Игрокон-2017. День первый

Ночь в поезде, утро в гостинице, завтра в «Му-му», и пеший бросок от метро к Гостиному двору. Привычным уже маршрутом мы прибываем на Игрокон, лучший, крупнейший и единственный фестиваль настольных игр, который вот уже несколько лет подряд проводится осенью в столице нашей родины, городе-герое Москве.
Прибыв немного заранее, буквально в 11:40, мы наблюдаем, что ко входу уже не подобраться. На улице выстроилась очередь до ближайшего перекрёстка. Людей много. Кто-то вслух сетует, что в 2014-м такой фигни не было, ждать у входа, пока удастся попасть внутрь, не приходилось.
В Гостином дворе все как и год назад. Светло, просторно, и так знакомо и как будто по-домашнему. Места стало заполнено еще больше. Ярмарка-выставка расползлась чуть в стороны, добралась до стен и балконов. Если так пойдёт и дальше, через год-два окажется захвачен второй этаж. Мы, кстати, перед тем как попасть внутрь, совершили по нему традиционное дефиле. Обошли по периметру весь зал, окинули взором стенды и секции. Выглядит все очень привлекательно, правда, самый интересный павильон, гримерка косплееров, в этом году собран с крышей. Больше не посмотреть как там дeвицы облачаются в свои разнообразнейшие костюмы! А кто-то, может быть, только ради этого и приехал!
Но вот мы уже идём по выставке. То тут то там попадаются знакомые лица. Юшин и Нюсечка. Наталья «Мать Игроконов» Супрунюк. Мария Веселкова. Вадим Лобов. Двигаемся к пресс-зоне, чтобы получить бейджи, и тут вдруг — вот оно — самый большой сюрприз, самая неожиданная часть выставки, то, что нигде не анонсировалось. Гигантская версия «Генерала». На большом столе разложена громадное поле, примерно 2х1 м. На нем выставлены огромные разноцветные фигурки из акрила, танки и корабли. И, главное, вокруг стола сидят игроки в военной форме воюющих сторон. Вот это поворот! Скорее фотографироваться! И неплохо бы еще и присоединиться. Но занято 🙁
В пресс-зоне все как обычно классно. Огороженный кусочек фестиваля, где гарантированно есть свободный стол, присутствует широкий пул игр, да еще и можно зажевать печеньку и запить ее чаем. Ну и пофотографироваться на фоне пресс-вола. Здорово! Встречаем тут еще Катрин Джаммаль и Михаила Акулова, человека, без которого этих ваших игроконов не было бы вообще.
Потом просто шатаемся по выставке. Местами выхватываем что-то интересное. Вот какая-то морская то ли тактика, то ли стратегия «Адмирал», сделанная из чего-то и палок. Вот косплей Молчаливого Боба. Отличный, причем, косплей! А вот игра «Танчики», внешне как бы и не отличима от Battle City. Видим еще новинки. «Терраформер» от «Правильный игр». «Андор. Последняя надежда» от «Звезды». «Этнос» и «Война миров» от «Лавки игр». «Кодовые имена. Дуэт» от GaGa Games. «Бронза» и «Последняя пятница» от «Мира Хобби».
Конечно же, садимся пробовать. Первой на столе оказывается «Последняя пятница». Идеально садиться за нее вшестером, а нас только трое, желающих на горизонте нет. Что делать? Один всегда играет за маньяка, остальные два игрока берут на себя управление пятью героями. Один будет ходить двумя, другой — тремя. Игра по сути похожа на «Скотленд-Ярд». Герои бегают по полю, по нему же скрытно перемещается маньяк, чья задача — убить подростков, попавших в летний лагерь. Они же должны отыскать ключи от домиков и забаррикадироваться в них. Маньяка на поле не видно, но раз в три хода он объявляет где был три хода назад. Так что можно примерно догадываться где он сейчас. Мы не совсем полностью знали правила, поэтому партия не задалась. Маньяк ни до кого не добрался, так что за игру не было пролито ни капли крови. Герои победили всухую, но процесс понравился. Обязательно будем играть еще, тем более, что в игру встроена кампания из 4 последовательных сценариев, где исход одной партии влияет на расклад в последующей. Только надо будет полный состав набрать, чтобы вшестером.
Потом были «Кодовые имена. Дуэт». Классная игра, которая получила отличную версию для двоих игроков. Причем, в нее можно играть и комaндами, но это чуть менее интересно, чем обычные «Кодовые имена». А вот на двоих — самое оно. Все также есть матрица 5х5 слов, и у игроков специальные двухсторонние карточки. Нужно отгадать 15 слов, и у каждого игрока помечено 9. Из них 3 общих и 6 уникальных. И еще есть ограничение по времени — 9 ходов. По ощущениям — свежо и классно. И это мы просто сыграли пробную партию, а в правилах есть целая кампания! Хочу!
Затем посмотрели несколько игрушек от «Эврикуса», куда, кстати, перешёл работать из «Звезды» Дима Павлов. «Селестия» — несложная семейная игрушка на риск и удачу, где нужно ползти вперед на корабле, играя для этого нужные карточки. В какой-то момент они кончатся (или на руках не окажется нужных), и тогда корабль откатывается к стартовой точке. Важно вовремя подгадать, что такой момент вот-вот настанет, спрыгнуть за борт и получить очки. Фишка в том, что чем позже вы прыгните, тем больше очков можете заработать. Но сверхжадность не поощряется, если корабль сломается, вы не получите вообще ничего. Игрушка привлекательна в плане компонентов, а вот в плане процесса показалась мне рассчитанной скорее на детей, многое тут зависит не от расчета, а от удачи.
Следом ыла «Эмпатио», вариация на тему «Диксита», где нужно смотреть на карточки и загадывать и отгадывать эмоции, испытываемые нарисованными героями. В комплекте колоды карт почти как в «Диксите». Ну и процесс очень похож, даже очки начисляются по той же формуле. Не мой тип игры.
Наконец, посмотрели «Хару Ичибан». Дуэльная игрушка, кажется, от создателя «Камисадо». Представляет собой крестики-нолики, игроки соревнуются в том, кто быстрее соберёт на поле комбинацию типа «четыре в ряд» (или пару других). Особенность игры в том, что выставляются фишки на поле с помощью квадратно-гнездового метода, который ребёнок (а на коробке написано 8+) не факт, что оценит. Но — прикольно. Можно здорово поломать голову.
Попробовали «Чак-смельчак». Маленькая карточная игрушка от «Гаги», Примерно как «Уно», нужно избавиться от карт с руки, причем можно скидывать их по несколько штук в ход, разыгрывая несколько карт одной масти или одного достоинства. Простая как две копейки. По ощущениям — чуток модифицированное «Уно». Не такое весёлое как «Свинтус», но зато еще быстрее его.
И еще сыграли в «Бронзу». Как я и думал, игра очень хорошо выполнена, компоненты на пятерку. Процесс тоже положили, но… не мое это все. Ну еще одно евро. Да, тут есть оригинальные механики, как кубики выставляются на поле, как из карточек складывается «стол» игрока. Но тема развития цивилизации не чувствуется никак. И, знаете, если вы не любите решать квадратные уравнения, вам совершенно безразлично, что появился какой-то новый способ с ними справляться. Вот так и «Бронза», красивая, работающая игра. Но не моя. Кстати, учил в нее играть нас сам автор, Константин Домашев, за что ему огромное спасибо!
Немало раундов отыграли в «Находку для шпиона» с автором игры Александром Ушаном. Саша, вообще, очень приятный в общении человек! Всегда с радостью общаемся с ним на фестивалях. В этот раз он продемонстрировал несколько новых вариантов «Шпиона»: допрос (ведущий задаёт вопрос игрокам), ассоциация (все по очереди называют по ассоциации с текущей локацией) и жесты (как «ассоциация», только ее надо не называть, а показать жестом). Все варианты классные, только в допросе роль ведущего не каждый потянет. А вот жесты и ассоциации — очень весело! Проверено на людях!
Периодически на фестивале кто-то подходил, просил сфотографироваться. Хаген Темерязев подарил вторую редакцию своей самолетной игрушки «Взлёт разрешён». Еще мне достались «Как стать жучиной», «Марш муравьев» и еще парочка игр.
Ближе к вечеру «Мир Хобби» организовал в пресс-зоне вкусный фуршет. На нем было прям не протолкнуться! Блоггеров завелось — шагу некуда ступить. И все сплошь новые лица, не пойми кто. Особенно меня заинтриговал мужчина в шапке и розовом халате. Вроде известный сетевой персонаж, но вижу его впервые. И, халат, это просто что-то с чем-то. Сперва даже думали, косплей, может какой. Оказалось, нет.
Ну и на ночь глядя завалились в кабак. Заняли сперва 4 стола, потом пододвинули один, потом еще один, затем еще два. А потом уже официантки подходили и спрашивали, что за мероприятие такое. За столом и около него как всегда здорово общались в неформальной обстановке, и даже не удержались от того, чтобы еще немного поиграть. Саша Ушан показал обновлённую версию карточной игры про фехтование (прикольно, примерно как En Garde, только по-другому) и ее же — на кубиках.
Вот так вот все посидели и понемногу разошлись. Это был отличный первый день Игрокона. Жаль, завтра будет все скомканнее и короче. Всего три часа, а потом придется отбыть в аэропорт. И за это время хочется посмотреть «Войну миров» и «Этнос», попробовать прототипы, запланированные к изданию на 2018 год, сыграть в гигантского «Генерала» и пообщаться с ребятами из «Звезды». В общем, планы — наполеоновские!
Комментарии:
Советовать игру всем и каждому не буду, но попробовать однозначно стоит, тем более, когда можно распечатать бесплатный сценарий. Почти уверен, что, если нравятся escape-квесты, T.I.M.E Stories, Sherlock Holmes Consulting Detective, то и Unlock! придётся по вкусу. Классный патигeйм на шевеление серым веществом, цепляет гиков и в тоже время дружелюбен к семейным посиделкам. Ну, это при условии, что у вас нет проблем с английским. Пока 8/10, посмотрим, как линейка будет развиваться дальше, и каким образом авторы будут удивлять в новых сценариях....
28 10 2026 19:10:17
2. Рассказывать прошу по возможности об играх, выпущенных за последние 3 года. Предпочтительны новинки Эссена 2015 и 2016 годов, обзоры которых ещё не публиковались на сайте, либо игры, которые впервые изданы в России в 2016 году....
27 10 2026 12:24:59
Открыта регистрация на «Secret Santa — 2011»...
26 10 2026 20:45:44
Черепашки-нинздя. Цитадель Шреддера — ...
25 10 2026 2:10:25
Ее собаки, немецкая овчарка и ищейка, умерли от голода, так как женщина, увлеченная приключениями великанов, гномов и людоедов, забывала покормить их. Тела собак, лежавшие прямо в столовой, разлагались более двух месяцев. Трое детей, 9-ти, 10-ти и 13-ти лет, питались консервированной фасолью, доставая ее руками из банок....
24 10 2026 21:33:38
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
21 10 2026 22:12:58
Перевод карт «Twilight Struggle» от Александра Белякова...
18 10 2026 1:33:42
Перевод правил для «El Grande: Konig & Intrigant»...
17 10 2026 3:46:50
Сила, хитрость и мудрость приведут Вас к успеху. Самый почетный даймё получает все....
16 10 2026 5:30:36
Игра заканчивается, когда сыщики вычислили Джека, либо когда Джек продержался достаточно времени непойманным. Длительность партии — 10-15 минут....
11 10 2026 10:52:24
В своём меню я постарался коротко охаpaктеризовать каждую из выбранных мною игр, в двух словах описав, почему она достойна моего времени и, возможно, вашего внимания....
08 10 2026 12:41:44
Помимо переводов, корретировкам подвергаются и правила. И это важное направления нашей деятельности. Создать на основе того, что может дать "BattleLore" и его однокласники по системе "Command & Colour", ряд дополнительных правил, не противоречащих духу игры, но делающих ее разнообразнее. Все вносимые изменения проходят через тестовые партии, где подтверждают свою жизнеспособность и актуальность. Со временем планитуется уделить время созданию новых карт и возможно сценариев. ...
06 10 2026 19:30:27
Правила игры «Descent: Journeys in the Dark»...
05 10 2026 4:53:47
63 карты;
схема Последовательности великого делания;
правила игры.
Правила игры:
Правила игры Зельеварение. Гильдия Алхимиков на русском языке (html)...
04 10 2026 6:39:13
Нужно будет вникать в нюансы создания голосовых интерфейсов, их UX, много пробовать....
01 10 2026 21:31:47
сыграть полноценную партию в Eclipse;
минимум по разу сыграть в Quartermaster General и Quartermaster General: 1914;
сыграть 3 партии в Formula D на разных трассах одним и тем же составом;
попробовать научиться играть в «Терра Мистику»;
сыграть с Юшиными в «Кодовые имена»;
покормить зайцев (живут на турбазе);
искупаться и попрыгать на батуте;
провести «Что? Где? Когда?».
Это, пожалуй, минимальный набор «хотелок». Будем на него и ориентироваться....
30 09 2026 20:37:20
Карты не только позволяют выполнять действия, но и приносят в конце игры необходимые для победы очки. Игра же завершается, когда с игрового поля будет приобретена последняя дополнительная карта....
28 09 2026 14:45:57
Любопытный факт — Смута тестируется аж с 2006 года, и тестеры отмечали "динамичные партии и любопытную систему сражений". Пока что кроме этих отзывов информации об игровой механике нет. Ещё один фактор — продолжительность партии. Дядя Лёша пишет, что "по некоторым данным, полная игра укладывается в три часа". Полагаю, это означает, что ознакомительная партия займёт ещё больше. А это значит, что Смута будет игрой не для новичков....
24 09 2026 10:57:52
Над приобретением Claustrophobia я раздумывал достаточно долго, и, в конце-концов, в последний момент, всё-таки, решился её взять (и именно поэтому из посылки пришлось выкинуть Agricola: Farmers of the Moor и Ticket to Ride: Europa 1912). Клаустрофобия привлекает меня в первую очередь своей модульностью. Ведь как и моя любимая Memoir '44 она представляет собой конструктор, из которого можно сложить любое количество сценариев. Правда, пока их только 9, но я надеюсь, что в будущем их число увеличится....
21 09 2026 5:49:41
20 09 2026 2:26:39
Tales of Evil (2019)
– Автор: Antonio Ferrara
– Тематическая, 1-5 игроков, 75 минут
– Area Movement, Dice Rolling, Storytelling, Variable Phase Order
– Проект заканчивается: 19 декабря
– Помощники: 1006
– Список игр на BGG
Борьба с силами зла....
18 09 2026 21:51:36
Сыграйте в настольные игры на фестивале «Игрокон 2017» 18-19 ноября...
17 09 2026 14:12:10
Скачать материалы для игры Битва колдунов на русском языке (pdf, 1.1 Mb)...
16 09 2026 7:56:27
Коробка «Ордонанса» вызывает воспоминания о коробке с надписью «Зельеварение. Пpaктикум». Тот же размер, похожее оформление, разве что цветовая гамма чуть темнее. Внутри коробки находятся правила, колода из 56 карт, 2 линейки местности (полоса бумаги 2х20 см) и несколько календариков с рекламой игр ДГ «Столица». Впечатления от игровых карт неоднозначны. С одной стороны, смысловую нагрузку несёт около 5% поверхности карты – полоса у верхнего края карты высотой около 1 см. Всю остальную часть карты занимают гравюры французского художника Гюстава Доре. Возможно эти работы выглядят впечатляюще, если любоваться ими в музее, но в качестве иллюстраций к игровым картам они подходят плохо. Чёрно-белые изображения, изобилующие мелкими деталями выглядят как жалкое подобие красочных изображений на картах любой другой настольной карточной игры. С другой стороны, карты отлично выполняют игровую функцию, символы на них хорошо различимы, а на гравюры в ходе игры смотреть незачем....
15 09 2026 7:39:27
Принцип таков: игроки разыгрывают карты по очереди и, как только на одном тусовщике скопятся карты действия на сумму, равную значению тусовщика, он уходит со стола. Если это были зелёные карты — его забирает игрок, сыгравший последнюю карту. Если красные — выбывает из игры. Важно, что на одного и того же тусовщика могут разыгрывать карты все игроки. Но достанется он только тому, кто положит самую последнюю карту и доведёт сумму действий до уровня тусовщика. Например, на столе лежит тусовщик к красной пятёркой и зелёной семёркой. Если на него будут сыграны зелёные карты действия на общую сумму 7 очков, этот тусовщик уйдёт к игроку, сыгравшему последнюю карту. Причём, последняя карта должна довести общую сумму действий точно до уровня тусовщика. Например, если на тусовщике с зелёной семёркой уже есть зелёные карты на сумму 6 очков, то теперь на него можно сыграть только зелёную "1". Вот и все основные правила. Игра идёт до тех пор, пока не кончатся карты тусовщиков. Потом все подсчитывают очки и определяется победитель....
14 09 2026 5:40:13
Да, планшеты ещё отстают от компьютеров и ноутбуков, которые имеются пpaктически в каждой семье. Но это, скорее всего, явление временное. Но на них уже сегодня можно сыграть во множество настольных игр. Ticket to Ride, Small World, Hive, аналоги Dominion и Memoir '44, Колонизаторы, Каркассон и много-много других настолок. На BoardGameGeek пpaктически ежедневно появляются новости о новых релизах....
13 09 2026 21:25:26
Здесь вы вступаете в роль духов острова, который пленили захватчики. Местное население всё ещё поклоняется вам, и с его помощью можно добиться вашей цели. А она проста: уничтожить захватчиков, однако может в нюансах отличаться от партии к партии. На протяжении игры, ваша мощь и влияние на остров постоянно возрастает. К несчастью, захватчики тоже не дремлют: они основывают новые города и поселения, осваивают новые земли, приносят вред земле и т.д. Как и свойственно могучим духам, вам нужно разумно использовать свои силы и умения, чтобы местное население сломило натиск захватчиков....
12 09 2026 23:58:20
Интересной находкой стало и решение привязать количество здоровья персонажа к числу карт на руке. Получив пулю, осколок или зуботычину, игрок теряет определенное количество карт с руки, как только терять становится нечего, фигурка солдата укладывается набок и ждет помощи товарищей, игра проиграна только тогда, когда все бойцы прилегли отдохнуть. В любом шутере первостепенную роль играет вооружение, настольный шутер — не исключение: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, гранаты, снайперские винтовки, гранатометы. Выдана возможность подбирать с убитых вражин оружие и шариться в сундуках на предмет поиска новых убер-пушек и боеприпасов. Оружие обладает, в основном, двумя режимами огня: обычный и повышенный, во втором случае увеличивается возможность нанесения повреждения врагу в виде дополнительных бросков, но происходит расход боеприпасов. Урон определяется броском кубиков. Получивший «подарок» выполняет в свою очередь броски защиты, число кубиков зависит от типа супротивника и самое главное – наличия или отсутствия укрытия. Вообще роль сооружений и предметов интерьера, защищающих бренные тела от повреждения, очень велика, особенно для уязвимых бойцов-людей. Сравните, если в открытом поле персонаж может спасаться только одним кубиком, то, удобно устроившись за крепким парапетом или массивным столом, боец получит уже 3 кубика защиты....
10 09 2026 11:44:36
Почти 4 минуты (время значительное по телевизионным меркам) нам рассказывают о«возвращении» детских настольных игр и возросшей популярности этих игр у родителей и в детских образовательных учреждениях. А из конкретных игр упоминаются«Монополия» в новой версии с кредитными карточками и… готовы?.. «Крестики-нолики 3D»....
09 09 2026 8:30:19
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку