Рецензия на игру «Twilight Struggle»

Александр Беляков опубликовал у себя на сайте рецензию на Twilight Struggle. Про эту игру (кстати, занимающую, сейчас первое место общем ТОПе на BGG) написано уже немало, но почитать рецензию стоит. Того стоит и сама рецензия, и замечательная стратегия, которая в ней описывается.
Так получилось, что, благодаря вашему голосованию, я пишу уже второй обзор на игру, название которой начинается со слова Twilight. На этот раз речь пойдет об игре Twilight Struggle, которая недавно достаточно внезапно вышла на первое место в рейтинге сайта BoardGameGeek, обогнав Puerto Rico иAgricola. Возможно, это было связано с относительно недавним выходом новой версии игры с улучшенными компонентами и дополнительными картами событий. Так или иначе, давно было пора заполнить этот пробел и наконец-то написать об этой игре. Итак…
Возможно, вас всегда интересовал период монументального противостояния между СССР и США, именуемый холодной войной. Кто знает, может вам иногда приходили в голову мысли – а что было бы, если бы в этой войне первыми сломались США, а не СССР? Какой бы была современная история, если бы Карибский paкетный кризис пошел по другому сценарию? Что бы произошло, если бы американцы первыми вышли в космос? Наверняка мы не узнаем никогда, однако если вам хочется сделать эрудированное предположение, и получить уйму удовольствия в процессе, эта игра однозначно для вас!
В ДВУХ СЛОВАХ
В Twilight Struggle каждый игрок выступает за одну из двух супердержав второй половины прошлого века – либо за Соединенные Штаты Америки, либо за Союз Советских Социалистических Республик (это для тех, кто уже забыл, что означает аббревиатура СССР). Игра начинается после окончания Второй мировой войны и длится около 45 лет, то есть до падения Берлинской стены и развала Советского Союза. Это если верить истории. В Twilight Struggle Берлинская стена может остаться незыблемой, а развалиться могут Соединенные Штаты Америки. Бугага.
Игровое поле представляет собой политическую карту мира, с определенной степенью абстpaкции. На карте изображены страны и блоки стран, за которые ведут борьбу две супердержавы. Страны соединены между собой линиями, которые показывают, что две соединенные таким образом страны являются соседними, что важно при выполнении большинства действий. Также на карте расположено несколько треков – трек победных очков, трек космической гонки, треки ходов и фаз хода, трек военных операций, а также пресловутый трек опасности возникновения ядерного конфликта.
Игровой процесс разбит на 10 ходов, каждый из которых символизирует от трех по пяти лет реального времени. Игра разбита на три периода – ранняя война, середина войны и поздняя война. Благодаря этому, определенные события могут происходить только в рамках того или иного периода (например, то же самое падение Берлинской стены может случиться не раньше восьмого хода игры).
Все действия в игре выполняются с помощью карт. В зависимости от редакции, в игре насчитывается от 103 до 110 карт, каждая из которых символизирует то или иное реальное событие, которое произошло (или могло бы произойти) в ходе холодной войны. Карты играют двоякую роль – каждую из них можно либо сыграть как изображенное на ней событие и выполнить написанные на ней действия, либо потратить на так называемые операционные очки, с помощью которых можно совершать различные действия – распространение влияния на страны, попытки мирных и военных переворотов, участие в космической гонке. Каждое событие может либо “принадлежать” одной из двух супердержав, либо быть нейтральным. Если событие “принадлежит” СССР, то это значит, что сыграть его будет на руку именно советскому игроку, и наоборот. Нейтральные события обычно выгодны любому игроку, поэтому могут быть сыграны и тем, и другим. Одной из наиболее инновационных механик для того времени стало то, что если ты играешь карту с событием противника на операционные очки, но это событие все равно автоматически происходит, на радость твоему супостату. Поэтому hand management в этой игре очень важен – есть несколько способов избавляться от невыгодных карт, одну карту можно оставлять в руке, некоторые карты становятся более безобидными, если их сыграть ближе в концу хода и т.д.
Зачем все это делается? Конечно же, ради победных очков! Если вы обратили внимание, трек победных очков в Twilight Struggle двухсторонний, с большим жирных нулем посередине. Это значит, что выигрывает тот, у кого в конце игры есть хотя бы одно победное очко. Второй вариант выигрыша, который часто встречается, когда новичок играет с бывалым игроком – это набрать 20 победных очков, в этом случае игра заканчивается сразу. Третий вариант – опуститься на треке ядерного конфликта до единицы и устроить глобальную термоядерную войну. К сожалению, в этом случае проигрывает активный игрок, тот есть тот, чей сейчас ход. Иначе такой исход случался бы в игре намного чаще!
Каким же образом заpaбатываются эти самые победные очки? В основном это происходит благодаря так называемым картам подсчета очков, которые замешаны в общей колоде. В игре есть семь регионов (Европа, Ближний Восток, Азия, Центральная Америка, Южная Америка, Африка и Юго-Восточная Азия), на каждый из которых приходится по одной такой карте. Если такая карта пришла к тебе в начале хода, то ты обязан сыграть ее в течение хода – но у тебя есть ход на то, чтобы улучшить свое положение в регионе, к которому эта карта относится. Твой противник, с другой стороны, сразу заподозрит неладное, если ты внезапно активизируешься, например, на Ближнем Востоке, и тоже начнет укрепять там свои позиции. Карты подсчета очков требуют определенных условий для получения этих самых очков. В каждом регионе у тебя может быть либо “присутствие” (ты контролируешь хотя бы одну страну), либо “превосходство” (ты контролируешь больше стран, чем противник, включая так называемые Battleground States – ключевые страны в регионе), либо “контроль” (ты контролируешь в регионе больше, чем противник, и ВСЕ ключевые страны). Чем лучше твой рейтинг, тем больше очков ты получишь. Кстати, четвертый способ автоматической победы – это контроль Европы. В этом случае никакие очки не нужны, но добиться этого очень сложно.
Контроль над странами осуществляется с помощью жетонов влияния. С помощью операционных очков можно выкладывать эти жетоны в страны, где такие жетоны у тебя уже есть (то есть усиливать влияние), либо в соседние страны – то есть влияния распространяется по географическому принципу). Также операционные очки можно использовать для переворотов – можно попытаться убрать вражеские жетоны и добавить свои, но это тем сложнее сделать, чем политически стабильнее страна. Для сравнения, Великобритания, например, имеет показатель стабильности 5, в то время как большинство африканских стран – 1.
Еще один неотъемлемый атрибут холодной войны – это космическая гонка, которая играет особую роль в Twilight Struggle. Благодаря этому треку ты можешь получать победные очки, а также дополнительные преимущества над противником, но только до тех пор, пока она тебя на этом треке не догонит – в этом случае преимущество исчезает. Трек символизирует этапы космической гонки – от вывода спутника на орбиту и запуска животных в космос до первого выхода человека в открытый космос и высадки на Луну. Однако успехи на этом треке во многом зависят от случая – результаты деятельности определяются броском кубика, что меня лично нередко доводит до белого каления.
В игре есть еще несколько механик, на которых я не буду заострять внимание – необходимые военные действия, одноразовые, многоразовые и постоянные события, многообразие возможностей, представленных различными картами, и т.д. Периодически некоторые действия в игре требуют броска кубика, при этом броски эти производятся недостаточно часто, чтобы говорить о среднем показателе, по причине чего баланс сил иногда резко смещается в одну сторону, если одному из игроков хронически не везет. Но об этом чуть позже.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ
Игра Twilight Struggle предназначена исключительно для двух игроков, без вариантов.
ВРЕМЯ ИГРЫ
Правила игры требуют определенного осмысления, более того, как это свойственно играм GMT Games, для того, чтобы въехать в тонкости игрового процесса, надо как минимум один раз полностью прочитать правила от корки до корки. Не пытайтесь одновременно изучать правила самостоятельно и пытаться объяснить их второму игроку – ничего хорошего из этого не выйдет. Лучше осмыслить их самостоятельно за день до игры, и уже со знанием дела объяснять их противнику. В этом случае с объяснением можно уложиться в 45-60 минут.
На изначальную подготовку требуется где-то 15 минут. Разложить поле, разобрать карты по трем периодам, перемешать колоды и сдать начальные карты. Разложить маркеры по трекам, выложить начальные маркеры влияния. Пожать друг другу руки, пригрозить Кузькиной матерью – можно начинать.
Длительность самой игры зависит от того, насколько велик разрыв в опытности двух игроков. Теоретически, игра может закончиться и на третьем ходе, и на нее уйдет не более полутора часов. Однако, если игроки примерно одного уровня, и фортуна не выбрала ни одного из них, на полноценную игру до конца 10 хода обычно уходит от 3 до 4 часов.
СЛОЖНОСТЬ
Я бы сказал, что уровень сложности этой игры чуть выше среднего. Проявляется это в двух вещах. Во-первых, в том, что, как я уже упомянул выше, правила игры не самые простые, и чтобы их освоить, требуется какое-то время. Во-вторых, для того, чтобы играть полноценно, нужно хорошо знать колоду карт, как она бьется по периодам, в какие периоды выходят какие карты подсчета очков, какие есть опасные комбинации карт, которые могут по неосторожности привести к автоматическому проигрышу (да-да, тот самый призpaк глобальной термоядерной войны!), и т.д.
ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ
Два основных источника рандома в этой игре – это колода карт и кубик. И в то время как под колоду можно подстраиваться (если ты играешь за США и тебе пришла куча карт СССР, то высока вероятность, что СССР сидит сейчас с кучей карт США), кубик порой выводит из себя. Насколько я понимаю, в каждой копии игры поставляется два кубика – красный для СССР и синий для США. Так вот, в моей копии игры один из этих кубиков постоянно выкидывает маленькие цифры, а второй – большие. И если пользоваться только своим кубиком, то это заставляет исходить пеной у рта, потому что иногда нужны большие цифры, а иногда – маленькие. В какой-то момент мы решили давать каждому игроку перед броском выбор, какой кубик кинуть. Более того, как я уже упоминал раньше, бросков в игре не так много, как, скажем, в среднестатистическом варгeйме (почему-то на ум пришел Tide of Iron). Когда бросков много, средний показатель более-менее выравнивается. А здесь вполне реальна ситуация, когда тебе тупо может не везти несколько бросков подряд, с плачевными для тебя последствиями. Объективности ради замечу, что я НЕНАВИЖУ КУБИКИ. Так что не относитесь к моему нытью слишком серьезно.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Взаимодействия в игре достаточно – обоим игрокам приходится бороться за размещение влияния в одних и тех же странах и играть в перетягивание каната на одном и том же треке победных очков. Поэтому игра получается очень соревновательной, но при этом без лишней кровожадности, так как все происходящее на игровом поле достаточно абстpaктно, без лишних деталей. В конце концов, что может быть ужасного в мирной гонке за владение космическим прострaнcтвом (кто первый, тому и орбитальный дизинтегратор!)
Kingmaking’а в игре, естественно, нет, по причине отсутствия третьей стороны, которой можно было бы подыграть.
КОМПОНЕНТЫ
У игры было несколько редакций (если точнее, три), и некоторые из них отличаются друг от друга качеством компонентов. Я лично имел удовольствие видеть только вторую и третью редакции, поэтому сравню их.
Вторая редакция, честно говоря, особой красотой не блещет. Во-первых, я никогда не был поклонником игровых полей на тонком картоне. Во-вторых, все каунтеры во второй редакции (ни о каком дереве или пластмассе, кроме двух кубиков, в этой игре речи не идет) выглядят несколько убого. Для тех, кто понимает, это материалы классического варгeйма – для того, чтобы каунтеры выглядели хорошо, их надо обкусывать щипчиками. Качество карт событий – ни рыба, ни мясо, не сказать, что хорошие, но и не сказать, что плохие. Твердый середнячок. Общее ощущение – не фонтан, но играть можно, видали и хуже.
Третья редакция, получившая приставку deluxe, то есть “люксовая”, выглядит заметно приятнее. Надо отдать должное GMT Games, они все-таки стараются идти в ногу со временем. В третьей редакции четыре важных изменения. Самое главное – это игровое поле. Оно притерпело изменение дизайна (на мой взгляд, в лучшую сторону) и стало производиться на стандартном для большинства добротных игр толстом картоне – теперь, по крайней мере, его не надо прижимать к столу куском оргстекла. Второе изменение – это улучшенные каунтеры с округленными углами (мелочь, а приятно). Третье изменение – цветные и откорректированные правила (ибо FAQ у этой игры занимал больше десяти страниц), плюс некоторые нововведения в правилах. Ну и четвертое изменение – по содержанию. В третьей редакции появилось семь новых карт событий, призванных улучшить баланс в игре. Правда, GMT Games умудрились напортачить и с такой простой вещью – три из семи карт были изначально напечатаны с ошибками (правда, надо отдать им должное, они готовы бесплатно высылать правильные карты, а в более поздних коробках они уже автоматически вкладывают их внутрь, поэтому это не так страшно).
ЯЗЫКОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ
Язык в этой игре надо знать для того, чтобы читать текст на карточках. Как показывает пpaктика, спрашивать перевод у оппонента – не вариант, ибо никаких сюрпризов от тебя после этого ждать не приходится. Можно, как обычно, сверяться с переводом всех карт – я уверен, что где-то на просторах рунета он существует. Все остальные игровые компоненты языконезависимы.
КОМУ ПОНРАВИТСЯ?
- Поклонникам периода холодной войны
- Любителям стилистики GMT Games
- Людям, которым нравятся 1960: The Making of the President и Labyrinth: The War on Terror
КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?
- Ненавидишь, когда кубик постоянно падает не так, как тебе хочется?
- Людям, которые любят в игре не только картонные компоненты
- Людям, которые не готовы тратить на выяснение отношений двух супердержав три-четыре часа
РЕЗЮМЕ
Количество игроков: 2
Время игры: 100-300 минут (правила: 45-60 минут; подготовка: 15 минут; игра: 90-240 минут)
Сложность:
Тематичность:
Фактор случайности:
Агрессивность:
Kingmaking: n/a
Компоненты: (второе издание) / (третье издание)
Языковая зависимость:Twilight Struggle – хорошая игра. Настолько хорошая, наверное, что я все-таки раскошелюсь на третью редакцию. Да, меня бесит в этой игре кубик, но она настолько вкусна тематически, и настолько погружает в эту геополитическую борьбу за власть, что можно стиснуть челюсть и этот сраный кубик ей простить. Играем мы в нее редко, но удовольствие я от нее получаю немалое. До сих пор помню, как однажды по своей глупости из-за Олимпийских Игр устроил ядерную войну. Ох уж эти олимпийцы. Приятные воспоминания.
Моя финальная оценка:
Комментарии:
1. Это — яблоко. Оно круглое и зелёное, сверху веточка. Его можно есть. Это вкусно!...
03 12 2025 23:13:27
Сверстанный перевод «7 Wonders» + «Leaders»...
01 12 2025 22:47:56
Знание правил и презентация неразрывны. Вы должны не просто рассказать правила, но и «продать» их. Потренируйтесь дома, рассказывая правила знакомым или родным. Можно даже по телефону. А можно проговорить вслух самому себе – тоже помогает. Поверьте, когда проговариваешь правила – выявляешь массу проблем. Возможно, стоит сделать себе небольшую памятку, где описать структуру правил. После первой или второй презентации она уже не понадобится, т.к. вы всё запомните, но поможет в начале....
30 11 2025 19:13:36
Итальянский дизайнер Emmanuele Santandrea, учредитель компании VentoNuovo Games, производящей блочные варгeймы, в начале лета провел блестящую кампанию на Кикстартере....
29 11 2025 1:44:31
2. Вскрылась карта такой же масти, что и одна из вскрытых ранее. В этом случае обе эти карты и все карты, которые вскрывались между ними, сбрасываются, а игрок забирает то, что осталось....
27 11 2025 0:25:24
Пока что о планах Fantasy Flight Games по изданию английской версии Twilight of the Gods ничего не известно, но я полагаю, это просто вопрос времени....
26 11 2025 15:52:56
Вот что говорит об этом новом, безымянном пока проекте, автор «Находки» Александр Ушан:...
25 11 2025 17:28:10
Теперь немного о правилах. В начале игры каждый игрок выбирает по персонажу. Никаких способностей или хаpaктеристик они не имеют, а нужны только для придания игре атмосферности. Затем каждый игрок в закрытую получает одну вещь, профессию и принадлежность к одному из двух орденов (сообщать о своём ордене никому нельзя)....
24 11 2025 3:58:56
Можно двигать пешку на соседнюю пустую клетку или перепрыгнуть через одну пешку, за это начисляется 1 балл. По диагонали двигаться нельзя. Перепрыгивание через одинарную гoлyбую стену будет стоить вам 2 баллов, через двойную – 3 балла. За один ход нельзя одновременно перепрыгнуть пешку и стену. Вы набираете очки за меньшее количество движений....
23 11 2025 5:30:16
Как вы уже догадались (или пока не догадались, но сейчас догадаетесь), наш призыв «мочить единорогов» относился именно к нашей новой локализации настольной игры «Kill the Unicorns»....
21 11 2025 14:36:57
Я суммировал общее число игроков за все годы, начиная с 2004-го, и получилась такая вот общая таблица 25 самых популярных игр для вечеринок, сложившаяся к концу 2016-го года. Для каждой игры указано, слева направо: место в конце 2016-го года, место в конце 2015-го года, наилучшее место, до которого добиралась игра, год издания и авторы игры, суммарное число игроков....
20 11 2025 9:43:44
В общем и целом, все здорово, но хочется какой-то более изящной реализации. Хорошая интересная ассиметричная игра, которая привязывает тактику к выбранному клану. 7.5 баллов и на вопрос “RftG или 51st State” я отвечаю “51st State”....
18 11 2025 8:20:18
Подробности на http://zany-family.com/project/podari-igru/...
17 11 2025 1:15:38
По моему у настоящего настольщика, даже точилки должны быть в виде кубиков....
10 11 2025 16:43:25
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
09 11 2025 16:56:54
Любопытно, долго ли проживёт этот проект и не возникнут ли у его автора проблемы с авторскими правами. А то, помнится, в прошлом году прикрыли отличную онлайновую Агриколу. Будем надеяться, нашего Манчкина минует эта участь!...
08 11 2025 14:16:23
07 11 2025 8:18:13
Варвары. Голод. Междоусобицы. Болезни. Покушения. Нищета. Любая игра, затрагивающая 50 лет, которые Римская Империя провела на грани коллапса, должна охватить целый ряд условий того времени. Игра Врэя Фаррела и Брэда Джонсона касается так или иначе всех указанных вещей, но тематичность в списке её достоинств занимает лишь второе место....
05 11 2025 5:30:23
Итог: приходится признать, что и в настольных играх продолжения, как правило, хуже оригинала. «Университетский курс» и «Гильдия алхимиков» могут похвастать действительно интересными идеями, однако играть в них скучнее, чем когда-то в «Пpaктикум»....
02 11 2025 21:42:37
Вот второй разбираются правила новой игры Уве Розенберга — Ora at Labora. Вот к какому выводу приходит alt, проанализировав правила:...
01 11 2025 1:43:20
Всего в игре с каждой стороны участвуют:...
31 10 2025 10:28:21
Если быть честным, рассматриваемая игра не лишена некоторых недостатков. Но имейте ввиду, что мои критерии хорошей игры могут отличаться от ваших....
27 10 2025 8:58:15
Карточная игра «Ascension: Chronicle of the Godslayer» («Возвышение: Хроника богоборца») как раз и предлагает вам возможность побыть в шкуре спасителя. Причём, помимо описанной выше игровой легенды, здесь имеется ещё и бизнес-легенда. Которая утверждает, что игру создали крутые мастера Magic the Gathering, по совместительству являющиеся ещё и поклонниками «Доминиона»....
26 10 2025 13:48:21
Варгeйм во вселенной "Вавилон 5". Строительство флота, контроль территорий, дипломатия. Возможно интересно, но слишком много английских букв. Всем фанатам посвящается....
25 10 2025 18:59:36
Теперь игроки ходят по очереди. Сначала игрок должен отдать столько очков славы, сколько у него секторов с цифрами не занято. Т.е. в начале игры игрок отдает два очка. Кстати, очки славы – это победные очки в Роме. За неприятным началом идут более интересные действия. Человек бросает три кубика и расставляет их на игровом поле. Допустим, на одном из кубиков выпала пятерка. Если кубик положен на сектор с деньгами, то игрок получает пять монет. Если же кубик на секторе с картами, то игрок берет пять карт с верха колоды, оставляет себе одну, остальные кладутся в сброс....
24 10 2025 0:37:22
— собаки, передают ход партнёру (игра идёт 2 на 2 как в Бридже);...
22 10 2025 12:43:33
Скачать материалы по игре Great Western Trail...
21 10 2025 9:45:39
Скачать материалы игры Приключения на Луне (zip, 1 Mb)...
20 10 2025 5:43:16
В числе лидеров – 3 австралийские игры из серии Unlock!, в которых игроки сообща пытаются выбраться из комнатного лабиринта, для чего они решают разные задачи. Для игры дополнительно требуется свободно скачиваемое с официального сайта приложение. Также есть соло-режим и демо-пнп....
19 10 2025 16:50:27
Ещё одна простенькая игрушка – «Лемминги». Почти «Черепашьи бега», только на картах, и с кучей поломных эффектов, наподобие «поменяйте местами любых 2 черепах», «отмените эффект карты соперника», передвиньте любую черепаху на 2 позиции назад. Пардон, конечно не черепах, а леммингов. Оформление привлекательное, гeймплей – нет. «Черепашьи бега» лучше....
18 10 2025 16:36:30
Но это ещё не всё. Я, всё-таки, урвал себе ещё одну игру. Раньше её с CoolStuffIns почему-то не отправляли в Россию, а теперь такое ограничение сняли. Это Tragedy Looper. Нечто необычное для меня, словно настольный квест с ведущим, где игроки оказываются в какой-то непонятно локации и должны предотвратить некую трагедию. А для этого придётся разобраться, что, вообще, происходит, в чём заключается трагедия, и кто в ней виноват....
17 10 2025 0:47:38
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку