Рассказ о выставке «День игр — 2010»

Алексей Глушков, побывавший на Дне игры — 2010, прислал мне отчёт об этом мероприятии. Он состоит из привлекательных фотографий и текстовой части, где Алексей рассказывает о своих играх в Runewars.
Ходил на день игр 26 и 27го. ВВЦ, 57ом павильон. Основная часть мероприятия была посвящена Warhammer-у, продавалась куча фигурок, красок, ландшафтов и еще бог весть еще что. Проводились игры в Warhammer, конкурс на быструю покраску и конкурс на лучшего покрашенного война. Также присутствовали знакомые Хобби Игры и Игровед, они как обычно продавали настолки и играли в них вместе с посетителями. Столов было достаточно много, и они были очень длинными. Вот ничешные фотки:
Я пришел на этот праздник жизни принеся только Runewars ( манчкин все время беру поэтому он не в счет ). Т.к. я пришел один то план был прост, сесть за стол около скопища людей и разложить для завлечения всю игровую землю и поместить на нее нейтральных юнитов. План удался, уже менее чем через 15 минут мы играли партию в 3-ем.
Я был за Ythuk-ов, один за нежить другой за людей. Развитие шло, я воевал с нежитию, она со мной и немного с людьми, люди размножались, я тоже немного замедлил их рост. И вот плавненько наступил последний год, у меня 5 рун набранных за счет зимних сезонов, надо делать марш бросок дабы взять 6-ую, которая как раз находится на расстоянии двух гексов от моей армии, в некромантском доме, но увы я упустил форт стоящий на пути, поставленный какой-то Дypaцкой тактической картой. В общем я атаковал, захватил форт, но потом ту армию съели. В итоге победили люди взявшие последнюю руну в зимний сезон за счет большей суммы ресурсов на дайсах.
В процессе игры не обошлось без прикольных посторонних моментов. Достаточно часто окружающие часто смотрели во что мы играем, потом смотрели на коробку, потом опять на что мы играем. Я же ношу Runewars в коробке из под Dominion ).
Ко мне подошла охрана сказав что чего-то я много вещей на столе разбросал и лучше бы я их скомпрессировал дабы ничего не сперли ). Одел фотоаппарат на шею.
Играем, вижу что ставят на стол к нам камеру и начинают снимать как мы играем, потом замечаю краем глаза как ко мне подносят микрофон)), оборачиваюсь а мне говорят: "Вы не обращайте внимания, говорите как будто бы нас нет". трэш )).
следом за первой схваткой пошла вторая, 1 на 1. Я был за людей воюющих против эльфов. Т.к. человек с которым я играл, играл впервые, то поздно поняв что эльфам нужна еда был просто затоптан людскими силами и стерт с лица карты.
На следующий день я пришел точно также, уже один человек меня ждал и вот уже решившись играть 1 на 1 нашлось еще 2-ое веселых чуваков. Я был за людей. Постепенно выдвигался, отодвигал от себя эльфов, строил оборону от Ythuk-ов. Все шло хорошо, я наращивал силы, строил форты, отбирал их у эльфов. Андеды тоже кусали эльфов но слабо, андеды оказались вообще без некромансеров что плохо сказалось на размере их армии. Ythuk-и постепенно захватывали территории, попутно вступая в мелкие перепалки с некромантами и находили друзей среди нейтральный юнитов в том числе был дpaкон).
И тут я допустил epic fail, причом не в игровом действии а в переводе карты сезона. Я неправильно перевел карту The sacred protals, прочитал что выигравший т opги на влияние может переместить свои войска из одного гекса на любой другой. Вместо того чтобы внимательнее прочитать, я до последнего думал что что-то тут не так, что наверно нельзя перемещать на вражеский гекс )). Этим эльфы и воспользовались переместив войска в мой дом захватив тем самым форт), у меня же все основные войска были на передовой. Потом пошла череда неудач, мои попытки отвоевать форт построив новый и рекрутировав там войск потерпели неудачу, атака на эльфискую крепость в доме тоже. В итоге по окончанию 6го года у эльфов было 5-ть рун, у меня всего 1-на, у некромантов 3, а у Ythuk-ов тоже 5-ть. Победили Ythuk-и т.к. влияния у них было больше.
Окружающие попрежнему интересовались игрой ). На этот раз в тоже была камера, но другая, снимали с разных paкурсов. И попросили рассказать об игре, в микрофон на камеру )). Вроде ничего, нормально рассказал, т.к. правила я объяснял наверно раз 5-ть )).
Интерес к игре не пропадает, наоборот. Основная сложность это контролировать ситуацию, играть свою стратегию. Я в середине игры часто теряюсь какую карту действия сыграть, забываю про имеющиеся тактик карты, героев не нанимаю в итоге его бедного и единственного либо убивают, либо переманивают на свою сторону, поэтому рун он мне как правило принести просто не успевает, title карт в последней игре вообще никто не брал. В общем еще учиться и учиться ).
Смущает факт что выигрывает пока тот кто отсиживается и особо не воюет.
PS: дополнительные фотографии с Дня игры можно посмотреть здесь.
Комментарии:
Итак, центральная тема дополнения — это карты, дающие вам что-нибудь в момент покупки. Объяснить этот эффект очень просто. Если раньше у нас были карты действий, которые нужно сыграть с руки и карты сокровищ, которые сpaбатывали когда их вводили в игру, то теперь ещё будут карты, сpaбатывающие в момент покупки....
29 07 2026 2:23:11
Но в плюс игре, что события подобраны неплохо, даже с цитатами из классиков. И, как итог, в тот момент, когда я нашел стул с сокровищами, ситуация в игре была такова, что выиграть мог любой, кому попадется этот стул. Так что (скажу еще раз) победителя выбрал рэндом, моих заслуг никаких....
28 07 2026 3:27:23
10х15, 20х30 — файлы для заказа фотографий 10х15 и 20х30 см;
30х45 — вариант с более крупными полем и жетонами пиратов/сокровищ;
box.pdf — коробка для карт;
aid.pdf — памятки;
printer.pdf — файлы для печати на принтере (на выбор: рубашки с метками и без, поле двух разных размеров);
rules.pdf — правила.
...
27 07 2026 9:35:12
Так вот. Той игрой был наш March of the Ants....
26 07 2026 16:52:38
Вы покупаете утюг, включаете его, и вот вы уже гладите рубашки....
23 07 2026 4:34:10
Локализована игра «Wings of War — The Dawn of World War»...
22 07 2026 7:41:43
Классическая настольная игра «Руммикуб»...
21 07 2026 3:28:41
Конечно, в игре чуть больше махинаций, но в целом здесь вся основа здесь описана, а в результате мы имеем очень быструю игру с драфтом, специальными правилами выкладки карт и очень милой темой. Выиграете вы или проиграете – но у вас в любом случае будет шанс создать дом своей мечты. При этом можно выбирать совершенно чумовые комнаты типа симулятора сёрфинга, химической лаборатории, зала для боулинга и (признайтесь, что вы все мечтаете и сейчас о такой комнате) комнаты настольных игр....
19 07 2026 9:32:33
М.Т.: Моя известность на сегодняшний день держится в основном на ветеранах настольного движения. =) Итак, мне аж 35 лет, женат, две дочурки, живу в никому неизвестном городе Струнино, а работаю в Центральном Телеграфе (самый-самый центр Москвы, самый-самый нулевой километр =)). Люблю настольные игры и временами пишу обзоры у себя в блоге http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/...
17 07 2026 9:41:55
О сроках выхода SHAEF пока не сообщается....
16 07 2026 11:59:26
В первых строках хочется выразить благодарность Alt’у за то, что выбрал меня очередным «Настольным героем». Хотя, какой из меня герой… Просто человек, всерьез увлекающийся настолками. 🙂 Но коли уж выпала честь – придется соответствовать. Сразу хочу извиниться перед читателями, если будет немного сумбурно. Ведь я никогда не писал ни обзоров, ни заметок, ничего подобного. Итак, начнем…...
14 07 2026 0:15:31
Несколько роботов (по количеству игроков, от 2 до 8) соревнуются, кто быстрее в заданном порядке проедет через несколько контрольных точек. Карта гонки представляет собой схему некоторого индустриального помещения, набитого действующими конвейерами, крутящимися шестеренками, штангами-толкателями, ямами, промышленными лазерами и прочим технологическим барахлом. На карте установлены пронумерованные флаги контрольных точек, в зависимости от нужной сложности и продолжительности партии их может быть от 2 до 8 штук. Победителем считается игрок, робот которого первым прошел через все контрольные точки в заданном порядке, от первой до последней....
13 07 2026 0:56:39
Исходные материалы взяты с бгг, сканов не было. Материалы дополнения из ТТС от Seawolf1992...
12 07 2026 17:43:52
Вот они, два листа жетонов. На них встречаются жетоны пяти видов: две разновидности монет (серые достоинством 1 и жёлтые достоинством 3), три разновидности жетонов побед (достоинством 1, 3 и 5) и жетоны поражения (-1)....
10 07 2026 5:16:42
Вход в клуб платный — 200 рублей.
...
08 07 2026 2:31:42
В них на смену уже имеющимся войну, магу, жрецу, лучнику и разбойнику придут новые герои...
07 07 2026 2:10:40
Текст который нужно вписать на планшеты персонажей не вычитывался и не редактировался, за его правильность не могу ничего сказать. Я решил не тратить время на его переписывание так как тот кто напечатает ПнП сам будет его вписывать и поправит на этом этапе....
06 07 2026 4:30:17
Правила такие: на стол выкладывается 12 карт с некоторыми похожими, но разными изображениями. У изображений есть четыре признака – цвет, количество, форма и наполненность элементов. Задача играющих – найти среди этих карт такие три, которые по всем четырём признакам либо одинаковы, либо разные....
05 07 2026 14:53:26
Fight for Olympus игра для двоих, рассчитанная на 30 минут игрового времени. Игроки берут на себя роли верховных Богов Греции и сражаются, как следует из названия, за Олимп. В целом, хочется сказать, что тематика лично мной абсолютно не чувствуется. Это могло быть что угодно. От битвы времен ВОВ до сражений в древнем Египте. Конечно я весьма поверхностно знаю всю мифологию. Да, я узнаю Пандору, знаю Ясона, читал про подвиги Геpaкла, но все-таки большинство героев остаются неузнаваемыми. Отсюда и вытекает проблема не погружения ибо объяснить свойства знакомых карт я таки могу, что наводит на мысль о том, что все свойства подбирались исходя из того, чем славился тот или иной персонаж. Мешает ли это получению удовольствия от игры? Честно признаться, нисколько. Играя, особенно на 3-4 раз уже не вчитываешься в имена персонажей и не разглядываешь арты, которые, к слову, сделаны весьма и весьма красочно....
04 07 2026 4:18:26
Позже пришла мысль воплотить этот класс игр как сетевой проект, и по размышлении о том, как можно всё это реализовать, я начал работу....
03 07 2026 2:15:35
Прошли годы, и остров Катан заселили колонизаторы. Но жаждущих открытий людей тянет к новым землям. Они строят корабли для путешествий вдоль побережья и в открытом море. Появляется новое сырьё — золото, выгодная обменная валюта. К сухопутным разбойникам присоединяются морские пираты. Девять увлекательных сценариев-приключений ожидают мореходов Катана в этом дополнении к великой семейной стратегии....
01 07 2026 21:14:51
Игроки представляют себя героями, у которых есть два волшебных кубика, каждый бросок которых даёт им ресурс одного из трёх видов – золото, солнечные лучи или лунные лучи. Золото тратится на покупку новых граней кубика, и это – изюминка игры. Кубики устроены так, что грани у них съёмные, а игрок, купив на свободном рынке одну из новых граней, просто заменяет ею одну из имеющихся граней любого своего кубика:...
30 06 2026 23:30:33
Настольная игра «Сильное колдунство» уже в продаже!...
29 06 2026 2:52:56
За английскую версию Agricola: The Goodies будут просить $60/ЕВРО40. Цена испанского издания пока ещё не определена, так как в Агрикола в Испании издавалась с уже деревянными миниатюрками, а значит, дублировать их в дополнении смысла нет....
27 06 2026 22:21:13
Что значит капитан не справился? Так получается, когда у него на руках нет подходящих карт. Ну или есть, но он по какой-то причине не желает их играть....
26 06 2026 23:10:32
research (научные исследования) – изучение новых технологий, ничего сложного, платим стоимость технологии и получаем её жетон и соответствующие бонусы;...
24 06 2026 2:29:56
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
23 06 2026 14:53:21
При решении заданий следует иметь в виду мою агрессивную манеру капитанить. Иногда относящиеся к намёку слова, если брать их по отдельности, слабо связаны с намёком (как того требуют правила Codenames), однако в сумме представляют собой вполне логичную законченную картину. Например:...
22 06 2026 5:56:26
Цена вопроса — 1600 рублей. Более чем демократично за настолку, в которую можно сыграть 8 уникальных партий. А если выполнятся дополнительные цели, то и 9, т.к. одна из целей — дополнительный бонусный сценарий....
20 06 2026 13:58:39
Комплект на русском языке:
— правила
— поле на русском (перекрестки) и поле на английском (долгая ночь)
— жетоны
— карты выживших (20 шт)
— карты кризиса (22 шт)
— карты основных целей (8 шт)
— карты побочных эффектов (6 шт)
— карты предметов (165 шт)
— карты секретных целей выживших и предателей (24 шт + 11 шт)
— карты экспериментов (12 шт)
— локации (9 шт)
— карты перекрестков (61 шт)
— планшет игроков
— секретные цели изгнанных (5 шт)
— карты улучшений (10 шт)
— фигурки (выжившие, зомби, мутанты, бандиты)
— развертка кубика d12...
18 06 2026 10:46:20
Игрушка привлекает буквально крошечным полем, усыпанным фишками двух видов (армии и флоты), а также незамысловатым, но глубоким процессом: разыгрывай карточки и будет тебе счастье. Ну и механикой, наборов подразделений, а также темой и комaндной игрой напоминает Quartermaster General. Единственное, что настораживает, это заявленное время игры. Партии должны укладываться в час-два, что может оказаться долговато....
17 06 2026 11:26:10
Все шесть партий в Memoir '44, которые я отыграл на прошлой неделе прошли в рамках первого самарского турнира по этой игре. Про них я уже подробно рассказывал, так что повторяться не буду....
15 06 2026 19:44:47
В 1979 году, после многочисленных задержек, вышла в свет Magic Realm, игра Ричарда Хамблена (автор: Victory in the Pacific [1977], Merchant of Venus [1988], соавтор: The Russian Campaign [1974], Starship Trooper [1976], и Dune [1979]), которая должна была составить достойную конкуренцию крайне успешной игре под названием Dungeons & Dragons (1974). Игра привлекла к себе большое внимание еще до выхода, а в 1979 году заняла второе место в рейтинге продаж компании Avalon Hill....
14 06 2026 7:13:21
В RoboRally каждый игрок управляет роботом, цель которого – пройти из точки A в точку B, минуя в процессе определенное количество промежуточных точек (можно назвать их checkpoints). Эти бессмысленные с точки зрения производственной логики движения происходят на модульном поле, которое призвано изображать какое-то абстpaктное фабричное помещение, с присущими ему конвейерами, технологическими отверстиями, прессами, шестеренками, лазерами и т.д. Роботы пытаются не только добраться до финиша, но и помешать своим противникам сделать это, всячески пихаясь и отстреливаясь в процессе игры. Если нужен яркий образ, представьте себе роботов из “Короткого замыкания” внутри китайской фабрики по изготовлению паленых DVD-плееров....
13 06 2026 15:37:27
Leaving Earth (2015)
– Автор: Joseph Fatula
– Стратегическая, 1-5 игроков, 120 минут
– Pick-up and Deliver, Point to Point Movement, Simulation
– Игроки TTS: 422
– Игроки BGG: 1121
– Список игр на BGG
Космическое соперничество государств....
12 06 2026 10:42:45
Даты выхода новых игр от «Rio Grande Games»...
11 06 2026 5:12:34
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку