Первые впечатления от карточного «Ужаса Аркхэма»

На прошлой неделе удалось-таки попробовать «Ужас Аркхэма» в карточном формате. Пока что игру мы не освоили, но некоторые впечатления уже есть, спешу ими поделиться!
Готовиться к партии приходится ощутимое время. Нужно собрать колоду каждого сыщика, колоду противников, и две колоды сюжета. Для партии вдвоём потребуется разложить порядка сотни карт. Нужно будет перебрать колоды, выбрать оттуда карточки с нужными номерами и потом ещё их перемешать.
Тут есть несколько сложностей. Первое – придётся долго перебирать карты. Номера на них отпечатаны мелким шрифтом, так что придётся ориентироваться или на их названия или на специальные символы (для колоды противников). Второе – карты локаций и сюжета двухсторонние, в самый первый раз можно немного запутаться какой стороной их класть. Наконец, третье. Один и тот же номер бывает сразу у нескольких карт, на это тоже надо обращать внимание, чтобы не упустить нужные карты.
Игровой процесс построен по типичному принципу для кооперативных игр. Сперва игроки выполняют свои действия, затем происходит что-то плохое. Поэтому играть приходится как за себя, так и за игру. И вот тут ощущается подзабытая уже вещь, когда нужно перекладывать туда-сюда карты, раскладывать картонные жетончики. Это почти то, что за рубежом зовётся термином «fiddly», это когда игра перегружена мелочами и заставляет постоянно перекладывать какие-то компоненты. Подчёркиваю, карточный «Аркхэм» — не fiddly. Но почти.
Кстати, многие пеняли издателю на жадность, мол в игре нужно тянуть жетоны из непрозрачного мешочка, который в коробку не положили, его нужно приобретать отдельно. Так вот, информация о необходимости этого мешочка сильно преувеличена. В коробке с русским изданием есть несколько прозрачных зиплоков, так они отлично подходят для этой цели. Складываем жетоны в один из этих прозрачных пакетиков, а в нужный момент тянем оттуда жетончик не глядя. И всё!
Понравилась система сюжета. Тут он есть и явно ощущается. Вводный сценарий, вообще пpaктически живой квест в формате комплексной настольной игры. Персонажи начинают партию в запертом помещении и должны оттуда выбраться. Более того, все последующие события – это не нечто случайное, а продолжение сюжета, который одновременно двигается в двух направлениях, в хорошую и плохую. Это здорово, потому как распаляет любопытство, интересно узнать, что же будет дальше. А ещё сюжетная система означает, что любой исход партии двигает сюжет вперёд. Даже если вы проиграли, можно продолжать дальше, а не переигрывать «заваленный» сценарий заново. А в промежутках между сценариями есть возможность развивать своего персонажа, прокачивая его колоду новыми, более сильными картами.
В плане решений и действий игрока вроде бы всё нормально. В свой ход можно сделать понятные действия: переместиться в другую локацию или попытаться найти улики в текущей. Можно накопить силы (взять карту или ресурс). Можно сыграть карту из руки или применить эффекты ранее разыгранных карт. Можно атаковать противника (если он есть поблизости).
В игре есть 5 разных персонажей, каждый со своей колодой. Разные колоды – разные стили игры. Так что даже один и тот же сценарий можно проходить по-разному, если у вас разные персонажи. Это интересно, хотя пока оценить по-настоящему этот аспект не получается. Сперва нужно отыграть ощутимое количество партий хотя бы одним персонажем, чтобы прочувствовать его возможности, и только потом можно пробовать и сравнивать с другим.
Не могу сказать, что после первой партии прям понравилось-понравилось, но со сложными играми это обычно так и бывает. Сперва нужно приложить некоторые усилия, чтобы въехать в правила и в процесс, и только когда всё пойдёт по накатанной, когда начнёшь принимать более-менее осознанные решения, тогда и станет понятно, нравится игра или нет.
Пока что мы видим привычный «Аркхэм». Тут есть сыщики, мифы, улики, контакты и схватки с врагами. Только всё это щедро сдобрено сюжетной составляющей и многочисленными разнообразными картами, позволяющими не только играть за разных сыщиков в разном стиле, но и собирать собственные колоды.
Комментарии:
Самое приятное отличие находится в правом нижнем углу, где перечислены четыре сетевых ресурса о настольных играх, среди которых затесался и мой сайт. Нравится 🙂...
04 12 2025 9:40:39
А вот основной прикол игры заключается в форме ваших миплов-рабочих. Вы стартуете с одинаковыми наборами из 4 рабочих. Но вдобавок каждому участнику выдаётся дополнительный рабочий, отличный от стартовых. У него другой цвет, а его назначение зависит от стартового бонуса, выбранного в начале партии. Вот эти 4 типа специалистов позволяют выполнять некоторые действия более эффективно. Бригадиры (фиолетовые) приносят бонусы, выраженные в победных очках. Бухгалтеры (оранжевые) позволяют эффективно расходовать деньги или приносят доход. Переговорщики (серые) предоставляют бонусные действия и возможности. И, наконец, инженеры (коричневые) улучшают базовые действия. Например, инженер позволяет проложить 3 рельса вместо двух, переговорщик разрешает взять 2 акции вместо одной и т.п. Рабочих можно повышать до менеджеров, жертвуя ими до конца игры. Но такие трюки лучше проводить с базовыми миплами, так как специалисты, очевидно ценнее в ходе партии....
03 12 2025 14:13:41
«Anima: Twilight of the Gods» выходит на английском...
02 12 2025 5:49:26
— готовить новости настольных игр зарубежных издателей;...
30 11 2025 13:26:10
Каждая сторона конфликта располагает вооружёнными силами, коих в игре около десятка. Каждый ход игрок приобретает новые войска и атакует противников. Цель игры – отбить у врагов стратегически важные территории, ценность которых исчисляется в победных очках. Как правило, для выигрыша нужно занять 2-3 такие зоны. Но расположены они, обычно, в тылу врага, так что до них ещё нужно дойти своей армией, не растеряв её по дороге....
29 11 2025 19:19:57
Вот и сами тайлы. Они бывают двух видов: "перекрёстки" и "повороты". На каждом тайле изображено два "участка" дороги, один выделен цветом, а второй — серый. В ходе игры нужно выкладывать тайлы, продолжая дорогу своего цвета. Задача — построить максимально длинную "трассу". Можно также играть по усложнённому варианту правил, в котором игроки получают дополнительные очки за животных на своей дороге....
28 11 2025 5:42:16
Комплектация примерно одинаковая. В каждой коробочке есть новый монстр, а также новые квадратные карты «подзарядки». Их назначение – сделать монстров более уникальными, не повторяющими, наделить какими-то свойствами. В базовой игре что-то похожее получалось при покупке карт эволюции, теперь же каждый игрок получает по «подзарядке» уже на старте, что изначально делает монстров не похожими друг на друга....
24 11 2025 3:56:15
До 6 человек, примерно полчаса на партию, трасса с маленькими машинками. Всё очень похоже на Formula D, но на самом деле всё иначе. Тут нужно не просто приехать первым, в «Формуле скорости» есть ещё ставки, а сама гонка — это способ заработать деньги. Двигать каждый ход надо не личный автомобиль, а сразу несколько машинок. И выигрывает не обязательно тот, чей болид приходит первым. Побеждает самый богатый....
23 11 2025 4:34:34
Правила игры «Great Wall of China» (Великая Китайская стена)...
20 11 2025 4:42:37
Семейных игр в этом году хватало. Была несложная и очень красивая Taluva, не менее красивая и не менее лёгкая Wasabi!, насквозь цифровая и абстpaктная Blue Moon City, изданная у нас в стране под названием Город синей Луны. Однако самая интересная из всех опробованных мною за год семейных игр, это, пожалуй, Railways of the World. Правда, её сложность я бы охаpaктеризовал как "чуть выше среднего", но это нисколько не мешает познакомить с этой игрой всю семью....
16 11 2025 16:10:26
Скачать материалы для игры Kingdomino (pdf, 20 Mb)...
14 11 2025 3:51:51
Как и с любым продуктом, который вы покупаете, это вопрос ценности за доллар, и в этом отношении Gloomhaven вместе с Mechs vs Minions опускают остальные игры ниже плинтуса. Другие основные издатели (да и небольшие) должны бы взять пример с того, как самостоятельно издающие компании умудряются совершить такой подвиг, особенно Cephalofair, принимая во внимание, что Isaac Childres является и разработчиком, и дизайнером, и издателем....
10 11 2025 19:33:33
Перед нами игра по сути дела немного напоминающая сильно упрощённую версию преферанса. Как в преферансе, так и здесь ваша цель предугадать то количество взяток, которое вы возьмёте за раунд. В начале партии игроки, узнав козырную масть и посмотрев свои карты, делают ставки, предугадывая это самое количество. Если играющий взял больше или меньше карт, значит очки теряются. Взял ровно столько сколько планировал, очки падают в копилку....
09 11 2025 9:25:39
Скачать материалы для игры Legendary Encounters: An Alien Deck-Building Game на русском языке...
08 11 2025 15:29:44
Как это так: игра, рассказывающая историю? Стоит ли понимать это буквально, что мы должны читать в игре много-много текста? Или имеются в виду истории, которыми вы можете делиться, когда игра завершается? «Он думал, что я – заодно с ними, но я-то был предателем, сумел всё запороть и победил!»....
07 11 2025 18:54:31
Успех «Кодовых имён» привёл к закономерному результату – игра стала развиваться, начали выходить вариации и продолжения. Так, уже сегодня на русском языке помимо базового набора изданы «Кодовые имена. Картинки», по сути та же игра, только вместо карточек со словами тут изображения, и «Кодовые имена. Дуэт» – специальная модификация для игры вдвоём. И теперь ещё появились «Кодовые имена. 18+. Глубоко под прикрытием». По своей сути это всё те же самые изначальные «Кодовые имена». Правила, комплектация, компоненты остались теми же самыми. Изменилось лишь одно, и это то, из-за чего игра и получила маркировку «18+» – слова на карточках. Как не трудно догадаться, они имеют возрастной ценз, потому что затрагивают тему плотской любви в разнообразных её проявлениях....
03 11 2025 2:44:38
Впрочем, несмотря на желание подзаработать, DoW заслуживает и похвалы. В конце-концов, игрокам предоставляется возможность сначала попробовать новинку и только отыграв несколько сражений принять решение, будете ли вы платить чтобы играть дальше. Такие дела....
01 11 2025 8:48:41
Следом идёт игрушка MauseZocken, которая выйдет на русском под названием Берегись мышей!. Если я ничего не напутал, то это небольшая сенсация — игра разработана Райнером Книзя специально для Звезды и будет издаваться как у нас в стране, так и за рубежом под маркой "Сириуса"....
31 10 2025 9:48:49
Движение же по карте по карте происходит с помощью карт движения из рук игроков. На каждой такой карте изображен искатель определенного цвета, а также запас движения, на который он может пойти, если игрок сыграет эту карту. Карты сдаются в начале игры случайным образом. У каждого игрока их определенное количество, а, следовательно, запас движения для каждой из фишек у игрока не безграничен и совершенно иной, чем у соперников. Быстро израсходовав карты одного цвета, дальше придется просто смотреть, как другие игроки двигают эту фишку к победе. ...
30 10 2025 2:54:59
Второй самарский турнир по «Memoir ’44»...
29 10 2025 8:33:25
Space Race (2019)
– Авторы: Marek Loskot, Michal Mikes, Jan Soukal
– Стратегическая, 1-5 игроков, 70 минут
– Space Exploration
– Card Drafting, Hand Management, Simultaneous Action Selection
– Проект заканчивается: 24 мая
– Помощники: 2359
– Список игр на BGG
Соперничество руководителей космических агентств....
28 10 2025 17:57:56
Ухожу пока " в никуда", отдохну немного и начну рассматривать вакансии...
26 10 2025 10:34:58
Crave (2019)
– Автор: Bryan Sloan
– Стратегическая, 2-6 игроков, 30 минут
– Card Game, Fantasy, Fighting
– Card Drafting, Deck / Pool Building, Hand Management, Partnerships, Take That, Variable Player Powers
– Проект заканчивается: 17 апреля
– Помощники: 494
– Список игр на BGG
Карточная охота на вампиров....
25 10 2025 5:12:35
Скачать материалы для игры Футбол на бумаге...
24 10 2025 12:15:41
Дежавю: «Звезда» запускает собственный форум...
23 10 2025 13:58:25
? Умрите и вернитесь призpaком! Если один из участников подстрелен, он может вернуться... Когда доходит очередь до мёртвого игрока, он совершает действия как будто бы был жив, тем самым продолжая влиять на исход игры. Бойтесь выстрелов из могилы!...
22 10 2025 8:34:17
Германия, на мой взгляд, достаточно сильная страна. Иногда, конечно, бывает, что в начале нет ни одного приличного статуса и из-за этого Ось проседает. Но в целом у немцев мощная колода. В ней немало карт, позволяющих достать и сыграть что-то нужное....
20 10 2025 5:14:42
00:05:20 — Новинка — игры-квесты: Unlock и Exit...
18 10 2025 1:33:17
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку