Мнение о Power Grid: The Card Game

Наткнулся на Board Game Geek на рецензию на карточную версию «Энергосети» (Power Grid: The Card Game), из которой следует, что этот вариант игры значительно лучше оригинала. Пропали ненужные игровые поля, сложные расчёты, но самое «вкусное» – аукцион электростанций и рынок ресурсов – на месте.
Не секрет, что я ненавижу «Энергосеть». Это игра прочно обосновалась в моём списке «10 игр, которые я больше всего ненавижу». Я в меньшинстве, но есть и другие люди, которые разделяют это мнение. Мне нравится, как в этой игре реализован рынок и управление ресурсами, но всё остальное кажется скучным, громоздким, слишком затянутым и излишне абстpaктным. Исход партии решается в самом последнем ходу, а игровое поле вовсе кажется мне лишним. Всё, что оно привносит, это ненужные расчёты, из-за которых у многих игроков случается паралич анализа в ходе аукциона, да возможность полностью исключить кого-нибудь из игры, заблокировав дальнейшее развитие. И ни в одной партии поле не используется целиком! Зачем нужно такое красочное поле, если на нём нужно накрывать чем-нибудь часть регионов, чтобы игроки не забыли, что там нельзя строить домики из «Монополии». И, бумажные деньги?! БУМАЖНЫЕ ДЕНЬГИ?!!!
Так… Успокоимся… Итак, я не фанат оригинальной игры, так что когда меня начали спрашивать про карточную версию, я вовсе не прыгал от радости. Хотя кое-что вселяло надежду. В последнее время карточные версии популярных игр получались весьма неплохими. К примеру, множество положительных отзывов собрали карточные «Замки Бургундии». К тому же, карточный вариант обычно получается короче и проще своего тяжеловесного прародителя, и это плюс. Вдавшись в подробности, я обнаружил, что в карточной игре убрали всё, что мне не нравилось в оригинале. Возможно, надежда ещё есть. Может быть это та самая версия «Энергосети», которая мне нужна?
Из описания на Board Game Geek
В Power Grid: The Card Game игроки становятся главами могущественных энергетических компаний. Вам придётся приобретать электростанции на аукционах и снабжать их ресурсам. Ваш доход будет завесить от объема произведенной электроэнергии. Побеждает игрок, который к концу игры произведёт больше всего электричества.
Power Grid: The Card Game предлагает прочувствовать все напряжение и тактические возможности своих хорошо известных старших братьев Power Grid и Power Grid Deluxe без использования игровых полей. Вы получите все эмоции полноценной Power Grid за 60 минут.
Для всей полноты ощущений при игре вдвоем вы можете использовать «Доверительный Фонд», как третьего игрока. Фонд создает дополнительную конкуренцию, которую необходимо учитывать, при построении своих планов, а также, использовать против вашего оппонента.
Игра включает вариант «Контpaкт на демонтаж». Он позволяет совместить Power Grid: The Card Game и все игровые поля из Power Grid Deluxe и Power Grid!
Экологическое производство
Прежде чем я продолжу, стоит отметить, что рекомендованная розничная цена игры – всего 19,99 фунтов, а в интернете приобрести Power Grid: The Card Game можно примерно за 16 фунтов. Это довольно дёшево. К сожалению, вы получите ровно то, за что заплатили. Во-первых, бумажные деньги, к которым у меня даже не было желания притрагиваться. Вместо них я бы предложил использовать деньги от DiceTower или металлические монетки. На дворе 2017 год, и я думал, что бумажные деньги давно остались в прошлом. Не нужно объяснять, чем они плохи. Ещё оформление карт не блещет оригинальностью, а сами они довольно тонкие. У некоторых карт электростанций обтрёпанные края, а сами они выглядят затёртыми уже после первой партии, хотя мы обращались с ними довольно аккуратно.
Но самое худшее – это правила. Я ожидал простую в освоении игру, но правила даже наполовину не справляются с возложенной на них задачей. Если кто-нибудь задаст вам конкретный вопрос, найти на него ответ – это большая удача. Книга правил – это куча мелкого текста, втиснутого в ограниченное прострaнcтво. Подготовка к игре требует разложить много всего на столе, а концовка партии сильно зависит от того, не ошибётесь ли вы где-нибудь в правилах, и это – обычное дело, затягивающее игру с самого начала. И ещё тут нет памяток. Для игры с таким объёмом нюансом это неприемлемо.
Полнозярядная механика
Но как только вы преодолеете подготовку к игре, Power Grid: The Card Game тут же раскроется в полную силу. Фанаты оригинальной «Энергосети» обнаружат множество знакомых вещей, например, порядок хода, аукцион и рынок ресурсов, но всюду будут мелкие изменения. Есть множество моментов, над которыми стоит подумать: на что делать ставку, какие ресурсы вам понадобятся, когда вы будете действовать по сравнению с соперниками, и всё это – весьма увлекательно. Действия других игроков и их влияние на ситуацию в текущем году делают игру более тактической. Единственное замечание – по мере развития игры не ощущается, что вы делаете что-то «впечатляющее». В игре не возникнет ситуации, в которой можно сказать «Вот она, моя мегастанция!» или почувствовать эпичность происходящих событий. Но, давайте взглянем правде в глаза, такого не было и в «Энергосети».
Рынок ресурсов – остаётся моей любимой частью игры. Он работает также как в оригинале. Есть несколько ценников, для первого покупателя предложения более выгодные, и из-за этого обратный порядок хода становится важным фактором, его нужно учитывать, если вы хотите, чтобы ваши станции работали. С каждым новым раундом, какие-то ресурсы становятся дешевле других, и это, пожалуй, единственное, что позволяет ощутить тематику «Энергосети».
«Подожди но разве это не то же самое, что было в оригинале?» Тут есть несколько важных отличий между карточной версией и оригинальной «Энергосетью», которые оказывают большое влияние на игровой процесс, и благодаря которым эта версия нравиться мне больше.
Почему карточная версия нравится мне больше
Во-первых, в игре больше нет поля. Никаких линий электропередач между городами или чего-то подобного. Из-за этого игра становится лучше в двух аспектах. Вам больше не придется постоянно подсчитывать, сколько денег нужно для подключения городов (и при этом учитывать сколько еще понадобится для покупки станций и ресурсов), из-за чего игра идёт быстрее. Также вам больше не нужно беспокоиться, что вас могут заблокировать, сильно понизив шансы на победу. И как дополнительный бонус, вам больше не придется закрывать поле листом А4, что бы избежать проблем с пересечением малозаметных границ. Я знаю, что множество фанатов Power Grid любят поле, но я нахожу его абсолютно бессмысленным для игры, где важно уделять внимания экономике менеджменту ресурсов и электростанций.
Во-вторых цены на станции и ресурсы в целом ниже, чем в «Энергосети». Самая дорогая стация стоит около 20 электро, а максимальная цена на карты ресурсов – 4. Даже к концу игры ваш доход составляет 18-25 электро в ходе. В результате в Power Grid: The Card Game более дружелюбная математика.
В оригинальной игре приходилось сидеть и ждать окончания аукциона, начавшегося со ставки в 10 и добравшийся до 70. И в это же время каждый игрок пытался подсчитать стоимость будущих подключений в сочетании с доходом в более чем 100 электро (который к концу раунда можно получить, а можно и не получить). Это довольно сложные расчёты и они сильно тормозили игру. Теперь подсчёты упростились, всё что нужно можно подсчитать на ходу. Прибыль меньше, выручка ниже, и чтобы прикинуть доходы и расходы до следующего хода, много времени не требуется. Теперь можно уделять больше времени планированию покупки станций и ресурсов. И это значительно улучшает и ускоряет игру.
«Скорость» игры также сильно зависит от числа игроков и вашей способности разобраться в правилах. Игра на 5-6 человек займет 90 минут (с новичками чуть дольше). Из-за плохо написанных правил много времени уходит на разбор неочевидных моментов. Но, набравшись опыта и скачав разъяснения к правилам и подсказки, при игре с 3-6 игроками вы можете уложиться в час-полтора.
Вердикт
Никогда не думал, что скажу такое, но я неплохо провел время за этой игрой. Избавившись от главных проблем «Энергосети», поля и всех сопутствующих этому сложностей, экономика в игре внезапно стала приятной. Подсчёты упростились, и это позволят избежать паралича анализа. Но вам всё ещё нужно принимать важные решения, и один из лучших элементов «Энергосети» — рынок ресурсов –остался на месте и отлично работает. Словно «Энергосеть» села на столь необходимую диету и избавилась от лишнего жира.
Тем не менее, у игры осталось несколько проблем. Она всё та же суха, тема совсем не чувствуется, и вам не удастся ощутить значимость и эпичность происходящего по мере развития. Но хуже всего низкое качество компонентов. Если не использовать протекторы, от карт скоро ничего не останется, нет никакого оправдания бумажным деньгам в 2017 году, а правила просто за гранью добра и зла и должны быть переписаны полностью, потому что сейчас – это источником постоянных ступоров и ошибок в середины игры.
В целом мне на удивление нравиться игра. Если вы считаете оригинальную «Энергосеть» долгой и слишком сложной, возможно лучший вариант – не обращать внимания на качество компонентов и найти в сети пояснения к правилам. Однако фанаты «Энергосети» для которых отсутствие поля – это святотатство, вряд ли сядут за карточную версию. Если же вы захотите сыграть в «Энергосеть» со мной, я соглашусь только на Power Grid: The Card Game.
Рейтинг: 6 Ветряков
ВАМ ПОНРАВИТЬСЯ POWER GRID: THE CARD GAME ЕСЛИ:
Вам нравиться оригинал, но хочется более компактный вариант.
Вам нравятся экономические игры, но вы не хотите заниматься сложными расчетами.
Вы предпочитаете небольшой разрыв по очкам в конце игры.
ВАМ НЕ ПОНРАВИТЬСЯ POWER GRID: THE CARD GAME ЕСЛИ:
Вам настолько нравятся поля из оригинально игры, что вы будете по ним скучать.
Сухие экономические игры – это не ваше.
Вас раздражает низкое качество компонентов и проблемы с правилами.
Комментарии:
2. Рассказывать прошу по возможности об играх, выпущенных за последние 3 года. Предпочтительны новинки Эссена 2015 и 2016 годов, обзоры которых ещё не публиковались на сайте, либо игры, которые впервые изданы в России в 2016 году....
27 02 2026 22:43:15
Еще у каждого сёгуна есть пять карточек, которые рубашкой совпадают с картами областей, но изображены на них от нуля до четырех сундуков золота. Их можно класть на действия, которые не заняты областями, но, главное, они служат для розыгрыша бонусов и очередности хода. Когда все распланировали свои действия, вскрываются карты, положенные на аукцион. Каждый игрок отдает столько сундуков золота, сколько было пожертвовано им на аукцион. Тот, кто пожертвовал больше, выбирает бонус, а, следовательно, и порядок своего хода. Когда все бонусы разобраны, вскрывается карта еще из одной колоды, действующей на всех игроков. У нее может быть как положительный, так и отрицательный эффект. Теперь начинают разыгрываться сами события в разложенном порядке. Когда выполняется первое событие, вскрывается шестое, когда второе – седьмое и так далее…...
26 02 2026 5:46:31
Идеальным вариантом станут настольные игры, которые подарят море удовольствия и радости. Играть в них нравится людям совершенно разного возраста, социального статуса, разных профессий. Не вставая из-за праздничного стола, у всех есть возможность погрузиться в неизведанные миры, отправиться в удивительные приключения, покорять галактики и даже вычислить шпиона!...
25 02 2026 10:10:28
Но самое обидное (и одновременно веселое — причем не только для выигравших, но и для проигравшего!) — это когда все магниты поставлены и остается последний ход!!! Часто это выливается вот во что:
И приходится начинать играть заново, пока результат не будет для начала хотя бы вот таким:
В идеале на поле должно быть размещено 12 змеиных магнитных яиц. Это очень сложно, но если постараться, через какое-то время уже интуитивно начинаешь чувствовать, куда можно поставить магнит так, чтобы он не притянул своих собратьев.
Что еще можно добавить? Эта игра была представлена на выставке «Игрушка 2008» в «Крокус Экспо» и по итогам конкурса «Лучшее-детям!» была названа «Лучшей настольной игрой». И это никого не удивляет: игра действительно замечательная: веселая и необычная!
Да, совсем забыла... Игра называется "Гремучие джунгли" потому, что при сталкивании магнитов раздается такой треск, словно множество гремучих змей собрались в одном месте и устроили свою какофонию:)
Игра безусловно получает максимальный балл — "5" по пятибалльной системе. Но вот то, что в нее могут играть дети от 8 лет, мы не подтверждаем. Российские дети прекрасно ориентируются в гремучих джунглях с шести лет. Это факт:)
PS: особая благодарность за этот обзор Катерине Баженовой и группе экспертов сайта www.citytoys.ru...
24 02 2026 4:39:10
Вскрытие: «Neuroshima Hex! — Duel» и «Neuroshima Hex! — Babel 13»...
22 02 2026 16:47:22
Более подробную информацию о турнире можно получить ВКонтакте, на пермском форуме или по телефону +7-902-630-00-77....
20 02 2026 3:57:45
Данная награда присуждается ежегодно коллегией наиболее известных игроков по всему миру. Её заявленной целью является «Обнаружение выдающихся игр и разработчиков, а также компаний, издающих их»....
19 02 2026 22:53:50
Версия на пробу — понять понравится игрушка или нет. Если понравится — купите оригинал....
18 02 2026 15:26:52
Также мы определись с русским названием для игры. Как-то уже устоялась в умах «Сумеречная борьба», но некоторые подписчики указали на «некорректность» такого перевода. Так что давайте разбираться....
17 02 2026 8:36:12
Небольшой обзор настольной игры «Код да Винчи»...
16 02 2026 7:19:50
Поддержать Dungeon Painter Online на Steam Greenlight...
14 02 2026 4:26:19
Приключенческая игра «Prophecy» — распечатай и играй...
12 02 2026 15:41:56
Пpaктически все персоны "гладко легли" на классических персонажей игры. Отдельно нужно рассказать о героях со спецвозможностями:...
09 02 2026 2:53:52
Скачать материалы для игры Concordia: Salsa...
08 02 2026 18:24:55
Fight for Olympus игра для двоих, рассчитанная на 30 минут игрового времени. Игроки берут на себя роли верховных Богов Греции и сражаются, как следует из названия, за Олимп. В целом, хочется сказать, что тематика лично мной абсолютно не чувствуется. Это могло быть что угодно. От битвы времен ВОВ до сражений в древнем Египте. Конечно я весьма поверхностно знаю всю мифологию. Да, я узнаю Пандору, знаю Ясона, читал про подвиги Геpaкла, но все-таки большинство героев остаются неузнаваемыми. Отсюда и вытекает проблема не погружения ибо объяснить свойства знакомых карт я таки могу, что наводит на мысль о том, что все свойства подбирались исходя из того, чем славился тот или иной персонаж. Мешает ли это получению удовольствия от игры? Честно признаться, нисколько. Играя, особенно на 3-4 раз уже не вчитываешься в имена персонажей и не разглядываешь арты, которые, к слову, сделаны весьма и весьма красочно....
07 02 2026 16:24:51
Инновационная механика "Android" гарантирует: за каждым детективом не только своя история, но и особые ощущения от игры. То, как вам вести дело, будет зависеть от человека, выбранного вами перед партией — старый коп Луи Блейн, терзаемый виной и утратами, применяет совершенно другие методы расследования, нежели психо-клон Каприс Нисеи, борющаяся сама с собой и нежеланием других видеть в ней человека. Но кого бы вы ни выбрали, у сыщика есть всего две недели на то, чтобы раскрыть убийство, расплести паутину заговора и одолеть внутренних демонов. Так что беритесь за дело, детектив....
06 02 2026 16:28:12
Я не говорю, что в каждой игре с размещением кубиков должно быть так же. Блокирование интересов оппонентов – одна из основных хаpaктеристик игр с механикой размещения рабочих. Однако The Voyages of Marco Polo ощущается менее напряжённой из-за отсутствия этого аспекта....
01 02 2026 6:36:40
Не спешите под кат, сначала подумайте чуть-чуть, пожалуйста....
31 01 2026 3:57:59
40 карт;
правила (доступны в сети).
Описание игры:...
30 01 2026 18:16:59
На этой неделе мы снова играли в Memoir' 44 — Breathrough и снова в самый первый сценарий из этого дополнения. Напомню, что в нём по середине поля проходит железная дорога, с одной стороны которой окопались немцы, а с другой сосредоточены значительные силы союзников, изготовившиеся к атаке. На прошлой неделе я комaндовал немецкими войсками и выиграл с небольшим перевесом со счётом 12:9, а в этот раз сел играть за союзников....
29 01 2026 17:47:48
Планета Ярости — российская карточная стратегия для любителей фантастики. Низкая сложность, ориентирована на новичков. Игра доступна к предзаказу на Бумстартере по цене от 1340 рублей....
28 01 2026 10:56:22
Во второй партии оказалось, что: а) игра занимает на столе ощутимо больше места, чем предполагалось и б) крайне скудная комплектация – только карты, без кубиков, маркеров и т.д. – знакомству с игрой только мешает. Внезапно оказывается, что вам надо еще пару кубиков (идете доставать), а потом – дополнительные маркеры (идете искать)....
24 01 2026 5:42:38
53 место: Doom: the Board Game
Настольная версия «Doom» сохранила все плюсы компьютерной игры и открыла новые горизонты перед игроками, которым всегда хотелось побыть на стороне «плохих парней»....
23 01 2026 12:45:43
Синьория — это оригинальная по своей механике настольная игра европейской школы на, до полуcмepти избитую, тему развития дворянской (синьорской) семьи, на этот раз в Италии 15-го века, от авторов Kingsburg и Hyperborea издательства, выпустившего довольно рейтинговые Madeira, ZhanGuo и Nippon. Развитие собственной семьи достигается в основном за счет дипломатических и брачных союзов с нейтральными знатными семьями, выраженное в собирании гербов этих семей. Оформление сочное и приятное — художественный стиль хаpaктерен для игр данного издательства, оно и понятно – художник один и тот же. Компонентов масса: тут вам и фишки и миплы аж двух полов, разноцветные кубики и разнообразные жетоны, большое игровое поле и уникальные планшеты игроков....
22 01 2026 13:48:46
В них на смену уже имеющимся войну, магу, жрецу, лучнику и разбойнику придут новые герои...
21 01 2026 17:44:50
Время шло, выходило всё больше фильмов, а потом уже и сериалов, компьютерных игр, я взрослел, а моя любовь к Марвел не прекращалась. И вот уже в 2015 я пересмотрел все вышедшие на тот момент фильмы, переиграл во все возможные компьютерные игры связанные с этой вселенной, но так и не смог найти для себя главного — настольной игры по Вселенной Марвел. Я начал поиски на всевозможных буржуйских сайтах, барахолках, но ничего «годного» так и не находил. Более менее приближённые к тому, чего я хотел были либо колодостроительные игры, либо совсем уж детские....
20 01 2026 15:20:18
Закончив с пехотинцами, я перешёл ко всадникам. Они тоже выше всяких похвал. Фигурки лошадей также подробно детализированы, очень красивы и выполнены в правильных пропорциях — примерно в человеческий рост. Всадники тоже превосходны, не менее красивы, чем пехота. Для конников тоже есть специальные дополнительные подставки....
18 01 2026 2:44:54
Подкаст от Сергея Рябухина о «Galaxy Trucker»...
17 01 2026 17:25:46
Скачать правила игры Merchants & Marauders (doc, 0.2 Mb)...
14 01 2026 6:49:27
Да, у «заколдованной» была отвратная полиграфия, неимоверное количество ошибок и очепяток самого различного рода, куча косяков в игровой системе. Но она была первой такой игрой, которую мы увидели. Разбираться и исправлять все эти косяки, на ходу придумывая и доpaбатывая правила, было чуть ли не интереснее самого игрового процесса. 🙂 Принцип был прост: один ведущий и несколько игроков. Ведущим, ессно, завсегда был мой брат Игорь — как самый «шарящий» (я, по молодости лет, ему на тот момент и в подметки не годилси в этом плане). Игроками — я и друзья Игоря (в основном, я и Денис Грищенко были постоянным составом игроков). Иногда я играл и со своими друзьями. В этом случае Ведущим был то я, то мой друг Василий. 🙂...
13 01 2026 15:44:19
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку