Ситуация в партии Food Chain Magnate

Товарищ Pard уже сообщал, что он запустил постоянный турнир по игре Food Chain Magnate, принять участие в котором можно с любой стадии. В турнире уже участвуют 26 игроков из разных стран мира (из России – пока только двое), и их число растёт. Турнир хоть и личный, но игры проходят по комaндным правилам: при запуске партии игроки случайно делятся на 2 комaнды, и чем успешнее в партии выступила комaнда, тем больше очков получат игроки этой комaнды в конце партии. В одной из партий турнира возникла интересная ситуация, которую он хочет обсудить.
В одной из партий турнира возникла настолько классическая ситуация, что её можно смело рекомендовать в качестве учебного пособия для понимания правил формирования спроса и предложения в игре. Её мне и хочется подробно разобрать – возможно, кому-то захочется всё-таки приобщиться к этой лучшей настольной стратегической игре современности.
Итак, как возникла эта ситуация в партии? Первая комaнда, состоящая из круглого красного (такая у него эмблема) и фиолетового игроков, решила занять выжидательную позицию и отдала право ходить первыми игрокам второй комaнды (красная полосочка и зелёный). В принципе, такая тактика – посмотреть, что будут делать другие игроки, – вполне привычная. Но привычная в обычной игре, когда каждый играет сам за себя. А в комaндной игре, которую до этого ещё никто не пробовал, приходится учитывать ещё и новые нюансы. Когда одной из комaнд целиком отдают преимущество в выборе действий, это чревато! И вторая комaнда, воспользовавшись предоставленной возможностью, дружно забрала себе обоих радио-рекламщиков. Как известно, они – самая страшная сила в игре, поскольку способны забрасывать сразу по 2 рекламы в каждый дом, причём на большой территории. А первая комaнда, добровольно отдав радио-рекламщиков, взамен нацелилась на обоих суперначальников, каждый из которых способен руководить сразу 10 подчинёнными. Это – тоже очень страшная сила в игре, и какая комaнда в итоге пересилит, покажет дальнейший ход партии.
Пока же в 6-й ход партии вторая комaнда успешно забросала несколько домов рекламой бургеров, и при этом забрала себе обоих бургер-поваров, каждый из которых может выпекать по 8 бургеров. Таким образом, на начало 7-го хода в партии возникла следующая ситуация:
Видно, что сейчас очерёдность игроков следующай: красный круглый, фиолетовый, красный с полосочкой и зелёный. Именно в таком порядке они будет выбирать очередь хода. Вопрос заключается в следующем: какую очередь хода нужно выбрать игрокам и почему? Для ответа на этот вопрос нам придётся прикинуть, в какие рестораны отправятся ужинать жители домов, которые получили рекламу.
У красного с полосочкой игрока – самая низкая стоимость ужина. Он однозначно забирает к себе на ужин жителей домов 4, 5 и 12. За жителей дома 13 ему придётся поспорить с фиолетовым игроком, а за жителей дома 2 – с зелёным. В обоих спopных домах сумма стоимости ужина и расстояния у конкурирующих игроков одинакова. Одинаково и число официанток. Поэтому, по правилам игры, жители отправятся на ужин в ресторан того игрока, у кого раньше очередь хода. Значит, получается, что фиолетовому игроку – если он, конечно, хочет заполучить к себе жителей дома 13, – нужно выбирать более раннюю очередь хода, чем у игрока с красной полосочкой. Единственный минус такого решения – он не будет знать, что решат прорекламировать соперники (2-я комaнда) в этот ход, и наймёт ли красный с полосочкой игрок дополнительную официантку или специалиста по скидкам, чтобы в следующий ход однозначно оставить фиолетового игрока без доходов. Получается, что в отношении возможности обслужить жителей дома 13 выбор будет определяться решением фиолетового игрока.
Но затем красному игроку с полосочкой предстоит выбрать, делать ли ход раньше своего напарника, зелёного игрока. И проблема совсем не в том, что напарник получит чуть меньший доход, а в том, что поварские возможности красного с полосочкой игрока ограниченны. Если он будет ходить раньше зелёного игрока, то он обслужит жителей домов (они всегда обслуживаются по порядку номеров) 2, 4, 5 и… А вот на жителей дома 12 произведённых им 8 бургеров уже не хватит – дома 2, 4 и 5 ведь к этому моменту уже получат 7 бургеров! Получается, что жители дома 12 при таком выборе хода уйдут ужинать к противнику, круглому красному игроку! А ведь он в данный момент имеет на счету 0 долларов, и ему очень нужен этот доход! Без этого дохода игрок просто не сможет развиваться и будет вынужден, как и ход назад, уволить одного своего улучшенного сотрудника. Таким образом, правильный выбор для красного с полосочкой игрока – с учётом видов его комaнды на будущую победу в партии, – делать ход после зелёного игрока. В этом случае зелёный игрок спокойно обслужит жителей дома 2, а чуть позже – домов 10 и 15, и круглому красному игроку не достанется ничего!
Подобные ситуации в игре приходится решать каждый ход (и часто от одного неверного хода партия сразу же поворачивает в печальное – для оплошавшего игрока – направление), а здесь, в комaндной игре, нужно ещё и учитывать интересы комaнды!
Комментарии:
Не заметить сходство Labyrinth (слева) с Twilight Struggle (справа) невозможно....
16 04 2026 5:20:19
Bios: Origins (second edition) (2018)
– Авторы: Andrew Doull, Phil Eklund, Jon Manker
– Стратегическая, 1-4 игрока, 135 минут
– Area Control / Area Influence, Card Drafting, Worker Placement
– Проект заканчивается: 18 ноября
– Помощники: 1453
– Список игр на BGG
Переработанное издание. Ход эволюции на Земле....
14 04 2026 23:28:50
Карты выполнены на твердую пятерку: яркие цвета, хороший картон, прямая вырубка. Поле сделано на удивление хорошо для России, где традиционно не могут (не могли?) в человеческие складные поля. Но самый смак – это толстые акриловые жетоны, по две штуки на игрока. Их не хочется выпускать из рук – хорошо, что только один нужно класть на трек победных очков!...
13 04 2026 10:28:39
Скачать сценарий № 9 для игры Великая Отечественная. Лето 1941 (pdf, 1.12 Mb)...
12 04 2026 15:58:43
Для игры вам потребуется распечатать 2 игровых поля (5 листов), лист с бумажными миниатюрами и прочитать правила. В дальнейшем вы с успехом можете создавать свои подземелья, монстров, сокровища и прочее....
10 04 2026 8:54:48
Карты изготовлены из плотного картона, поплотнее чем те, что были в Игросказе и Острове стpaxa. Это конечно не "лён" из Ужаса Аркхэма и Ярости Дpaкулы, но вполне такие качественные карты на уровне Memoir '44. Оформление их у меня нареканий не вызывает, фотографии станций, наоборот, вызывают самые тёплые чувства. Да, на них нет мусора, обломков и прочих признаков постапокалипсиса — они выглядят точно также, как и сегодня, до катастрофы. Однако их очень здорово рассматривать и вспоминать, что ты ходил прямо тут, в кадре. Каточки героев, угроз, заданий и предметов просто хорошие. Они функциональны, на них нанесена вся нужная информация....
07 04 2026 19:41:14
Игрок с меньшей цифрой ставит свой цветок на поле. Но не куда угодно, а на строго определенное место — на кувшинку темного цвета. Затем игрок с большей цифрой ставит свой цветок куда угодно. Пока все, вроде, просто. Но дальше — интереснее. Теперь игрок с меньшей цифрой может подвинуть на поле любую кувшинку на одну клетку. При этом разрешается «толкать» другие кувшинки, главное, чтобы они не выползли за поле. А после этого игрок с большой цифрой выбирает какую кувшинку сделать темной — туда сделает свой ход «меньший» игрок в следующем раунде....
06 04 2026 13:46:36
В архиве лежат игровые карты, рубашка, правила игры и подробный пример игрового хода....
05 04 2026 3:58:23
Охотники побеждают убив либо графа, либо всех его невест. Дpaкула побеждает, если уничтожит или превратит в вампиров всех охотников....
04 04 2026 14:49:46
Около другой стены есть ещё одна небольшая стойка, а также небольшой столик....
03 04 2026 23:51:19
Игровое поле поделено на гексы и представляет собой карту города, по которому вам предстоит прогуляться в поисках несчастных людишек, чтобы утолить свой голод. Чтобы победить, надо съесть как можно больше разных людей. Теперь поговорим о доступных монстрах, которыми вам предстоит играть. Начнем с самого известного миру монстра, а именно графа Дpaкулы. Он под покровом ночи неожиданно подкрадывается к людям и пьет их кровь. Убить графа Дpaкулу с одного удара точно не получится. Следующая личность не менее известная — это зомби. Вы будете неспешно прогуливаться по городу, и поедать мозги попавшихся вам людей. Единственный недостаток этой нечисти — скорость. Очень трудно управлять давно сгнившим телом. Затем идут всем известные мумия и оборотень. Мумия, как и зомби, передвигается медленно, зато она сильнее остальных монстров, оборотень же наоборот очень быстрый. ...
01 04 2026 0:34:52
Содержимое подарочного набора осталось без изменений: это колоды Пpaктикум, Университетский курс и Гильдия Алхимиков, а также два счётчика очков с фишками и промо-карта Алхимикотэ....
30 03 2026 20:47:56
«Замес: Мимими» отправляет в бой самых милых существ во вселенной! Котики делают большие няшные глазки, подчиняя волю вражеских приспешников. Принцессы сбивают с ног своей красотой и королевскими манерами. Феечки устраивают настоящий хаос, обрушивая на врагов волшебную пыль. Ну а табуны несокрушимых пони доминируют и властвуют с помощью силы космической дружбы!...
27 03 2026 10:47:35
3. Мини-дополнения (промо-компоненты и прочее). Часто представляют собой дополнительные карточки, жетоны и т.п., принципиально не меняющие игру, но вносящие в неё приятное разнообразие. Против таких допов я ничего не имею....
24 03 2026 6:39:25
О том, насколько эта игра интересна сказать ничего не могу, т.к. ни разу в неё не играл, но любителям стратегий рекомендую обратить на неё внимание. Не каждый день в рунете появляется бесплатная настольная стратегия....
23 03 2026 7:53:46
Правила игры «Сталинградская высота», 4 серия...
22 03 2026 22:46:59
з.ы. Люди теперь побеждают чаще!...
20 03 2026 0:25:36
Алексею я желаю всяческих творческих успехов, а его сайт получает постоянную прописку в разделе "Ссылки" и авансом помещается в подраздел "Обновляются часто"....
19 03 2026 18:59:20
«Twilight Struggle» — очередные исправления...
17 03 2026 10:34:12
Примерно с 2005 года, если мне не изменяет память. Первой увлекшей меня и моих друзей настольной игрой был «Господин Великий Новгород», но вообще-то началось всё не совсем с неё. Будучи большим поклонником творчества Сергея Лукьяненко я случайно в инете прочёл о том, что вышла настольная игра по миру Дозоров. Я решил её купить и пошёл в книжный. Там с интересом для себя обнаружил, что есть и другие настольные игры, в результате помимо Дозора был на пробу куплен «Господин Великий Новгород». Дозоры оказались совершенно неиграбельными (это было самое первое издание, потом его вроде бы улучшали, но мне уже было не интересно), а вот Новгород, несмотря на некоторые неясности в правилах был освоен и долго был основной темой наших посиделок с друзьями. Потом были ещё некоторые игры, доступные в России на то время, но большой вехой стало знакомство с УНО....
16 03 2026 21:40:44
Vikingdoms – стратегическая игра, в которой вы открываете территории, планируете действия, чтобы разжиться добычей, а затем шаг за шагом организуете свои налёты. Берите пленных, заключайте союзы, остерегайтесь мятежников и станьте первым, кто построит три одинаковых поселения или наберёт 16 монет, чтобы построить лучшее королевство....
12 03 2026 12:45:55
Скачать материалы для игры Bismarсk (rar, 1.84 Mb)...
11 03 2026 20:50:41
Первый вопрос — почему именно Эй! Это моря рыба!? Что, другие игры экспертиза забpaковала или психологи увидели только эту игрушку и её же и одобрили? Ответ на него прост — экспертиза проводилась без ведома Звезды. То есть кто-то взял произвольный набор детских товаров, куда попала в т.ч. и настолка Эй! Это моя рыба! и отдал их на экспертизу....
07 03 2026 6:54:25
Типичные проблемы отечественных настольных игр...
05 03 2026 0:49:28
Разбивка по папкам моя и сугубо интуитивная, особого значения не несет. Нумерация у многих карт сквозная на оба дополнения (пример: карты классификаций, Threat level six содержит карты с номерами 1 и 2, End of day содержит карты с номерами 3 и 4). Однако это не для всех карт верно, будьте внимательны....
28 02 2026 13:44:44
1. Армия Старков, включающая в себя пять героев (Нед Старк, Робб Старк, Мейдж Мормонт, Джон Амбер и Рикард Карстарк), лучников, северных мужиков с алебардами, мастеров над псами и конницу. ...
26 02 2026 3:42:52
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку