Quartermaster General: 1914. Советы по стратегии. Германия

Мы продолжаем серию статей по стратегии по Quartermaster General: 1914, и сегодня публикуем материал, посвящённый Германии. С оригиналом можно ознакомиться на BGG.
Германия
Перед началом отмечу, что у Германии есть несколько типов карт, подходящих для разных моментов в игре:
События с несколькими действиями (15). Это карты, позволяющие вам подготовить-построить-атаковать-что-то-сыграть (порядок этих действий может быть разный). Из этих 15 карт 4 завязаны на Восточный фронт, 4 – на Западный, 5 – нейтральные и 2 карты связаны со сражениями на море.
Супер статусы (8). Я называю их супер-статусами, потому что они могут ощутимо повлиять на исход игры. Пример такой карты: «Большая Берта».
Economic Warfare (10). Они не только заставляют противника сбрасывать карты, но и приносят очки Германии. Из 10 карт 9 приносят 1-2 очка, что в сумме даёт 11 очков. 2 карты заставляют противников сбросить 4 карты, а 6 карт – 3 и более карт, ещё 1 карта – 1. Наконец, 10-я карта, «Германия меняет Ставку главнокомaндования» ранит саму Германию, но её можно обратить против соперников.
В общем, далее при разборе игры за Германию мы будем обращаться не к конкретным картам, а к группам карт.
1. Начало партии
В свой первый ход Германии должна сыграть карту события с несколькими действиями. Но какую именно?
Куда пойдёт Германия, на запад или на восток? Восток, поход на Москву, решение интересное, но, как мне кажется, самоубийственное. Ведь в этом случае Франция остаётся предоставлена сама себе и вместе с Великобританией они будут безраздельно хозяйничать на западе. Что делать с Парижем – вот главный вопрос для Германии. Мы вернёмся к нему чуть позже, а пока подумаем, что нужно Германии сделать в первые два хода.
Как мне кажется, немцы должны занять Бельгию и Пикардию, сыграть 1-2 статуса и подготовить 3-4 карты. Что-то меньшее не позволит Германии в дальнейшем эффективно вести войну.
Лучшая карта для начала игры на мой взгляд – «Ситуация в мире подталкивает к военной экспансии». Объясню почему. Вы подготавливаете карту, строите армию в Бельгии, а затем атакуете Бургундию. Франция не успевает подготовить ни одной карты. Да, вы не разыгрываете статус, но за первый ход Франция не сможет построить 2 армии, и в Пикардии и в Бургундии. Так что в конце второго хода у вас будет армия рядом с Парижем.
Что открывает для вас возможность сыграть «План Шлиффена».
Есть ещё 3 карты, которые позволяют сделать примерно то же самое: «Ландвер», «Добровольцы» и «Мольтке продвигается на запад». Все они позволяют подготовить карту, сыграть статус и поставить армию в Бельгию. Но с ними вы не уничтожаете французов в Бургундии. И не успеваете дойти до Парижа во втором ходу (если только не потратите на это «План Шлиффена»). В результате ваши шансы на захват Парижа падают.
Единственная карта, которая вам может помочь в такой ситуации – «Борьба за место под солнцем».
Если в стартовой руке не пришло ни одной из перечисленных 5 карт – пересдавайте
2. Что дальше?
Ваши дальнейшие действия зависят от ситуации в игре, от вещей, на которые вы можете повлиять, и от действий соперников.
Есть ли у вас «План Шлиффена»? Если да, имеет смысл наступать на Париж, но у вас всего один шанс. И успех или неудача будет зависеть от того, сколько у противника подготовленных карт защиты, а у вас – атаки (желательно, чтобы вы подготовили атаку с «двойными» символами).
«Плана Шлиффена» нет? Можете забыть о Париже и разворачиваться на восток. Ну, разве что у вас куча подготовленных карт атак, и вам хочется испытать судьбу, тогда можете ещё повоевать с Францией. Как минимум один бой вы выиграете. И молитесь, чтобы в итоге не проиграть самому.
Итак, вы мысленно попрощались с «мадемуазелями» и развернулись на восток. Или, может быть, казаки уже стоят у Берлина. На самом деле, не важно. Главное то, что теперь вы должны безжалостно сокрушить Россию. Да, одновременно придётся оборонять Пикардию, Бургундию и Бельгию, но не тратьте на это много ресурсов. Придётся наcмepть стоять в Западной Германии и Берлине. Смиритесь с мыслью, что всё, то вы завоевали на западе, будет потеряно
3. Что может пойти не так?
Наиболее очевидная возможность – в начале партии вам просто не придут в руку «хорошие карты» и не достанется «План Шлиффена». В этом случае нужно быть готовым к тому, что на западе перспектив особых нет, нужно атаковать восток.
На втором ходу в Пруссии может оказаться российская армия. И Австрия наверняка не сможет вам помочь. Что делать – см. выше.
На втором ходу в Париже может высадиться британская армия. И у Британии могут быть подготовленные карты, и у Франции тоже. В этом случае, если вы атакуете Париж, вам понадобится как можно больше подготовленных карт атаки. Желательно, «двойных».
У Австрии не получилось взять Рим, теперь в нём итальянская армия. В перспективе это грозит неприятностями. Ещё хуже, если итальянцы стоят в Альпах.
Россия или Британия вот-вот захватит Стамбул. В этом случае весь юг может отойти протвинику
4. Гнилое яблоко
В немецкой колоде есть карта «Германия меняет Ставку главнокомaндования» (Third OHL), которую надо бы запретить.
Эта карта требует сбросить 2 карты чтобы найти в колоде Build Army, позволяет сыграть карту статуса и Economic Warfare. В тексте иронично указано, что сбрасывать карты «не нужно», хотя сама карта требует сбросить 2. Для Германии это дороговато. Хорошие новости в том, что эту же карту можно подготовить, чтобы потом заставить всех противников скинуть по одной карте.
5. Economic Warfare
Карты Economic Warfare – это «секретное оружие» Германии. Я причисляю сюда и «Ирландское восстание на пасхальной неделе» (которое формально считается статусом).
Это секретное оружие можно использовать двумя способами.
Во-первых, сыграть в свой ход. В результате противники будут вынуждены сбросить минимум 28 карт, а если будут выполняться некоторые условия – даже больше. Что ещё важнее, все эти карты в сумме принесут вам 11 очков. Это ОЧЕНЬ МНОГО, сами по себе очки – уже веская причина сыграть такие карты. Германия не должна упускать ни одной возможности сыграть Economic Warfare (если ситуация на поле позволяет это сделать). Не получить очки с этих карт просто нельзя.
Во-вторых, эти карты можно подготавливать и использовать в фазу истощения, заставляя противников сбрасывать карты. С учётом карты «Германия меняет Ставку главнокомaндования» всего противник сбросит 21 карту. Тут есть минус – Германия не получит очки, но если вам нужны действия, чтобы спасти саму Германию, другого варианта, наверное, нет.
6. Карты, заслуживающие упоминания
Статусы
Красный барон (Red Baron). Лучшая карта, потому как за её использование не надо платить. Германии всегда приходится много сражаться, так что это самый лучший бонус. ВНИМАНИЕ: если у вас не получилось выложить этот статус в начале партии, можете о нём забыть (если только не получится сыграть его как часть события).
Тройные линии окопов (Tripled Trench Lines). Опять же, чем раньше вы её сыграете, тем лучше. И, желательно, при розыгрыше события. Просто тратить целый ход на розыгрыш этого статуса, пожалуй, дороговато. Её эффект примерно равен некоторым картам Economic Warfare, только они ещё и приносят очки. В качестве бонуса за событие – неплохо, просто за ход – не уверен.
Большая берта / Штурмовые отряды огнемётчиков (Big Bertha Railway Guns, Stosstruppen). Обе эти карты – обоюдоострое оружие. Вам нужно потратить действие, чтобы их сыграть, а потом ещё сбрасывать карты, чтобы использовать их свойства.
События (в целом). На большинстве карт событий есть символ двойной атаки за подготовку, что позволяет эффективно использовать такие карты, даже если вы их не сыграете в качестве события. А ещё они позволяют гарантировать безопасность важнейших территорий: Западной Германии, Берлина и Пруссии.
7. Символы подготовки
На картах событий и статусов содержится много символов как для атаки (14 на 7 картах), так и для защиты (15 на 8 картах). Таким образом у Германии есть достаточно ресурсов, чтобы мощно атаковать и оборонять важные локации.
8. Эффективное использование статусов
У Германии очень много статусов, и обычно хочется сыграть их все, чтобы воспользоваться всеми открывающимися возможностями. Однако желание сыграть их нужно оценивать с точки зрения необходимости.
Моё мнение – 2-3 статусов вполне достаточно для выполнения тактических и стратегических задач. Заполучить четвёртый статус может быть неплохо, если получится его выложить за событие. Больше, пожалуй, уже не нужно. И не стоит безудержно тратить карты, помните о том, что в конце войны вам грозит опустошение колоды, и возможная потеря очков из-за невозможности сбрасывать карты.
Кроме того, на многих статусах есть символ двойной атаки за подготовку. Это – лучшее оружие Германии, такие карты вам наверняка понадобятся в наступлении. Используйте их с умом, взвешивая все «за» и «против».
9. Истощение
Против Германии будут играть много карт, заставляющих вас сбрасывать карты. Поэтому тратить колоду нужно максимально экономно. Каждую карту стоит рассматривать как потенциальное очко и задаваться вопросом, стоит ли оно того, чтобы её сбросить. Особенно это относится к картам Economic Warfare, потому что они сами по себе приносят очки. Но нужно постоянно оглядываться на ситуацию на поле, есть ли у вас возможность потратить ради этого ход?
10. Оборона
Неплохая стратегия – вообще не отступать. Но для её реализации вам потребуется тратить много карт. Помните, что вы вполне можете себе позволить оставлять некоторые территории, кроме самых важных. Противнику потребуется потратить целый ход, чтобы занять оставленную вами локацию, прежде чем он сможет атаковать вас снова. И когда он вновь пойдёт в атаку, может быть, вы сможете контратаковать его или успеть подготовить карты атаки или защиты. Знайте, если у Франции и Британии получится скоординировать действия, вы будете вынуждены отойти из Пикардии и Бельгии. Грамотно распоряжайтесь временем и старайтесь выбить Россию из войны и не забывайте ещё заставлять противников сбрасывать карты. Не тратьте зря подготовленные карты, они вам пригодятся чтобы удержать жизненно важные Западную Германию, Берлин и Пруссию.
Комментарии:
Последний лист это оборот тайлов комнат и тайлов действий, его разрезаете так: отдельно полоска с двойками, отдельно полоска с тройками и человечками и отдельно большой квадрат без одного места для тайлов комнат. На листах с тайлами действий, рядом с квадратиками подписаны цифры соответствующих оборотов, с человечком это 1. Всё скомпоновано для экономии самоклеющейся бумаги, если печатать на простой бумаге, то также всё вырезать и склеивать)...
13 09 2026 3:22:51
Станции Ганзы, по правилам игры нельзя захватывать. К слову, все станции, которые на карте метро не имеют названия (и соответственно, не имеют карточки станции), захватывать нельзя. К примеру, Вы можете захватить Киевскую радиальную, но не можете кольцевую. Ведь «купцов» даже в СИЗО теперь сажать нельзя, не то, что захватывать…...
10 09 2026 10:37:15
Ещё встречи. Раньше было очень интересно — были отличные встречи, которые проводил либо я сам в кафешках, либо знающие толковые гeймеры с коллекцией. Сейчас в Питере творится ахтунк — либо пати-гeймеры (ночью и днём), либо дети с мамашами (игроведовские вечеринки). Домой зову уже давно, но приходится ограничиваться 2-3-я гостями, т.к. дом — не кафе, и нужды устраивать тут несколько столов нет. С закрытием Castle стало совсем грустно. ...
09 09 2026 20:31:45
— В игре на двоих второй игрок берёт на себя руководство исламистами....
07 09 2026 11:43:59
Колоды маневров для бомбардировщиков не делал, можно летать по наименее маневренной (вроде как А), можно нарисовать самим, ибо я сомневаюсь, что многомоторники такого размера были одинаковой маневренности с истребителями. Карты получились более-менее аутентичными по стилю к оригиналу....
05 09 2026 0:51:48
Munchkin (2001) [RUS] [Манчкин, Hobby World]
– Автор: Steve Jackson
– Тематическая, 3-6 игрока, 90 минут
– Card Game, Fantasy, Fighting, Humor
– Card Drafting, Dice Rolling, Hand Management, Take That, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 1298
– Игроки BGG: 16159
– Список игр на BGG
Приключения коротышек....
04 09 2026 1:46:47
Естественно у игры должна быть нейтральная тематика, такая, чтобы подходила для игры с детьми. Одним словом, легкая семейная карточная евро игра, с долей случая в механике, для уравнивания шансов игроков разных возрастов с ярким и запоминающимся оформлением. Результатом этой работы и стала «Веселая ферма». Кстати, названия выбрали не случайно, ассоциации с популярными в социальных сетях электронными забавами в данном случае нами лишь приветствуются, тем более, в принципе, они дают более-менее правильное представление о сути игрового процесса. Надеемся, что у конечного потребителя они тоже будут. Сам, правда, я в такие забавы никогда не играл, но среди знакомых есть пару бывших и активных адептов этой зловещей секты....
03 09 2026 19:12:52
Игровой процесс несложен: карточки элементов набираются из общей кучи и по очереди выкладываются в игровую зону. Далее проверяется состояние электрической схемы, добавляются/убираются очки свечения, и игра переходит на новый раунд. Также мы подготовили предварительную версию Правил....
01 09 2026 19:16:58
Отчёт за неделю с 26 февраля по 2 марта 2008...
31 08 2026 2:12:27
По ссылке готовые материалы, а также правила и памятки Задник у всех один. Карты для двухсторонней печати. Правила и памятки для черно-белой печати на А4....
30 08 2026 18:15:35
Зелья выкладываю только покарточные, т.к. не знаю кому что будет удобней — вырезать прямоугольники, треугольники, печатать двусторонние зелья и т.п....
29 08 2026 14:39:20
Эта борьба за голоса, пожалуй, самое значительное нововведение в гeймплее Argent. В игре нет привычного трека победных очков, и в ходе игры невозможно сказать, кто ближе всех подобрался к победе. Все упирается в набор голосов жюри, и дополнительно усложняется закрытым и изменяющимся от игры к игре составом Совета. Судьи, награждающего за сбор наибольшего количества маны, может просто не оказаться в текущей партии, и ваша кучка синих камней окажется бесполезной в финальном подсчете. В игре есть трек влияния, но используется он в основном для разрешения ничьих. Ничьи случаются часто, поэтому влияние – важный элемент игры, однако в конце имеют значение только голоса....
27 08 2026 13:34:45
Каждый герой получает по 4 жетона здоровья, на отряд также выдаются патроны и еда, и экспедиция начинается. По мере продвижения по джунглям отряд будет сталкиваться с различными трудностями, которые показаны на картах. Колода состоит из 56 трудностей. Например, застигнутый ливнем, отряд бегом пропускает 2 следующих препятствия (жёлтая, обязательная к выполнению, полоска), после чего должен выбрать одну из двух красных полосок – потратить 1 жетон здоровья или 1 способность организовывать лагерь:...
23 08 2026 12:57:34
Вечеринка прошла в теплой и дружеской атмосфере....
22 08 2026 18:30:59
Итак, встречайте. Топ-8 худших карт в истории Magic: The Gathering. Почему не топ-10? Потому что у меня строгие критерии отбора! Наши победители — лучшие из худших. Отборнейший отстой. Карты, которые в лучшем случае не делают ничего, а в худшем — вредят вам больше, чем сопернику. Готовы? Поехали......
16 08 2026 5:55:29
Вам предстоит возглавить одну из славных гадюкинских семей: Негодяевых, Жилиных, Отморозовых или Бухаревых, — и привести их к славной победе — лучшему, чем у соседей достатку и большим отступным от Деримовича!...
15 08 2026 3:14:12
«Battlestar Galactica Pegasus Expansion» — русский пнп-вариант...
12 08 2026 2:45:50
Откуда родилось ваше увлечение настольными играми? Чем именно вас привлекли настолки?...
09 08 2026 21:26:10
Гюнтер, скажите, разработка настольных игр – это Ваша основная профессия или сейчас Вы занимаетесь чем-нибудь ещё?...
07 08 2026 13:33:13
Базовая коробка Поселенцев сочетает в себе уникальные фpaкции, механизм построения движка и карты, которые можно использовать разными способами. Короче говоря, всё то, что мы любим в карточных играх....
05 08 2026 21:22:42
«Серп». Проверьте в правилах, правильно ли вы поняли как перемещаются рабочие. Они не могут просто пересекать реки, как вам вздумается....
02 08 2026 0:26:57
Единственное нарекание, которое эта настолка вызывает у Скотта — неудачная концовка. По правилам, побеждает игрок, первым собравший четыре артефакта. Скотт говорит, что погоня за ними часто растягивается и партия сильно затягивается, поэтому он рекомендует играть по упрощённым правилам и лбъявлять победителем того, кто первым соберёт два артефакта....
01 08 2026 8:43:24
Как стало недавно известно, игра будет разделена на собственно игру и «миньке», что очень правильно, т.к. суть тут вовсе не в миньках или красивых артах, которые дотошно рисовали и перерисовывали за несколько лет разработки. Суть в том, что игровой процесс сосредоточен на картах, а поле тут выступает скорее как маркер успешности или неуспешности стратегии игрока....
31 07 2026 9:12:54
Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...
27 07 2026 19:11:19
Скачать материалы для игры Welcome Back to the Dungeon...
26 07 2026 7:17:52
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку