+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Воспоминания об игре «Заколдованная страна»

Воспоминания об игре «Заколдованная страна»

 

Наткнулся на ностальгическое описание игры «Заколдованная страна». Это одна из первых настольных игр в России, представляющая собой клон популярной на западе настольной ролевой системы «Dingeons & Dragons«.

На заре молодой Российской Федерации, появился на ее просторах первый «официальный» дэнжен (по сути, ролевая настольная игра). Т.е. не рукотворные креативы ролевиков, а игра, изданная тиражом в n кол. экз. Имя ему было «Заколдованная страна«. Как сейчас помню, выпустил ее кооператив «Осень». 🙂

Мы, дети перестройки и только зарождавшейся Новой России, слава богам, видели первые «настолки», хлынувшие к нам на рынок: «Кооператив» (первый русский аналог зарубежной «Монополии»), «Менеджер», «Топ-Менеджер», «Колесо Фортуны», «Вестерн», «Мафия», «Риск», и пр. Разные были игры. Но, так или иначе, все они были на тот момент экономическими и по сути однообразными, слизанными с «Кооператива» (за исключением оригинальных «Вестерна», «Мафии» и «Риска», но о них разговор отдельный).

Так вот, «Заколдованная страна» (или просто «заколдованная», как мы ее для краткости называли) — это было нечто новое и неизвестное для нас. Так совпало, что незадолго до ее появления — сначала брат, а потом и я, следом за ним — прочитали творения Дж.Р.Р. Толкиена, а также немало других фэнтези-книжек, которые тоже массово начали появляться на книжных прилавках. Представьте себе, что мы чувствовали, заполучив в руки игру, где можно было самостоятельно взять в руки меч со щитом и действовать по правилам наших книг. 🙂

Да, у «заколдованной» была отвратная полиграфия, неимоверное количество ошибок и очепяток самого различного рода, куча косяков в игровой системе. Но она была первой такой игрой, которую мы увидели. Разбираться и исправлять все эти косяки, на ходу придумывая и доpaбатывая правила, было чуть ли не интереснее самого игрового процесса. 🙂 Принцип был прост: один ведущий и несколько игроков. Ведущим, ессно, завсегда был мой брат Игорь — как самый «шарящий» (я, по молодости лет, ему на тот момент и в подметки не годилси в этом плане). Игроками — я и друзья Игоря (в основном, я и Денис Грищенко были постоянным составом игроков). Иногда я играл и со своими друзьями. В этом случае Ведущим был то я, то мой друг Василий. 🙂

 

 

Поле было красочным и непонятным: куча белых кружков — пункты, где с чаром по дороге что-то случалось, и несколько красных — замки, переносящие чара для дальнейших приключений в какое-нибудь из зданий. И все без каких-либо опознавательных знаков. :)) Если с замками было более-менее понятно (их было то ли 15, то ли 16, не помню точно) — герой переносился в рандомный замок и продолжал путешествие там, пока не выйдет, то о дорогах ничего не было описано. Поначалу, действовали просто и незатейливо — при переходе на каждый пункт, из «колоды опасностей» (колода карт с неписями) вытаскивался монстр и — либо начиналась дpaка (если это был именно монстр), либо что-нить случалось (если это был добрый или нейтральный персонаж). Только потом в конце Книги Ведущего мы обнаружили раздел, именовавшийся «Прочее», где было описание ситуаций на 200 с лишним «дорожных пунктов». :))) Сначала брат самостоятельно пронумеровал все пункты на карте и сообщал о ситуации, в соответствии с номером в «Прочем». Потом, когда мы уже наизусть знали, что на какой клетке случится, решили выбирать описания рандомно.

 

Помню одну из забавных ситуаций того времени. При столкновении игрока с опасностью, ведущий кидал кубик, чтобы узнать, Как себя себя поведет сама опасность. Варианты были простые: напал, заговорил, убежал, уснул, и т.д. — шесть вариантов, по числу костей на кубике.

Итак, идет по дороге, кажется, Денис. Игорь читает:
«Из кустов с треском вылетает Фурон, и…» *кидает кубик* «…засыпает.» :))
С тех пор эта фраза впечаталась мне в память, как ассоциативная с темой «заколдованной». :)))

Когда мы уже наизусть выучили и все ситуации в «Прочем» и все комнаты во всех замках, пришло понимание, что надо со сложившейся ситуевиной чо-то делать. 🙂 Ибо играть хотелось и дальше.

Именно с этого момента начинаются самодельные заколдованные. 🙂 Созданные по мотивам дорогих нашему сердцу книг. 🙂 Безусловно, первым попал под раздачу «Властелин Колец» профессора Толкиена. Черный Маг (самый могущественный чародей «заколдованной»), безусловно, стал Сауроном; Баргул (злой чародей пониже рангом) — Саруманом; Гнум (добрый волшебник — причем, чуть ли не единственное по-настоящему доброе существо в игре) — Гэндальфом; Гурвин (какой-то мега-накаченный чувак с оxyительного размера секирой) — урук-хайем; Гоблуры (дикие племена, что ли…) — гоблинами или орками, и т.д.. 🙂

Правда, остались и неизменные опасности, которые переименовывать или убирать у нас просто рука не поднялась. 🙂 Например, такое великолепнейшее существо, как Липучка. Милейшее создание, доложу я вам, которое было опаснее любого другого существа, включая Черного Мага и Баргула вместе взятых — со всеми ихними дpaконами и гурвинами. Я по памяти продиктую описание этого чуда: «Любит обосновываться в комнатах замков над входом и кронах деревьев. При появлении человека, нападает сверху и обволакивает с целью переварить жертву. Чтобы разрубить Липучку, нужно выкинуть на кубике 6. Убежать от нее нельзя.» 🙂 Вот такая очаровательная прелесть. 🙂 Даже от Черного Мага можно было убежать, выкинув какое-то небольшое число на кубике, если не ошибаюсь. 🙂 Как минимум, если игрока убивали где-то — он возвращался к началу, но со всем вооружением или деньгами. После cмepти от любвеобильных объятий Липучки — ни денег, ни вещей. 🙂 По сути, конец игры. :)) Учитывая то, какова была вероятность встретить Черного Мага и Липучку где бы то ни было — последняя однозначно всеми записывалась во Врага Номер 1. :)))

Вначале играли на старом поле «заколдованной», но уже по новым (нарисованным братом) замкам, «прочему», и игровой системе (сколько общих тетрадок на это ушло… :)). Исходные карточки мы, не стесняясь, исправляли и дописывали новые имена и названия — по мере надобности. ;))) Свои начали делать чуть позже. 🙂

 

Вообще, мы, не обладая никакой терминологией, использовали словарь «заколдованной» — «ведущий» вместо «гeйм-мастера»/»мастера», «персонаж» вместо «чара»/»перса», «прочее», «КД» (класс доспехов), «ОР» (очки риска), «БУ» (бросок удачи — спасительный бросок, при удачном выпадении костей гарантировавший либо побег от монстра, либо избежание ловушки), и т.д. 🙂 Кстати, «очки риска» (ОР) нами были быстро обозваны «ребрами» для лучшего понимания, а «БУ», в случае опасностей, превратилось в «ВУ» — «возможность убегания». :))

 

Потом Игорь начал рисовать свои карты «заколдованных». На моей памяти, таких карт было две. Одна была нарисована только обычным карандашом с небольшими добавлениями красной и синей ручки, другая — с использованием цветных карандашей, красок и зеленой ручки. «Книг Ведущего», безусловно, было написано больше — и мной и братом. 🙂 Правда, вот только найти их счас буит непросто, пожалуй, если вообще возможно. 🙂 Именно последнюю версию «заколдованной» карты я и нашел. 🙂 Поле состояло из 9 (!) стран различного размера, границы каждой были обведены своим цветом, и каждая была посвящена своей книге: «Властелин Колец» Толкиена, «Калевала», «Русские народные сказки», «Рунный посох» Муркока, и т.д. (уже всех и не вспомню). Одна из девяти стран (самая большая, безусловно) — сама изначальная «Заколдованная страна». Перейти из страны в страну можно было только через таможни. Даже планировалось ввести свои языки для стран и рас. 🙂 Правда, эта тема осталась недоработанной. Кроме стран «по книгам», существовало своеобразное «межмирье», не относящееся ни к одной из книг. Правда, закончить братишка енто дело не успел. 🙂 Видимо, угас интерес, да и дела другие появились. Кажется, было закончено только 7 стран из 9 (но точно можно будет увидеть только найдя Книгу Ведущего). 🙂

Эта последняя Книга Ведущего — была единственной, которую я, по мере своих сил, хранил как зеницу ока, потому как это была самая великая «заколдованная» из всех нами созданных. 🙂 Помню, общая тетрадь, в которой брат все писал, была без обложки, поэтому первая страница от времени пожелтела, клетки стерлись, чернила слегка выцвели, а края покрылись бахромой. 🙂 Пока делал уборку — искал ее весь вечер. Пока не нашел. Дай бог, чтобы она осталась у родителей и не пропала. 🙂 Ибо буит ужасно жаль, если весь тот нелегкий труд пойдет насмарку.

Кстати, поле оригинальной «Заколдованной страны» я, по глупости юных лет, в свое время изрезал для создания игры «Что? Где? Когда?». 🙂 Теперь очень об этом жалею. Мало того, что саму «ЧГК» так и не доделал, так еще и хорошую вещь испортил. :)) Я в то время очень увлекался созданием различных настольных игр. 🙂 Правда, ни одну из них не довел до конца. :))) А задумок было море. 🙂 Не в пример нонешним «настольным играм», бредовее и скучнее которых я ничего не видел. Сколько ни заходил в игрушечный отдел — ни разу не видел ничего достойного внимания, сплошная «попса», как выразился бы я в свое время. Жвачка — безвкусная и бездумная, которой до шедевров «Заколдованной страны» (при всех ее косяках), «Вестерна», «Мафии» и «Риска» — как до луны пешком… Ярким примером этой жвачки был в свое время достаточно широко рекламируемый (реклама шла как раз по-принципу «круче заколдованной! луше во всех планах! забудьте старое!») «Магический меч» — бред сивой кобылы, абсолютно непродуманный и тошнотворный, как любая вещь, на которой хотят исключительно «срубить бабла по-быстрому, пока пипл хавает».

У нас было хорошее детство. Мы прожили его в волшебных странах, идя с мечом и секирой сквозь орды монстров, сея своей магией страх и ужас в рядах нечисти. В миллионах световых лет от нашей Земли бороздили галактики, строили огромные флотилии космических кораблей и захватывали целые планеты. Будучи главарями мафиозных семей, действовали по принципу «грабь награбленное», без зазрения совести убивая и прокуроров со свидетелями, и адвокатов с пyтaнами ради лишнего доллара. Aзapтно развивали свой бизнес, подчас ставя на карту все и вся, молясь Фортуне и безжалостно конкурируя на рынке, по утрам бывая миллионерами, а по вечерам — банкротами…

У нас было хороше детство.

Update: загоревшись идеей поискать — вдруг, кто еще скучает по старым играм, благодаря дедушке Гуглю, наткнулся на архив (~10 Mb), в котором обнаружилась сосканенная ребятами из «Стратегикона« «Заколдованная страна». Целиком — с карточками, правилами и замками… Королева в восхищении, блин!..



Комментарии:

Приехал карточный «Аркхэм»

Приехал карточный «Аркхэм» В общем, очень любопытно, очень интересно. Горю желанием попробовать!...

30 07 2026 5:26:16

Подкаст 065. Настолкэмп-2019

Подкаст 065. Настолкэмп-2019 00:00 — Вступительное слово...

29 07 2026 22:40:49

Рецензия на игру «Shazamm!»

Рецензия на игру «Shazamm!» Каждый игрок выступает в роли самого могущественного и опасного мага во всем мире. И то, что другой парень заявляет ровно то же самое, совершенно бессмысленно. В конце концов, если вы самый крутой маг, то как может он быть самым крутым магом? У него явно острая фаза старческого маразма, и надо срочно положить этому недоразумению конец! Именно поэтому вы вызвали его (или все-таки он вас?) на магическую дуэль, чтобы раз и навсегда поставить точку в этом абсурдном споре....

28 07 2026 4:33:30

«Railroad Tycoon» — распечатай и играй

С материалами для этой игры дело обстояло несколько лучше, даже карта Америки была в приличном разрешении. По-быстрому сверстав и переведя это дело, я напечатал себе эту игру и мы даже пару раз в неё играли. ПнП не выкладывал по одной простой причине – не считал то что я сделал полноценной ПнП игрой ибо:...

27 07 2026 8:32:21

Настольные герои. Неофициальный порт Heroes III

Настольные герои. Неофициальный порт Heroes III На тот случай если отключат свет, или жить придётся в средневековье, после катаклизма, у бабушки в деревне 🙂...

26 07 2026 16:54:35

Посоветуйте блог-клиент

Посоветуйте блог-клиент Посоветуйте блог-клиент...

24 07 2026 1:15:42

Ancient Terrible Things – распечатай и играй

Не хватает лишь жетонов. Мой совет — сделайте жетоны на самоклеющейся белой матовой пленке типа Oracal, печать с плоттерной порезкой (измените диаметр на 2 см). Материал для наклеивания жетонов — сходите в любую стекольную мастерскую где сверлят отверстия под петли, у них остаются отличные жетоны, которые они просто выкидывают.(Говорю вам как хозяин стекольни))))...

23 07 2026 11:51:15

«Подари игру!» — акция от «Zany Family»

Подробности на http://zany-family.com/project/podari-igru/...

21 07 2026 1:12:17

Разpaбатывается дополнение для «Стальной Арены»

Разpaбатывается дополнение для «Стальной Арены» Заброшенная свалка становится ареной cмepтельной схватки огромных боевых человекоподобных роботов. Для победы их придется не только применить тактические приемы, но и правильно собрать себя машину, а так же сохранить полезные в сложившейся боевой обстановке модули, прикрываясь от шквального огня соперников менее нужными. ...

20 07 2026 3:53:54

Небольшой обзор настольной игры «Код да Винчи»

Небольшой обзор настольной игры «Код да Винчи» Небольшой обзор настольной игры «Код да Винчи»...

18 07 2026 4:37:38

Новинки от «Гаги»: Сомникум, Кодовые имена: Дуэт, Картахена, Аббатство

Новинки от «Гаги»: Сомникум, Кодовые имена: Дуэт, Картахена, Аббатство Ну и, наконец, «Кодовые имена: Дуэт». Прекрасный вариант «Кодовых имён» для двоих. Для меня это не новинка, мы уже успели опробовать её на «Игроконе», так что заявляю ответственно: игра – огонь! Мало того, что она сама по себе хороша, так в ней ещё куча новых слов, которые можно замешивать в обычные «Кодовые имена»!...

16 07 2026 21:31:39

Высечка жетонов в домашних условиях

Высечка жетонов в домашних условиях Я ей почти не пользуюсь, кроме случаев, когда мне надо вырубить реально гигантский кружок (например для игры "Ужас Аркхема" я так делал жетоны Врат) или для того, чтобы скруглить верх у фишки, как в том же "Аркхеме", "Клуэдо", и еще в "Каменном веке" я делал с таким скруглением карточки хижин....

15 07 2026 16:36:14

Новости Kickstarterа. Выпуск 39

Новости Kickstarterа. Выпуск 39 Hyperspace (2019) – Автор: Sandy Petersen – Стратегическая, 2-6 игроков, 75 минут – Civilization, Fighting, Science Fiction, Space Exploration, Wargame – Area Control / Area Influence, Dice Rolling, Modular Board, Variable Player Powers – Проект заканчивается: 22 февраля – Помощники: 1395 – Список игр на BGG Соперничество развивающихся галактических цивилизаций....

14 07 2026 7:58:58

«Фауна» — новая игра то «Звезды»

игровое поле; 42 фишки "оценки"; фишка первого игрока; 180 двухсторонних карт; коробка для карт; 30 фишек "подведение итогов"; правила игры. ...

13 07 2026 4:31:12

Новая ссылка — сайт «My Curse»

Новая ссылка — сайт «My Curse» Новая ссылка — сайт «My Curse»...

12 07 2026 19:28:48

FAQ по игре «Дремучий лес»

FAQ по игре «Дремучий лес» FAQ по игре «Дремучий лес»...

11 07 2026 12:12:57

Первые впечатления от «World of Warcraft: Shadow of War»

Первые впечатления от «World of Warcraft: Shadow of War» Первые впечатления от «World of Warcraft: Shadow of War»...

10 07 2026 1:30:16

Грядут онлайн-версии «Twilight Struggle» и «Labyrinth: The War on Terror»

Грядут онлайн-версии «Twilight Struggle» и «Labyrinth: The War on Terror» Грядут онлайн-версии «Twilight Struggle» и «Labyrinth: The War on Terror»...

09 07 2026 10:44:35

Приехала Pacific Typhoon

Большая колода (110 карт) – это, собственно, то, что идёт в атаку. Авианосцы, самолёты, корабли, подлодки....

07 07 2026 22:51:38

Лицензия на «Дюну» для Fantasy Flight Games

Лицензия на «Дюну» для Fantasy Flight Games Обсуждение петиции на Boardgamegeek.com....

06 07 2026 15:59:55

Описание игры «Agricola»

Описание игры «Agricola» Немецкая награда «Spiel des Jahres 2008» («Игра года 2008»), австрийская — «Spiele Hit für Experten 2008» (Игра-хит для экспертов 2008), первое место, а следовательно и награда «Немецкий игровой приз 2008» («Deutscher Spielepreis 1.Platz 2008»), финалист «International Gamers Awards 2008 Finalist», в списках лучших игр «JogoEu Users Game», «Hall of Awards 2008», «Wiener Spiele Mischung Selektion 2007». Плюс первые места в номинациях «Любимая игра», «Самая любимая большая игра», второе место в номинации «Самая инновационная игра» и третье место в «Самая приятная игра» от «H@ll 9000», а также специальный приз от «Spiel des Jahres 2008» — как лучшая комплексная игрa, и это всё собрано у одной игры Agricola. Таким внушительным списком наград, пожалуй, не может похвастаться ни одна настольная игра. Что же есть в ней такого необычного?...

05 07 2026 2:16:11

Замки Бургундии. Обзор игры

Замки Бургундии. Обзор игры Каждая постройка приносит определённое количество очков или иных бонусов. Некоторые очки подсчитываются и отмечаются на треке очков сразу же, другие – по окончанию партии. Тыкать куда попало постройки тоже не получится: каждая новая постройка должна одной стороной примыкать к ранее возведённой. Разнообразие строений крайне велико, а различные приносимые бонусы сразу и не запомнить. Некоторые строения приносят бонусы лишь в сочетании с другими, так что придётся отыграть несколько партий прежде, чем всё запомниться и можно будет именно планировать свои действия, а не решать на месте после консультации с правилами, как в первых партиях....

04 07 2026 1:16:37

Новая настольная игра «Тачки»

Новая настольная игра «Тачки» Новая настольная игра «Тачки»...

02 07 2026 3:45:54

«Рыцари против пароботов» – отечественный краудфандинг-проект

«Рыцари против пароботов» – отечественный краудфандинг-проект 2-4 соперника, балансируя между тем, чтобы не остаться без комaнды, победить больше всех Пароботов и досадить сопернику, пытаются заполучить эту награду. Ситуация осложняется тем, что в комaнде изначально только два рыцаря и они могут нести только один трофей-оружие, а тут и на соперников охота нападать и самому заpaбатывать победные «монетки»....

01 07 2026 2:11:44

Опись компонентов «Коронации»

Опись компонентов «Коронации» Игровое поле представляет из себя карту центра Москвы и испещрено всяческими кружками со значками или без и разноцветными линиями между ними. Давайте сразу разберемся со всей этой «красотой»:...

30 06 2026 14:17:14

Новости Kickstarterа. Выпуск 34

Новости Kickstarterа. Выпуск 34 Incomodos Invitados (2016) – Автор: Ron Gonzalo Garc?a – Семейная, 2-8 игроков, 60 минут – Card Drafting, Hand Management, Trading – Проект заканчивается: 7 декабря – Помощники: 2603 – Список игр на BGG Расследование убийства....

29 06 2026 17:37:41

«Заварушка в прериях» — распечатай и играй

«Заварушка в прериях» — распечатай и играй...

28 06 2026 10:53:36

13-17 июня 2018. Memoir ’44 и Карточный Аркхэм

 13-17 июня 2018. Memoir ’44 и Карточный Аркхэм После трех партий в самый первый сценарий карточного «Ужаса Аркхэма» я был уверен, что этого вполне достаточно и сесть еще раз за него не смогу. Ну сколько можно переигрывать одно и то же, когда ты уже точно знаешь какие есть локации, какие у них особенности, каких противников ожидать и как с ними возможно справиться. Как оказалось, три партии — это не предел. Вот мы сыграли в тот же самый первый сценарий в четвёртый раз и, ничего, никого не умер. И могу даже сказать, что было вполне нормально. Даже интересно, за счет того, что выбрал нового героя....

27 06 2026 22:25:16

Игра года – 2016

Игра года – 2016 «Агрикола» – отличная игра семейного уровня, позволяющая с головой окунуться в фермерское хозяйство, прекрасная как внешне, так и по содержанию. Примечательно, что играть в неё можно как в упрощённый «семейный» вариант, так и в «продвинутую» версию с картами профессий и мелких улучшений. В 2009-м году я назвал её «Игрой года», семь лет прошло, а она всё так же хороша....

26 06 2026 14:41:52

Fast Forward: Fear, Fortress, Flee. Обзор серии игр

Fast Forward: Fear, Fortress, Flee. Обзор серии игр Время: 15 minutes (Fear & Fortress), 75-90 minutes (Flee)...

25 06 2026 21:28:55

Почему покупатели задают «тупые» вопросы

Почему покупатели задают «тупые» вопросы Очень много явно странных вопросов имеют совсем не то значение, которое озвучивается. Это касается и продаж, и обычной жизни. Давайте разберём ещё пару примеров. Начнём с риторических вопросов в духе «А этот пазл точно собирается? Там все детали внутри?». ...

24 06 2026 21:37:56

Обзор игры «Ingenious Challenges»

Обзор игры «Ingenious Challenges» Настольная игра Ingenious от Райнера Книция судя по данным Boardgamegeek.com появилась аж в 2004 году. С момента появления игра заработала 8 титулов на всяческих международных выставках и интернет-голосованиях, даже стала лучшей игрой 2008 года у Юры Тапилина! 🙂...

23 06 2026 1:20:58

Игра года – 2017

Игра года – 2017 «Блокус» – это давно известная игра, которую я распробовал только в этом году. Абстpaктная стратегия, в которой нужно выставлять на поле тетрисо-образные фигуры, стараясь заблокировать прострaнcтво для соперников, и самому избавиться от максимального количества фигурок. Простые правила, элементарный процесс и огромнейший простор для совершенствования – вот что такое «Блокус». Если есть кто-то, кто как и я, запоздал со знакомством с этой игрой, срочно исправляйтесь! Она – классная!...

22 06 2026 12:46:55

Ethnos: Игра престолов – распечатай и играй

Ethnos: Игра престолов – распечатай и играй Несыгранные карты отправляются в центр стола лицом вверх, чтобы другие игроки могли набросится на них, как стepвятники потому, что вы положили, к примеру, вот этого зеленого орка, который им так отчаянно нужен....

21 06 2026 0:29:12

Первые впечатления от настольной игры «Дpaкула»

Первые впечатления от настольной игры «Дpaкула» Первые впечатления от настольной игры «Дpaкула»...

20 06 2026 5:36:54

«2011» — неофициальный сценарий для «Labyirinth»

Примечание: Этот сценарий ещё не прошёл тестирование. Пока что его следует рассматривать исключительно в качестве варианта, который позволяет отобразить в игре текущую ситуацию на Ближнем Востоке и в Северной Африке и может быть доработан. Сценарий не предназначен для соло-игры....

17 06 2026 5:26:59

«Интеллектор». Новые. Российские. Супершахматы

«Интеллектор». Новые. Российские. Супершахматы «Agressor» — нападающий первым. «Progressor» — двигающийся вперед. «Liberator» — освободитель. «Defenssor» — защитник. «Dominator» — повелевающий. «Intellector» — значит умный, дословно с латинского «понимающий». Здесь это главная фигура. И действительно, в этой игре побеждает умный, сообразительный, сумевший понять замысел соперника. Здесь умение предвидеть развитие ситуации, умение понять другого человека, нестандартное мышление, цепкая память — это те качества, которые развивает эта игра и которые, как и в жизни, дают неоспоримые преимущества. ...

15 06 2026 5:28:21

Некоторые подробности о «World of Warcraft: The Adventure Game»

Фрагмент игрового поля:...

14 06 2026 11:52:46

Программа для обработки отсканированных карт

Программа для обработки отсканированных карт Разумеестся, прога не лучше Фотошопа — просто позволяет обойтись без него....

13 06 2026 9:35:44

Индейцы — распечатай и играй

Индейцы — распечатай и играй Особенности PnP — Все метки для реза и линни реза можно включенить/отключить в «слоях». — У карт есть метки реза по лицевой и оборотной стороне, а так же линии реза (альтернативные). — У планшетов линии есть реза по лицевой и оборотной стороне. — У листов блокнота линии реза неоключаемые. Советы по изготовлению и необходимые компоненты — Карты печатайте на плотной бумаге (фотобумаге или меловке). Толщину подбирать, исходя из личных предпочтений. — Планшеты рекомендуется клеить на картон и соединить две половинки. Но можно сделать и обычные тонкие «двухсторонние» планшеты на толстой бумаге. — Листы блокнота рекомендуется делать односторонними и печатать на обычной офисной бумаге. В конце игры игры потребуется ручка или карандаш для подсчёта очков. Скачать материалы для игры Индейцы...

12 06 2026 9:17:50

Отчёт за неделю с 6 по 11 ноября

Отчёт за неделю с 6 по 11 ноября Roborally — ...

11 06 2026 20:39:25

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::