The Lost Expedition. Обзор игры
На заре увлечения настолками сложно было представить, что это развлечение вполне доступно и для одного. А сейчас, вот, за плечами опыт с Friday, периодически гонял Onirim, запускал цифровые версии Star Realms и Baseball: Highlights 2045. Из последнего, вот, Cuba Libre. А сегодня поговорим еще об одной хорошей игре, которую можно раскладывать как в одиночку, так и с друзьями. Обзор перевела на русский язык читательница по имени Анна.
Затерянные города из античной мифологии всегда притягивали внимание бесчисленного числа исследователей. Для одних, это жажда приключений, другие идут из любопытства, третьи охотятся за несметными богатствами. Каков бы ни был мотив, эти отчаянные первооткрыватели готовы к испытаниям негостеприимной средой, враждебными туземцами и опасной фауной. Все эти открытия и сокровища ради бесcмepтия в истории. И пока некоторых, действительно, помнят и по сию пору, многие пропадают без вести, как города, которые они пытались отыскать.
Купи сейчас:Как играть
Для смельчаков, решивших, что открытие стоит всех затрат и рисков. Теперь вы одни из них. Вас ждут настоящие испытания, на кону ваша жизнь. С помощью игральных карт вы пройдете длинный путь, пролегающий через амaзoнские джунгли с бесконечными опасностями, пересчитывая счастливчиков в минуты редких передышек.
У вас есть три возможных варианта игры. Вы можете идти в одиночку, в случае, если вы готовы провести вечность с самим собой. Можно собрать 1-4 друга и разделить все трудности. Совместное приключение предлагает в свою очередь три уровня сложности. И третий вариант – соревнование.
Каждый игрок фактически управляет группой из трех исследователей, каждый из которых представляет собой какую-нибудь историческую личность. Каждый члeн экспедиции должен разбираться в определенной области знаний– джунгли, навигация или кемпинг. Собрав необходимую провизию, амуницию и прихватив маркеры здоровья (3 или 4, в зависимости от уровня сложности), и вы готовы пройти по стопам Перси Фоссета, исчезнувшего в этих джунглях.
Положи в корзину сразу, потом потеряешь:Ваш путь определят 7 или 9 экспедиционных карт, в зависимости от уровня испытаний. В них нет особой необходимости, но они создают красивую панораму тропического леса и отмечают пройденные пункты. Вы начинаете на первой карте, на последней стоит Эльдорадо – Затерянный город.
Чтобы добраться до этого легендарного места у вас на руках 4 карты приключений (6 карт для 1-2 игроков), которыми вы играете между дневной и ночной фазами. Днем игрок выкладывает карту одну за ход, пока на столе не окажется 6 выложенных карт. В одиночной игре половина из этих карт выкладывается из колоды. Каждая карта имеет значение от 1 до 56, выложенные карты упорядочиваются по возрастанию. Комaнда должна выполнить их по порядку. Задания на карте могут быть обязательными (события — желтый цвет), на выбор (выбор — красный) или комбинированными (опции — синий). Карта содержит иконки, которые применяются в порядке очередности слева направо сначала к событиям, затем выбору и, наконец, опциям.
Иконки представляют собой необходимые вещи для дальнейшего продвижения. Это могут быть символы еды, амуниции, здоровья, навыков. Некоторые символы позволяют изменять маршрут, путем замены, добавления и сбрасывания карт приключений. Наконец, еще два символизируют продвижение и cмepть. Иконки ресурсов и навыков белые или черные, показывают их наличие или возможность получения. Наличие и отслеживание ресурсов интуитивно понятны по токенам, которые можно собирать и тратить.
С навыками немного запyтaннее. Чтобы получить навык, вы берете карту, кладете ее с вашими ресурсами, затем отдаете ее по пути взамен другой, которая требует строго определенных знаний. На самом деле вы не используете навыки, отмеченные у трех ваших исследователей. Значки лишь показывают, кто из исследователей может потерять здоровье, в случае провала задания. В качестве альтернативы вы можете выбрать другого исследователя, который лишится двух токенов здоровья для получения навыка. Когда уровень здоровья иссякает, то это очень печально, и возможны ужасные последствия для остальных. Однако шанс на успех остается, но счет не в вашу пользу.
Купи сейчас:Кажется, мы потерялись…
Дневной процесс повторяется с оставшимися на руках картами в ночную фазу, за исключением порядка нумерации. Карты должны оставаться в том же порядке, как они были выложены. Эй, здесь кромешная тьма в этих диких местах! Может лучше остановиться на ночлег… Ну уж нет! Слава и богатства ждут!
После завершения ночной фазы игроки получают новые карты и круг повторяется. Когда вы успешно справляетесь с картой приключений, ваш отряд не обязательно сразу приближается к финишу. Прежде чем двинуться дальше вы должны выполнить дополнительную метку на карте. Выполните 8 дополнений (6 для облегченной игры) и заработаете славу, богатство и бесcмepтие. В случае провала вы, возможно, останетесь в памяти последователей, но скорее всего станете лишь одним из тех, кто бесследно исчез в джунглях…
Положи в корзину сейчас:У вас навигатор с собой? Уверен, что да!
В спорах о тематике против механик замечено, что разработчики часто меняют оригинальную задумку автора. Если автор придумал сильную механику, то она обычно подгоняется для оттачивания тематических элементов. Но только не в «The Lost Expedition». Пир Сильвестер тщательно сопоставил свои намерения и ожидания от заголовка: Перси Фоссет, Амaзoнка, Затерянный город. Теперь его оригинальная система игры может с успехом использоваться в других проектах, но, очевидно, что он хотел создать игру о cмepтельно опасной авантюре на неизведанных территориях с решимостью и готовностью к многочисленным неожиданностям.
В «The Lost Expedition» на меня находят те же чувства, что и в другой моей любимой игре – «The Grizzled». Обе с невероятным множеством испытаний, которые вы обязаны пройти по иконкам на картах, часто оказываясь в безнадежном отчаянии. Вы хладнокровно пытаетесь совладать с ситуацией, подсчитать шансы, и героически двигаться вперед, задним умом понимая, что вся ваша уверенность показная, потому что, на самом деле вы ни в чем не уверены. Подыграете ли вы соперниками своими картами? Если руки пусты, есть ли надежда на что-то еще?
Игроки могут обсудить основную стратегию, не раскрывая деталей о своих картах. Такое правило может показаться странным для кооперативной игры. В «The Grizzled» спишите все на солдатскую участь, в «The Lost Expedition» такое правило воссоздает чувство первооткрывателей неизведанных земель.
Положите в корзину сразу, потом потеряется:Наконец, в таких условиях вы отключаете свободу воли для достижения славы и бесcмepтия. В «The Grizzled» у вас нет выбора, даже если вы выживете, в награду достается контузия, горе и смятение в душе на всю оставшуюся жизнь.
Тем не менее меланхолия, как ни странно, является основным стратегическим решением дизайна игры. Что вы готовы потерять, чтобы двигаться вперед?
В большинстве случаев имеет место просто управление ресурсами. Какой сделать выбор, основываясь на запасах продовольствия и амуниции? Стоит ли игра свеч? Может вы не получите ничего за ваши усилия, сколько вы готовы потратить за ничего? Следуя в неизвестность с каждодневными сюрпризами означает, что обеспечение безопасности будет постоянным поводом для волнений.
И снова, жертвы, которые требуются для дальнейшего успеха. Во-первых, это здоровье вашего отряда. Многие задания требуют расхода здоровья. И даже здесь не все просто. Вы должны принять решение, кто из комaнды примет удар, распределите вы его или понадеетесь на навыки на карте? Потому что, если от вас требуется провести сценарий джунглей, навигации или кемпинга и выбранный исследователь не может быть ранен, вы будете вынуждены снизить здоровье другого до двух. Несколько задач требуют сразу убить одного из комaнды. Это, действительно, тяжелый выбор. Потеря одного члeна экспедиции грозит оставшимся еще большими повреждениями в дальнейшем. Несмотря ни на что, большинство сценариев направлены на продвижение игроков вперед к заветной цели.
Купи сейчас:Дневная и ночная фазы отличаются, как день и ночь. Днем идти немного легче даже с неудачными картами. Есть возможность спланировать действия, согласно порядку расположения карт. Это довольно занятная головоломка, вам приходится распределить свои карты таким образом, чтобы их ресурсов было достаточно для прохождения следующих заданий. Легче сказать, чем сделать. Но это карточная игра, вы имеете то, что хотели.
Еще один повод для раздумий в дневную фазу – какие карты сохранить на ночь. Ночь может быть ужасной, если к ней не подготовиться. Тут не может быть планирования, только своевременное реагирование. Вы исследователи, вы исследуете. Неизвестность лишь еще один зверь, охотящийся за вами. В ночное время вы испытаете всю гамму ощущений. Выбранный вами порядок карт, какой вы и хотели или, чаще всего, совсем не такой, имитирует чувство, испытываемое первопроходцами, идущими навстречу опасным приключениям, несмотря на шансы и обстоятельства.
Шансы на выживание повышаются с двумя или тремя игроками. Игра втроем похожа на игру вчетвером. Я ожидал, что разницы никакой не будет. На деле, возросло время ожидания хода, как и накал споров. Так что принимать в игру лучше до трех участников.
Также, каждый игрок влияет на весь поход в целом, внося свою лепту в прогресс или провал.
Положи в корзину сразу, потом забудешь:Мы достигли цели! Но какой ценой…
Оформление игры очень хорошее. Качество карт выше среднего и они, действительно, плотные. Размер, как у карт таро, выбран очень удачно. На них достаточно места для контента, они хорошо видны через стол и у них отличные иллюстрации. Токены маловаты, но полностью утилитарны. Единственно, нужно изучить значение иконок. Но многие из них понятны интуитивно.
Самое, пожалуй, ценное, что я получил от игры, это то, что мне понравилось быть соло-игроком, что для меня не свойственно.
Такие игры, как эта, исключительны. Механика и стилистика у нее довольно обычные. Но ощущения от этой игры особые. Это игра-головоломка, испытания в равной мере побуждающие и вознаграждающие, не важно, идете ли вы один, в группе или соревнуетесь с соперниками. но это еще не все. Автор пошел дальше. С минимум компонентов и негромоздкими правилами, он воссоздал ощущения риска и готовности к неизведанным опасностям и открытиям.
Положите в корзину сейчас:Плюсы
Отличные испытания
Великолепно продумана тема
Множество уровней сложности и моделей игры
Оформление притягивает внимание
Положи в корзину сразу, потом потеряешь:Подходит для соло-игры, даже не любителям таковых
Минусы
Игра 4-5 участников сильно растягивается по времени и сложно управляется
Много cмepтей
Комментарии:
Эта версия Стратего позволяет разыграть два варианта игры: Стратего Дуэль и Стратего Сражение. Стратего Дуэль – быстрая игра во всех отношениях: научитесь быстро, играйте быстро и побеждайте быстро! Однако если Вы уже готовы стать настоящим стратегом, то для Вас более интересным будет вариант Стратего Сражение, который позволит комaндовать целой армией, состоящей из 40 фишек, и дает шанс показать все, на что Вы действительно способны!...
20 11 2024 8:45:40
В итоге в номинации попали 75 разных настольных игр. Самыми успешными оказались: The Mind – 6 номинаций, Architects of the West Kingdom, Root и Chronicles of Crime – по 5 номинаций. Ниже представлены текущие параметры популярности всех игр, которые пробились во все номинации премии. Как обычно, по вертикали указан средний BGG рейтинг (то есть игры с более высоким рейтингом расположены выше других), по горизонтали – число пользователей BGG, которые играли в эту игру в феврале 2019-го года (таким образом, самые играбельные игры расположены правее). В итоге лучшие, по мнению игроков, игры расположены справа вверху, подальше от начала координат....
16 11 2024 12:26:50
Кроме того, вы можете стать обладателем карты врат, если вы сможете сбросить карту с ключом того же цвета, что и карта врат, которую вы вытяните из колоды. Карты кошмаров также тасуются в колоду, и они могут заставить игрока сбросить карты ключей, убрать карту врат или же мешать другим образом. В игре для двух игроков, каждый игрок собирает свой собственный набор из 4 врат, по одной каждого цвета, вместе со своим партнером....
15 11 2024 22:27:16
В Викингах есть множество способов получать победные очки (которые, кстати, можно по ходу дела тратить, при необходимости меняя на деньги), а значит, есть довольно большой простор для принятия тактических решений и выбора общей стратегии. Кроме того, в игре использованы сразу несколько оригинальных элементов игрового механизма, причём все они вместе (по крайней мере, на первый взгляд) работают довольно гладко. ...
13 11 2024 17:31:20
На деле всё не так сложно, как может показаться. Для начала нужно зарегистрироваться (процеДypa стандартная, думаю, что справитесь без моей помощи)....
10 11 2024 3:10:53
MOON (2019) – Автор: Pablo Garaizar – Абстpaктная, 1-4 игрока, 25 минут – Abstract Strategy, Educational, Math – Pattern Building, Simulation – Проект заканчивается: 1 мая – Помощники: 512 – Список игр на BGG Изучение принципов работы компьютера....
06 11 2024 0:25:15
Небольшой обзор игры «Диктатор. Контроль»...
02 11 2024 8:16:23
Теперь пришло время угадывать. Каждая комaнда назначает помощника (мы обычно назначаем по очереди члeнов комaнды). Помощники обмениваются картами целей. Помощники должны тайно смотреть на карту, чтобы их товарищи по комaнде не могли прочитать слова на ней. В этой фазе комaнды действуют по очереди. Таймер обновляется, и теперь помощник должен заставить своих члeнов комaнды произнести вслух заданные целевые слова. Помощнику не разрешается использовать переводы целевого слова на другие языки, использовать части целевого слова, использовать шарады или жесты, чтобы объяснять по слогам и буквам, и использовать подсказки типа «начинается с» или «рифмуется с»....
30 10 2024 14:15:40
Время шло, выходило всё больше фильмов, а потом уже и сериалов, компьютерных игр, я взрослел, а моя любовь к Марвел не прекращалась. И вот уже в 2015 я пересмотрел все вышедшие на тот момент фильмы, переиграл во все возможные компьютерные игры связанные с этой вселенной, но так и не смог найти для себя главного — настольной игры по Вселенной Марвел. Я начал поиски на всевозможных буржуйских сайтах, барахолках, но ничего «годного» так и не находил. Более менее приближённые к тому, чего я хотел были либо колодостроительные игры, либо совсем уж детские....
26 10 2024 4:58:15
Когда человек по итогам игры занимал определенное место, ему записывались очки (чем дольше и сложнее игра, тем больше очков). У каждого было две попытки сыграть на очки в каждую игру — и в итоге человек получал тот максимум, который смог заработать. Это позволяло привыкнуть к игре и добиться лучших результатов во второй раз....
24 10 2024 8:42:46
Кроме того, в этом году жюри учредило специальную награду Spiel de Jahres Plus, которой будут отмечаться хорошие игры, которые слишком сложны чтобы претендовать на роль семейной настолки. Например, ранее жюри подобным образом выделило Agricola, а с этого года, похоже, такая награда будет вручаться на постоянной основе....
22 10 2024 18:30:35
Отдельная благодарность zozich за часть материалов и KoTDesign за помощь со шрифтами....
21 10 2024 10:34:38
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
19 10 2024 9:23:57
Следом идёт игрушка MauseZocken, которая выйдет на русском под названием Берегись мышей!. Если я ничего не напутал, то это небольшая сенсация — игра разработана Райнером Книзя специально для Звезды и будет издаваться как у нас в стране, так и за рубежом под маркой "Сириуса"....
18 10 2024 15:43:59
Наши герои: Edolorin — Отличные сканы. Спасибо! S5una — Перевод и вычитка. Спасибо! stridmann — Вычитка и корректировки. Спасибо! dcdlab — Сборка макетов карт. Спасибо!!! В вёрстке всё так же, нечётные листы лицо, чётные их оборот, всё печатать по одной странице. Удачных вам флэшбэков Скачать материалы для игры Arkham Horror: The Card Game – Return to the Night of the Zealot...
17 10 2024 6:55:35
А если вы и есть тот самый изобретатель настольных игр, но до сих пор не решались поделиться ими с остальным миром, то вот он, знак свыше, которого вы ждали! Приходите на Игрокон 18 и 19 ноября с прототипом и играйте с посетителями, блогерами и представителями крупнейших издательств. Мы тут все на короткой ноге =)...
16 10 2024 13:59:33
После того, как вы определились с составом, раздаются карты (те, кто ходят ближе к концу раунда, получают больше стартовых карт) и в центре стола открывается рынок – семь карт из колоды....
13 10 2024 16:33:41
Внутри коробка — это просто коробка. Никаких наполнителей, перегородок или отсеков для компонентов. И правила, и карты, и фишки просто лежат вповалку. Правила, к тому же, немного не умещаются, из-за чего их верхний край несколько загнут....
12 10 2024 18:37:14
Не думаю, что мы вернёмся к Львиному сердцу в ближайшее время...
09 10 2024 10:13:12
Как отмечает бывший заключённый Мика Дэвис (Micah Davis), к D&D в его тюрьме относились очень серьёзно....
08 10 2024 11:55:38
Правила «Ticket to Ride: Alvin & Dexter» на русском языке...
07 10 2024 21:11:17
Galaxy Defenders — кооперативная тактическая игра, вдохновение для которой черпалось в культовых научно-фантастических фильмах 80-х и 90-х гг. Игрокам предстоит действовать сообща, чтобы остановить вторжение инопланетян. ...
06 10 2024 9:43:49
Игрок с меньшей цифрой ставит свой цветок на поле. Но не куда угодно, а на строго определенное место — на кувшинку темного цвета. Затем игрок с большей цифрой ставит свой цветок куда угодно. Пока все, вроде, просто. Но дальше — интереснее. Теперь игрок с меньшей цифрой может подвинуть на поле любую кувшинку на одну клетку. При этом разрешается «толкать» другие кувшинки, главное, чтобы они не выползли за поле. А после этого игрок с большой цифрой выбирает какую кувшинку сделать темной — туда сделает свой ход «меньший» игрок в следующем раунде....
04 10 2024 5:37:18
Партия длится фиксированное число раундов, которое зависит от состава играющих. Например, вчетвером рекомендуется играть восемь ходов, но можно договориться и о другой продолжительности. В ходе игры участники берут на службу героев и наёмников, разыгрывают заклинания и артефакты, а также сражаются друг с другом. В начале раунда каждый игрок выбирает одну карту стратегии и решает, против кого из соперников её разыграть. На стратегии указаны её последствия в случае победы (отобрать у противника территорию, деньги, ману, влияние, убить его героя или наёмника и т. п.), а также один из трёх типов: оружие, магия или интрига. Нападать и защищаться в рамках стратегии могут только те персонажи, которые совпадают с ней по типу: скажем, Красные Шапки предпочитают оружие, а деловые шасы — магию и интриги. Выбрав стратегии на текущий ход, получив доход с территорий и разыграв карты, игроки по очереди отправляют своих персонажей за или против выложенных стратегий, а также применяют на них артефакты и заклинания. Затем для каждого противостояния подсчитываются суммарные силы сторон, и успешные стратегии приносят свои плоды. По завершении последнего раунда побеждает тот из игроков, кто набрал больше влияния....
02 10 2024 0:53:10
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::