Экспансия. Петля Ориона

На сайте ArtofTactics.com опубликовано описание готовящейся к выходу описание российской настольной космической стратегии «Экспансия. Петля Ориона». Возможно нас ждёт отечественная Twilight Imperium?
Эта игра — настольная стратегия, посвященная противоборству цивилизаций в космосе далекого будущего. Игра предназначена для 3-5 игроков, в возрасте от 12 лет. Как и принято в такого рода играх есть все, что положено — наука, война, исследование планет, политика и торговля. Игра еще не появилась в продаже, но зная о большом к ней интересе среди игроков я помещаю здесь ее описание. Как бы проект :0)
Расы.
В игре участвуют пять больших рас и три малые. Большие расы обычно представлены игроком. Но если вы играете втроем или вчетвером — вы также можете встретить одну из неиспользуемых рас и заключить с ней союз. Каждая из рас имеет определенный бонус в своей деятельности, связанный с ее хаpaктером. Каждая раса имеет свой состав фишек, с разным соотношением боевых кораблей и мирных юнитов разных классов. Также у каждой расы свой способ набора победных очков. Первая раса — Хуман. Хуманы отличаются в дипломатии. Их дипломаты заключают мир или союз даже при равенстве с дипломатами противника. Они получают победные очки за количество заключенных союзов и располагают шестью фишками дипломатов вместо обычных трех.
Вторая раса — Гроллы. Гроллы — торговцы космоса. Их торговые представители выигрывают конкурентную борьбу даже при равенстве с конкурентами. Они получают победные очки за количество действующих торговых соглашений и располагают шестью фишками торговых представителей.
Третья раса — Псионы. Псионы — ученые, и имеют большие бонусы при совершении научных открытий. Они получают победные очки за открытия, которых нет у других рас. Соответсвенно, у них шесть фишек ученых вместо трех.
Четвертая раса — Сссара. Это раса отличается удивительным размножением и универсальностью своих представителей. Сссары имеют по четыре фишки во всех основных специальностях — торговцев, ученых и дипломатов. Однако они вынуждены компенсировать эту разностороннесть крайне слабым военным флотом. Сссары получают победные очки за количество колонизированных ими планет. Самое смешное, что они получают их даже в том случае, если эти планеты оккупированы врагом…
Пятая раса — Меглон. Это — вояки. Они побеждают в космических сражениях даже при равенстве с врагом, у них самый большой военный флот. За что правда приходится расплачиваться очень небольшим количеством мирных юнитов. Победные очки они получают за захват чужих планет.
Основной игровой принцип
Основной принцип игры очень прост. Игрок в свой ход выбирает, чем он будет заниматься в этот ход — строить корабли, размножаться мирным населением или двигаться. В зависимости от того, сколько он контролирует единиц требующегося ресурса — столько акций он имеет в ход. Например, имея планету, на которой добывается три единицы топлива, необходимого для движения флотов можно подвигать свои флоты общим счетом на три сектора. В один ход игрок может предпринимать акции только одного типа — движение, размножение или строительство кораблей. На пpaктике эта простая схема заставляет здорово продумывать свое дальнейшее развитие и все делать вовремя — упустив и своевременно не построив боевой флот можно нарваться на «раш».
Игровые юниты
Как вы уже поняли из описания рас — в игре используются наземные, мирные юниты и военные флоты. Мирные юниты — посольства, торговые представительства, ополчение, ученые, рабочие. Точнее, любая фишка может быть рабочим — поскольку на одной стороне любой наземной фишки расположен рисунок рабочего. И игрок может в любой момент любого специалиста отправить на обычную работу. Рабочие используются при добывании ресурсов. Чтобы разpaбатывать какой-то ресурс необходимо иметь там рабочего. Посольства необходимы для заключения союзов. Если посол стоит в столице неигровой расы или малой расы — у него союз с этой расой и он может использовать ее уникальные юниты в своих целях. Торговцы получают получать ресурсы, разpaбатываемые другим игроком. Торговое представительство ставится в данный сектор — и ресурсы получает и тот кто их разpaбатывает и тот, кто ими торгует. При тестировании, однажды, когда союзный хумано-меглонский флот взял столицу Гроллов — играющий за них игрок объявил, что Гроллы просто избавились от непрофильных активов — к тому времени его шесть торговых представителей добывали столько ресурсов, что он совершенно не нуждался в их добыче обычным способом. Конечно, можно торговать не обращая внимания на владельца сектора… Но это чревато тем, что прилетит маленький крейсер и уничтожит наглого конpaбандиста. Чтобы этого не произошло — лучше или договорится с игроком по-человечески о взаимовыгодной торговле или поставить своего посла в его столицу — поскольку в таком случае он не сможет воевать пока не блокирует чужого посла. Ученые — тут все понятно. Чем больше у вас ученых — тем большее количество карт науки вы можете брать, и, соответственно, тем быстрее идет ваш прогресс. Ну и ополченцы — войска, предназначенные для защиты планет. Планеты, где есть ополчение можно взять только осадой…
Война
У каждой расы есть три типа военных юнитов — истребители, линкоры и десант. Каждый вид кораблей является «козырем» в секторах определенного типа — истребители сильны в астероидных полях с залежами металла, линкоры — в боях между газовыми гигантами, а десант необходим для захвата ценных продовольственных планет. Игрок выставляет фишки на поле «рубашкой» вверх. Поэтому никто не знает состав вражеского флота до сражения. Когда происходит бой — оба игрока вскрывают по одной фишке и сравнивают ее силу (сила юнита зависит от открытых технологий, базово у всех кораблей сила 1). Если один юнит является «козырем» в системе — он однозначно уничтожает «не козыря». Выигрывает тот, у кого осталось больше кораблей в секторе. Поэтому можно нанести врагу потери и все равно быть вынужденным отступить. Эта система превращает космическое сражение в увлекательнейшую рулетку — я видал совершенно катастрофические бои, когда из-за плохого расчета четыре линкора подряд, современнейших, третьего уровня (его достичь очень тяжело) были уничтожены четырьмя слабенькими истребителяи первого уровня, поймавшими противника в астероидном поле.
Наука.
Фазу науки игрок проводит каждый ход, не зависимо от того, чем он занимается помимо этого. В начале игры каждому сдают по четыре карточки науки. В фазу науки игрок может, используя очки науки (у него их столько, сколько ученых работает в его системах) взять одну карту из колоды наугад, взять одну карту из лежащих в открытую, сыграть карту науки — выложить открытие перед собой. Кроме того он может просто сбросить карты с руки и взять за каждую карту другую из колоды. Что дает эта схема? Игрок может сам планировать цепочку своих открытий, сознательно двигаясь к тому или иному необходимому для него открытию. Поскольку на самих карточках науки написано, какие требуется иметь уже открытые изобретения, чтобы можно было сыграть данную карту. Кроме того данная схема моделирует ускорение для аутсайдеров — игроки, не развивающие науку могут двигаться гораздо быстрее, используя сброшенные карты более продвинутых игроков, содержащие простые открытия первых ступеней. Сами открытия крайне важны и для мирной жизни и для войны. Часть из них увеличивает количество акций определенного вида. Другие дают определенные преимущества — раса, обладающая более совершенным сканером может сама подобрать противника в сражении из своих кораблей. Более быстрый двигатель позволяет перехватывать более медленные вражеские корабли…
Все остальное
Конечно, сложно в одной маленькой статье рассказать обо всех тонкостях этой игры. И я надеюсь, что когда она увидит свет — мы обязательно опубликуем статьи о тактике игры за разные расы. Но имейте в виду — кроме того, что здесь уже описано, в игре еще масса игровых возможностей — малые цивилизации Мршанов, Дарлока и Чужих, которые можно использовать против других игроков, разнообразные случайности, которые встречаются при разведке секторов — да и в конце концов разнообразная и интересная наука.
Комментарии:
Перед началом партии вся колода выкладывается на стол по замысловатой схеме. Часть карт раскладывается рубашкой вверх, часть – рубашкой вниз. Некоторые карты частично закрыты другими и считаются «недоступными». В результате получается схема-узор из карт, большая часть из которых «недоступны», а несколько карт могут быть использованы игроками....
14 04 2026 17:51:47
Подбирал для карт то, что скорее всего будет понятно всей семье — от детей до бабушек, — и что, в крайнем случае, можно объяснить отдельными словами. В оригинале на каждой карте просто напечатаны два текста (игроки перед началом игры договариваются, какой из них будет использоваться), а у меня только один, но зато с иллюстрацией и описанием — исключительно для настроения....
12 04 2026 7:58:50
Выигрывает тот, кто собирает три монополии – полных набора недвижимости разных цветов. Для каждого цвета недвижимости свой размер полного набора – от двух до четырех. Но не так-то все просто, Вам будут постоянно мешать Ваши соперники. Для этого существуют карточки к исполнению. Самая распространенная – рента. С помощью цветной карточки «Рента» игрок может потребовать у всех игроков деньги за недвижимость соответствующего цвета, которая у него выложена. Размер ренты зависит от полноты выложенного набора и цвета (престижности) улиц. Тут наблюдается соответствие с КМ: самый дешевый набор – коричневый, самый дорогой – темно-синий. Построенные дома и отели также увеличивают стоимость ренты. Еще есть универсальные карточки ренты, с помощью которых можно потребовать деньги за выложенную недвижимость любого цвета, а также универсальные карточки собственности (т.н. джокеры), которые могут становиться недвижимостью любого цвета. Плюс разноцветных карточек собственности еще в том, что их можно свободно перемещать между наборами, за ход это считаться не будет....
09 04 2026 9:52:45
Сам Симмонс отрицает факт мошенничества, но признаёт, что нарушал турнирные правила. Вынимая фишку с буквой из мешка, игрок должен держать его на уровне глаз оппонента и показать, что его ладони пусты. Симмонс утверждает, что мог держать мешок с фишками ниже положенного и не всегда показывал, что у него в руках ничего нет. Но, как говорит Симмонс, это всё происходило из-за напряжения в матчах, и безо намерения смошенничать....
08 04 2026 12:23:40
Правила игры «Last Night on Earth: The Zombie Game»...
06 04 2026 14:23:51
В общем, Coloretto — отличная настольная игра, в которую я рекомендую сыграть каждому....
04 04 2026 4:50:47
3. В отличие от предыдущего конкурса, ограничения на формат отсутствуют. Можете писать прозу, хотите — рифмуйте текст, есть желание — используйте белый стих или даже хайку 🙂...
03 04 2026 19:13:25
Авторы статьи провели исследование и выявили как минимум 36 игровых механик в 17 различных жанрах настольных игр. Но найти первоисточник для каждой отдельной механики представляется сложной задачей, потому что зачастую существуют несколько кандидатов на эту почётную должность. В данном обзоре опубликованы результаты поиска механик, чьё происхождение датировано вплоть до 1990 года....
02 04 2026 14:34:31
Описать компоненты, правила, ощущения от игры. Попробую как можно точнее охаpaктеризовать игру, не вдаваясь слишком в детали. Поехали…...
29 03 2026 11:51:23
Файл с жетонами многослойный. На отдельных слоях «форма» жетонов. Можно выбирать между квадратными, восьмиугольными и круглыми жетонами....
27 03 2026 17:12:11
В общем, очень любопытно, очень интересно. Горю желанием попробовать!...
26 03 2026 6:36:59
? Умрите и вернитесь призpaком! Если один из участников подстрелен, он может вернуться... Когда доходит очередь до мёртвого игрока, он совершает действия как будто бы был жив, тем самым продолжая влиять на исход игры. Бойтесь выстрелов из могилы!...
23 03 2026 4:27:30
Игра для двух игроков (ничья)
BattleLore
Commands & Colors: Ancients...
21 03 2026 23:40:42
— Coordinate. Взаимодействие. Позволяет сыграть карту в ход другого игрока. Вы как бы «одалживаете» свою карту товарищу. Механически это выглядит так: вы кладёте карту со свойством «Coordinate» в сброс и набираете из колоды новую карту. Активный игрок как бы получает копию вашей сыгранной карты, может пользоваться всеми её свойствами, включая указанные на ней символы (могут пригодиться для активации других его карт)....
20 03 2026 11:13:22
В расширении, помимо всего прочего, вы найдёте карточки, с новыми принципами их работы. Новые карты с зелёной рамкой — это карты отложенного действия, чей эффект сработает только в момент сброса карты. Также на некоторых картах вы заметите новый символ сброса двух карт: для того, чтобы сработал эффект карты, необходимо будет сбросить эту карту вместе с любой другой картой с руки. Помимо этого, вас порадуют короткие и динамичные правила для игры втроём и, конечно, правила для дикого замеса ввосьмером!...
19 03 2026 18:51:10
Все материалы высшего качества!!! Никаких сканов — считайте что дизайн из типографии... Пользуйтесь на здоровье ...
17 03 2026 7:26:28
Когда-то я ставил себе задачу сделать из BoardGamer.ru «утреннюю газету» для настольщика. Чтобы каждый день была возможность залезть в интернет и прочитать что-нибудь новое и интересное о настольных играх. В силу неразвитости настольного рунета в принципе заодно получилось ещё и аккумулировать в одном месте пpaктически все публикации о настолках в принципе. Многие сайты, обзоры с которых публиковались на BoardGamer.ru, уже давно канули в лету. И я рад, что эти материалы удалось сохранить. За 10 лет из проекта в компьютерной сети BoardGamer.ru удалось проникнуть и в реальную жизнь. На коробках с некоторыми играми появились логотипы награды «Игра года», которая ежегодно присуждается на сайте. Проект стал официальным информационным спонсором настольного фестиваля «Игрокон»....
15 03 2026 1:35:28
Пополнение моей коллекции — «World of Warcraft»...
14 03 2026 2:17:57
Новое чудо света Колизей в Древнем Риме с карточкой для его выбора. Чудо не производит ресурса, но позволяет нанимать Лидеров дешевле или вовсе бесплатно. Строительство Колизея приносит победные очки (сторона А) или позволяет ввести в игру дополнительного Лидера (сторона В).
...
06 03 2026 18:41:44
10х15, 20х30 — файлы для заказа фотографий 10х15 и 20х30 см;
30х45 — вариант с более крупными полем и жетонами пиратов/сокровищ;
box.pdf — коробка для карт;
aid.pdf — памятки;
printer.pdf — файлы для печати на принтере (на выбор: рубашки с метками и без, поле двух разных размеров);
rules.pdf — правила.
...
04 03 2026 14:55:54
Но тут есть нюансы. Во-первых, материал иногда не «прорезан» лазером до конца. И не выпадает из листа, а требует выдавливания. И тут нужно проявить аккуратность, потихоньку надавить с краёв. А то, знаете, иногда бывает, картонные жетоны когда выдавливаешь, на них «бахрома». Так, вот, с деревянными она тоже может случиться. Тогда придётся удалять лишние волокна (я для этого пользовался канцелярским ножом). Ещё иногда бывает, по неосторожности, всё-таки, отломается немного дерева. И тогда как бельмо на глазу на тёмном фоне маячит небольшое пятнышко некрашенной древесины, буквально 1х1 мм, но вот оно, прямо перед тобой. Я такие дефекты собственной сборки скрывал чёрным перманентным маркером. Ткнул им в такое пятнышко, и вот его уже и не видно....
02 03 2026 9:40:15
Надеюсь, однажды «Игросфера» восстановит былые позиции, и мы как прежде, поедем весной во Львов....
01 03 2026 2:46:48
Проект “Самурай” (или как отрубить себе пальцы)...
28 02 2026 7:35:25
Помимо фигурок в комплекте присутствуют игровые поля — 6 двухсторонних участков, из которых можно складывать разнообразные поля сражений. А чтобы придать каждому полю боя индивидуальность имеются ещё и гексы местности (типа тех, что в Memoir '44): реки, дороги, болота, леса. Есть ещё и холмы, причём они физически возвышаются на полем, поскольку устанавливаются на специальные пластиковые подставки (см. левый нижний угол). Также в кадре видны карточки отрядов (левый верхний угол)....
27 02 2026 16:31:35
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...
26 02 2026 6:28:20
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку