Первые впечатления от карточного «Ужаса Аркхэма»

На прошлой неделе удалось-таки попробовать «Ужас Аркхэма» в карточном формате. Пока что игру мы не освоили, но некоторые впечатления уже есть, спешу ими поделиться!
Готовиться к партии приходится ощутимое время. Нужно собрать колоду каждого сыщика, колоду противников, и две колоды сюжета. Для партии вдвоём потребуется разложить порядка сотни карт. Нужно будет перебрать колоды, выбрать оттуда карточки с нужными номерами и потом ещё их перемешать.
Тут есть несколько сложностей. Первое – придётся долго перебирать карты. Номера на них отпечатаны мелким шрифтом, так что придётся ориентироваться или на их названия или на специальные символы (для колоды противников). Второе – карты локаций и сюжета двухсторонние, в самый первый раз можно немного запутаться какой стороной их класть. Наконец, третье. Один и тот же номер бывает сразу у нескольких карт, на это тоже надо обращать внимание, чтобы не упустить нужные карты.
Игровой процесс построен по типичному принципу для кооперативных игр. Сперва игроки выполняют свои действия, затем происходит что-то плохое. Поэтому играть приходится как за себя, так и за игру. И вот тут ощущается подзабытая уже вещь, когда нужно перекладывать туда-сюда карты, раскладывать картонные жетончики. Это почти то, что за рубежом зовётся термином «fiddly», это когда игра перегружена мелочами и заставляет постоянно перекладывать какие-то компоненты. Подчёркиваю, карточный «Аркхэм» — не fiddly. Но почти.
Кстати, многие пеняли издателю на жадность, мол в игре нужно тянуть жетоны из непрозрачного мешочка, который в коробку не положили, его нужно приобретать отдельно. Так вот, информация о необходимости этого мешочка сильно преувеличена. В коробке с русским изданием есть несколько прозрачных зиплоков, так они отлично подходят для этой цели. Складываем жетоны в один из этих прозрачных пакетиков, а в нужный момент тянем оттуда жетончик не глядя. И всё!
Понравилась система сюжета. Тут он есть и явно ощущается. Вводный сценарий, вообще пpaктически живой квест в формате комплексной настольной игры. Персонажи начинают партию в запертом помещении и должны оттуда выбраться. Более того, все последующие события – это не нечто случайное, а продолжение сюжета, который одновременно двигается в двух направлениях, в хорошую и плохую. Это здорово, потому как распаляет любопытство, интересно узнать, что же будет дальше. А ещё сюжетная система означает, что любой исход партии двигает сюжет вперёд. Даже если вы проиграли, можно продолжать дальше, а не переигрывать «заваленный» сценарий заново. А в промежутках между сценариями есть возможность развивать своего персонажа, прокачивая его колоду новыми, более сильными картами.
В плане решений и действий игрока вроде бы всё нормально. В свой ход можно сделать понятные действия: переместиться в другую локацию или попытаться найти улики в текущей. Можно накопить силы (взять карту или ресурс). Можно сыграть карту из руки или применить эффекты ранее разыгранных карт. Можно атаковать противника (если он есть поблизости).
В игре есть 5 разных персонажей, каждый со своей колодой. Разные колоды – разные стили игры. Так что даже один и тот же сценарий можно проходить по-разному, если у вас разные персонажи. Это интересно, хотя пока оценить по-настоящему этот аспект не получается. Сперва нужно отыграть ощутимое количество партий хотя бы одним персонажем, чтобы прочувствовать его возможности, и только потом можно пробовать и сравнивать с другим.
Не могу сказать, что после первой партии прям понравилось-понравилось, но со сложными играми это обычно так и бывает. Сперва нужно приложить некоторые усилия, чтобы въехать в правила и в процесс, и только когда всё пойдёт по накатанной, когда начнёшь принимать более-менее осознанные решения, тогда и станет понятно, нравится игра или нет.
Пока что мы видим привычный «Аркхэм». Тут есть сыщики, мифы, улики, контакты и схватки с врагами. Только всё это щедро сдобрено сюжетной составляющей и многочисленными разнообразными картами, позволяющими не только играть за разных сыщиков в разном стиле, но и собирать собственные колоды.
Комментарии:
Для игры доступны четыре персонажа — шустрый халфлинг-воришка, веселый волшебник с ручным кроликом, прекрасная жрица доброй эльфийской богини и задиристая воительница в полной броне и с арсеналом самого разного оружия. Каждого из них отличает собственный стиль игры и специальные «классовые» возможности; создается ощущение, будто действительно играешь в ролевую игру, но только в рамках забавной «выпивошной» темы.
...
15 04 2026 22:58:58
Карты раздавались участникам поровну (вся колода), и один из игроков назначался «кузнецом». Все выбирали с руки по карте и протягивали вперёд рубашкой вверх. Когда выбор был сделан всеми, карты открывались и клались на стол лицом вверх. «Кузнец» придавливал свою кулаком (и держал кулак до конца раунда)....
13 04 2026 17:31:13
Второй обзор посвящён игре Большой куш, которая появилась осенью 2007 года. ...
12 04 2026 11:30:27
Конечно же, более дорогие постройки приносят больше победных очков — талантов золота. ...
09 04 2026 20:16:44
Объявлена «Игра года – 2010» по версии Бруно Файдутти...
08 04 2026 9:42:54
— собаки, передают ход партнёру (игра идёт 2 на 2 как в Бридже);...
07 04 2026 9:58:40
Ну, приступим… Зовут меня Константин, а фамилия – Гeйнрих. Мне 26 лет, родился в небольшом городе Краснодарского края. Что было интересного в детстве? Играл в юношеском театре в течение семи лет, выступал на главной сцене города, ездили с гастролями по близлежащим городам и весям. Наверное, это занятие зародило во мне некоторые творческие способности, а также умение работать на публику. 🙂...
04 04 2026 0:58:38
Quartermaster General: 1914 – ...
03 04 2026 6:31:25
Карл Граймс – если находится вместе с Риком Граймсом, тот может драться без оружия 1D6....
02 04 2026 8:11:56
Войсковые соединения (полки, крыло, резерв и т.д.) состоят из некоторого количества юнитов (от 7 до 14), после гибели половины или большей части юнитов все войсковое соединение обращается в бегство и выходит из игры....
31 03 2026 5:31:29
Помогите освоить «Великую Отечественную»...
30 03 2026 1:26:46
Две недели назад я внезапно осознал, что хочу поиграть в Formula D. К сожалению, разложить эту игрушку получилось только неделю спустя, но зато результат превзошёл все мои ожидания. Но обо всём по порядку....
29 03 2026 2:20:15
Заказывая себе переиздание, я надеялся на ту самую магическую атмосферу из детства? да что там говорить, у меня сын уже скоро смог бы в неё играть. Еще при заказе игры меня насторожило то, что изменено название игры — Чудовище Джио-ДжангА, то есть название самого чудовища, а не той страны, где оно обитало. Получив коробку, я понял, что предчуствие меня не обмануло.........
28 03 2026 4:33:41
Советовать игру всем и каждому не буду, но попробовать однозначно стоит, тем более, когда можно распечатать бесплатный сценарий. Почти уверен, что, если нравятся escape-квесты, T.I.M.E Stories, Sherlock Holmes Consulting Detective, то и Unlock! придётся по вкусу. Классный патигeйм на шевеление серым веществом, цепляет гиков и в тоже время дружелюбен к семейным посиделкам. Ну, это при условии, что у вас нет проблем с английским. Пока 8/10, посмотрим, как линейка будет развиваться дальше, и каким образом авторы будут удивлять в новых сценариях....
27 03 2026 22:44:29
2) В процессе игры у нас возник вопрос «можно ли выкладывать новый объект под углом 90 к уже выложенным». Ответ нашёл в FAQ по игре — это запрещено....
26 03 2026 12:43:14
С конкурсными работами можно ознакомиться вот здесь: ...
25 03 2026 3:26:38
3. Конкретно варкрафт? Там гиганское комплектование, сомнительный гeймплей и сомнительная тема. Если уж что издавать — так маленькие гениальные шедевры с маленьким комплектованием для казуалов — Цитадель, Кингдомс — да почти всю продукцию Книзья. Из стратегий — конечно, Трон, — с пластиком от Технолога такой продукт можно сделать!...
24 03 2026 3:29:31
Варгeйм во вселенной "Вавилон 5". Строительство флота, контроль территорий, дипломатия. Возможно интересно, но слишком много английских букв. Всем фанатам посвящается....
22 03 2026 3:21:33
Помимо «девелоперов», в игре участвуют два независимых персонажа: каждую стройку может посетить как Проверяющий, так и Самый Главный. И тогда прогнозировать ход строительства пpaктически невозможно. Бизнес -интрига и непредсказуемые действия чиновников, точный расчет и внезапная удача – в игре «Коммерсантъ. ДЕНЬГИ» -все как в жизни. Действия участников иллюстрирует уникальный фоторяд – снимки из архива газеты «Коммерсантъ»....
21 03 2026 22:38:17
Мой список лидеров: Brass, Steam, Tigris and Euphrates, Race for the Galaxy....
17 03 2026 11:29:29
Сам турнир будет проходить по олимпийской системе, до первого поражения. Поражение засчитывается в случае проигрыша (по сумме очков двух партий одного сценария, по одной партии за каждую сторону). В случае ничьей, победитель будет определяться путем подсчета количества убитых фигурок. Различные типы войск будут засчитываться одинаково....
16 03 2026 19:43:30
Если знакомы со «Звёздными Империями», то механика не вызовет вопросов – всё привычно похоже: составляете колоду, применяете союзные свойства, лишаете соперников очков. Возмущаться по поводу вторичности не стоит, автор обеих игр – Дарвин Касл, как говорится, хозяин – барин....
15 03 2026 21:51:38
На русском языке игра выпускается GaGa Games. Приобрести игру можно здесь...
13 03 2026 11:36:13
Обычно мы играем с "драфтом", когда перед началом партии каждый игрок получает 7 карт занятий, выбирает себе одну и передаёт карты другому оставшиеся 6. Сам берёт 6 карт, которые даёт ему сосед, снова оставляет себе одну и оставшиеся 5 передаёт дальше и т.д. И стартовые колоды мы формировали по принципу "2-2-3", то есть по 2 карты из двух колод и по 3 — из третьей. Например, каждому игроку в начале партии достаются 3 карты из колоды E, 2 — из колоды I и ещё 2 — из колоды K. А тут я подумал: а что если сыграть только одной колодой (точнее, колодами). Сначала — занятиями и улучшениями из колоды E, потом — из колоды I, а затем — из колоды K. Вот мы и попробовали....
12 03 2026 13:34:19
Состав игры: 104 карты, правила игры, коробка.
Количество игроков: 2–10.
Возраст игроков: от 10 лет и старше.
Время игры: 30–60 минут.
Размер коробки: 18.5 х 12 х 5 см.
Размер карт: 87 х 56 мм.
Вес игры: 260 г.
Автор игры: Wolfgang Kramer (Вольфганг Крамер).
Издатель: ООО «Стиль Жизни», http://www.lifestyleltd.ru.
Правила игры Корова 006 на русском языке (html)...
05 03 2026 0:13:14
5. Как только игрок получил карту Наёмника, её сразу же нужно выкладывать на стол....
04 03 2026 15:58:30
Скачать материалы для игры Соло — альтернативная ссылка № 1 (rar, 8 Mb)...
02 03 2026 7:39:44
Я не фанат RPG, но читал достаточно фэнтези, чтобы быть знакомым с основными действующими лицами: люди, орки, эльфы и т.д....
26 02 2026 8:49:21
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку