Рассказ о Киевском турнире по «Memoir ’44»

Почти месяц назад, 19 июня 2010 года в Киеве состоялся анонсированный в начале лета турнир по настольной игре Memoir '44, а пару недель назад на сайте Настольные игры в Украине появился отчёт об этом турнире, в котором содержатся впечатления, что называется "из первых рук". Ведь писал его сам организатор — Александр Тараненко aka Taran.
Две недели назад, в клубе настольных игр Цитадель, усилиями магазина Мосигра и сайта Настольные игры в Украине в моем лице, в Киеве состоялся турнир по замечательной настольной игре Memoir’44.
В связи с очередным авралом на работе, написание отчета пришлось отложить до лучших времен. Лучшие времена так и не настали, но стало понятно, что если не написать его сейчас, то будет уже совсем поздно.
Итак, турнир по настольной игре или как это было.Первое изменение в правилах участия было сделано в сразу же после объявления турнира. После того, как я прочел одно из первых сообщений в ветке обсуждения турнира, в котором был вопрос: — Какие будут санкции к тем кто зарегистрируется и не придет?, у меня возникло подозрение, что большинство заявивших о своем участии, смогут просто не прийти; из-за жары, из-за внезапно изменившихся планов и т.д. Потратить уйму сил и времени на организацию, а в итоге не набрать необходимого количества участников (мы решили что максимально допустимое количество участников должно быть 16 человек, и если не наберется хотя бы 10, то турнир проводить не будем) очень не хотелось. Такая черта, как неумение планировать свое будущее, свойственна многим жителям постсоветского прострaнcтва (сам этим страдаю, но пытаюсь всячески бороться) и шанс, что в день турнира мы окажемся в пустом игровом клубе, я расценивал очень высоко. Поэтому, было принято решение — кроме того, что крайний срок принятия заявок на участие заканчивался за пять дней до проведения турнира, сделать обязательной предварительную оплату участия в турнире. В первый день заявки прислали пять человек. — Очень неплохо для начала! — подумал я. Второй, третий дни — тишина. Так продолжалось до конца недели. Срок приема заявок был продлен еще на один день, и тут — народ повалил. Однако, эта задержка повлекла за собой не очень приятные для нас последствия: так как мы хотели сделать событие запоминающимся для участников, у нас были идеи по поводу оформления помещений арендованной атрибутикой Второй мировой войны, устроить полевой обед, с компотом, тушенкой и кашей из бидона (50 грамм для храбрости сразу отпали, так как в будние дни в клубе функционирует детская организация, то распитие алкогольных напитков в помещении клуба категорически запрещено). Даже несмотря на то, что мы заранее навели справки о том, где можно арендовать и купить все необходимое для реализации наших планов, мы бaнaльно не успели этого сделать.
Но, антураж-антуражем, главное в турнире что? Правильно, игра!Для участия в турнире зарегистрировалось 16 человек:
1. Веселов Иван
2. Гижко Андрей
3. Дидык Николай
4. Дубинецкий Пётр
5. Дырда Антон
6. Ильченко Константин
7. Лоншаков Денис
8. Марущак Александр
9. Несторенко Александр
10. Никитчин Виталий
11. Попов Егор
12. Соловьëв Александр
13. Статкевич Евгений
14. Тараненко Александр
15. Тютюнник Виталий
16. Церулькевич Сергeй
Напомню, что турнир проходил по олимпийским правилам, до первого вылета. Ничьи решались подсчетом количества убитых юнитов.
Итак, в субботу 19 июня, на момент нашего прибытия в клуб,(около 11 утра), там уже тусовались, в ожидании, несколько заядлых игроков. Пока мы крепили маскировочную сетку на стену, и расклеивали рекламные плакаты, потихоньку подтягивались участники.
Даже к жеребьевке мы не успели подготовиться серьезно, пришлось обойтись разорванным на кусочки листом бумаги А4 и бумажным пакетом.
Настрой участников был очень бодрым, многие уже были знакомы, отовсюду слышались шутки.
Сценарии для каждого тура определялись броском трех D6 (все согласились с тем, что сценарии под номером 1 и 2 — не самые предпочтительные для турнира).
Для первого тура выпал сценарий номер тринадцать. Шум притих, игроки начали готовить игровые доски к бою.
“Арнемский мост” — неоднозначный сценарий. С одной стороны у немцев целых пять отрядов (в числе которых три отряда Элитных Танковых подразделений) и обстреливаемый со всех сторон выход с длинного моста, с другой — небольшой козырь в виде трех отрядов пехоты, спрятанных за лесом, на левом фланге и двух отрядов пехоты в тылу противника на правом фланге.
Через 40 минут после начала турнира, стали появляться первые победители. Так как половина участников отсеялась сразу после первого тура, выбывшие игроки решили скрасить ожидание развития турнира поиграв во что-то другое. И за столами вокруг начали появляться другие настолки.
Моя партия закончилась ничьей, но победа досталась мне по подсчету количества убитых фигурок.
Для второго тура выпал сценарий номер семь — “Вассе, Веркор”. В этом сценарии, как правило отряды союзников быстро укрываются в лесах, отряды немцев же частично отступают в город и частично идут в атаку. Несмотря на то, что вся пехота союзников является отрядами французского сопротивления, и обладает меньшим количество фигур, в моей партии, за счет своей мобильности и численного превосходства (по количеству отрядов) союзники легко вынесли немцев (4 медали для победы).
Мой противник довольно резво отстрелял необходимое для победы количество отрядов, я даже не успел перевести дух. На этом мое участие в турнире было закончено.
Третий тур, от первоначального количества участников осталась только треть. Остальные вовсю рубились в Shogun, Thunderstone и Шервудский лес, Battlestar Galactica и другие.
В третьем туре выпал сценарий номер одиннадцать — “Освобождение Парижа”. В бою сошлись две пары:
— Антон Дырда (desktopgames) vs Александр Марущак (Basic Element)
— Виталий Никитчин (Smilek) vs Гижко Андрей (Tekkr)
В этом сценарии у союзников целых 8 танковых отрядов, у немцев укрепления, артиллерия на левом фланге и три медали — Париж, который необходимо совободить союзникам.Первым финалистом стал Антон Дырда. А у второй пары случилась непредвиденная ситуация: После двух сражений, счет оказался равным не только по количеству медалей, но и по количеству убитых юнитов. Я предложил, для определения победителя, посчитать суммы медалей каждого участника за весь турнир, однако, коллективно было принято решение играть еще одну партию. Победителем второй партии досрочно стал Виталий Никитчин.
Финал. Турнирная таблица.
Финальным сценарием стал сценарий номер 6 — Мон-Мушет.
В этом сценарии у немцев два Элитных Танковых отряда, за уничтожение каждого из которых дается две(!!!) медали. В тоже время все отряды союзников — это войска Французского сопротивления.
В напряженной борьбе победителем стал Виталий Никитчин (Smilek).
Уже в который раз поздравляю победителя и благодарю всех участников, за то что пришли, спасибо людям, которые предоставили для турнира свои копии настольной игры (у нас не хватало пары штук).
Несмотря на некоторые нереализованные планы, в целом, турнир прошел хорошо, живо и гладко.
УРА! Мы сделали это!
P.S. Для себя я понял одно — проведение турниров по настольным играм — дело необходимое и чертовски приятное. Так что ответственно заявляю — ТУРНИРАМ БЫТЬ!!!
Минутный ролик в котором запечатлено самое начало турнира:
Фото-отчет dj_doom’а можно посмотреть здесь.
Мой полный фото-отчет (хочу напомнить, что те, кто зарегистрирован на сайте Boardgamegeek, могут смотреть фотографии в большом разрешении):
Комментарии:
Представляю перевод игры «Консентакл» (Consentacle) — парной кооперативной игры об отношениях любопытной земной дeвyшки и щупальценогого пришельца. Но не стоит думать ни о каком насилии и принуждении — само название игры говорит нам именно о полном согласии и обоюдном желании. Вместе вы пытаетесь достигнуть максимального удовольствия, но для начала вам предстоит заработать доверие партнёра....
02 12 2025 18:58:26
Ковбой христианин чинил ограждения за пределами ранчо и потерял свою любимую Библию. Три недели спустя, он увидел лиса, который направлялся к нему, держа Библию в зубах. Ковбой не мог поверить глазам! Он взял драгоценную Библию, поднял взгляд к небесам и воскликнул:” Это чудо!”...
01 12 2025 0:33:17
Всего-то надо скачать, напечатать, да немного поработать ножницами....
30 11 2025 1:47:43
Каждый игрок также получает свою собственную отдельную доску, на которой он отмечает свой прогресс – сколько зданий построено, сколько новых земель открыто, какие привилегии получены и т.д....
28 11 2025 3:45:51
Добавил карты контроля провинций (сразу видно кто что контролирует). Также перерисовал немного и перевел английскую оригинальную карту, т.к. не нашел аналогичную из русского издания в качестве. Получился почти полный редизайн)...
27 11 2025 9:19:42
Мини-версия базового набора лежит тут — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2974865....
26 11 2025 8:25:24
Требуется игровое поле для «Space Alert»...
24 11 2025 8:45:11
Напомним, что ранее в этом году для «Звёздных империй» анонсировано дополнение, состоящее из карт сценариев....
23 11 2025 4:17:33
Женя Гуржей — один из наших первых франчайзи-партнёров, он открылся в октябре 2010 года, когда мы только-только научились открывать магазины в Москве. Он успел заработать на точке, открыть второй магазин, открыть другой бизнес, выйти из франшизы (на 2 недели), закрыть второй магазин и закрыть другой бизнес. ...
22 11 2025 23:42:13
Работа над вторым сезоном началась за полгода до выхода первого. И стало понятно, что одного продолжения будет мало. Z-Man хотело, чтобы каждый год, или хотя бы каждые полтора года выходил новый сезон....
21 11 2025 7:22:19
Deep Space D-6 — пасьянс о выживании в глубоком, неизведанном космосе. Каждый раунд вы кидаете кубики и в соответствии с выпавшими символами, распределяете комaнду по местам или миссиям. Вы будете иметь дело с внутренними и внешними угрозами вашему кораблю. Вам нужно выжить, чтобы выиграть....
20 11 2025 23:11:16
В свой ход вы можете переместить одного из рабочих на свободную клетку, а затем возвести постройку на клетке рядом с этим рабочим. Весь остров представляет собой прострaнcтво – 5×5 клеток, при этом работник может передвинуться только на один блок по горизонтали или вертикали. Каждое здание может достигать в высоту трех блоков, причем высоту можно ограничить, возведя над постройкой купол, тем самым полностью ее заблокировав....
19 11 2025 14:11:40
Законченная башня включает одну или больше карту с изображением стен, одну карту с изображением часов и одну карту с изображением крыши. Во время игры у игрока может быть любое количество завершенных и незавершенных башен. ...
13 11 2025 3:24:56
В свой ход можно сделать одно как бы микро-действие. Можно взять с общего рынка плашку с базовым действием (нанять космонавта, передвинуть космонавта). Можно взять с общего рынка карту с шаттлом (передвинуть космонавтов с Земли на Марс или с Марса на Ганимед). И можно скинуть ранее полученные плашки с базовыми действиями, чтобы эти базовые действия совершить. Вроде все несложно. Выставляй новые фигурки, да двигай их вперёд к Ганимеду. Но тут кроются нюансы....
09 11 2025 19:34:51
00:13:20 — Ждать или не ждать Кассиопею?...
08 11 2025 17:19:57
Чтобы увеличить продолжительность игры я придумал дополнение с игровым полем. Но это лишь для тех, кому надоедают дуэльные схватки (мне лично они не надоедают). И все-таки, по сути игра осталась все тем же “Ордонансом”, а новые правила лишь немного разнообразят отличную изначальную идею....
05 11 2025 3:49:48
Через час поднявшись наверх Яррик был хмурее тучи. На расспросы друзей отвечал уклончиво, бормоча под нос что-то вроде: "Утро вечера мудренее. Ничего, распогодится" — улёгся спать....
04 11 2025 11:32:43
Выстраивай игровое поле из треугольников так, чтобы добраться до всех мест, где тебя ждут подвиги. Доказывай свою удаль и проницательность в сражениях с великанами, чудовищами и ведьмами. Первый игрок, который пройдёт все испытания, победит в игре и присоединится к Ивану Урагану в его стрaнcтвиях....
02 11 2025 17:49:35
Vikingdoms – стратегическая игра, в которой вы открываете территории, планируете действия, чтобы разжиться добычей, а затем шаг за шагом организуете свои налёты. Берите пленных, заключайте союзы, остерегайтесь мятежников и станьте первым, кто построит три одинаковых поселения или наберёт 16 монет, чтобы построить лучшее королевство....
30 10 2025 6:26:26
Собрал ПНП из того, что нашел в интернете, в основном на BGG....
29 10 2025 15:46:40
Мой список лидеров: Brass, Steam, Tigris and Euphrates, Race for the Galaxy....
26 10 2025 10:46:33
Кстати говоря, есть ещё один продукт, также выпускавшийся AEG, который тоже нередко сравнивают с «Доминионом» — это «Arcana», о которой я уже рассказывал. Но там причин для подобного сравнения несравненно меньше, и «Громовой Камень» гораздо интереснее для анализа. Чем мы нынче и займёмся....
24 10 2025 2:40:30
Новая версия разговорного суперхита для вечеринок прямиком из будущего (или прошлого)!...
22 10 2025 20:26:47
Что в архиве: ПнП игрового поля (печать на А3); ПнП фишек (фигур) для игры (А4 — 2 листа: по 20 и 16 фишек на листе: ориентация книжная); Правила игры (А4 — 2 стр. на 1 листе: ориентация альбомная). Все файлы в формате PDF. Отдельно игровое поле в формате JPG. Фишки (фигуры) — квадрат, длина сторон 44 мм....
21 10 2025 1:53:44
Скачать материалы для игры Age of Empires III на русском языке (rar, 22.2 Mb)...
19 10 2025 0:48:56
Как только корабль закончен, он сходит на воду, экипируется и обзаводится комaндой. На этом этапе игрок получает очки за получившееся судно. После этого – тестовый прогон по заранее подготовленной системе каналов. В ней корабль осматривается на предмет безопасности, приспособленности к военным или торговым целям. За что судовладелец получают бонусные очки....
18 10 2025 19:16:11
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку