«Граникон-2018» глазами «Зордока» (1/2)

В начале июня в Питере прошёл традиционный уже фестиваль настольных разработок «Граникон». Многие счастливчики смогли туда вырваться, попробовать и посмотреть свежие прототипы от отечественных издателей. В их числе Слава «Зордок» Юмин, известный настольщик из Северной столицы и ведущий сайта Diced.ru. Вот его впечатления от парочки проектов, настольная DOTA и новинка от авторов настольной Master of Orion.
Пролог
В этом году я открыл для себя отличную игровую ячейку — в Приморском районе Петербурга ребята организовывались и играли по кабакам и тайм-кафе в различные игрушки, от Свинтуса до Эклипса. В этот раз на Граникон мы поехали втроём, вкусить, так сказать, плоды райских кущ. Но это всё лирика, к делу! Что поменялось, что осталось — плюсы-минусы, в общем:
+ вынесли еду и напитки из зала
+ столы строго разделены по секциям — у окон настолки для гиков (т.е. нормальные настольные игры), по центру детские (или те, что мимикрировали под них) и патигeймы, у стеночки игры «для широкой аудитории» (туда отправляли клоны Монополии, самопальный америтреш или просто треш, разбавляли это безобразие филлеры от именитых авторов)
+ модераторы мероприятия следили за соблюдением времени и просили освободить столы по громкой связи
+ лекции перенесли в другой зал, так что шум от игр не мешал им, и наоборот
+ печеньки вкусные, а чай вообще на все случаи жизни был, удобные кружки для кофе
— желающих поиграть было много, и, зачастую, все игры сколь-нибудь именитых авторов занимались моментально, в итоге было некоторое количество людей, которые грустно ходили между столами, не зная, где им притулиться
— из расписания было вообще не понятно, о чём игра — можно было напороться на тактичку с линейкой, америтреш или клон Монополии — не помешало бы рядом с названием указывать в одно предложение, о чём же этот проект. И не бояться вертикального скроллинга.
— знакомые гики и авторы игр обзвавелись брюшком и лишними килограммами
А теперь о самих играх
Dices of the Ancients (Владимир Коршунов)
Попытка переложить Dota на стол. Играли вчетвером — я, мои друзья по игровой ячейке (Макс и Дима) и Максим Верещагин (строгий редактор изд-ва Cosmodrome Games). На всё про всё — около 1 часа 45 минут, но мы свернулись, нам оставался ещё пол часа — час игры.
Каждому игроку выдаётся 2 героя. Герои обладают здоровьем, бронёй (восстанавливающееся между боями «здоровье»), разноцветными кубами и активируемыми этими кубами абилками. На карте вы видите разные кружочки и квадратики, но это не те локации, куда могут ходить герои, это область перемещения боевого фронта между мобами (маленькими монстрами). Цель игроков — довести бежевый диск (фронт боя) до штаба врага. Коричневые кубики — постройки — мешают мобам, их могут уничтожить и они сами, но куда эффективней будет разрушить их героями или монстром, находящимся в центре игрового поля (на фотке сверху его ещё не выложили).
Итак, выставляем героев к одному из дисков или на центр и начинаем бой/coблaзнение монстра. Бой на шестигранниках чз механику push your luck, ну то бишь Яццы. Бросаем свои кубики, как минимум один тратим, и так три раза. У каждого персонажа есть абилки, активируемые на конкретное значение, значение с цветом, либо значение+ (привет, Саграда!). Или любой кубик (не более 1 кубика за героя в раунд боя) можно положить на поле.
Как мы выяснили, кубики стоит класть на поле, это двигает диск (аналог — флажок из Сумеречной Борьбы), а вот какие-то повреждения врагам дают не так много. Да, за убийство соперника персонаж прокачивается, что чаще всего даёт ему дополнительный кубик. Но это не так эффективно. Затем, заметно, что некоторые персонажи могут нанести за бой всего 2, в лучшем случае 3 ранения, что недостаточно для гибели врага (которое, напомню, ничего не даёт с тз победы).
Монстра с центра мы не вызывали вообще, т.к. нам показалось, что отвлекаться на него нет смысла, иначе диск уведут в другую сторону. В итоге такое перетягивание каната с выкладкой 5-6 на кубах в центр поля и судорожными попытками куда-нибудь пристроить 1-2. Напомнило простенькую немецкую игрушку Las Vegas.
Как я и сказал автору — пока что всё очень сыро в основной механике с цифрами (не цифры героев, а хотя бы количество ячеек для «каната», упор на вброс кубиков в движением мобов и т.п.). Но идея любопытная. Этой игре ещё бы годик тщательных тестов, получилось бы что-то классное. Сам бой приятный, механики современные.
Космобарчик (Екатерина Горн, Игорь Склюев)
Настало время обеда. Но тут меня выцепили друзья из Лавки Игр — Рома и Денис. Авторы стали расходиться, и Рома решил включить режим «убер-издатель»: громогласно объявил (хитро улыбаясь), что плох тот автор, который жертвует возможностью продемонстрировать свою игру в пользу обеда. На ребят подействовало, и они согласились с нами поиграть в Космобарчик.
Вообще, на Космобарчик было много желающих, и мы не успели в него сесть в самом начале демонстрационного дня. Всё потому, что Игорь и Екатерина — авторы успешной игрушки Master of Orion, которая была одной из лучших отечественных настолок прошлого года. Опытные авторы — так ребят окрестил Рома — поэтому всем любопытно, что выйдет из-под их пера сегодня. Ведь уже завтра оно вполне может оказаться Master of Orion II: Battle at Antares…
Игра крутится вокруг двух ключевых механик — pick-up and deliver (Hansa — идея с направлениями, Isleboat — с наймом персонажей для путешествий, Valdora — квесты и общий вид карты) и tile placement (Сafe international — идея с рассадкой за столами и дифференциацией персонажей по цвету, Suburbia/Glen More — активация по определённым условиям соседних тайлов и их свойств).
Когда мы сели, Рома окрестил игру «XIA на стероидах», но после пары раундов он задумчиво протянул: «Мда… Ласерда отдыхает». Мне же на память пришли игры Юры Журавлёва (его неизданные прототипы, [к слову, Юры почему-то не было на конвенте]). А всё потому, что в текущем варианте игрока ждёт чистый и незамутнённый хардкор.
Игроки перелетают с планеты на планету и дибо забирают персонажа с неё, дибо активируют уже взятого, что возможно даст комбу на соседних персонажей. Персонажей 4 типа, каждый двусторонний, они разных мастей, а абилок примено 16 штук. Ещё есть 5 видов товаров, которые можно возить и выполнять заказы. Ещё есть миссии (привет, Isleboat!), ещё можно строить и разрушать базы на планетах, а ещё есть мажорити на планетах, а ещё порты на планетах бывают заняты (привет, cosmonaut placement). А ещё надо бы придумать стратегию и так долететь до того чувака, активировать его и ещё 5-6 своих персонажей, чтобы получить товары, перепрыгнуть куда-то, сбросить пассажиров, разрушить пару колоний и выполнить квест и контpaкт на товары. Ух!
Мы не доиграли, час кончился, прошла половина игры. Если в начале глаза лезли на лоб, то к концу часа мы уже проворачивали комбы и получали по 10-15 очков за раз (а конце игры при 30-и). Что я могу сказать, я бы хотел в это сыграть ещё, но на данный момент игра, кажется, имеет пару проблем:
— есть ощущение, что в конце игры ПО приходят в геометрической прогрессии (привет, Star Realms, Russian Railroads и Jump Drive), что превращает игру на подготовку перед собой одной комбы из 5-8 пассажиров (а мест там на 30-40) на 1-2 убер-действия.
— игра кажется перегруженной и механиками — тут тебе и контроль планет, и вывод тайлов, и взаимная активация, и «рассади всех за столы, получишь в конце очки» (привет, Пэчворк!), и миссии, и товары, и контpaкты. Я бы это поделил на базу и доп как минимум.
Но игра получилась целостная, чувствуется опыт разработчиков.
На сегодня пока всё, продолжение следует…
Комментарии:
После трех партий в самый первый сценарий карточного «Ужаса Аркхэма» я был уверен, что этого вполне достаточно и сесть еще раз за него не смогу. Ну сколько можно переигрывать одно и то же, когда ты уже точно знаешь какие есть локации, какие у них особенности, каких противников ожидать и как с ними возможно справиться. Как оказалось, три партии — это не предел. Вот мы сыграли в тот же самый первый сценарий в четвёртый раз и, ничего, никого не умер. И могу даже сказать, что было вполне нормально. Даже интересно, за счет того, что выбрал нового героя....
15 04 2026 4:36:16
Colony Wars – набор классный. Я сразу оговорюсь, там нет чего-то приниципиально нового. Примерно те же корабли, те же свойства, только в другом комплекте. Ну, как если бы базовые карты загрузили в миксер, хорошо перемешали, а потом достали, получив примерно то же самое, только в чуть-чуть другой пропорции....
14 04 2026 8:18:58
На древней земле Терринот вас ждут величественные города, кровожадные дpaконы и могущественная магия. Опасности здесь поджидают повсюду. Ужасающий король нежити Ваpaкеш со своей арией мертвецов надвигается на мирные земли. Дpaконий лорд Маргат восстал от многовекового сна и жаждет реванша. Только истинные герои смогут противостоять им и восстановить мир в королевстве!...
12 04 2026 0:46:29
Локализованная «Цивилизация» — уже в продаже!...
10 04 2026 8:45:51
Решил сделать портабл ПнП, хотя мне и сообщили, что на форуме у Юры уже сделал кто-то. Но в своём ПнП я карты сделал под любимый мой размер протекторов + подтянул их и поле + замазал на поле сгибы....
08 04 2026 8:12:58
Собирайте полезные предметы, которые выбрасывает на берег, находите пиратские тайники и боритесь за свою жизнь. Чтобы выжить, придётся догововариваться – часто, много и не всегда честно. Позаботьтесь о том, чтобы вы и ваш друг оставались живы, пока проплывающий мимо корабль не заметит ваш сигнальный костёр и не спасёт вас из этого места....
05 04 2026 2:28:44
Поле, деньги, фишки и дополнительные элементы игры — это образ культурной столицы России. Игра посвящена Санкт-Петербургу: качественно проработан дизайн, отобраны самые узнаваемые городские объекты Санкт-Петербурга....
04 04 2026 4:25:19
В «Хамелеоне» всё очень просто. Каждый игрок получает карточку с ключами, относящимися к 16 словам на карте темы (пример темы: президенты). Карточка темы лежит на столе, её могут видеть все. Затем игроки бросают кубики, результаты броска в сочетании с карточкой ключей определяют какое слово будет для игрока тайным. Но одному из игроков достаётся карточка хамелеона, у него нет ключей, и, соответственно, тайного слова тоже нет. Он должен придумать его сам. Затем каждый игрок должен придумать одно слово, ассоциирующееся с его тайным словом. Хамелеон, опять же, должен выдумать что-то из головы....
02 04 2026 12:36:46
Будем надеяться, что грядущие локализации нас порядуют больше. По слухам уже летом появится русская версия Игры престолов, а к концу года у нас выйдет StarCraft....
01 04 2026 7:10:16
Рецензия на настольную игру «Пираты Карибского Моря: Сундук мертвеца»...
29 03 2026 7:16:33
Вот так выглядит обраная сторона коробки с игрой. Они содержат художественное описание, список компонентов, а также часть фотографии игры в разложенном состоянии....
28 03 2026 6:10:43
Обратная сторона коробки. С прозрачной вставкой для обозрения миниатюр....
27 03 2026 4:18:16
PS: Всё-таки здорово, что Alt снова с нами. А ещё говорил, надоело писать 🙂...
25 03 2026 11:36:47
Ticket to Ride: Europe + Europa 1912 — ...
24 03 2026 1:46:16
По возрасту — игра создавалась с ориентацией на 10-14 лет, но, благодаря дополнительным правилам, усложняющим игру — вероятно будет интересна и для более взрослых игроков....
23 03 2026 16:14:53
В свой ход у вас есть немного очков действия, которые можно потратить на перемещение, атаку или поиск вещей. Можно поделиться ими с другими игроками. Так же есть возможность собирать выживших. После того, как все игроки сделали ход, зомби атакуют. Выживших они атакуют в первую очередь, чтобы обратить из в себе подобных, затем набрасываются на игроков, нанося увечья. Если у игрока кончается здоровье, то он умирает и проигрывают все....
21 03 2026 20:42:17
Обзор «Агриколы» и комментарии к дополнениями для неё...
20 03 2026 9:22:41
Далее я провел расчёты для ТОП-100 игр на BGG, плюс оценил некоторые настолки из других категорий. Это моя попытка пролить свет на проблему, которая, как мне кажется, становится всё более актуальной....
19 03 2026 19:43:31
Карточные Колонизаторы – отнюдь не жалкий клон своей настольной прародительницы, а полноценная и серьезная стратегия. Под оба формата игры выпущено достаточное количество дополнений. Однако остановимся на базовых версиях....
17 03 2026 2:23:32
Кроме этого на карточках присутствуют особые символы (в левом верхнем углу) и имеются текстовые эффекты. Некоторые эффекты карт сpaбатывают при условии, что у игрока в руке есть другие карты заданного типа. В этой настолке ожидаются небольшие нововведения в механике. Подробности о них пока не разглашаются, но известно, что в игре будут «жетоны смелости» и «шкала света и тьмы». В коробке с игрой будет 500 карт, 50 жетонов, а также поле-коврик....
16 03 2026 19:49:21
Неполадки устранены, сайт снова в строю...
13 03 2026 3:44:36
Пляж Омаха, 6 июня 1944 года...
10 03 2026 16:28:39
Играть в неё, ну, э... не сложно. Всего два действия: улучшить плашку или сыграть с плашки бочонки, распределив на 1/2 действия. Действий всего 5: походить рыцарем (рабочим), построить здание (плюшка), набрать ПО, прокачать особые здания, которые тут именуют «войсками» или снять с поля нейтральную плашку, которые тут знаменуют вражеские войска. Войска пассивно пасуться на своих клетках, никуда не спешат. Игроки между собой тоже особо не пересекаются (рыцари не мешают никак, разве что могут клетку застроить у зазевавшегося соперника). Постепенно разбирают пул очков. Затем пара «set collection»-ов и объявляем победителя....
09 03 2026 11:10:28
Ниже вы узнаете, как играть в Game of Trains, и почему она является хорошей семейной карточной игрой....
08 03 2026 16:54:51
Внутри коробка — это просто коробка. Никаких наполнителей, перегородок или отсеков для компонентов. И правила, и карты, и фишки просто лежат вповалку. Правила, к тому же, немного не умещаются, из-за чего их верхний край несколько загнут....
05 03 2026 19:34:18
Красивая рекламная картинка, демонстрирующая комплектацию игры....
02 03 2026 13:43:45
4. World of Warcraft. The Boardgame — Shadow of War — дополнение к настольному WOW (2006);...
01 03 2026 6:19:53
Сухие факты в руб.: (название игры/цена/цена доставки/итого)
Power grid 170,94 544,68 715,62
Dixit(1+2+10) 161,7 460,88 622,58
Pandemic 207,9 418,98 626,88
Mall of Horror 300,3 544,68 844,98
Scotland Yard 304,92 544,68 849,60
Ghost Stories 318,78 460,88 779,66
Small World 341,88 796,07 1137,95...
27 02 2026 5:13:21
Heimlich & Co. (1984)
– Автор: Wolfgang Kramer
– Семейная, 2-7 игроков, 30 минут
– Roll / Spin and Move
– Игроки TTS: 616
– Игроки BGG: 2605
– Список игр на BGG
Гонка агентов, принадлежащих неизвестно каким игрокам....
26 02 2026 1:52:39
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку