Первые впечатления от игры «Asteroids»

Александр Беляков поделился у себя в блоге первыми впечатлениями от игры Asteroids. По его словам эта настолка якобы обладает всеми сильными сторонами RoboRally, но гораздо менее рандомная. Однако после знакомства с Астероидами у Александра остались неоднозначные ощущения и пока что он сомневается, нравится ли ему эта игра или нет.
Еще одной игрой, которую мы опробовали в конце моего отпуска, стала Asteroyds от компании Ystari Games. Я заинтересовался этой игрой, прочитав рецензию – мне показалось, что в ней есть все преимущества RoboRally, но при этом нет основного, на мой взгляд, недостатка – рандомности. Какое у меня сложилось мнение после первой партии – читайте ниже.
История игры достаточно проста. Есть поле астероидов. Полезных ископаемых нет. Стратегическая ценность нулевая. Живности никакой. И ни одного бара в ближайшей округе. Что прикажете делать с такой кучей совершенно бесполезного космического хлама? Правильно – устраивать в нем гонки на выживание!
Каждый игрок выступает в роли пилота этакого пепелаца, на котором он одновременно пытается продемонстрировать чудеса астро-акробатики и при этом не размазаться о ближайший астероид. Есть несколько разных “миссий” (плюс создатели активно предлагают игрокам придумывать свои варианты гонок). Базовая гонка, в которую мы играли – пролететь (в любой последовательности) через четверо ворот, расположенных на разных астероидах внутри астероидного поля. Кто сделает это первым, тот и молодец, и новомодная тому гравицапа в качестве приза, вместе с влажными поцелуями одноглазой инопланетной красавицы.
Есть гексагональное поле, на которое выкладываются фишки астероидов. Астероиды бывают разных цветов – красного, синего, белого, красно-белого и сине-белого. Каждый астероид имеет шесть сторон (по числу сторон гексагона), которые обозначенные цифрами от 1 до 6 – с помощью этих цифр определяется то, каким образом астероиды перемещаются по полю. Помимо астероидов, в игре есть стационарные взлетные полосы и зрительские трибуны.
Каждый игрок берет себе по карточке пилота и набору цветных прозрачных кругляшей, которыми он должен программировать движение своего летательного аппарата. В игре есть шесть колоритных пилотов, которые в базовой игре ведут себя совершенно идентично, однако в продвинутой версии имеют одноразовые способности, которые и отличают их друг от друга.
Помимо этого, в состав игры входит три гигантских шестигранных кубика разных цветов, а также полноценный электронный таймер, который можно запрограммировать на любое количество секунд, и который истошно орет, когда эти секунды истекают. Таймер чрезвычайно функционален и может легко использоваться в других играх, включая в качестве средства контроля за людьми, склонными к аналитическому параличу.
Правила игры – проще некуда. В начале каждого раунда кидается три кубика – выпавшие цифры озвучиваются, кубики выкладываются для всеобщего обозрения, после чего включается таймер (для начинающих рекомендуется устанавливать 50 секунд). После этого все начинают таращиться на игровое поле и прикидывать, куда полетят астероиды, одновременно выкладывая на карточке своего пилота траекторию полета своего аппарата. Действия просты – двинуться вперед на один гексагон, повернуться на 60 градусов и двинуться на один гексагон, либо развернуться на месте на 180 градусов. Есть возможность стрелять, но она используется в более продвинутых сценариях.
Как только таймер начинает орать благим матом, все перестают раскладывать фишечки, и начинают двигать астероиды. Сначала двигаются красные астероиды – на две клетки в ту сторону, которая выпала на красном кубе. Потом двигаются белые астероиды – на одну клетку в ту сторону, которая выпала на белом кубе. Последними двигаются синие астероиды – опять же, на одну клетку в ту сторону, которая выпала на синем кубе, но при этом если синий астероид сталкивается с другим предметом, то он также сдвигает его на одну клетку, а не тупо остается болтаться на месте. Красно-белые и сине-белые астероиды совершают движения в обе соответствующие фазы.
После этого начинают перемещаться корабли, в соответствии с фишками, выложенными на карточках игроков. Если по неосторожности врезаешься в астероид – получаешь повреждения. Если собираешь слишком много повреждений – выбываешь из гонки. Если попал на астероид с воротами – забираешь фишку этих ворот и летишь дальше. Собрал четыре разные фишки – ура, ты выиграл!
Вот, собственно, и вся игровая механика. Теперь несколько слов о том, в какие ощущения это все вылилось:
1. 50 секунд – это реально мало времени. Я пока не очень представляю, как профи играют с 30-секундным таймером. Мне кажется, это нереально, но, видимо, скорость приходит с опытом.
2. На подсознательном уровне у меня складывалось ощущение, что в этой игре есть какой-то конфликт между гонщиками – что они могут друг друга таранить, отстреливать, сбивать в пути и т.д. Но ничего этого в игре нет. Корабли сталкиваться друг с другом не могут, а стрелять могут только по воротам. Естественно, ничто не мешает ввести боевой вариант, но в правилах от издателя такого варианта нет.
3. У меня осталось ощущение, что наша партия закончилась слишком быстро, минут за 20.
4. Результат игры на 90% зависит от того, насколько быстро ты прикидываешь траектории астероидов и насколько верно просчитываешь свою собственную траекторию. Есть небольшая зависимость от того, насколько удачно или неудачно расположились астероиды на пути следования твоего корабля, но мне не показалось, что это кардинальным образом влияло на результат игры.
5. Есть опасение (пока неподтвержденное, только на уровне ощущений), что игра может быстро надоесть – недостаточно в ней разнообразия. С другой стороны, это бич любой гоночной игры, так что, может быть, я зря загоняюсь.
6. На подготовку к игре уходит примерно столько же времени, сколько на саму игру – расставлять астероиды, руководствуясь картинкой в правилах, оказалось достаточно долгим и кропотливым процессом.
В общем, надо играть еще, конечно же. Играть может от 2 до 6 человек, при этом на игровой процесс количество игроков, по-моему, не влияет, так как между игроками взаимодействия нет. Надо опробовать альтернативные сценарии, специальные способности пилотов, а также покопаться на сайте Ystari Games – возможно, они уже выложили какие-то новые сценарии.
Комментарии:
Ухожу пока " в никуда", отдохну немного и начну рассматривать вакансии...
11 09 2026 8:27:12
Мораль сегодня такова: нужно ценить то, что мы имеем. Возможность делать пнп в эпоху активной борьбы за авторские права (которые, наверное, по очевидным причинам правильнее было бы называть издательскими) — это просто какое-то чудо....
09 09 2026 15:16:48
В 1979 году, после многочисленных задержек, вышла в свет Magic Realm, игра Ричарда Хамблена (автор: Victory in the Pacific [1977], Merchant of Venus [1988], соавтор: The Russian Campaign [1974], Starship Trooper [1976], и Dune [1979]), которая должна была составить достойную конкуренцию крайне успешной игре под названием Dungeons & Dragons (1974). Игра привлекла к себе большое внимание еще до выхода, а в 1979 году заняла второе место в рейтинге продаж компании Avalon Hill....
08 09 2026 23:38:25
Помимо фигурок в комплекте присутствуют игровые поля — 6 двухсторонних участков, из которых можно складывать разнообразные поля сражений. А чтобы придать каждому полю боя индивидуальность имеются ещё и гексы местности (типа тех, что в Memoir '44): реки, дороги, болота, леса. Есть ещё и холмы, причём они физически возвышаются на полем, поскольку устанавливаются на специальные пластиковые подставки (см. левый нижний угол). Также в кадре видны карточки отрядов (левый верхний угол)....
05 09 2026 10:44:48
Перевод авторской настольной соло-игры E-Lite Astra, созданной по мотивам знаменитой «спектрумовской» Elite. Эта игра вышла в 80-х годах прошлого века и была родоначальником жанра космических симуляторов с элементами торговли....
03 09 2026 22:59:33
Делать полномасштабный дизайн игр сейчас нет смысла, ибо неизвестно, что именно мы сумеем продать. Но прототипы требуют, назовем это так: ДИЗАЙНЕРСКОГО ОФОРМЛЕНИЯ компонентов для распечатывания на цветном принтере....
02 09 2026 14:45:13
Прибавьте сюда бессмысленную тему. Игра вполне могла бы быть абстpaктной, так что в этом плане всё напоминает о Книциа. Согласно корявому переводу правил вы пытаетесь сформировать армии в пяти различных областях, потому что именно так всё и было в крестовых походах. Но на самом деле эту тему можно было бы заменить на разноцветные точки, и игра осталась бы той же самой. Всё – точно также как у Райнера Книциа....
01 09 2026 6:28:29
Месяца три назад был запущена площадка сходной тематики «Продани». На первый взгляд функционал этих сайтов пересекается, только у «Продани» есть трёхмecячная фора. Посмотрим, какое у этих проектов будущее....
31 08 2026 1:56:42
С третьим расширением военная мощь вполне может зашкалить за 20, хотя такое и очень редко бывает. Пользуйтесь линейками и счётчиками, они не зря там лежат в коробке!...
28 08 2026 16:57:38
Когда мы играли вторую партию в Neuroshima Hex! произошла катастрофа. На соседнем столе был разложен первый сценарий для Memoir '44 (Pegasus Bridge) и один из посетителей умудрился опрокинуть на стол бутылку пива. Мы срочно вскочили и бросились ликвидировать последствия чрезвычайной ситуации: разбросали по сторонам компоненты, не попавшие в зону ЧС, потом поняли поле над столом и стали вытирать с него жидкость. Собрали карты (к счастью, они были в протекторах) и принялись спасать их....
27 08 2026 6:32:11
Помимо гексов, где можно что-то купить, хватает гексов, дарующих карты событий, причем ты можешь взять сразу несколько и выбрать наиболее нужную. Такие карты относятся к категориям Лобби, Государство, Подстава и Суд. Забавно, кстати, что в суде исход решения зависит только от того, сколько денег заплатят участники слушания....
26 08 2026 13:17:55
Беглое ознакомление с несложными правилами, «священный обряд выдавливания фишек», и можно готовиться к первому бою. Что, как не сама битва лучше покажет интересная игра или нет. Карта тоже симпатично оформлена, читаются все нанесенные надписи без труда, легенды на полях также выглядят приятно. ...
25 08 2026 13:10:36
Серия Codenames не стоит на месте, а это значит что совсем скоро мы порадуем фанатов игры ее новой версией! Встречайте, кооперативный вариант игры для двоих — Codenames Duet....
22 08 2026 6:40:24
Разpaбатывается ККИ по мотивам «World of Tanks»...
21 08 2026 4:22:58
Видеопрезентация «Великой Отечественной»...
19 08 2026 5:46:45
Игра предназначена для двух игроков, не требовательна ко времени как на освоение так и на проведение партии....
17 08 2026 10:56:21
Что если из одного набора, без дополнительной покупки карт, можно сделать так много колод, что можно играть годами и не терять интереса? Что если почти любая колода в игре будет сильна настолько, что победа зависит только от умения игроков? Ответ на эти вопросы вы найдёте в игре Codex....
14 08 2026 5:20:38
Танковые и противотанковые «сдвиги», хаpaктеристики «атака-оборона-движение», разные типы техники и система боя в целом напоминает «Корсунь». По первому замыслу мне хотелось подробно отразить внутреннюю структуру войск и их наполнение разнообразной боевой техникой. Непосредственно на карте располагались фишки полков, на отдельных выносных полях находились их составные подразделения и отдельные типы бронетехники (приблизительно 20 машин в одной фишке). Как показала пpaктика, такая подробность была слишком тяжелой для неопытных игроков, и от нее пришлось отказаться в сторону упрощения, хотя этот шаг и потребовал серьезных мopaльных жертв. В результате фишки стали больше соответствовать организационной структуре, а выносные поля, чреватые «китайской ничьей», отошли в небытие. За это игра заплатила фактически отказом от отдельных типов танков. Тем не менее, там, где можно было сохранить различия, я постарался это сделать. Например, в случае качественного усиления дивизий отдельно выделенными типами тяжелых танков. Или в неоднородных советских танковых бригадах (состоящих из Т-34 и Т-70) – при ослаблении такие фишки со стороны с «Т-34» переворачиваются на сторону с «Т-70», и у них меняется танковый сдвиг, чего не происходит с танковыми бригадами, состоящими исключительно из Т-34....
13 08 2026 12:52:32
распечатал на фотобумаге и заламинировал,
использую кубики из пандемика что отмечать показатели.
Скачать материалы для игры Roll Through the Ages — редизайн от monkey (rar, 4.4 Mb)...
11 08 2026 6:23:37
Призами за 1-3 место будут новые настолки различных издателей, которые мы привезем из Эссена. Авторы призовых работ смогут сами выбрать из списка, что им понравится. За 4-6 места англоязычные издания «Правильных игр»....
10 08 2026 13:27:51
Памятка игрока для Anima: Shadow of Omega на английском языке (pdf, 35 Kb...
09 08 2026 12:59:32
Ещё раз отмечу качественнейшие фигурки. Их, правда, в коробке только 3 штуки, но отдельно можно докупить ещё. А так – пока можно играть картонными жетонами....
07 08 2026 23:43:39
Скачать материалы для игры «Бойня» [5,4 Mb]
...
06 08 2026 19:54:29
У каждого игрока свой цвет и 21 элемент разной формы этого цвета. Задача — избавиться от всех элементов. Игроки по очереди выкладывают их на стол, начиная от угла. Каждый следующий элемент должен соприкасаться с одним из элементов своего цвета углом, но не может соприкасаться стороной. Элементы разных цветов могут соприкасаться сторонами. Если не можете сделать ход — пасуете, когда все спасовали — игра закончилась и считаются очки. За каждый квадратик (сегмент) несыгранного элемента минус одно очко. Если выложили все элементы — плюс 15. Если при этом последним положили элемент из 1 квадратика, то на 5 очков больше, т.е. плюс 20. Посчитали, записали и вперёд — следующий тур. ...
03 08 2026 9:48:31
10х15, 20х30 — файлы для заказа фотографий 10х15 и 20х30 см;
30х45 — вариант с более крупными полем и жетонами пиратов/сокровищ;
box.pdf — коробка для карт;
aid.pdf — памятки;
printer.pdf — файлы для печати на принтере (на выбор: рубашки с метками и без, поле двух разных размеров);
rules.pdf — правила.
...
02 08 2026 14:52:55
Перевод правил настольной игры «Celtica»...
01 08 2026 5:11:43
Игра Ponzi Scheme позволяет игрокам попробовать себя в роли организаторов финансовой пирамиды. Подробнее о ней я писал ещё в марте – просто эта азиатская игра добралась до западного рынка только сейчас....
29 07 2026 20:53:38
Всё действие происходит на небольшой карте, составленной из шестиугольников (гексов). Соответственно, остальные игровые элементы это гексы, которые и нужно вводить в игру. Каждый ход игрок получает на руки три таких шестиугольника, из которых один должен сбросить. Остальные два он может использовать. Гексы бывают двух типов: моментальные действия и отряды игрока. Первые используются, чтобы как-то изменить ситуацию на игровом поле, вторые выставляются на карту и принимают участие в стычках....
28 07 2026 8:47:21
Стоимость локализованного издания пока неизвестна. Напомню, что у английской версии цена достаточно немаленькая, примерно $45. Так что нужно быть мopaльно готовыми к появлению в продаже локализации рублей за 1500 — 1700 (а то и за две тысячи, с учётом "улучшенного издания")....
27 07 2026 4:20:53
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку