Ситуация в партии Food Chain Magnate

Товарищ Pard уже сообщал, что он запустил постоянный турнир по игре Food Chain Magnate, принять участие в котором можно с любой стадии. В турнире уже участвуют 26 игроков из разных стран мира (из России – пока только двое), и их число растёт. Турнир хоть и личный, но игры проходят по комaндным правилам: при запуске партии игроки случайно делятся на 2 комaнды, и чем успешнее в партии выступила комaнда, тем больше очков получат игроки этой комaнды в конце партии. В одной из партий турнира возникла интересная ситуация, которую он хочет обсудить.
В одной из партий турнира возникла настолько классическая ситуация, что её можно смело рекомендовать в качестве учебного пособия для понимания правил формирования спроса и предложения в игре. Её мне и хочется подробно разобрать – возможно, кому-то захочется всё-таки приобщиться к этой лучшей настольной стратегической игре современности.
Итак, как возникла эта ситуация в партии? Первая комaнда, состоящая из круглого красного (такая у него эмблема) и фиолетового игроков, решила занять выжидательную позицию и отдала право ходить первыми игрокам второй комaнды (красная полосочка и зелёный). В принципе, такая тактика – посмотреть, что будут делать другие игроки, – вполне привычная. Но привычная в обычной игре, когда каждый играет сам за себя. А в комaндной игре, которую до этого ещё никто не пробовал, приходится учитывать ещё и новые нюансы. Когда одной из комaнд целиком отдают преимущество в выборе действий, это чревато! И вторая комaнда, воспользовавшись предоставленной возможностью, дружно забрала себе обоих радио-рекламщиков. Как известно, они – самая страшная сила в игре, поскольку способны забрасывать сразу по 2 рекламы в каждый дом, причём на большой территории. А первая комaнда, добровольно отдав радио-рекламщиков, взамен нацелилась на обоих суперначальников, каждый из которых способен руководить сразу 10 подчинёнными. Это – тоже очень страшная сила в игре, и какая комaнда в итоге пересилит, покажет дальнейший ход партии.
Пока же в 6-й ход партии вторая комaнда успешно забросала несколько домов рекламой бургеров, и при этом забрала себе обоих бургер-поваров, каждый из которых может выпекать по 8 бургеров. Таким образом, на начало 7-го хода в партии возникла следующая ситуация:
Видно, что сейчас очерёдность игроков следующай: красный круглый, фиолетовый, красный с полосочкой и зелёный. Именно в таком порядке они будет выбирать очередь хода. Вопрос заключается в следующем: какую очередь хода нужно выбрать игрокам и почему? Для ответа на этот вопрос нам придётся прикинуть, в какие рестораны отправятся ужинать жители домов, которые получили рекламу.
У красного с полосочкой игрока – самая низкая стоимость ужина. Он однозначно забирает к себе на ужин жителей домов 4, 5 и 12. За жителей дома 13 ему придётся поспорить с фиолетовым игроком, а за жителей дома 2 – с зелёным. В обоих спopных домах сумма стоимости ужина и расстояния у конкурирующих игроков одинакова. Одинаково и число официанток. Поэтому, по правилам игры, жители отправятся на ужин в ресторан того игрока, у кого раньше очередь хода. Значит, получается, что фиолетовому игроку – если он, конечно, хочет заполучить к себе жителей дома 13, – нужно выбирать более раннюю очередь хода, чем у игрока с красной полосочкой. Единственный минус такого решения – он не будет знать, что решат прорекламировать соперники (2-я комaнда) в этот ход, и наймёт ли красный с полосочкой игрок дополнительную официантку или специалиста по скидкам, чтобы в следующий ход однозначно оставить фиолетового игрока без доходов. Получается, что в отношении возможности обслужить жителей дома 13 выбор будет определяться решением фиолетового игрока.
Но затем красному игроку с полосочкой предстоит выбрать, делать ли ход раньше своего напарника, зелёного игрока. И проблема совсем не в том, что напарник получит чуть меньший доход, а в том, что поварские возможности красного с полосочкой игрока ограниченны. Если он будет ходить раньше зелёного игрока, то он обслужит жителей домов (они всегда обслуживаются по порядку номеров) 2, 4, 5 и… А вот на жителей дома 12 произведённых им 8 бургеров уже не хватит – дома 2, 4 и 5 ведь к этому моменту уже получат 7 бургеров! Получается, что жители дома 12 при таком выборе хода уйдут ужинать к противнику, круглому красному игроку! А ведь он в данный момент имеет на счету 0 долларов, и ему очень нужен этот доход! Без этого дохода игрок просто не сможет развиваться и будет вынужден, как и ход назад, уволить одного своего улучшенного сотрудника. Таким образом, правильный выбор для красного с полосочкой игрока – с учётом видов его комaнды на будущую победу в партии, – делать ход после зелёного игрока. В этом случае зелёный игрок спокойно обслужит жителей дома 2, а чуть позже – домов 10 и 15, и круглому красному игроку не достанется ничего!
Подобные ситуации в игре приходится решать каждый ход (и часто от одного неверного хода партия сразу же поворачивает в печальное – для оплошавшего игрока – направление), а здесь, в комaндной игре, нужно ещё и учитывать интересы комaнды!
Комментарии:
Отдельных «восхищений» достойны тайтлы влияния на станции. Они не вырублены и приходится тратить время на их вырезание. Естественно они не получаются круглой формой как того хотелось, что в очередной раз вызывает досаду. Качество картона из которого изготовлено поле, тайтлы, карты умопомрачительно для русской настолки, наконец можно не переживать ,что можно порвать или замочить компоненты, некоторые из них даже заламинированы!...
28 10 2026 12:43:59
Ещё до того, как игрушка попала ко мне в руки, я скачал её правила и бегло их просмотрел. Они показались мне несложными. Ход в игре состоит из пяти фаз: стартовая фаза, потом торговля, управление городами, перемещение юнитов и исследование технологий. Причём правила написаны очень хорошо. Они просты и понятны и подробно описывают каждый игровой "чих"....
27 10 2026 14:57:36
3. В дополнении появятся специальные жетоны пришельцев, а также будет некий Alien Orb (сфера пришельцев), за исследование которой будут выдаваться эти жетоны....
24 10 2026 6:36:56
В пресс-зоне все как обычно классно. Огороженный кусочек фестиваля, где гарантированно есть свободный стол, присутствует широкий пул игр, да еще и можно зажевать печеньку и запить ее чаем. Ну и пофотографироваться на фоне пресс-вола. Здорово! Встречаем тут еще Катрин Джаммаль и Михаила Акулова, человека, без которого этих ваших игроконов не было бы вообще....
18 10 2026 11:12:40
Я хочу ответить на эту доброту и помочь другим людям, оказавшимся в подобной ситуации....
16 10 2026 12:57:45
У Tannhauser, неплохая реиграбельность и разброс тактик. Возможность забирать оружие павшего врага и обмениваться со своими, открывает тоже много возможностей. Ограничения по дальности стрельбы тоже очень влияют на игру. В длинных корридорах Замка гранаты и Пулемет показывают фантастические результаты. Возможность разрывать фазу перемещения, так же предоставляет возможность для пакостей, выскочил гранату бросил и смылся....
12 10 2026 21:17:45
Помимо обычных карт с цветной фигурной печенькой, на столе всегда лежат еще три специальные карты. С помощью одной можно захватывать чужие печеньки, вторая защищает ваши печеньки от посягательств, третья дает возможность перевернуть ваш бутерброд маслом вниз вашу карту лицевой стороной вниз, чтобы затруднить захват. Также в игре используются деревянные кубики с весьма скошенными гранями, так что порой приходится относительно долго ждать, пока они закончат движение....
11 10 2026 3:45:43
Обратная сторона коробки оформлена как положено. Тут есть и описание игры, и её фото, и логотип издателя, и ТТХ: количество игроков, возраст, время партии. ...
09 10 2026 17:24:56
Посты по пнп-материалам по перечисленным играм я оставил, но ссылки на подборки теперь ведут в никуда. Кстати, пнп-подборок для 7 Leaders было довольно много, в т.ч. в комментариях, так что я мог что-то пропустить. Если кто-то вдруг наткнётся на действующую ссылку, дайте знать, я её тоже уберу....
08 10 2026 21:27:31
? Умрите и вернитесь призpaком! Если один из участников подстрелен, он может вернуться... Когда доходит очередь до мёртвого игрока, он совершает действия как будто бы был жив, тем самым продолжая влиять на исход игры. Бойтесь выстрелов из могилы!...
07 10 2026 7:44:54
Меня зовут Юрий Журавлёв. Я 8 лет занимаюсь разработкой настольных игр. В моём портфолио более 200 прототипов, 12 проектов для ведущих российских издательств и более 20-и игр по индивидуальным заказам. Также я веду тематический блог Не руки, но крылья....
06 10 2026 14:44:23
Правила настольной игры «Saint Petersburg»...
05 10 2026 14:20:24
Правила такие: на стол выкладывается 12 карт с некоторыми похожими, но разными изображениями. У изображений есть четыре признака – цвет, количество, форма и наполненность элементов. Задача играющих – найти среди этих карт такие три, которые по всем четырём признакам либо одинаковы, либо разные....
04 10 2026 20:55:21
Четвёртое. Наконец, в выходные произошло ещё одно не очень приятное событие. Когда я получал посылки, мне сообщили, что для меня было ещё одно отправление, которое я не успел забрать, в связи с чем оно ушло назад. Уже потом я нашёл почтовое извещение и на нём, к счастью, было обозначено, что это не посылка, а какое-то письмо от какой-то компании. ...
01 10 2026 15:42:39
Покаст-медитация Сергея Рябухина о «Nefertiti»...
30 09 2026 6:52:41
Микро-обзор настольной игры «Dungeon Twister» (Обманщик подземелья)...
29 09 2026 21:34:26
У iOS версий настолок есть два «бонусных» аспекта в этом плане:...
28 09 2026 10:42:13
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
27 09 2026 4:51:44
Утверждается, что ошибки допущены на этапе вёрстки, поэтому упаковщики здесь не при чём. Печально, если это на самом деле так....
25 09 2026 6:35:49
Ticket to Ride: Nordic Countries (Europa 1912) — ...
24 09 2026 11:12:16
Взрывные котята. Крайне простенькая карточная игра. Тянешь карту из колоды, если вытянул котёнка – проиграл. Но есть возмонжость уменьшить риск получить ненужную карту. Выезжает за счёт оформления и темы «котиков». Пробовали несоклько раз, как-то совсем не понравилась. Аналогичная чёрная коробка – это та же самая игра, только иллюстрации и подписи на картах имеют маркировку 30+ (как 18+, только мощнее)....
23 09 2026 14:47:38
Ligretto Dice;
Telestrations;
Wits and Wagers Family Edition;
Word on the Street Junior;
Zombie Dice.
Лучшая историческая игра:
...
22 09 2026 14:32:39
Когда мы играли вторую партию в Neuroshima Hex! произошла катастрофа. На соседнем столе был разложен первый сценарий для Memoir '44 (Pegasus Bridge) и один из посетителей умудрился опрокинуть на стол бутылку пива. Мы срочно вскочили и бросились ликвидировать последствия чрезвычайной ситуации: разбросали по сторонам компоненты, не попавшие в зону ЧС, потом поняли поле над столом и стали вытирать с него жидкость. Собрали карты (к счастью, они были в протекторах) и принялись спасать их....
21 09 2026 9:48:59
Собираемся двигаться на фестиваль, но тут подъезжают московские друзья с маленькой дочуркой. Ребята вырвались ненадолго, так что идём по Гостиному двору, показываем что и где. В принципе, год назад аналогичную экскурсию мы уже проводили, что-то принципиально новое продемонстрировать сложно. Та же сцена, те же косплееры, костюмы, конечно, новые, но в целом — то же самое. Показываем стенд со стрельбой из лука, фотографируемся на стенде «Океании» и в фотобудке. О ней, кстати, как будто никто и не знал, и только когда мы подошли стала образовываться очередь, оставшаяся и после того, как мы ушли с отпечатанными прямо на месте снимками. Взяли ребёнку шарик, показали пару простеньких настолок от Ravensburger, но пока сложно. Все-таки, до двух лет настольные игры воспринимать еще тяжело, нужно немного подождать....
20 09 2026 23:36:55
Давайте, что бы закрыть вопрос с Др.Р.Кницией. Еще вот такую штуку взяли на наш рынок. Скажу по секрету это моя любимая игра этого автора. Быстро, несложно, интересно....
18 09 2026 18:19:15
Суд. Умеренность. Справедливость. Башня....
17 09 2026 20:58:55
Робогонки, как нетрудно догадаться, это игра, про гонки. Перед игроками стоит задача объехать несколько контрольных точек, отмеченных на карте флагами, причём сделать это надо раньше всех остальных. Казалось бы, что может быть проще, чем обойти несколько заданных точек? Однако все осложняется благодаря заложенным в игровую механику основам программирования....
14 09 2026 12:56:30
Перевод делал сам, но на финальной правке использовал уже опубликованный и выложенный перевод Юрия Тапилина. Т.е. на основе перевода Юрия внес некоторые правки. Некоторые термины в правилах интерпретировал по своему. Хотя в целом старался придерживаться терминологии русскоязычных правил старых карточных колонизаторов....
11 09 2026 5:33:35
Сроки выхода нового дополнения и его стоимость пока не называются...
09 09 2026 18:40:56
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку