Рецензия на игру «Twilight Struggle» > отзывы, цены, где купить
Лучшее. Экономное. Доступное    
Обидно бывает, когда игру портят плохо перетасованные карты. Я лично карты тасовать вручную умею очень плохо, поэтому открыл для себя машинку для тасовки карт (такие в казино используют). Стоит дешевле игры, а пригодится не раз! Рекомендую.


Рецензия на игру «Twilight Struggle»

Рецензия на игру «Twilight Struggle»

Александр Беляков опубликовал у себя на сайте рецензию на Twilight Struggle. Про эту игру (кстати, занимающую, сейчас первое место общем ТОПе на BGG) написано уже немало, но почитать рецензию стоит. Того стоит и сама рецензия, и замечательная стратегия, которая в ней описывается. 

Так получилось, что, благодаря вашему голосованию, я пишу уже второй обзор на игру, название которой начинается со слова Twilight. На этот раз речь пойдет об игре Twilight Struggle, которая недавно достаточно внезапно вышла на первое место в рейтинге сайта BoardGameGeek, обогнав Puerto Rico иAgricola. Возможно, это было связано с относительно недавним выходом новой версии игры с улучшенными компонентами и дополнительными картами событий. Так или иначе, давно было пора заполнить этот пробел и наконец-то написать об этой игре. Итак…

Возможно, вас всегда интересовал период монументального противостояния между СССР и США, именуемый холодной войной. Кто знает, может вам иногда приходили в голову мысли – а что было бы, если бы в этой войне первыми сломались США, а не СССР? Какой бы была современная история, если бы Карибский paкетный кризис пошел по другому сценарию? Что бы произошло, если бы американцы первыми вышли в космос? Наверняка мы не узнаем никогда, однако если вам хочется сделать эрудированное предположение, и получить уйму удовольствия в процессе, эта игра однозначно для вас!

В ДВУХ СЛОВАХ

В Twilight Struggle каждый игрок выступает за одну из двух супердержав второй половины прошлого века – либо за Соединенные Штаты Америки, либо за Союз Советских Социалистических Республик (это для тех, кто уже забыл, что означает аббревиатура СССР). Игра начинается после окончания Второй мировой войны и длится около 45 лет, то есть до падения Берлинской стены и развала Советского Союза. Это если верить истории. В Twilight Struggle Берлинская стена может остаться незыблемой, а развалиться могут Соединенные Штаты Америки. Бугага.

Игровое поле представляет собой политическую карту мира, с определенной степенью абстpaкции. На карте изображены страны и блоки стран, за которые ведут борьбу две супердержавы. Страны соединены между собой линиями, которые показывают, что две соединенные таким образом страны являются соседними, что важно при выполнении большинства действий. Также на карте расположено несколько треков – трек победных очков, трек космической гонки, треки ходов и фаз хода, трек военных операций, а также пресловутый трек опасности возникновения ядерного конфликта.

Игровой процесс разбит на 10 ходов, каждый из которых символизирует от трех по пяти лет реального времени. Игра разбита на три периода – ранняя война, середина войны и поздняя война. Благодаря этому, определенные события могут происходить только в рамках того или иного периода (например, то же самое падение Берлинской стены может случиться не раньше восьмого хода игры).

Все действия в игре выполняются с помощью карт. В зависимости от редакции, в игре насчитывается от 103 до 110 карт, каждая из которых символизирует то или иное реальное событие, которое произошло (или могло бы произойти) в ходе холодной войны. Карты играют двоякую роль – каждую из них можно либо сыграть как изображенное на ней событие и выполнить написанные на ней действия, либо потратить на так называемые операционные очки, с помощью которых можно совершать различные действия – распространение влияния на страны, попытки мирных и военных переворотов, участие в космической гонке. Каждое событие может либо “принадлежать” одной из двух супердержав, либо быть нейтральным. Если событие “принадлежит” СССР, то это значит, что сыграть его будет на руку именно советскому игроку, и наоборот. Нейтральные события обычно выгодны любому игроку, поэтому могут быть сыграны и тем, и другим. Одной из наиболее инновационных механик для того времени стало то, что если ты играешь карту с событием противника на операционные очки, но это событие все равно автоматически происходит, на радость твоему супостату. Поэтому hand management в этой игре очень важен – есть несколько способов избавляться от невыгодных карт, одну карту можно оставлять в руке, некоторые карты становятся более безобидными, если их сыграть ближе в концу хода и т.д.

Положи в корзину сразу, потом забудешь:

Зачем все это делается? Конечно же, ради победных очков! Если вы обратили внимание, трек победных очков в Twilight Struggle двухсторонний, с большим жирных нулем посередине. Это значит, что выигрывает тот, у кого в конце игры есть хотя бы одно победное очко. Второй вариант выигрыша, который часто встречается, когда новичок играет с бывалым игроком – это набрать 20 победных очков, в этом случае игра заканчивается сразу. Третий вариант – опуститься на треке ядерного конфликта до единицы и устроить глобальную термоядерную войну. К сожалению, в этом случае проигрывает активный игрок, тот есть тот, чей сейчас ход. Иначе такой исход случался бы в игре намного чаще!

Каким же образом заpaбатываются эти самые победные очки? В основном это происходит благодаря так называемым картам подсчета очков, которые замешаны в общей колоде. В игре есть семь регионов (Европа, Ближний Восток, Азия, Центральная Америка, Южная Америка, Африка и Юго-Восточная Азия), на каждый из которых приходится по одной такой карте. Если такая карта пришла к тебе в начале хода, то ты обязан сыграть ее в течение хода – но у тебя есть ход на то, чтобы улучшить свое положение в регионе, к которому эта карта относится. Твой противник, с другой стороны, сразу заподозрит неладное, если ты внезапно активизируешься, например, на Ближнем Востоке, и тоже начнет укрепять там свои позиции. Карты подсчета очков требуют определенных условий для получения этих самых очков. В каждом регионе у тебя может быть либо “присутствие” (ты контролируешь хотя бы одну страну), либо “превосходство” (ты контролируешь больше стран, чем противник, включая так называемые Battleground States – ключевые страны в регионе), либо “контроль” (ты контролируешь в регионе больше, чем противник, и ВСЕ ключевые страны). Чем лучше твой рейтинг, тем больше очков ты получишь. Кстати, четвертый способ автоматической победы – это контроль Европы. В этом случае никакие очки не нужны, но добиться этого очень сложно.

Контроль над странами осуществляется с помощью жетонов влияния. С помощью операционных очков можно выкладывать эти жетоны в страны, где такие жетоны у тебя уже есть (то есть усиливать влияние), либо в соседние страны – то есть влияния распространяется по географическому принципу). Также операционные очки можно использовать для переворотов – можно попытаться убрать вражеские жетоны и добавить свои, но это тем сложнее сделать, чем политически стабильнее страна. Для сравнения, Великобритания, например, имеет показатель стабильности 5, в то время как большинство африканских стран – 1.

Еще один неотъемлемый атрибут холодной войны – это космическая гонка, которая играет особую роль в Twilight Struggle. Благодаря этому треку ты можешь получать победные очки, а также дополнительные преимущества над противником, но только до тех пор, пока она тебя на этом треке не догонит – в этом случае преимущество исчезает. Трек символизирует этапы космической гонки – от вывода спутника на орбиту и запуска животных в космос до первого выхода человека в открытый космос и высадки на Луну. Однако успехи на этом треке во многом зависят от случая – результаты деятельности определяются броском кубика, что меня лично нередко доводит до белого каления.

В игре есть еще несколько механик, на которых я не буду заострять внимание – необходимые военные действия, одноразовые, многоразовые и постоянные события, многообразие возможностей, представленных различными картами, и т.д. Периодически некоторые действия в игре требуют броска кубика, при этом броски эти производятся недостаточно часто, чтобы говорить о среднем показателе, по причине чего баланс сил иногда резко смещается в одну сторону, если одному из игроков хронически не везет. Но об этом чуть позже.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ

Игра Twilight Struggle предназначена исключительно для двух игроков, без вариантов.

ВРЕМЯ ИГРЫ

Правила игры требуют определенного осмысления, более того, как это свойственно играм GMT Games, для того, чтобы въехать в тонкости игрового процесса, надо как минимум один раз полностью прочитать правила от корки до корки. Не пытайтесь одновременно изучать правила самостоятельно и пытаться объяснить их второму игроку – ничего хорошего из этого не выйдет. Лучше осмыслить их самостоятельно за день до игры, и уже со знанием дела объяснять их противнику. В этом случае с объяснением можно уложиться в 45-60 минут.

На изначальную подготовку требуется где-то 15 минут. Разложить поле, разобрать карты по трем периодам, перемешать колоды и сдать начальные карты. Разложить маркеры по трекам, выложить начальные маркеры влияния. Пожать друг другу руки, пригрозить Кузькиной матерью – можно начинать.

Положите в корзину сейчас:

Длительность самой игры зависит от того, насколько велик разрыв в опытности двух игроков. Теоретически, игра может закончиться и на третьем ходе, и на нее уйдет не более полутора часов. Однако, если игроки примерно одного уровня, и фортуна не выбрала ни одного из них, на полноценную игру до конца 10 хода обычно уходит от 3 до 4 часов.

СЛОЖНОСТЬ

Я бы сказал, что уровень сложности этой игры чуть выше среднего. Проявляется это в двух вещах. Во-первых, в том, что, как я уже упомянул выше, правила игры не самые простые, и чтобы их освоить, требуется какое-то время. Во-вторых, для того, чтобы играть полноценно, нужно хорошо знать колоду карт, как она бьется по периодам, в какие периоды выходят какие карты подсчета очков, какие есть опасные комбинации карт, которые могут по неосторожности привести к автоматическому проигрышу (да-да, тот самый призpaк глобальной термоядерной войны!), и т.д.

ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ

Два основных источника рандома в этой игре – это колода карт и кубик. И в то время как под колоду можно подстраиваться (если ты играешь за США и тебе пришла куча карт СССР, то высока вероятность, что СССР сидит сейчас с кучей карт США), кубик порой выводит из себя. Насколько я понимаю, в каждой копии игры поставляется два кубика – красный для СССР и синий для США. Так вот, в моей копии игры один из этих кубиков постоянно выкидывает маленькие цифры, а второй – большие. И если пользоваться только своим кубиком, то это заставляет исходить пеной у рта, потому что иногда нужны большие цифры, а иногда – маленькие. В какой-то момент мы решили давать каждому игроку перед броском выбор, какой кубик кинуть. Более того, как я уже упоминал раньше, бросков в игре не так много, как, скажем, в среднестатистическом варгeйме (почему-то на ум пришел Tide of Iron). Когда бросков много, средний показатель более-менее выравнивается. А здесь вполне реальна ситуация, когда тебе тупо может не везти несколько бросков подряд, с плачевными для тебя последствиями. Объективности ради замечу, что я НЕНАВИЖУ КУБИКИ. Так что не относитесь к моему нытью слишком серьезно.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ

Взаимодействия в игре достаточно – обоим игрокам приходится бороться за размещение влияния в одних и тех же странах и играть в перетягивание каната на одном и том же треке победных очков. Поэтому игра получается очень соревновательной, но при этом без лишней кровожадности, так как все происходящее на игровом поле достаточно абстpaктно, без лишних деталей. В конце концов, что может быть ужасного в мирной гонке за владение космическим прострaнcтвом (кто первый, тому и орбитальный дизинтегратор!)

Kingmaking’а в игре, естественно, нет, по причине отсутствия третьей стороны, которой можно было бы подыграть.

КОМПОНЕНТЫ

У игры было несколько редакций (если точнее, три), и некоторые из них отличаются друг от друга качеством компонентов. Я лично имел удовольствие видеть только вторую и третью редакции, поэтому сравню их.

Вторая редакция, честно говоря, особой красотой не блещет. Во-первых, я никогда не был поклонником игровых полей на тонком картоне. Во-вторых, все каунтеры во второй редакции (ни о каком дереве или пластмассе, кроме двух кубиков, в этой игре речи не идет) выглядят несколько убого. Для тех, кто понимает, это материалы классического варгeйма – для того, чтобы каунтеры выглядели хорошо, их надо обкусывать щипчиками. Качество карт событий – ни рыба, ни мясо, не сказать, что хорошие, но и не сказать, что плохие. Твердый середнячок. Общее ощущение – не фонтан, но играть можно, видали и хуже.

Купите сейчас:

Третья редакция, получившая приставку deluxe, то есть “люксовая”, выглядит заметно приятнее. Надо отдать должное GMT Games, они все-таки стараются идти в ногу со временем. В третьей редакции четыре важных изменения. Самое главное – это игровое поле. Оно притерпело изменение дизайна (на мой взгляд, в лучшую сторону) и стало производиться на стандартном для большинства добротных игр толстом картоне – теперь, по крайней мере, его не надо прижимать к столу куском оргстекла. Второе изменение – это улучшенные каунтеры с округленными углами (мелочь, а приятно). Третье изменение – цветные и откорректированные правила (ибо FAQ у этой игры занимал больше десяти страниц), плюс некоторые нововведения в правилах. Ну и четвертое изменение – по содержанию. В третьей редакции появилось семь новых карт событий, призванных улучшить баланс в игре. Правда, GMT Games умудрились напортачить и с такой простой вещью – три из семи карт были изначально напечатаны с ошибками (правда, надо отдать им должное, они готовы бесплатно высылать правильные карты, а в более поздних коробках они уже автоматически вкладывают их внутрь, поэтому это не так страшно).

ЯЗЫКОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ

Язык в этой игре надо знать для того, чтобы читать текст на карточках. Как показывает пpaктика, спрашивать перевод у оппонента – не вариант, ибо никаких сюрпризов от тебя после этого ждать не приходится. Можно, как обычно, сверяться с переводом всех карт – я уверен, что где-то на просторах рунета он существует. Все остальные игровые компоненты языконезависимы.

КОМУ ПОНРАВИТСЯ?

КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?

  • Ненавидишь, когда кубик постоянно падает не так, как тебе хочется?
  • Людям, которые любят в игре не только картонные компоненты
  • Людям, которые не готовы тратить на выяснение отношений двух супердержав три-четыре часа

РЕЗЮМЕ

Количество игроков: 2
Время игры: 100-300 минут (правила: 45-60 минут; подготовка: 15 минут; игра: 90-240 минут)
Сложность:     
Тематичность:     
Фактор случайности:     
Агрессивность:     
Kingmaking: n/a
Компоненты:      (второе издание) /      (третье издание)
Языковая зависимость:     

Twilight Struggle – хорошая игра. Настолько хорошая, наверное, что я все-таки раскошелюсь на третью редакцию. Да, меня бесит в этой игре кубик, но она настолько вкусна тематически, и настолько погружает в эту геополитическую борьбу за власть, что можно стиснуть челюсть и этот сраный кубик ей простить. Играем мы в нее редко, но удовольствие я от нее получаю немалое. До сих пор помню, как однажды по своей глупости из-за Олимпийских Игр устроил ядерную войну. Ох уж эти олимпийцы. Приятные воспоминания.

Моя финальная оценка:          

Положи в корзину сейчас:


Комментарии:

Советы по игре «Axis & Allies»

Советы по игре «Axis & Allies» Советы по игре «Axis & Allies»...

19 04 2024 17:22:53

Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It»

Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It» Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It»...

18 04 2024 18:36:17

Распакуй! «War of the Ring»

Распакуй! «War of the Ring» Распакуй! «War of the Ring»...

17 04 2024 7:26:24

Одолела лень

Одолела лень — распечатай — вырежи — разложи — сыграй....

16 04 2024 16:16:33

Работники Катана

Работники Катана Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....

15 04 2024 19:30:26

Pandemic: Reign of Cthulhu — распечатай и играй

Pandemic: Reign of Cthulhu — распечатай и играй Правила не переводил, на тесере есть перевод.Ссылку оставлю ниже...

14 04 2024 15:54:26

«Круг чемпионов» — распечатай и играй

«Круг чемпионов» — распечатай и играй...

10 04 2024 13:56:48

Питерские настольщики в новостях

Питерские настольщики в новостях Найти бы еще первый ролик от «супер честного» телеканала Лайф-Ньюз, который они по телеку хоть и показали, но так и не прислали нам сюжет, хотя клятвенно и обещали... но Лайф-Ньюз это Лайф-Ньюз....

09 04 2024 16:52:53

Пока сыпется песок. Обзор игры Times Up! Title Recall!

Пока сыпется песок. Обзор игры Times Up! Title Recall! Названия перемешиваются и комaнды, состоящие из двух игроков, начинают по очереди их отгадывать. На свой ход комaнда получает только 30 секунд, и может отгадать (и получить за это очки) столько слов, сколько успеет. В первом раунде ведущий объясняет очередное название словами, естественно, не употрeбляя ни одно слово, входящее в название. Также во всей игре нельзя напевать песни или мелодии. Если ведущий нарушил правила, ход комaнды немедленно заканчивается....

08 04 2024 6:37:31

Обзор «Стальной арены»

Обзор «Стальной арены» Я не стал делать секрета из итоговой оценки. Поэтому в обзоре постараюсь рассказать, почему я так считаю, и убедить вас попробовать этот шедевр....

07 04 2024 13:52:24

«Гобба» — новинка от «Правильных игр»

Что это за игрушка такая пока непонятно, но, на мой вкус, оформление у неё далеко не выдающееся, я бы сказал "на троечку". Вот бы Правильным играм найти ещё и правильного художника-дизайнера......

06 04 2024 10:57:38

Новые локализации

Новые локализации Senator (5.4/10). Цена — 480 рублей....

05 04 2024 8:22:45

Мэтт Дрейк об «Eclipse»

Мэтт Дрейк об «Eclipse» Открыв коробку, вы наверняка решите, что перед вами – игра-монстр. Для новичков правила покажутся сложными и пугающими. А ещё есть десятки листов, множество пакетиков с деревянными фишками и пластиковыми кораблями, а ещё странное количество кубиков. И всё это покрыто лаком. И ещё есть памятки игроков размера подставок для столовых приборов. И всё оформлено очень элегантно и пpaктично. Короче говоря, компоненты производят впечатление....

04 04 2024 19:46:19

«Зоомагия»: история проекта

Третий проект стал самым, наверное, знаковым в моей короткой покамест карьере. Игра, которую я придумал, называлась Зов Сараны — утрированная РПГ с брожением по гексагональному лабиринту всякой нечисти. Причем игроки в роли этой самой нечисти. 6 игроков — 6 персонажей — 6 уникальных свойств, зависящих от карт-условий. Игра не пошла у меня, и отлегла в дальний ящик... Породив целый шквал игр. Из Зова Сараны вышли: Сумрачный лес, который затем стал Звездными системами; Дом с привидениями — впоследствии Кост Рануа — пиратские острова; ЗооМагия, ныне изданная и продаваемая....

03 04 2024 10:59:45

Впечатления от игры «Карточные колонизаторы»

Впечатления от игры «Карточные колонизаторы» Ну а теперь о впечатлениях от игры… Карточные Колонизаторы нам очень понравились. Это, наверное, самая серьезная игра для двух игроков, которая есть в нашей коллекции. Партия в нее длится больше часа, но пролетает это время незаметно, т.к. процесс создания своего маленького государства очень интересен....

02 04 2024 14:10:55

Описание игры «Каркассон: Охотники и собиратели»

Описание игры «Каркассон: Охотники и собиратели» Описание игры «Каркассон: Охотники и собиратели»...

01 04 2024 17:54:30

Новости Kickstarterа. Выпуск 45

Новости Kickstarterа. Выпуск 45 Oceans (2019) – Авторы: Nick Bentley, Dominic Crapuchettes, Ben Goldman, Brian ONeill – Стратегическая, 2-5 игроков, 60 минут – Animals, Card Game, Educational, Environmental, Prehistoric – Hand Management – Проект заканчивается: 27 апреля – Помощники: 4236 – Список игр на BGG Эволюция живых организмов в океане....

31 03 2024 3:53:39

Видео-обзор игры «Prophecy»

Видео-обзор игры «Prophecy» Единственное нарекание, которое эта настолка вызывает у Скотта — неудачная концовка. По правилам, побеждает игрок, первым собравший четыре артефакта. Скотт говорит, что погоня за ними часто растягивается и партия сильно затягивается, поэтому он рекомендует играть по упрощённым правилам и лбъявлять победителем того, кто первым соберёт два артефакта....

30 03 2024 18:53:39

Следствие ведут игроки

Следствие ведут игроки Вся 32-карточная колода раздаётся 8 игрокам, так что каждый получает по 4 карты. Одна из карт колоды – преступник, которого и нужно поймать. Поймать его могут, естественно, сыщики. Их в колоде – 3 штуки. Игрок выкладывает карту сыщика и вежливо так спрашивает у любого другого игрока, не преступник ли он....

29 03 2024 18:52:24

Домик – распечатай и играй

Домик – распечатай и играй Отдельная благодарность zozich за часть материалов и KoTDesign за помощь со шрифтами....

27 03 2024 1:30:33

Народный отчёт, № 181 — июнь 2018 года

Народный отчёт, № 181 — июнь 2018 года Народный отчёт, № 181 — июнь 2018 года...

25 03 2024 16:34:14

«Полтавская битва 1709» — первые впечатления

Беглое ознакомление с несложными правилами, «священный обряд выдавливания фишек», и можно готовиться к первому бою. Что, как не сама битва лучше покажет интересная игра или нет. Карта тоже симпатично оформлена, читаются все нанесенные надписи без труда, легенды на полях также выглядят приятно. ...

24 03 2024 1:50:12

Распакуй! — «Memoir ’44 — Breakthrough»

Распакуй! — «Memoir ’44 — Breakthrough» Интересный факт — на упаковке сказано, что технологически, это максимально возможный формат, для печати цельных игровых полей , и, по этой причине, сгибы игрового поля не проклеены тканью, как это сделано в базовой версии игры. Поэтому, с картами необходимо обращаться особенно аккуратно....

23 03 2024 0:40:28

Небольшой обзор игры «Betrayal at the House on Hill» (Предательство в доме на холме)

Небольшой обзор игры «Betrayal at the House on Hill» (Предательство в доме на холме) Сначала игрок, оказавшийся предателем, берёт книгу предателя и уходит в другую комнату изучать соответствующий сценарий, где описывается миссия предателя, перечень и свойства подконтрольных ему монстров, а также кое-какие сведения о задачах остальных игроков (правила игры называют их героями). Последние в это время изучают описание этого же сценария в книге героев, из которой узнают, как можно предотвратить победу предателя и какие монстры им будут противостоять. Как только все (и предатель и игроки) ознакомились со сценарием, предатель возвращается в комнату, и игра продолжается совсем в другом ключе....

22 03 2024 7:28:20

Перевод сценариев для C&C: Ancients

Перевод сценариев для C&C: Ancients 3. Перевод всех сценариев, в том числе любительских, за Карфаген от тов. LeonardoAngelo...

21 03 2024 15:58:45

Искатели заснеженных сокровищ. Обзор игры

Искатели заснеженных сокровищ. Обзор игры Помните про передвижение по принципу «Ужаса Аркхэма», о котором я говорил в начале? Так вот, персонажи ходят по схожему принципу: какой значок присутствует на разыгранной карте, в направлении такого же значка искатель сокровищ и двигается. В свой ход можно выложить несколько карт, при этом есть возможность заходить за край «карты» и выходить с другого края на этом же ряду или столбце. Начинают все приключение с тайла вертолета либо любого по желанию, если была такая договоренность....

20 03 2024 11:55:38

«Quads» — распечатай и играй

Что в архиве: ПнП игрового поля (печать на А3); ПнП фишек (фигур) для игры (А4 — 2 листа: по 20 и 16 фишек на листе: ориентация книжная); Правила игры (А4 — 2 стр. на 1 листе: ориентация альбомная). Все файлы в формате PDF. Отдельно игровое поле в формате JPG. Фишки (фигуры) — квадрат, длина сторон 44 мм....

19 03 2024 15:25:37

Гоббит. Обзор игры

Гоббит. Обзор игры Сама игра основана на простом принципе. Каждый ход на столе открывается новая карта, если появляется подходящая пара, нужно успеть хлопнуть по карте. Например, если у игрока есть змея и кто-то открыл хамелеона того же цвета, владелец змеи должен хлопнуть ладонью по этому хамелеону. Он он так его «атаковал» и съел. В свою очередь владелец хамелеона должен успеть первым хлопнуть по своему хамелеону, так он его как бы «защитит» от съедения....

18 03 2024 13:32:10

Перечень официальных локализаций

Перечень официальных локализаций Перечень официальных локализаций...

17 03 2024 11:32:49

Айда в «Маго маркет»!

Айда в «Маго маркет»! Если вы хотите, чтобы товарищ что-то сделал, можно поставить перед ним большую красную фишку и пристально на него смотреть, пытаясь тем самым дать понять, что пришло время действовать. Только что именно нужно сделать, он должен догадаться сам....

16 03 2024 23:39:55

Издательству «Эврикус» требуется сотрудник!

Издательству «Эврикус» требуется сотрудник! Тогда, возможно, должность «Менеджер по промо активностям» настольных игр – это то, что вам нужно....

15 03 2024 9:17:39

Мой Secret Santa 2016

Мой Secret Santa 2016 Очень хочу (1 позиция)...

14 03 2024 11:25:46

Рецензия на игру «Trax»

Рецензия на игру «Trax» Итог: несмотря на абстpaктность и простоту, перед нами — весьма увлекательный способ провести время с другом. Если вам нравятся шахматы, го и компьютерный «водопроводчик», то Trax, возможно, станет одной из ваших любимых игр....

13 03 2024 4:25:38

Успешная история Южно-Сахалинского магазина настольных игр

Успешная история Южно-Сахалинского магазина настольных игр Это вот первая точка, она располагалась на относительно открытой местности (павильон на центральном рынке), поэтому снега наносило ветром много. Полчаса с лопатой — и ты весел, здоров, а дверь уже можно открыть. ...

12 03 2024 14:54:48

Довольно умная игра

Довольно умная игра В синем секторе представлены числа, выпавших суммарно на белом и синем кубиках – от 2 до 12. Их тоже нужно зачёркивать. Результат игрока зависит от числа зачёркнутых чисел – указано вверху....

11 03 2024 21:48:21

26 февраля — 4 марта 2018. Кодовые имена. Дуэт

 26 февраля — 4 марта 2018. Кодовые имена. Дуэт Правда, пpaктика показывает, что на отдыхе как-то не до настолок. Всё время хочется то на пляж, то вкусно покушать, то куда-нибудь на экскурсию. В общем, развлечений и так хватает, тем более, отпуск бывает редко, а в настолки и в обычной жизни можно поиграть. Но в этот раз немного получилось, причём на пляже....

10 03 2024 11:52:17

V-Commandos. Обзор игры

V-Commandos. Обзор игры Отважный отряд коммaндос от 1 до 4 человек отправляется на задание. При этом можно выбрать короткое задание на одном участке местности или соединить несколько участков вместе....

09 03 2024 10:55:50

Обзор игры «Денежный поток»

Обзор игры «Денежный поток» Обзор игры «Денежный поток»...

08 03 2024 21:49:54

Интервью с Константином Кривенко, руководителем компании «Звезда»

Интервью с Константином Кривенко, руководителем компании «Звезда» Как так вышло, что российская компания стала одним из ведущих производителей миниатюрок в мире?...

07 03 2024 19:38:55

Видео от ZoRDoK’а: посылка из магазина Troll & Toad

Видео от ZoRDoK’а: посылка из магазина Troll & Toad Видео от ZoRDoK’а: посылка из магазина Troll & Toad...

06 03 2024 3:22:16

Приехали «Окошки 2.0»

Приехали «Окошки 2.0» Коротко пробежимся по отличиям. Сперва – коробка. На ней немного иначе указаны выходные данные (сверху – первое издание, снизу – второе)....

05 03 2024 20:46:35

Рецензия на игру «Терминатор. Да придёт спаситель»

Рецензия на игру «Терминатор. Да придёт спаситель» Перебить терминаторов возможно, но только в теории. Тяжёлые фигуры и улучшения люди могут получить, только найдя их на поле, и даже с ними будут проигрывать роботам в огневой мощи. К счастью, громить их в открытом бою и не нужно: Сопротивление побеждает, набрав 10 победных очков, которые даются за подрыв фабрик, захват терминаторов и другие миссии. Помогают им и тактические карты, дающие возможность парализовать роботов, забросить диверсанта в тыл или, например, подглядеть противнику в карты. Люди побеждают быстротой и хитростью....

04 03 2024 16:53:14

7 Wonders: Armada. Обзор дополнения

7 Wonders: Armada. Обзор дополнения — удовольствие для новичков и для опытных гeймеров;...

03 03 2024 1:34:39

«Метро 2033» — осталось немного!

«Метро 2033» — осталось немного!...

02 03 2024 12:58:15

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::