнений, понимая, что проблемы 2 и 3 никуда не денутся....
18 11 2025 4:59:48
Итак. Вы руководите одной из 4-х доступных банд. В каждую банду входят 4 персонажа, хаpaктеризуемых 3-мя параметрами и 1-м уникальным свойством. Параметры следующие:...
15 11 2025 15:39:16
Вот второй разбираются правила новой игры Уве Розенберга — Ora at Labora. Вот к какому выводу приходит alt, проанализировав правила:...
12 11 2025 19:50:30
По этим же самым правилам в Codenames: Duet теоретически можно играть и комaндами....
10 11 2025 6:38:15
Правда же такова, что ни одной игре не удалось идеально раскрыть тему и понравиться сразу всем (ну по большей части). И это неудивительно, т.к. вот какие требования типично предъявляют к играм "про Цивилизацию":...
09 11 2025 16:15:23
Видео-вскрытие «Dixit», «Dixit 2» и «Power Grid — New Power Plant Cards»...
06 11 2025 5:51:23
В игре для двух игроков, каждый игрок собирает свой собственный набор из 4 врат, по одной каждого цвета, вместе со своим партнером. Настольная игра Onirim включает в себя три расширения, которые могут быть добавлены в игру по отдельности или в различных комбинациях. Добавив эти дополнения, от вас будут требовать собирать врата в определенном порядке, или же позволят использовать заклинания, сбрасывая карты из игры и многое другое....
05 11 2025 19:13:18
Внимание. Если вам досталась пара Азатот + Культист, вы обязаны скинуть культиста... и проиграть... вместе с другими у кого культисты...
03 11 2025 14:36:56
Помимо цифровой версии игры можно прикупить и ещё что-нибудь, вот какие есть варианты:...
02 11 2025 1:25:34
Путешествие по Европе начинается! Машинист даёт последний гудок, призывая пассажиров по вагонам. Сегодня вы увидите Эйфелеву башню и Биг-Бен, полюбуетесь на голландские мельницы и соборы Барселоны, побываете на родинах Карлсона, Моцарта и графа Дpaкулы. И всё это — за время одной короткой поездки!...
01 11 2025 9:55:37
Правила игры «War of the Ring — Battles of the Third Age» на русском...
26 10 2025 11:51:20
С другой стороны, присутствие многопользовательских режимов в видеоиграх и приложениях можно рассматривать как признак того, что игры снова становятся популярными. Тем не менее, есть несколько примеров успешных видеоигр, превращенных в настольные игры, и наоборот. Примерами служат Sid Meier’s Civilization, StarCraft, Doom. Будет ли Paradox Interactive более успешным в воплощении своих игр на картоне? Crusader Kings — первая игра, которая попадает в стол для испытания....
24 10 2025 2:25:42
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку
Как соединить многожильный и одножильный провод правильно