Впечатления от игры «Зигель Гунд»

На сайте Просто о настольных играх появился обзор игры Зигель Гунд. Его автор пишет, что игра получилась "на троечку". Не особо красивая и не особо интересная.
По объективным причинам времени и силенок раскладывать на выходных что-то большое и сложное не было. И тут очень кстати оказалась приехавшая на неделе (цитата) «магически-логическая настольная игра «Зигель Гунд». Ее мне выслал Иван Туловский – директор «Правильных игр». Отмечу, что его компания «Зигель» не производит, а только выступает как дистрибьютор. Не знаю насколько принципиальна для Ивана эта разница, учитывая тот факт, что первым делом я – как и некоторые до меня – «Зигель Гунд» хочу поругать.
Я не буду высказывать традиционную претензию к коробке не по размеру, которая на самом деле наполнена воздухом. Хорошо хотя бы, чтобы сама коробка – из плотного картона (а не тонкого и легко мнущегося – из какого делались упаковки первых изданий «Зельеварения»). Главный недостаток другой – игра очень плохо оформлена.
Фотографии ее хоть чуть-чуть приукрашают. Вообще же «Зигель Гунд» смотрится очень блекло и невзрачно. Монотонная цветовая палитра, грубые иллюстрации на тайлах и какое-то общее визуальное однообразие заставляет при взгляде на игру громко и печально вздыхать. С точки зрения оформления – это любительская работа. Причем такого уровня, что многие скажут «Да я бы мог сделать лучше!»
Может быть, на хорошего художника просто не нашлось денег. Может быть, не нашлось художника (всякое бывает). А может – издатель Laila Games просто не хотел рисковать, вкладывая в разработку много денег. Как бы там ни было, результат конечного пользователя (т.е. меня и вас) не обрадует. Встречают по одежке – и не было ни одной игры, которой хорошее оформление помешало бы. Наоборот, в некоторых случаях лично меня оно может запросто сповоцировать на покупку (как тут не вспомнить дешевую и очень классно оформленную Forbidden Island? Рука тянется отдать деньги за одну только привлекательную жестяную коробочку).
Одежка и составляющие у «Зигель Гунд» – никудышные.
Но при этом сама игра – понравилась. Это по сути обычная «кинь-двинь», расчитанная на детскую аудиторию. Составляем игровое поле из тайлов и начинаем двигать по нему фишки, по очереди кидая кубик. Поначалу открыты только стартовые квадраты, выбираемые по простым правилам. Когда подходишь фишкой к закрытому (неразведанному) квадрату – его можно перевернуть лицевой стороной вверх и любой стороной пристыковать к тайлу со своей фишкой. В конце хода разрешается повернуть один любой (даже с фишками) тайл на 90 градусов.
Зачем все эти манипуляции с разворотами-поворотами? На тайлах есть озерца с лавой, камни и провалы, блокирующие проход. А ходим мы с целью быстрее всех обойти специальные магические локации с цифрами – от 1 до 6. Кто первым посетит их все – тот и выиграл. Разумеется, стоит тайлы вертеть так, чтобы для вас путь к нужным местам был открыт, а вот оппонентам приходилось ходить кривой дорогой, а то и выбираться из образовавшихся тупиков.
Как в любом уважающем себя «кинь-двинь» тут есть клетки, позволяющие ходить два раза подряд (колодцы), и клетки, прерывающие ваш ход – сухие деревья. Этим надо пользоваться: первые активировать самому, вторые – подставлять оппонентам. Хотя, честно говоря, победа в «Зигель Гунд» в ну очень большой степени зависит от удачи – то есть, от кубика.
Если будут выпадать неподходящие числа, придется кружить вокруг локации с циферкой (вы не можете расходовать только часть шагов: если кубик показал «3″, то надо сделать именно три, а не один или два шага). Если не везет, обычно тратится два-три хода в холостую, пока наконец не выпадет значение, позволящее окончить ход точно на нужном месте.
Решение «А ну его эту клетку с цифрой – пойду к другой!» – совсем не факт, что окажется лучше. Ведь кубик может начать предательски показывать двойки и единички, и быстро вы никуда не дойдете. Короче говоря, для принципиальных любителей рандома – страшная игра (*ирония*)
В целом же «Зигель Гунд» оставила впечатления на троечку. Даже обидно. Это неплохое развлечение для настощиков младшего возраста – очень простые правила, короткие партии, вариативность раскладок игрового поля (его фактически можно составлять как угодно, лишь бы квадраты примыкали друг к другу по стороне целиком, а не уголками). Но плохое оформление и непривлекательные дешевые компоненты сильно портят впечатление.
Хочу более красочное переиздание: с тайлами на плотном картоне и фигурками.
Комментарии:
Но как же узнать, когда ходить? Согласно правилам (мы могли не совсем правильно разобрать их, так как они написаны на немецком), вы должны синхронизировать ваши мысли, настроиться на общую волну. Это не шутка. Правила указывают, что в начале игры все должны положить руки на стол ладонями вниз, для установления контакта. Теперь вы понимаете, почему некоторые так расстроены по поводу этой так называемой «игры». Пока вы не ушли, позвольте напомнить: не судите об игре, пока не сыграли в нее. А опыт игры был… замечательным....
24 02 2026 7:37:24
Ещё Forbidden Island хаpaктеризуется очень высоким качеством компонентов: игра поставляется в жестяной коробке, внутри которой лежат очень качественные тайлы острова и карты (всё выполнено из качественнейшего картона с текстурой "лён"), а также привлекательные фигурки артефактов. Теперь это богатство будет доступно и российским игрокам, причём за весьма скромную цену — 690 рублей....
23 02 2026 11:56:31
Колонизаторы— это когда ты начинаешь ненавидеть пластиковую фигурку....
14 02 2026 2:29:35
Зал Славы – это люди, игры, мероприятия, проекты, организации, внесшие исторически значимый вклад в развитие настольных игр в России, чьи имена и дела должны быть всем известны....
09 02 2026 17:24:48
Переведенные карты
А2 поле
Поле разбитое на части
Русские правила
Жетоны самолетов
Коробочка для карт
Pin up карты
Переведены даже карты, которые не переводили в оригинальной версии вышедшей в России. Количество копий карт указано внутри файла...
06 02 2026 22:13:18
В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже. На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории. Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д. На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами). Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....
30 01 2026 7:11:46
Прежде всего – похвала дизайнерам. Оформлена игра очень приятно, смачно! В таком специфическом летнем стиле. Светлые цвета, фрукты-ягоды, банки с вареньем… Глаз радуется. Коробка небольшая, раздвижная. Карты в меру плотные, а вот карточки очков (о них – речь ниже) могли бы быть и толще. Но в целом внешний вид «Варенья» произвел однозначно хорошее впечатление....
25 01 2026 2:31:40
Вскрытие: «Neuroshima Hex! — Duel» и «Neuroshima Hex! — Babel 13»...
22 01 2026 1:17:54
Так получилось, что я начал делать свои игры примерно в 8 лет. Оставаясь в школе на продленке, мы часто играли в солдатиков-трaнcформеров-супергероев, и мне пришла в голову идея определять попадание из оружия броском кубика, что позволило надежно решить споры вида «попал — не попал». 🙂 Потом солдатики и техника обросли параметрами жизней, повреждения и движения (спасибо домашнему ПК, появившемуся в моей жизни в 6 лет и игре Ancient Art of War). На этом я не остановился и придумывал настольные игры на протяжении всего обучения в школе. «Козябло» даже увидело свет спустя многие годы. В 2000 году поездка в Германию по обмену окончательно меня убедила в перспективности и серьезности карьеры игрового разработчика. Ну а «точкой невозврата» стал клуб «Лабиринт», где я познакомился с сотнями настолок, а многие мои игры нашли аудиторию и поддержку. Потом был «Берсерк», для которого я сделал все сеты от «Эквилибриума» до «Часа Чудовищ» и закрутилось…...
19 01 2026 10:42:57
В первые три хода каждый игрок в тайне от остальных определяет по одному числу с выпавших кубиков, которые он будет исключать при дальнейших бросках (всего три значения). Это должно быть три уникальных числа, игрок их записывает в таблицу "5-й кубик" и отмечает их выпадение. Остальные четыре кубика игрок попарно складывает (по своему усмотрению) и отмечает два получившихся числа в таблице слева....
18 01 2026 0:57:28
Правила игры «Dungeon Lords» на русском языке...
16 01 2026 19:36:25
Помимо этих вопросов (да-да, их всего три), FAQ содержит перечень опечаток в правилах (1 штука) и на игровых...
15 01 2026 1:48:18
Сразу говорю, что я буду писать только о том, чего сам хорошо знаю — на собственном опыте, а не по обзорам. Наверняка такой рассказ мог бы получиться и более подробным… но пока что нет и такого. 🙂...
14 01 2026 6:39:12
Первое слово, которое мне нужно назвать должно быть из 2 букв. Называю «ад» и вписываю буквы в соответствующие клетки бланка. Противник отвечает: 0 очков. Зачёркиваю обе буквы (можно также зачеркнуть их в левом вспомогательном столбце бланка, в котором перечислены все буквы алфавита – на рисунках не показан):...
12 01 2026 13:46:51
The Red Dragon Inn 1-7 (2007-2018)
– Авторы: Cliff Bohm, Geoff Bottone, Cold FuZion Studios, Colleen Skadl
– Тематическая, 2-4 игрока, 60 минут
– Card Game, Fantasy, Humor, Medieval, Party Game
– Betting/Wagering, Hand Management, Player Elimination, Take That, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 4433
– Игроки BGG: 9315
– Список игр на BGG
Соперничество искателей приключений в таверне....
10 01 2026 10:30:39
26 декабря 2017 года состоялась традиционная конференция с директором издательства Hobby World — Михаилом Акуловым. Ведущим встречи в этот раз был Алексей Зуйков. (Интересно, сменится ли опять ведущий в 2018?)...
09 01 2026 11:37:56
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку