+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Quartermaster General. Неофициальный вариант с гарнизонами на островах

Quartermaster General. Неофициальный вариант с гарнизонами на островах

При всех своих замечательных качествах у Quartermaster General есть моменты, которые можно улучшить. Одна из таких вещей — сражения на Тихом океане. Многие игроки отмечают недостаточную активность на тихоокеанском театре военных действий что японских, что американских вооружённых сил.

Периодически мелькают попытки что-то поправить в игре в этом плане с помощью новых карт, но недавно на Board Game Geek появилось кардинально новое решение. Неофициальный вариант игры, в котором появился новый тип подразделений. Помимо армий, флотов и самолётов в игру вводятся островные гарнизоны, которые как раз и призваны активизировать боевые действия на море.

Вот что пишет автор этой неофициальной модификации: 

Я думал о том, что можно сделать, чтобы борьба между Японией и США была более явной, чтобы война разворачивалась ближе к историческому сценарию. Эту цель преследовало много карт из базового набора и дополнений, но точки снабжения в Индии и Австралии выглядят слишком заманчиво, чтобы Япония могла позволить себе их игнорировать. При этом Союзники могут позволить себе вообще не обращать на Японию внимания, даже если она захватит и Индию, и Австралию.

Последние несколько месяцев я пробовал различные подходы, стремясь сделать так, чтобы Японии было проще и выгоднее занимать острова и пользоваться своими статусами, приносящими очки, и чтобы при этом у США была возможность противостоять японцам. Однако если вы ждёте новый набор карт, спешу вас разочаровать.

Мой вариант не имеет отношения к балансу игры. Он не делает её проще или сложнее для одной из комaнд. Идея в том, чтобы на Тихом океане было больше действия!

Далее я подробно расскажу о своём варианте и озвучу ещё несколько идей.

Вариант с гарнизонами на островах

Гарнизоны на островах

Первый и ключевой элемент этого варианта — новый тип боевых единиц, гарнизоны на островах (или просто гарнизоны). Они подобны армиям, но слабее. Теперь когда у вас строится или появляется флот, вы можете построить свой гарнизон или уничтожить вражеский гарнизон. Этой возможностью можно также пользоваться когда вы играете карту, позволяющую другому игроку построить флот. Тогда он также может построить свой гарнизон или уничтожить вражеский.

Строительство

В отличие от армий и флотов, количество гарнизонов для каждого игрока не ограничено.

Гарнизоны можно строить при строительстве или появлении флотов. Построить гарнизон можно только на острове БЕЗ точки снабжения. Это Исландия, Индонезия, Иводзима, Гавайи, Мадагаскар, Новая Гвинея, Новая Зеландия и Филиппины. В других регионах строить гарнизоны нельзя. Австралия и Великобритания — это острова, но на них есть точки снабжения, поэтому гарнизонов там быть не может.

Гарнизоны выставляются на поле после строительства / появления флотов в фазу проверки снабжения, т.е. после того, как игрок сыграл карту, но до того, как ему начисляются победные очки. Если за один ход игрок построил (или у него появилось) несколько флотов, он может построить несколько гарнизонов, по одному рядом с каждым своим новым флотом.

Как и в случае с армиями, гарнизоны строятся с соблюдением правил снабжения. На одном острове может быть либо гарнизон, либо армия одного игрока. При этом на этом же острове также могут находиться армии или гарнизоны других стран из той же комaнды. У одной страны не может быть армии и гарнизона в одном регионе. Но если вы хотите построить гарнизон в секторе со своей армией, можете удалить армию с поля (правила игры разрешают убирать свои фишки с поля в любое время) и построить на её месте гарнизон. Точно также можно убрать с поля свой гарнизон и построить на его месте армию.

При розыгрыше карт с эффектами строительства или появления армий, вы можете выставлять на поле не армии, а гарнизоны (разумеется, только на острова без точек снабжения). Например, при розыгрыше британской карты «Иностранный легион» на Новой Гвинее или Мадагаскаре может появиться французский гарнизон.

Также вы можете удалять с поля свои снабжаемые армии, заменяя их гарнизонами (на островах без точек снабжения). Убираете с поля армию и ставите на её место гарнизон.

Уничтожение гарнизонов при строительстве флотов

Вместо того, чтобы построить гарнизон при строительстве или появлении флота, вы можете уничтожить вражеский гарнизон рядом со своим новым флотом. Один флот позволяет сделать что-то одно, либо построить свой гарнизон, либо уничтожить вражеский. Если, например, вы построили два флота рядом с вражеским гарнизоном, за первый флот вы можете уничтожить вражеский гарнизон, а за второй построить на его месте свой.

Эффекты

Для учёта снабжения, начисления победных очков и бомбардировок гарнизоны работают точно также, как и армии. Если гарнизон остаётся без снабжения, он удаляется с поля как и армия.

Разместить /переместить самолёт в секторе с гарнизоном НЕЛЬЗЯ. Атаковать гарнизоны также не способны (из-за дизайна игрового поля им это и не требуется).

Гарнизоны слабее армий

Чтобы уничтожить вражеский гарнизон достаточно построить армию в регионе с ним (или чтобы там появилась ваша армия). То есть если на острове есть вражеский гарнизон, вы всё равно можете выставить туда свою армию. Гарнизон противника при этом уничтожается. Можно также сыграть против вражеского гарнизона Land Battle («Атаку на суше»).

Индийская и австралийская армии

Второй элемент моего варианта, стимулирующий активность на Тихом океане и отражающий сложность завоевания Индии и Австралии — это стартовые армии этих стран. Они также призваны сбалансировать потенциально быстрое развитие Японии через гарнизоны.

В начале партии в Индию и Австралию выставляется по армии отдельного цвета (у меня — оранжевые). Эти армии не принадлежат Великобритании. Они не приносят очки комaнде Союзников и не учитываются в целях снабжения. Чтобы занять Индию или Австралию игроки Оси должны сперва атаковать или уничтожить там стартовую армию. Игрокам Союзников занять эти территории проще, достаточно чтобы там появилась / построилась армия одной из стран Союзников, стартовая армия при этом удаляется с поля (прямо перед выставлением новой армии). Стартовые армии не могут находится в одном секторе с другими армиями.

Повторюсь, стартовые армии не учитываются в целях снабжения. Они не дают снабжение флотам Союзников.

Размышления о стратегии

Япония

Благодаря возможности выставить на поле сколько угодно гарнизонов, Япония может заpaбатывать очень много очков. И это, конечно же, стимулирует Японию двигаться в сторону Тихого океана, чтобы заpaбатывать очки, а США — чтобы помешать японцам это сделать. Если Америка будет игнорировать Японию, выставив на поле все свои фишки и ещё 5 гарнизонов, Япония может приносить по 15 очков за ход (а благодаря картам-«болстерам» ещё больше). Конечно, для этого потребуется сыграть 5 статусов (и ещё около 12 ходов чтобы на поле появились все остальные фишки). С 6 статусами и без Австралии и Индии Япония может приносить 13 очков. Однако гарнизоны легко уничтожать, да и США могут строить свои гарнизоны, что упрощает движение в сторону Японского моря. Кроме того, теперь Оси чуть сложнее захватить Индию и Австралию, что даёт Союзникам больше времени, чтобы добраться туда первыми. А атаки на Японию сильно уменьшают потенциальный приток очков.

Действия Японии будут зависеть от пришедших статусов. Иногда нужно будет фокусироваться на севере Тихого океана, на центральной его части, либо на Южно-китайском море. Если повезёт, можно развиваться во всех трёх направлениях, не трогая Китай, Индию и Австралию, ввязываясь в бой только с Америкой. И при этом можно и проиграть.

США

Предлагаемые изменения, как мне кажется, заставляют Америку задуматься над тем, куда прилагать свои силы. Если минимум три варианта, захват Австралии, борьба с японскими гарнизонами в Тихом океане или атака немцев в Европе. Благодаря гарнизонам, можно быстрее вывести свои силы на поле, но гарнизоны также слабее обычных войск. Кроме того, Северо-восточное побережье Тихого океана теперь более уязвимо для Японии.

Для США важно хотя бы минимальное присутствие на Тихом океане, чтобы Япония не могла безнаказанно получать много очков (а если у японцев будет много статусов, ожидайте и множество гарнизонов).

Европа

В случае, когда США не в 100% случаев отправляются в Европу, у Германии и Италии появляется возможность для раскачки, а Британия и СССР оказываются менее защищены. Тем не менее, до Европы от Америки всегда рукой подать, и, если США успеет выложить мощные статусы, помощь может придти довольно быстро.

Тестовые игры

Далее я продемонстрирую несколько ситуаций из наших пробных партий. Гарнизоны обозначаются на поле значком солдата, а регионы, приносящие Японии очки по статусам помечены цифрой «1».

Первая партия

Японии в руку долго не приходили статусы с очками, зато она уничтожила стартовую армию в Австралии. Америка смогла отрезать и освободить Австралию благодаря «Радару», «Авианосцам» и «Облигациям военного займа».

Британия освободила Китай. Япония пробовала вторгнуться в Северную Америку, но не преуспела. Германии не пришло ни одного ключевого статуса, хотя «Сухопутные крейсеры» и «Атлантический вал» позволили сдержать противников. На 20-м ходу победили Союзники со счётом 241-208 (перевес в 33 очка).

Вторая партия

Япония долго не могла вторгнуться в Китай, но затем всё получилось. В это время все три страны Оси заняли Индию. Благодаря «авианосцам» США вновь сумели победить Японию на Тихом океане. Партия не доиграна, но перевес явно на стороне Союзников, стартовый сектор Японии под угрозой.

Третья партия

Ранняя экспансия Советов остановлена «Массированным наступлением» в связке со «Стратегией наступления», «Блицкригом» и «Пикирующими бомбардировщиками». Япония в этом время двигалась в центр Тихого океана, а затем повернула на юго-запад, заняла Южно-китайское море и захватила Индию. Америке удалось занять Австралию и блокировать японское вторжение на западное побережье США.

Затем американцы вынуждены были отправиться в Европу, чтобы сдержать немецкую машину войны. Союзникам удалось освободить Западную Европу, но затем они её потеряли. Америка едва могла повредить японские владениям. СССР был уничтожен, но после морозной зимы воспрянул. В конце партии у Японии было 4 приносящих очки статуса. На 17-м ходу победила Ось. К этому моменту Япония приносила 10 очков за ход.

 

Ещё идеи

Придумывая гарнизоны, я обдумывал ещё три идеи, от которых впоследствии отказался. Но кому-то они могут показаться интересными. Я думал о том, чтобы внедрить их либо вместе с гарнизонами, либо отдельно.

Советские гарнизоны

СССР (и только СССР) может строить гарнизоны не на островах. При строительстве армии в любом месте, СССР может построить гарнизон рядом со стартовым регионом (но не в регионе с точкой снабжения, т.е. на Украине регион строить нельзя). Если рядом с гарнизоном СССР строится армия противника, советский гарнизон уничтожается (также как уничтожается вражеский гарнизон на острове, если вы строите рядом свой корабль). Если стартовым сектором СССР становится Сибирь, а там есть гарнизон, он уничтожается.

Все прочие правила гарнизонов также применяются. Обратите внимание, гарнизоны не могут атаковать.

Этот вариант позволяет СССР уделять больше внимания западному фронту, противостоянию с Японией, выстраивая при этом линию снабжения на Восток. Хотя Советам и так будет чем заняться, ведь в варианте с гарнизонами США не будет уделять столько внимания Германии.

Гарнизоны в Африке

В этом варианте гарнизоны можно строить не только на островах, но ещё и в Африке (в секторе «Африка», но не в «Северной Африке»).

Начисление очков за точки снабжения, соединённые линией снабжения

Это отдельная идея, призванная ограничить приток очков Британии за раннее занятие Индии и Австралии. Я думал о том, что было бы интересно ввести ограничение: точки снабжения приносят очки только если у вас есть армии и флоты, через которые можно проследить линию снабжения к стартовому сектору одной из стран вашей комaнды.

В этом случае, например, если у Британии есть армия в Австралии, Америка будет стараться построить цепочку армий и флотов до Австралии, чтобы Британия могла получать за неё очки. СССР мог бы также строить армии до Индии.

Ещё один вариант — точка снабжения должна соединяться с любой другой вашей точкой снабжения. В этом случае у Британии был бы интерес соединить Индию с Австралией.



Комментарии:

Дополнительные правила для «Conquest of the Fallen Lands»

Дополнительные правила для «Conquest of the Fallen Lands» 2. Можно совершать перелет, захватывая другие поля. При этом надо заплатить 7 бронзовых монет и задействовать по одному магу за каждое поле, через которое перелетели войска....

30 07 2026 12:25:31

Содержимое коробки «Ghost Stories»

Содержимое коробки «Ghost Stories» Содержимое коробки «Ghost Stories»...

29 07 2026 5:58:50

«Воришки» — новая игра от «Мира Хобби»

Правила игры Воришки (Langfinger) легки в освоении, благодаря большому количеству примеров, и умещаются всего на двух листах. Это одна из тех игр, обучить которой не составит большого труда, а партия сможет развлечь от двух до пяти человек в гонке за добычей, в течение 20-30 минут....

28 07 2026 11:56:25

Итоги 2017 года

Итоги 2017 года В общем, такой «импорт», выпуск иностранных настолок внутри страны, расширяется крайне успешно, и для российских игроков это хорошо. Особенно в свете роста цен на доставку игр из зарубежных интернет-магазинов, и маячащего где-то на горизонте понижения порога цены для закупок из-за рубежа. Уверен, даже если все это будет реализовано, вполне можно будет жить и играть в то, что издают у нас....

26 07 2026 21:40:19

Описание игры «Крагморта»

Описание игры «Крагморта» Все игровое прострaнcтво разделено на клетки, на которых изображены различные символы: сундук сокровищ, свиток, бутылёк с зельем, или драгоценными камни. На некоторых полях также нанесены символы телепорта. Элементы книжных полок здесь используются, чтобы создать преграды для игроков, а также уменьшить размер игрового поля, если игроков немного. Колода карт Книг Магии размещается на элементе «Рабочий стол», который, в свою очередь, размещается на четырех клетках в одном из углов игрового поля. Карты Движения и карты испепеляющего взора располагаются вне игрового поля. Жетоны телепортов перемешиваются и раскладываются на соответствующих местах игрового поля....

25 07 2026 18:22:35

Что-то не так с картинками

Что-то не так с картинками Третий вариант – на BGG «забанили» конкретный домен boardgamer.ru. Сайт же недавно переезжал на новый сервер, возможно, в ходе переезда в какой-то момент возникла большая нагрузка на BGG, и там просто отрезали источник проблем. Например, одни и те же картинки на Diced.ru показываются (см. тут), а на boardgamer.ru – нет (см. тут)....

24 07 2026 9:36:57

Народный отчёт, № 152 – ноябрь 2017

Народный отчёт, № 152 – ноябрь 2017 Народный отчёт, № 152 – ноябрь 2017...

23 07 2026 15:41:48

Настольный герой № 24 — Максим Богатов

Настольный герой № 24 — Максим Богатов Второе погружение в мир настольных игр началось после моего переезда в Москву в 2005 году. Причём начал я не с Каркассона или Колонизаторов, а сразу с варгeймов. И первая посылка, заказанная на западе, уже была частично варгeймерская. Моё увлечение сопровождалось знакомством с замечательными людьми, ветеранами россиского варгeйминга – Игорем Лукьяновым, Ильёй Литсиосом и другими, которые доброжелательно отнеслись ко мне и поддержали в моём новом увлечении. В 2008 году я создал форум настольных варгeймов (http://boardwars.forum24.ru/), поскольку хотелось общаться, выкладывать отчёты, обсуждать игры, а места такого в рунете не было....

22 07 2026 10:47:26

Back to Work!

...

21 07 2026 6:11:58

Содержимое коробки второго издания «Цитаделей»

Содержимое коробки второго издания «Цитаделей» Содержимое коробки второго издания «Цитаделей»...

19 07 2026 10:12:48

Calimala. Флорентийский купец на CrowdRepublic

Calimala. Флорентийский купец на CrowdRepublic Поддержать проект на CrowdRepublic...

18 07 2026 3:48:59

Описание игры «Citadels»

Описание игры «Citadels» Честно говоря, мне кажется незнакомому с правилами человеку будет не так-то просто понять о чём эта игра 🙂 Поэтому перейдём к впечатлениям:...

17 07 2026 19:37:33

Настольный герой № 6 — sNOwBODY

Настольный герой № 6 — sNOwBODY Но раз уж сегодня судьба взвалила геройские обязанности на мои плечи, то придется немного отгеройствоваться по регламенту. Вопрос первый: процедурный. Мне 30 лет (будет на этой неделе), по образованию программист (бaнaльно, а куда деваться), работаю марателем и перекладывателем бумаги формата A4, хаpaктер скверный, женат (супругу люблю). Имею прекрасную дочурку, которую еще ждет счастливое, полное настольных игр детство. Однако уже сейчас мы с легкостью за несколько минут раскидываем по периметру комнаты любые компоненты любой игры с папкиной волшебной полки....

16 07 2026 4:16:11

Рекламный ролик «Fortune and Glory: The Cliffhanger Game»

Рекламный ролик «Fortune and Glory: The Cliffhanger Game» Действие будет происходить на большой карте мира, где герои или гоняются за артефактами наперегонки (соревновательный режим), или пытаются раздобыть сокровища раньше нацистов (кооперативный режим, в который можно будет играть и соло)....

15 07 2026 22:44:30

Отчёт за неделю с 26 июля по 1 августа 2010 года

Отчёт за неделю с 26 июля по 1 августа 2010 года Обычно мы играем с "драфтом", когда перед началом партии каждый игрок получает 7 карт занятий, выбирает себе одну и передаёт карты другому оставшиеся 6. Сам берёт 6 карт, которые даёт ему сосед, снова оставляет себе одну и оставшиеся 5 передаёт дальше и т.д. И стартовые колоды мы формировали по принципу "2-2-3", то есть по 2 карты из двух колод и по 3 — из третьей. Например, каждому игроку в начале партии достаются 3 карты из колоды E, 2 — из колоды I и ещё 2 — из колоды K. А тут я подумал: а что если сыграть только одной колодой (точнее, колодами). Сначала — занятиями и улучшениями из колоды E, потом — из колоды I, а затем — из колоды K. Вот мы и попробовали....

12 07 2026 7:33:32

Усложняем правила «Кусалочки»

Усложняем правила «Кусалочки» 4) Всем игрокам раздаётся на 1 карту меньше (не по 12, а по 11 карт)....

11 07 2026 1:16:30

Small World – распечатай и играй

Small World – распечатай и играй PnP Базовой игры и дополнений «Проклятые!», «Матроны», «Не бояться» и «Королевский бонус» сделано на основе цифровой версии игры. Другие дополнения на основе сканов или фотографий. Все компоненты переведены на Русский язык. Дополнения «Necromancer Island» и «Realms» не содержат текста и в переводе не нуждаются....

10 07 2026 22:12:35

Game of Tight Rope — распечатай и играй

Печать: печатать на А4, 2 двусторонних листа, заламинировать. Вырезать по рамке на лицевой стороне, соединить скотчем, чтобы складывалось книжкой....

08 07 2026 11:35:13

Lost & Found

Lost & Found Самое обидное, что я только неделю назад оплатил ещё один экземпляр Friday в магазине CoolStuffInc. Давно, ведь, игры не было, больше года. Подумал, навсегда потерялась, махнул рукой и решил купить ещё одну. И тут как раз она нашлась. Придётся теперь на что-нибудь другое её попросить заменить. Такая возможность есть, заказ ещё не отправили....

07 07 2026 23:58:55

Новый конкурс на Tesera.ru — «Конкурс рисумеев»

Новый конкурс на Tesera.ru — «Конкурс рисумеев» Тимофей Бокарев, создатель игры Рисумей, основатель проекта Игрология;...

06 07 2026 5:11:46

7 необычных настолок по версии «Forbes»

7 необычных настолок по версии «Forbes» Игровое поле разделено на клетки трех цветов, которым соответствуют определенные игровые карточки: желтый — принимаешь указанное вещество, от довольно невинного кофеина до экзотического (но не запрещенного) 2С-Е; синий или красный — выполняешь специальное задание. «Синие» задания — на воздухе: например, пойти в супермаркет, найти самое чистое и блестящее яблоко и заявить об этом на весь торговый зал. «Красные» же выполняются на месте и тоже вполне невинны — запрограммировать видеомагнитофон или разговаривать в течение двадцати минут от третьего лица. Заданий вроде «вырезать на лбу букву Z» или «бросить купающемуся другу в ванну работающий магнитофон», по счастью, нет. Выигрывает тот, кто быстрее всех дойдет до последней клетки (кружка), желательно целым, невредимым и в полном рассудке....

05 07 2026 20:18:41

Рекламный ролик «Gears of War»

Рекламный ролик «Gears of War» Рекламный ролик «Gears of War»...

04 07 2026 12:11:49

Обзор игры «Ingenious» (Гениальная игра)

Обзор игры «Ingenious» (Гениальная игра) Обзор игры «Ingenious» (Гениальная игра)...

03 07 2026 3:45:50

Обзор игры «Space Hulk: Death Angel»

Обзор игры «Space Hulk: Death Angel» Сразу скажу про правила, всего одна строчка. Вроде, в них все есть, но написаны они странно и неструктурированно. Разбираться и листать их мне не понравилось....

01 07 2026 6:22:58

Итоги «Meeple Choice Award — 2010»

Итоги «Meeple Choice Award — 2010» Итоги «Meeple Choice Award — 2010»...

30 06 2026 23:38:52

Вышло третье издание «Зельеварения»

Вышло третье издание «Зельеварения» И вот свершилось. В сентябре в продажу поступит третье издание набора «Зельеварение. Пpaктикум»....

29 06 2026 6:45:44

Первые впечатления от «Мятежа»

Первые впечатления от «Мятежа» Первые впечатления от «Мятежа»...

28 06 2026 0:41:35

Волшебный лабиринт. Обзор игры Magic Maze

Волшебный лабиринт. Обзор игры Magic Maze Конечно же, вы попробуете. Вы, ведь, любите приключения....

25 06 2026 0:32:11

The Builders: Middle Ages – распечатай и играй

Скачать материалы для игры The Builders: Middle Ages...

24 06 2026 15:35:45

«Bomb.it» в онлайне

Честно говоря, разработчик игры — товарищ Shade Memory меня поражает. Мало того, что он не первый год бесплатно разpaбатывает свою игру, так теперь ещё и онлайн-клиент для неё появился. Будем надеяться, это не последнее его достижение!...

23 06 2026 11:29:56

«Территория индейцев». Сценарий для A Few Acres of Snow

«Территория индейцев». Сценарий для A Few Acres of Snow Британская лодка. В стартовую колоду Британии добавляется карта лодки....

22 06 2026 23:28:39

Промо-ролик игры «Гобба»

Промо-ролик игры «Гобба» Промо-ролик игры «Гобба»...

21 06 2026 3:37:57

Дуэль двух миров — распечатай и играй

Дуэль двух миров — распечатай и играй Буду еще допиливать, например Тролль, который получает урон только от огня ну никак не вяжется с мифологией, вероятно заменю на вампира, как наиболее подходящего, так же есть мысли по изменению элементалей. Например элементаль воды за редчайшим исключением крайне бесполезен....

20 06 2026 23:36:50

«Небожители» — распечатай и играй (второй сет)

«Небожители» — распечатай и играй (второй сет)...

19 06 2026 21:37:11

Настольные игры на необитаемом острове

Настольные игры на необитаемом острове Всё-таки, что же это такое получается? Ведь если у нас нет по-настоящему увлекательных игр, которых хватило бы на долгое время, это что, мы обречены на приобретение всё новых и новых настолок? Неужели нет таких людей, которые с наслаждением играли бы в одну и ту же игрушку достаточно долгий период времени. Сам-то я из-за постоянного притока настолок давно превратился из просто любителя настольных игр в любителя новых настольных игр, но неужели так происходит со всеми? Или всё дело в том, что игры сами по себе не способны надолго привлечь внимание?...

18 06 2026 4:59:39

Сундук приключений – распечатай и играй

Сундук приключений – распечатай и играй 7 белых кубиков партии; 7 чёрных кубиков подземелья; 1 десятигранный кубик уровней (в распечатке заменен на бумажный планшет с 10 комнатами); 36 жетонов сокровищ; 24 жетона опыта; 8 карт героев; 4 памятки; правила игры. В Сундучке будут хранится жетоны сокровищ. Но его можно заменить на какой-нибудь непрозрачный мешочек или же попробовать сделать самому....

17 06 2026 3:35:36

Игра года – 2017

Игра года – 2017 «Блокус» – это давно известная игра, которую я распробовал только в этом году. Абстpaктная стратегия, в которой нужно выставлять на поле тетрисо-образные фигуры, стараясь заблокировать прострaнcтво для соперников, и самому избавиться от максимального количества фигурок. Простые правила, элементарный процесс и огромнейший простор для совершенствования – вот что такое «Блокус». Если есть кто-то, кто как и я, запоздал со знакомством с этой игрой, срочно исправляйтесь! Она – классная!...

16 06 2026 11:21:59

“Ты купил Монополию?!” Обзор игры Monopoly Gamer

“Ты купил Монополию?!” Обзор игры Monopoly Gamer Стоит начать этот обзор с причины нелюбви к данной игре. Эта игра по сути популяризовала саму идею настольных игр, когда поступила в продажу в 1930-х годах. Но за прошедший век многие механизмы Монополии были улучшены или вообще отброшены в тысячах новых игр....

13 06 2026 22:28:46

Отчёт за неделю с 23 по 29 мая 2011 года

Отчёт за неделю с 23 по 29 мая 2011 года В Caylus сели играть втроём, с опытными настольщиками, которые до этого игру в глаза не видели. Пришлось потратить некоторое время на объяснения правил, которые, несмотря на обилие информации, были усвоены без затруднений. Кайлюс же относительно прост: добываем ресурсы и тратим их на здания, приносящие победные очки, позволяющие добывать ресурсы более эффективно и добывать с их помощью ещё победные очки. Концепция игры тоже относительно несложная: выставляем рабочих, а потом выполняем действия. "Клетки действий" (в игре это здания) всегда "сpaбатывают" строго последовательно, а количество активируемых зданий может изменяться в зависимости от положения фишки "надзирателя". Здания, до которых он не добрался "не работают"....

12 06 2026 5:39:34

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::