19-27 ноября 2017. Марш муравьёв и Red 7

За отчётную неделю сыграно 7 партий в 4 различные настолки, среди них была одна новинка – Марш муравьёв:
Quartermaster General: 1914 –
Red 7 –
Маго-маркет –
Марш муравьёв –
От последней партии в QMG 1914 у меня остались не очень приятные воспоминания. Помню, всё было как-то долго, скучно, прям явствовало ощущение затянутости процесса. Поэтому особого желания садиться за «Генерала» про Первую мировую не было. Но тут звёзды сложились так, что мы впервые после ощутимого перерыва собрались поиграть, запланировали разложить «Генерала» про Холодную войну, но так вышло, что игры у нас не оказалось. Встал вопрос альтернативы, а тут как раз Первая мировая. В общем, решили сыграть в неё. На троих.
Как оказалось, три – очень даже годный состав. Один играет за Германию и Австрию, второй – за Россию и Францию, третий – за Британию/США. Мне даже понравилось. И не ощущалось ни затянутости, ни медлительности. Возможно это за счёт того, что я играл сразу за две страны, то есть ходов приходится делать вдвое больше обычного, а так вовлеченность в игру ощущается сильнее.
По самой партии (точнее – партиям) получилось так. Сперва мне выпал крайне удачный стартовый расклад за Россию. Первым ходом за счёт мобилизации я построил сразу 2 армии и занял Украину и Польшу. Потом с помощью «Брусиловского прорыва» встал ещё на одну звезду и атаковал Германию. У немцев же, напротив, с картами был полный швах. Ни одной толковой не пришло, а игрок ещё и не пересдал себе руку. Результат оказался плачевным. Русские построили флот в чёрном море, высадились в Стамбуле, выключив Турцию из игры.
Париж ни разу не был атакован, Франция с Британией пошли на Берлин. Примерно ходу на седьмом мы решили прекратить это гиблое дело, всё явно шло к победе Антанты. Начали заново.
Во второй партии Германия сдала себе стартовую руку получше. Но Россия стартовала также удачно, только теперь дошла до Сербии, а потом двинула на Германию. В игру вступили Турки. Немцы выступили на Париж, даже напали. Но потом опять что-то не заладилось и наступление захлебнулось. Первые два подсчёта очков оказались в пользу «плохой комaнды», а потом Антанта стала медленно, но верно вырываться вперёд. И в результате победила. Мы почти полностью уничтожили австрийцев, а Германия толком так ничего и не смогла сделать.
Повторюсь, партии оставили хорошее впечатление. При случае не откажусь сесть за Первую мировую снова. Даже втроём. И отдельно отмечу, особенно мне нравится ощущение истощения, когда в последней трети игры у всех заканчиваются карты и приходится играть не то, что хочется, а то, что осталось. В других «Генералах» это так явно не ощущается.
В «Маго-маркет» сыграли чтобы занять паузу до того, как на «Генерала» пришёл третий игрок. Отыграли первый обучающий сценарий, на это потребовалось буквально 10 минут с объяснением правил. Игрушка классная, очень ею доволен. Надо бы почаще её доставать!
Red 7 просто огонь! Казалось бы, крошечная игрушка, всего одна небольшая колода карт, а как над ней скрипят мозги! У разработчика получилось сделать прекрасную абстpaкцию. Для меня это настолка одного уровня с Ingenious, Quoridor и Hive. Вроде и компонентов всего-ничего, а очень умная и гeймплея концентрированного прям завезли.
Понятно дело, тут есть роль случая, потому что карты в руку могут зайти, а могут и не зайти, но в целом то, что происходит за столом очень нравится. Нужно смотреть на свои карты, придумывать, какие комбинации из них можно собрать и думать на круг-два вперёд. И ещё постоянно корректировать линию поведения исходя из того, что приходит из колоды в ходе партии. Очень хорошая игра. Спасибо «Миру Хобби» за отличную локализацию!
Про «Марш муравьёв» я уже довольно подробно рассказал, уделю ещё немного внимания нашей конкретной партии. Играли втроём, в правилах разобрались быстро, ничего сложного в игре нет. Что интересно, у всех игроков судьба сложилась по-разному. Мне в самом начале пришла карта цели с очками за избыток еды, плюс ещё карта, позволяющая добывать еду из прочих точек снабжения. Подобное комбо не могло не подстегнуть меня «играть от еды», я добывал её больше всех и получал за это очки.
Одному из соперников зашло что-то на личинок. У него их было навалом. Если у меня на планшете их было примерно 5-7 единиц, то там постоянно присутствовала просто гора. Штук 15, а то и 20. Понятное дело, при такой рождаемости обеспечен был захват множества гексов. А вот у третьего игрока что-то всё не клеилось. Карт в руке был вагон, но среди них ни одной цели, очков нет. И с личинками как-то не очень, на поле он пpaктически не присутствовал. Разве что гадил изредка. Даже исход партии его действия определили, под конец он напустил на соперника многоножек, которые вынесли того из двух гексов. Это позволило мне выйти в лидеры по очкам после последнего хода.
После партии осталось ощущение, что с картами что-то не то. Какие-то они слишком крутые для случайного прихода. Хотя, конечно, может товарищу, у которых их было в избытке, надо было идти и воевать… Или качать муравёв как-то по особенному. В общем, впечатления от игры пока непонятны, надо играть ещё. Пока в плюсе у «Муравьёв» динамика и недолгие партии. В минусе, как я уже говорил, специфическая графика. Ну и подозрение на слишком большую роль удачи при выходе карт из колоды. Будем пробовать ещё.
Комментарии:
Это, возможно не объективный фактор, а мои личные предпочтения, но механика выполнения игровых действий при помощи розыгрыша карт с руки мне очень нравится. Подобная механика встречалась в Memoir ’44, в A Few Acres of Snow. На мой взгляд это очень хорошее решение, т.к. оно одновременно и даёт игрокам выбор, в руке есть несколько карт и среди них нужно выбрать оптимальную, и одновременно этот выбор грамотно ограничивает: карт в руке не очень много, и они не позволяют сделать всё, что тебе вздумается. Ну и заодно ещё создаётся интересный элемент «тумана войны», никогда не знаешь что там в руке у противника и что он сможет сделать в следующий ход. Может там сильные карты и последует мощная атака, а, может быть, ничего хорошего, и можно будет минутку передохнуть....
13 09 2026 12:31:39
Как и в «Контейнере», задача игрока в Import / Export – заработать как можно больше денег. Это могут быть как наличные, так и пассивные бонусы за вложения в товары, а также за выполненные отгрузки. И, хотя методы обещаются примерно те же – нужно будет производить контейнеры, торговать или и увозить «за море», инструменты для этого будут отличаться. В Import / Export придётся оперировать картами, каждую из которых можно использовать минимум тремя способами. Ознакомиться с игрой подробнее, можно, прочитав правила....
12 09 2026 5:20:39
Не скрою, что мне очень приятно оказаться в списке настольных героев России....
11 09 2026 2:39:22
Ещё до того, как игрушка попала ко мне в руки, я скачал её правила и бегло их просмотрел. Они показались мне несложными. Ход в игре состоит из пяти фаз: стартовая фаза, потом торговля, управление городами, перемещение юнитов и исследование технологий. Причём правила написаны очень хорошо. Они просты и понятны и подробно описывают каждый игровой "чих"....
10 09 2026 0:27:32
— временная медаль за владение объектом;...
09 09 2026 23:25:28
Понятно, что для фотосъёмки нужен фотоаппарат, вот с него и начнём. Возможно, кто-то будет удивлён, но обзаводиться крутой камерой совершенно не обязательно. Чтобы можно было нормально работать, камера должна удовлетворять следующим минимальным требованиям:...
06 09 2026 14:19:24
Партия длится фиксированное число раундов, которое зависит от состава играющих. Например, вчетвером рекомендуется играть восемь ходов, но можно договориться и о другой продолжительности. В ходе игры участники берут на службу героев и наёмников, разыгрывают заклинания и артефакты, а также сражаются друг с другом. В начале раунда каждый игрок выбирает одну карту стратегии и решает, против кого из соперников её разыграть. На стратегии указаны её последствия в случае победы (отобрать у противника территорию, деньги, ману, влияние, убить его героя или наёмника и т. п.), а также один из трёх типов: оружие, магия или интрига. Нападать и защищаться в рамках стратегии могут только те персонажи, которые совпадают с ней по типу: скажем, Красные Шапки предпочитают оружие, а деловые шасы — магию и интриги. Выбрав стратегии на текущий ход, получив доход с территорий и разыграв карты, игроки по очереди отправляют своих персонажей за или против выложенных стратегий, а также применяют на них артефакты и заклинания. Затем для каждого противостояния подсчитываются суммарные силы сторон, и успешные стратегии приносят свои плоды. По завершении последнего раунда побеждает тот из игроков, кто набрал больше влияния....
03 09 2026 3:55:20
Впрочем, все, да не все: в игре предусмотрен «демонстрационный режим», который отличается тем, что ваши игровые карты не токенизированы и, следовательно, на рынке ничего не стоят. Те же, кто станет обладателями криптокарт, сможет их размножать в стиле CryptoKitties, прокачивать и продавать. Возможно, базовых блокчейн-бойцов будут бесплатно раздавать всем новым игрокам, но это не точно....
02 09 2026 23:22:43
Настольная игра El Grande — кубики завоевывают Испанию...
01 09 2026 4:58:28
В «Хамелеоне» всё очень просто. Каждый игрок получает карточку с ключами, относящимися к 16 словам на карте темы (пример темы: президенты). Карточка темы лежит на столе, её могут видеть все. Затем игроки бросают кубики, результаты броска в сочетании с карточкой ключей определяют какое слово будет для игрока тайным. Но одному из игроков достаётся карточка хамелеона, у него нет ключей, и, соответственно, тайного слова тоже нет. Он должен придумать его сам. Затем каждый игрок должен придумать одно слово, ассоциирующееся с его тайным словом. Хамелеон, опять же, должен выдумать что-то из головы....
31 08 2026 8:58:14
Memoir '44 — Sword of Stalingrad — ...
30 08 2026 17:41:18
Скачать материалы для игры Archaeology: The Card Game на русском языке (zip, 4.3 Mb)...
29 08 2026 10:12:10
Помогите пожалуйста, может у кото и до сих пор сохранилось поле и правила....
28 08 2026 1:47:58
53 место: Doom: the Board Game
Настольная версия «Doom» сохранила все плюсы компьютерной игры и открыла новые горизонты перед игроками, которым всегда хотелось побыть на стороне «плохих парней»....
27 08 2026 2:20:38
Локализован «Звёздный манчкин» [Star Munchkin]...
25 08 2026 16:19:43
Русская версия «Runebound» через полгода?...
22 08 2026 4:25:57
На этот раз готовится к изданию «Подземелье: Обитель чудовищ» / Dungeoneer: Vault of the Fiends! Эта самостоятельная игра из серии «Подземелье» выполнена в лучших традициях героического фэнтези....
20 08 2026 13:31:13
Знакомьтесь — группа разработчиков игр «EFG»...
18 08 2026 9:48:19
В комплекте присутствует брошюра отлично структурированных правил. Они достаточно подробны, а значит, объемны (сам их перевел не без труда, получилось 44 страницы 12-м шрифтом). Также имеется брошюра, где приведены примеры различных игровых ситуаций (для иллюстрации правил игры), описание 12 сценариев, и раздел, помогающий в создании (генератор) случайных сценариев....
17 08 2026 2:39:56
Резюмируя описанное можно сказать следующие. Если вам нравиться постапокалипсический антураж, и вы часами заигрывались в компьютерные гонки-стрелялки, но неожиданно решили попробовать себя в настольных играх, то эта игра для вас. Если же вам просто нравятся игры-дуэли, то сыграйте в старые добрые Крылья Войны....
15 08 2026 10:12:54
Народный отчёт, № 106 – Настолки на новогодних каникулах...
12 08 2026 17:20:55
Интервью о настольных играх на радио «Маяк»...
11 08 2026 13:11:46
Насколько это представление верно — неверно, не мне судить. Но, правды ради, надо отметить, что при взгляде на некоторые картинки, нашего брата сложно не узнать. Ланно, че я все рассказываю, глядите сами :)))))))))...
10 08 2026 21:52:45
3. Игровое поле теперь двухсторонее. Раньше они складывалось из двух двухсторониих частей, комбинируя которые можно было получить различные поля для 3-х, 4-х и 5-ти игроков. Теперь поля, фактически два. Для 2-3-х игроков и для 4-5-ти игроков. Да, теперь в ЭВО можно играть и вдвоём....
09 08 2026 18:16:30
Не секрет, что BoardGamer.ru задумывался как утренняя газета, чтобы можно было, проснувшись, открыть сайт и гарантированно увидеть что-нибудь новенькое. Этот подход сохраняется и сегодня, ежедневно на сайте появляется 5 обновлений, причём публикуются они именно утром. Но я осознаю, что контента становится меньше. И это, кстати, наверняка одна из причин, по которой популярность проекта не идёт вперёд и вверх....
08 08 2026 8:12:19
Правила игры «Wasabi!» на русском языке...
07 08 2026 16:54:24
Не хватает лишь жетонов. Мой совет — сделайте жетоны на самоклеющейся белой матовой пленке типа Oracal, печать с плоттерной порезкой (измените диаметр на 2 см). Материал для наклеивания жетонов — сходите в любую стекольную мастерскую где сверлят отверстия под петли, у них остаются отличные жетоны, которые они просто выкидывают.(Говорю вам как хозяин стекольни))))...
05 08 2026 23:28:40
Для тех же, кто успел приобрести бpaкованный экземпляр игры Тигр и Евфрат можно посоветовать либо изготовить монументы самостоятельно, либо дождаться пока в продаже не появится доработанная версия и попытаться обменять купленный экземпляр игры на исправленный....
04 08 2026 20:16:56
— настольные игры из России на мировом рынке;...
01 08 2026 18:12:47
Завалив iggy памятками (у меня их аж 4 варианта), я наспех объяснил ему самую суть игры: мы боремся за умы правителей в мусульманских странах. Задача исламистов – поддерживать наихудшее правление и по возможности приводить к власти исламистов. Цель США – демократизировать мусульманский мир, для чего в том числе допустимы и военные перевороты в государствах, попавших под влияние экстремистов. Чтобы не усложнять себе я взял исламистов (поскольку за США раньше не играл), iggy, соответственно, досталась Америка....
31 07 2026 16:37:36
«Время приключений» для меня пока загадка. Вроде настолка в реальном времени, из компонентов в основном карты. Вероятно, нужно на скорость собирать из них какие-то комбинации. Вот только все игроки тут выступают заодно, игра-то комaндная. Будем пробовать!...
30 07 2026 1:46:33
И с агентами не всё просто – каждая сторона видит только 9 агентов, а всего нужно найти 15: 3 агента у сторон общие, но неизвестно, какие именно. То есть, разыскивая чужих агентов, на которых намекает противоположная сторона, придётся икать не только среди слов, соответствующих пустым квадратам, но и среди своих собственных агентов, отмеченных зелёным цветом. А ведь каждая ошибка приближает конец партии....
29 07 2026 17:42:48
Видеосюжет об астpaxaнском турнире по «Bang!»...
28 07 2026 5:59:42
Первая половина нашего полета прошла достаточно спокойно. Если на борту и был проклятый тостерсайлон, он вел себя довольно тихо и особо не мешал. Я как-то сразу проникся доверием к Адама младшему (наверное, сыграли свое кровные связи, сын все-таки) и Шефу. А по поводу Старбак и Хило были некоторые подозрения. В принципе, до поры до времени все у нас шло хорошо, каждый помогал, как мог, а я в душе радовался за свой флот, что у них такой хороший и преданный Адмирал. Некоторые кризисы мы проходили даже на +20, когда нужно было набрать около 7-9 (Стаханов, привет!). Был, правда, и довольно серьезный момент, когда атаки сайлонов вдруг зачастили и пошли одна за другой, и тостеры нас обложили со всех сторон. И вот уже все гражданские корабли собраны в одном секторе космоса под прикрытием вайперов, а рейдеры наступают в огромном количестве и неминуемо запирают нас в ловушку, и сайлонские лидеры уже радостно потирают свои конечности на базовых кораблях в предвкушении кровавой бойни. Но наши доблестные пилоты старались, как могли, а в самый разгар сражения мы порушили все сайлонские планы и дернули за рычаг гипердвигателя, удачно смывшись с поля боя. =)...
27 07 2026 13:46:33
Пояснения по ходу дела, баги и прочее:...
26 07 2026 22:41:20
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку