Figutive — распечатай и играй

У нас на форуме появилась ссылка на оригинальную дуэльную игрушку Figitive, в которой один участник становится беглецом, а другой пытается его поймать. Материалами поделился тов. voidwalker.
Комментарий по подборке:
Асимметричная дуэль на дедукцию и скрытое перемещение. Один игрок играет за беглеца и пытается скрыться от погони, а второй играет за маршала пытающийся поймать беглеца, до того как тот окончательно сбежит улетев на самолёте. Хороша для игры со второй половиной.
Дополнительно необходимо: Один маркер для доски/фломастер для маршала, чтобы отмечать на карте те места где беглеца точно нет. Маркер должен быть такой, чтоб в конце игры пометки с ламинированной карты можно было спокойно стереть (перманентный не подойдёт). Мне подошёл обыкновенный детский фломастер. Для тех кто не ламинирует, рекомендую хотя бы одну карту, для пометок, заламинировать.
Особенности PnP:
- Так как тут используется механика угадывания, то желательно чтоб карты со стороны рубашки были максимально похожы друг на друга. Потому предлагаю рез по рубашке. В то же время иллюстрации очень красивы на картах и занимают всю поверхность карты. Потому иллюстрации расширены на 1.5мм во все стороны, для защиты от смещения при двусторонней печати. Резать так чуть больше, но качество карт получается шикарное.
- Перевод карт событий косой, кривой, но выкладываю как есть, если кто захочет его поправить, пишите внесу изменения. Сам себе их не печатал, играем по базовым правилам без событий.
- Вместо планшета на котором должны быть 3 колоды предлагаю просто три карты для напоминания где какая колода. Так получается что игра будет состоять только из карт. С этими картами стартовая раскладка выглядит вот так (по клику увеличивается):
Благодарности: Kariotip — за помощь с материалами для PnP
Материалы исключительно для ознакомления, если игра понравится закажите у издателя(ссылку приложил).
P.S.: Найдёте ошибки/опечатки (для меня дело обычное) пишите я поправлю.
P.P.S.: Буду благодарен если кто-то переведёт правила.
Комментарии:
— иногда двойной клик по цели во время проигрывания анимации вызывает зависание игры. Пока эта ошибка ещё не исправлена, и игрокам рекомендуется пользоваться методом "drag-n-drop" вместо двойного клика;
— возобновление прерванной партии пока что не работает. При появлении диалогового окна с надписью "Do you want to resume your game? (Не желаете ли возобновить игру?) жмите "нет" (NO). Кстати, если игра зависла, игрокам возмещается затраченное на неё "золото". ...
25 10 2026 8:45:11
>> Правила просто отвратительны (читал ли разработчик правила других игр?)....
24 10 2026 18:22:40
Дополнительным аспектом игры является предугадывание ходов оппонента, за счёт чего и открывается новый взгляд на игру....
18 10 2026 23:23:49
Думаю, за эти игры будут просить примерно столько же, сколько за Мир Варкрафта — примерно 3000 рублей...
17 10 2026 9:19:38
Метки реза — на выбор, рамка карт — белая....
16 10 2026 19:50:59
Работа над вторым сезоном началась за полгода до выхода первого. И стало понятно, что одного продолжения будет мало. Z-Man хотело, чтобы каждый год, или хотя бы каждые полтора года выходил новый сезон....
15 10 2026 6:41:48
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
14 10 2026 16:16:55
Итак, в коробке с игрой мы найдем правила игры, стартовое поле, кучку синих фишечек, синие карточки перерыва, карточки городов Европы и карточки знаменитых европейских достопримечательностей....
13 10 2026 23:49:43
Для игры с этим дополнением потребуется базовый набор Memoir ‘44 с дополнением Overlord либо два базовых набора. Перфекционистам потребуется два экземпляра дополнения Mediterranean Theater (чтобы все фигурки войск были одинаковыми)....
12 10 2026 22:15:11
Скачать материалы для игры Between Two Cities: Capitals...
11 10 2026 16:12:11
«13 Дней» — карточная настольная игра о Карибском кризисе, участники которой становятся главами двух сверхдержав. Хаpaктерной чертой настольных игр с карточными механиками является большое количество взаимодействий между игроками. Соперникам не приходятся ждать друг друга подолгу!...
08 10 2026 13:53:24
Гeймдизайн — комплексная задача, но процесс проектирования игры необязательно должен быть трудным. Есть простые правила, которым стоит следовать — их можно назвать основами, столпами гeймдизайна. Как творцы и художники, мы не обязаны безоговорочно им следовать, но нарушать их тоже нужно правильно....
07 10 2026 1:48:33
Представители так называемого старшего поколения — довольно нeблагодарная аудитория для индустрии развлечений. Как правило, походам в кино они предпочитают телевизор, компьютерным играм — местную прессу, а из настольных игр знают шахматы и преферанс. Тем не менее, именно на эту целину высажены «Любимые фильмы»....
03 10 2026 2:26:14
2. Страховая компания готова рассмотреть наши предложения по игре, направленной на пропаганду соблюдения правил дорожного движения. Мы сильно сомневаемся, но вдруг у Вас есть что предложить?...
02 10 2026 18:42:56
Надо сказать, что это дополнительное правило несколько затягивает игру...
01 10 2026 14:33:50
Эта игра моделирует сражение между героями Сармонтазары. Можно представить ее как некоторый настольный приставочный файтинг, в котором Герои изъяты из обычного мира на некую Арену. Для лучше понимания, можно вообразить себе игру серии «Mortal Kombat», в которой участниками спаррингов являются Герои Сармонтазары со всей их атрибутикой. ...
29 09 2026 15:50:27
Помимо фигурок в комплекте присутствуют игровые поля — 6 двухсторонних участков, из которых можно складывать разнообразные поля сражений. А чтобы придать каждому полю боя индивидуальность имеются ещё и гексы местности (типа тех, что в Memoir '44): реки, дороги, болота, леса. Есть ещё и холмы, причём они физически возвышаются на полем, поскольку устанавливаются на специальные пластиковые подставки (см. левый нижний угол). Также в кадре видны карточки отрядов (левый верхний угол)....
28 09 2026 23:38:40
4. В игре более четырёх десятков приказов, причём на карточках отрядов они изображены в виде пиктограмм (зачастую похожих друг на друга) без подписей....
27 09 2026 6:23:36
Сразу после переезда я купил PS4 и стал играть в Destiny и Final Fantasy XIV, но мне не хватало настольных игр. Я люблю карты, токены, миниатюры, игровые доски. И я подумал, а ведь многие кооперативные игры, которые мне нравились, превосходно играются соло....
24 09 2026 22:16:18
Напомню, что мои впечатления от этой игры немного отличаются от того, что написано в обзоре....
23 09 2026 23:31:56
Дополнения по комплектации были уж совсем уж маленькие (ниже указаны только некоторые):...
20 09 2026 8:59:25
Напомню, Prelude вводит в игру специальный предварительный этап, на котором все используют только карты из этого дополнения. Такая мини-игра перед первым ходом. А когда она завершается, начинается основная партия по обычным правилам....
19 09 2026 14:48:34
Вот так вот «углами» и захватываются башни, которые и приносят победные очки. Тот, кто набрал 7 баллов – выигрывает....
18 09 2026 4:52:54
Так получилось, что я начал делать свои игры примерно в 8 лет. Оставаясь в школе на продленке, мы часто играли в солдатиков-трaнcформеров-супергероев, и мне пришла в голову идея определять попадание из оружия броском кубика, что позволило надежно решить споры вида «попал — не попал». 🙂 Потом солдатики и техника обросли параметрами жизней, повреждения и движения (спасибо домашнему ПК, появившемуся в моей жизни в 6 лет и игре Ancient Art of War). На этом я не остановился и придумывал настольные игры на протяжении всего обучения в школе. «Козябло» даже увидело свет спустя многие годы. В 2000 году поездка в Германию по обмену окончательно меня убедила в перспективности и серьезности карьеры игрового разработчика. Ну а «точкой невозврата» стал клуб «Лабиринт», где я познакомился с сотнями настолок, а многие мои игры нашли аудиторию и поддержку. Потом был «Берсерк», для которого я сделал все сеты от «Эквилибриума» до «Часа Чудовищ» и закрутилось…...
16 09 2026 16:31:21
Идеальное количество игроков 5-6, т.к. у всех персонажей полезные способности и отсутствие кого-то из них в комaнде (не)много усложняет жизнь!...
14 09 2026 8:57:16
Добавлены:
— жетоны городов, поселков, дорог, разбойник;
— карты «Самый длинный тpaкт» и «Самое большое войско»;
— удалены все метки на картах (мне они только мешали, но имейте в виду)....
13 09 2026 20:42:46
Наша новая игра позволит вам самим создавать варианты развития нашего мира и того, какими станут окружающие нас предметы, люди и события....
12 09 2026 8:34:40
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку