+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Разговор с Сергеем Мачиным об «Эволюции»

Разговор с Сергеем Мачиным об «Эволюции»

Недавно я взял у Сергея Мачина небольшое интервью, полностью посвящённое одной игре — Эволюции. Сергeй рассказывает о создании и тестировании этой игрушки, делится некоторыми техническими подробностями и обозначает некоторые планы Правильных игр, связанные с Эволюцией

Сергeй, давайте начнём с самого начала. Мы знаем, что Эволюция разработана биологом Дмитрием Кнорре.  А как родилась идея игры? Как проходила её  первоначальная обкатка?

По словам Дмитрия — игра задумывалась, как подарок друзьям. Идея заключалась в том, чтобы придумать игру с механикой непохожей, на известные им (и ему) к тому моменту механики других настолок. Сначала были придуманы 2-3 основных свойства: хищник, жировой запас, большое. Но с каждой игрой, количество свойств в игре возрастало. В определенный момент пришлось даже сокращать используемые свойства. Так вывели из игры карты «альтруизм», «регенерация», «иммунитет» и многие другие.

При каких обстоятельствах «Эволюция» попала в «Правильные игры»?  Быстро  ли решился вопрос с изданием игры?  Изменялась ли игра на этом этапе?

С Дмитрием мы были знакомы уже некоторое время, но о том, что он придумал настольную игру, мы узнали не от него, а от общих знакомых, которые отзывались о ней очень хорошо. Как-то в компании мы сыграли в тестовую версию, нам понравилось, и мы предложили Дмитрию организовать доработку и издание игры.

Да, игра потребовала определенной доработки. Самой удачной идеей, на мой взгляд, было размещение "животного" на рубашке. Раньше это все были отдельные карты. Представьте, такая игра была очень долгой и с большем влиянием случайности, ведь "животные" или "свойства" могли просто не прийти. Из других изменений могу назвать переработку свойства "Паразит" — раньше он оставался у сыгравшего игрока как отдельное животное, и этот игрок должен был помнить, на кого его повесил. При этом были возможны сложнейшие цепочки паразитов: паразит на паразите, паразитирующем его паразита. Это тоже было малоиграбельно.

Также были изменены пенальти дополнительной потребности в еде, раньше часть свойств требовала "+1" еду, а часть "х2" еды  — это вызывало некоторую пyтaницу и споры о том, сколько же еды надо, чтобы накормить конкретное животное. Были некоторые изменения в свойствах, направленных на усиление хищников: скажем, раньше "Большое" животное никак нельзя было съесть. Вообще тексты многих свойств были переработаны. Были изменения и в способе подсчета очков. В первой версии очки давали все карты игрока, в том числе и в сносе.

Мы долго не могли сбалансировать необходимое количество ресурсов. Изначально  количество кубиков, бросаемых на определение кормовой базы, равнялось количеству игроков. Можете попробовать сыграть такой мод "Эволюции" — это совершенно другая игра, тоже интересная, но, к сожалению, победитель в ней почти всегда определяется уже на первых трех ходах. Алексею Пахомову, активно участвовавшему в тестировании "Эволюции", удалось решить эту проблему кардинально. Можете попробовать его вариант: играйте половиной колоды с двумя решафлами (перемешиванием) сноса и определяйте количество еды по формуле d6+ количество игроков. Для 3-4 участников это очень интересная "Эволюция" в условиях Крайнего Севера.

В итоге мы остановились на компромиссном варианте, который дает достаточно ресурсов для существования 2-3 животных у каждого игрока, но не позволяет кому-либо занять доминирующее положение, имея 7 и более животных.

Подготовка к изданию заняла примерно год — это, в общем, стандартный срок. Как показывает пpaктика, игры, выпущенные за меньшее время — сыроваты. Если же проект не удается реализовать за этот срок, возможно, в нем есть какие-то непреодолимые (на текущем этапе) изъяны.

На момент издания игры многие негативно отзывались об иллюстрациях. Расскажите, кто рисовал «ящерок» и свойства для игры. Были ли альтернативные варианты дизайна? Нет ли сейчас желания что-нибудь подправить  «задним числом»?

Все иллюстрации для карт были подготовлены Дмитрием. Ящерица — безусловный хит. Слышал, что ее модифицированную версию Дмитрий успешно продает на фото-стоках. Признаюсь, что вначале предложенные для "Эволюции" иллюстрации мне не очень понравились. В своих играх я предпочитаю использовать несколько иной стиль. Но большинство людей, с которыми мы обсуждали возможные графические решения, весьма положительно отзывались о предложенных Дмитрием изображениях. В итоге они были использованы в игре фактически без изменений. Сейчас я считаю, что это было очень правильное решение. Получился лаконичный, понятный и в то же время не строгий стиль. Идеально для игры, популяризирующей, можно сказать, научную и образовательную тему.

Эволюция выдержала уже два издания. Расскажите, когда вы поняли, что первый тираж удался и нужно печатать вторую редакцию?

На самом деле первый тираж был довольно небольшой. Это, к сожалению, нeблагоприятно отразилось на стоимости издания и, в конечном счете, на цене игры. Фактически "Эволюция" переиздавалась уже несколько раз, тиражи постепенно растут, и это позволяет нам не повышать цену, несмотря на ощутимый рост цен в полиграфии за минувший год.

Собственно, появление второй редакции игры обусловлено внесением изменений в правила — по отзывам игроков мы поняли, какие моменты в игре необходимо изменить, и отразили это в новой редакции правил и карт.

Когда было принято решение о выпуске дополнения? Долго ли оно разpaбатывалось?

Как я знаю, у Дмитрия уже к моменту выхода базовой "Эволюции" было в запасе некоторое количество новых карт. Также почти год он работал, дополняя и изменяя их, отшлифовывая баланс. Где-то в начале зимы 2011 года мы тоже подключились к этому процессу. Должен сказать, что предложенный Дмитрием в результате вариант дополнения фактически не требовал никакой доработки с нашей стороны и сразу был отправлен в печать.

В дополнении некоторые карты выполнены в разноцветной окантовке («водоплавающее» — синий фон, «paковина»  — коричневая рамка). Как  и когда возникла мысль «раскрасить» карты?

Дмитрий предложил как-то выделить карту, которая не должна попадать в сброс, чтобы игрок не забыл выложить ее на стол. Также он предложил отметить водоплавающих животных — этого свойства больше всего в колоде, и к тому же оно сильно влияет на игру. Очень правильная идея — это лучше, чем вводить пиктограммы свойств в верхней части карт (об этом мы тоже много думали, но решили делать пиктограммы только в редких случаях, например, на двойных свойствах).

Как решался вопрос с количеством карт в дополнении? Почему их именно 42?

Это чисто технологическая особенность, о которой, кстати, неплохо бы помнить разработчикам игр при работе над своими проектами. Печатать можно на листе формата А3/А3+ — это 18/21 карта нашего стандартного формата, на  различных листах А2 — это 42/49 карт, или на листе А1, соответственно, 84/105 карт в зависимости от размера бумаги. Разработчику надо стараться подстроиться под эти параметры, рассчитывая элементы игры по возможности кратно им — это существенно повышает привлекательность игры для издателя.

«Время летать» поставляется в нестандартной для «Правильных игр»  упаковке. До этого были пакетики-бустеры («Ордонанс») или небольшие картонные коробки под колоду («Университетский курс», «Гильдия  Алхимиков»). Почему «Время летать» издано в новом формате?

Мы постоянно стараемся улучшать упаковку игры. В течение последнего года, мне кажется, мы много сделали в этом направлении. Коробка должна быть прочной, чтобы не разрушаться при пересылке и хранении. Не слишком большой, чтобы не занимать много места, и не слишком маленькой, чтобы быть заметной на витрине. Также она должна быть, по возможности, стандартизована и подходить по вместимости для большинства издаваемых компанией игр и игр, готовящихся к изданию.

Введение нового типа коробки всегда усложняет и заметно удорожает издание. Сейчас мы создали три основных типа упаковки для наших игр: маленькую (для дополнений — это как раз как "Время летать"), среднюю (стандарт для наших игр) и большую (для подарочных наборов и игр с полем). Также мы планируем упаковку с хангером (это которые вешаются перед кассой) для небольших и дешевых игр и замены пакетиков-бустеров. Еще мы сделали несколько видов вставок в коробки для колоды и игровых элементов. Надеюсь, на этом наши эксперименты с упаковкой, в основном, закончатся.

Карты «Эволюции» и дополнения содержат английский текст.  Зачем это  было сделано? Есть планы издать игру за рубежом?

В частности, это было пожелание Дмитрия, который хотел иметь возможность играть с зарубежными коллегами. Мне кажется, это важно, что в игру уже можно играть людям из разных стран без специального перевода, да и выучить еще несколько английских слов никому нелишне.

Да, в перспективе мы планируем зарубежные издания "Эволюции".

Ждать ли игрокам новых дополнений к Эволюции?

Непременно. У Дмитрия, я знаю, уже много новых интересных идей на этот счет.



Комментарии:

Обзор игры «Холодная война: ЦРУ против КГБ»

Обзор игры «Холодная война: ЦРУ против КГБ» Обзор игры «Холодная война: ЦРУ против КГБ»...

30 07 2026 3:26:12

Trickerion: Legends of Illusion – распечатай и играй

Trickerion: Legends of Illusion – распечатай и играй В конце каждого хода каждый маг исполняет подготовленные магические трюки для получения Славы, денег и осколков таинственного Трикериона. Игрок, который получит больше всех Славы по истечении пяти (семи) недель, выигрывает игру....

27 07 2026 4:29:20

Настольные игры превращаются в компьютерные

Настольные игры превращаются в компьютерные Настольные игры превращаются в компьютерные...

25 07 2026 0:25:14

ПНП-редизайн «Серого кардинала»

ПНП-редизайн «Серого кардинала» Правила игры...

24 07 2026 14:12:12

Обзор игры «Twilight Struggle» [Мрачная борьба]

Обзор игры «Twilight Struggle» [Мрачная борьба] В Мрачной борьбе используется особая система подсчёта очков — в игре всего один жетон для обоих игроков. Счётчик подсчёта очков начинается с «-20» (победа СССР) и заканчивается цифрой «20» (победа США). В начале игры жетон располагается в середине счётчика на цифре 0. Задача каждого игрока — переместить счётчик на свою сторону за десять ходов. Кроме того, победить можно досрочно, обеспечив контроль над Европой и сыграв карту «Подсчёт очков в Европе». Также любой игрок может проиграть партию, развязав ядерную войну, вне зависимости от того, было это сделано умышленно или нет....

21 07 2026 19:21:59

Комментарий от «Мира Хобби» по ситуации с «Эй! Это моя рыба!»

Комментарий от «Мира Хобби» по ситуации с «Эй! Это моя рыба!» Чтобы подобная ситуация была невозможна, в международной лицензионной пpaктике лицензиату (производителю игры по лицензии) обычно запрещается регистрировать на себя торговые знаки, принадлежащие правообладателю (в том числе на иных языках и территориях), но был ли такой пункт в договоре "Звезды" и Phalanx — мне неизвестно....

20 07 2026 10:33:50

«Нелепая арена» — распечатай и играй

Оформление карт и иллюстрации собственные, так что местами кривые. Хотя над многими я изрядно постарался. Правила писать — самое сложное было. Так что спрашивайте, если не понятно. Может ролик сниму для примера, как играть....

19 07 2026 16:54:44

«Эпоха правителей» — распечатай и играй

1. Готов русский вариант ПнП по Эпохе правителей на двоих игроков. Можно играть за Паладинов и Варваров. Материалы здесь на Тесере на странице игры (правила + комплект ПнП-материалов). Работы было проделано, вы не поверите... НЕМЕРЯНО!!! Фактически с начала разработки игры прошло два года....

18 07 2026 23:39:29

Can’t Stop Express – распечатай и играй

Can’t Stop Express – распечатай и играй В первые три хода каждый игрок в тайне от остальных определяет по одному числу с выпавших кубиков, которые он будет исключать при дальнейших бросках (всего три значения). Это должно быть три уникальных числа, игрок их записывает в таблицу "5-й кубик" и отмечает их выпадение. Остальные четыре кубика игрок попарно складывает (по своему усмотрению) и отмечает два получившихся числа в таблице слева....

17 07 2026 22:51:46

Обзор игры «Tempus» или размышления об идеальной настольной «Цивилизации»

Обзор игры «Tempus» или размышления об идеальной настольной «Цивилизации» Правда же такова, что ни одной игре не удалось идеально раскрыть тему и понравиться сразу всем (ну по большей части). И это неудивительно, т.к. вот какие требования типично предъявляют к играм "про Цивилизацию":...

16 07 2026 17:17:23

Турнир по «Зельеварению» в Екатеринбурге

Турнир по «Зельеварению» в Екатеринбурге Информация о турнире опубликована также ВКонтакте и в живом журнале....

14 07 2026 12:35:13

Surviving. One Month In – распечатай и играй

Surviving. One Month In – распечатай и играй Скачать материалы для игры Surviving. One Month In...

13 07 2026 20:57:46

Обновлённые «Столпы земли». Pillars of the Earth ждёт переиздание

Обновлённые «Столпы земли». Pillars of the Earth ждёт переиздание Pillars of the Earth заработала несколько престижных наград, и я ожидал, что эта игра мне очень понравится, но она оставила у меня лишь умеренно хорошие впечатления. Да, это хорошая евроигра, но ничего более. Думаю, если бы она попалась мне год или два назад, я бы рассыпался в комплиментах, но сейчас это лишь ещё одна хорошая игрушка на фоне многих других. Честно говоря, я даже не уверен, что мы сядем за неё снова....

12 07 2026 23:47:11

Народный отчёт, № 211

Народный отчёт, № 211...

11 07 2026 6:29:24

Редизайн игры «Pocket Rockets»

Редизайн игры «Pocket Rockets» Редизайн игры «Pocket Rockets»...

09 07 2026 15:59:49

Народный отчёт, № 196

Народный отчёт, № 196 Народный отчёт, № 196...

08 07 2026 20:56:32

Свинтус свинье не товарищ!

Свинтус свинье не товарищ! Свинтус свинье не товарищ!...

07 07 2026 0:44:28

Презентация игры «Зигель Гунд»

Презентация игры «Зигель Гунд» Игротека будет проходить с 12.00. до 18.00. Презентация игры Зигель Гунд стартует в 13.00....

05 07 2026 14:31:24

Весёлые картинки, № 58 «Power Grid: Russia/Japan»

Сельский город. Хаpaктеризуется спальными районами и деревянными избами, деревянной церковью и каменным храмом, а также зданием промышленного вида с загадочной надписью "Моижо" (или "Поижо")....

04 07 2026 8:45:52

Готовится переиздание «Nexus Ops»

Готовится переиздание «Nexus Ops» В общем, в связи с объявленной новостью возникает только один вопрос: почему с переизданием так долго тянули?...

03 07 2026 4:38:18

Обзор игры «Marvel Heroes»

Обзор игры «Marvel Heroes» Обзор игры «Marvel Heroes»...

02 07 2026 19:57:38

Нужна помощь в разработке настольной игры

Нужна помощь в разработке настольной игры Но работы ещё очень много....

01 07 2026 23:45:42

A Handful of Stars. Обзор игры

A Handful of Stars. Обзор игры Вернёмся к обзору. Сама игра это Risk (в своём изначальном виде) + Dominion + Eclipse. И с учётом того, что в игре очень много отсылок к Eclipse, плюс очень похожий сеттинг, то сразу приходит на ум, что автор знал слабые стороны Eclipse и постарался их улучшить. Но не вышло – всё-таки Eclipse существенно лучше....

30 06 2026 6:56:27

Рассказ об открытии клуба настольных игр «Единорог» (г. Москва)

Рассказ об открытии клуба настольных игр «Единорог» (г. Москва) Каждый из финалистов получил настольную игру на свой выбор и настоятельное приглашение придти в клуб в следующую пятницу на новый турнир. Виталий выбрал старый добрый "Каркассон", а Лена довольная собой ушла с "Зельевареньем". Так примерно и завершилась пятничная встреча, затянувшаяся до самого вечернего закрытия. ...

29 06 2026 9:25:31

Мипл — 2011. Расписание турниров

Мипл — 2011. Расписание турниров 12.00 — 16.00 турнир по Берсерку;...

28 06 2026 9:52:28

Видеопрезентация «Великой Отечественной»

Видеопрезентация «Великой Отечественной» Видеопрезентация «Великой Отечественной»...

27 06 2026 23:14:53

Народный отчёт, № 172 – апрель 2018

Народный отчёт, № 172 – апрель 2018 Народный отчёт, № 172 – апрель 2018...

26 06 2026 9:10:26

«Игрокон-2017». Открыта регистрация на авторскую игротеку

А если вы и есть тот самый изобретатель настольных игр, но до сих пор не решались поделиться ими с остальным миром, то вот он, знак свыше, которого вы ждали! Приходите на Игрокон 18 и 19 ноября с прототипом и играйте с посетителями, блогерами и представителями крупнейших издательств. Мы тут все на короткой ноге =)...

25 06 2026 5:26:38

Рассказ об астpaxaнском турнире по «Bang!»

Рассказ об астpaxaнском турнире по «Bang!» Сам турнир изначально задумывался в три этапа, но по обоюдному желанию всех участников его продлили до четырех раундов. =)) Все игры проходили одновременно по 5 человек за столом (всего было 3 стола). По нашему опыту это самый оптимальный расклад: шериф и помощник шерифа, два преступника и маньяк — двое хороших, двое плохих, один сам по себе....

24 06 2026 2:20:10

«Hart an der Grenze» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Hart an der Grenze — альтернативная ссылка (rar, 18 Mb)...

23 06 2026 13:15:19

Подземелье. Обитель чудовищ — распечатай и играй

Подземелье. Обитель чудовищ — распечатай и играй «Обитель чудовищ» — самостоятельная игра, полностью совместимая с другими наборами серии игр «Подземелье»....

22 06 2026 11:23:42

Figutive — распечатай и играй

Figutive — распечатай и играй Особенности PnP:...

21 06 2026 1:41:44

Магический меч – распечатай и играй

Магический меч – распечатай и играй Состав комплекта под А4:...

20 06 2026 9:28:34

Правила игры «Warrior Knights»

Правила игры «Warrior Knights» Правила игры «Warrior Knights»...

19 06 2026 21:15:53

Время приключений: Ледяной король против Марселин – распечатай и играй

Время приключений: Ледяной король против Марселин – распечатай и играй Оригинальный размер карт 63х89 мм. Карты земель двойного размера. В pnp есть защита карт 0,5 см от смещения печати. Также присутствуют оригинальные названия карт для удобства. Перевод отличается от офф локализаци, перевод правил не предвидится....

18 06 2026 23:54:30

Народный отчёт, № 228 — май 2019

Народный отчёт, № 228 — май 2019 Народный отчёт, № 228 — май 2019...

17 06 2026 9:44:29

Обзор игры «Цивилизация» (Mare Nostrum)

Обзор игры «Цивилизация» (Mare Nostrum) Обзор игры «Цивилизация» (Mare Nostrum)...

15 06 2026 16:54:38

«Шляпа» — новая игрушка от «Правильных игр»

Основа игры – это карточки «Шляпа», на которых указан способ разыгрывания слова: объяснять словами, показывать или рисовать....

14 06 2026 9:51:28

5 новых игр и 1 дополнение

5 новых игр и 1 дополнение Merchants & Marauders. Игрушка про пиратов карибского моря, напоминающая компьютерную "Pirates!" Сида Мейера. Шикарные компоненты и пиратская тематика пересилили мой страх перед долгими партиями и многочисленными кубиками. Есть мнение, что на самом деле это приключенческая настолка, где вместо героя у тебя корабль. Посмотрим, как она у нас пойдёт....

13 06 2026 3:42:44

Народный отчёт, № 202

Народный отчёт, № 202...

12 06 2026 22:48:31

Микро-обзор настольной игры «Memory» («Запоминай»)

Микро-обзор настольной игры «Memory» («Запоминай») Микро-обзор настольной игры «Memory» («Запоминай»)...

11 06 2026 7:19:24

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::