30 июля — 5 августа 2018. Медвежий парк, Ужас Аркхэма, Нью-Анжелес
За отчётную неделю сыграно 6 партий в 4 различные настолки, среди них была одна новинка – Нью-Анжелес:
Медвежий парк –
Нью-Анжелес –
Омига –
Ужас Аркхэма. Карточная игра –
Тетрисо-образные детали, тест на милиционера и очень-очень быстрые ходы. «Медвежий парк» ещё не подводила ни разу. Сажаешь за него новичков ли, либо опытных игроков, всем она нравится с первого взгляда. И как только партия заканчивается, тут же готовы сыграть ещё одну.
Понятно почему. Правила тут просты, объясняются за секунды. Игра доступна, и всё, что в ней надо делать крайне наглядно. Бери детальки, да заполняй ими свой планшет, чтобы не было пустых мест. Гениальная идея тетриса не зря покорила весь мир, не даёт она сбоев и в этой настолке. Причём, чтобы выгоднее разместить деталь, нужно немного подумать. Этого «немного» как раз хватает, чтобы свои ходы сделали все остальные игроки. Вот и получается, только что ты детальку взял, примерился, положил её, и уже снова твоя очередь. И в качестве бонуса: сопутствующие смешки товарищей, когда подходящая, казалось бы, фигура, внезапно не умещается на твоём планшете. Провалил, экзамен, считай.
Первую партию с новичками мы обычно играем без достижений, чтобы дать возможность прочувствовать игру. Вторую – уже с ними. Так было и в этот раз. С достижениями, ребята сказали, игра получается другой. Только что ты весело ковырялся в собственном планшете и почти не смотрел, что там делают соперники, и вот вы уже боретесь за выполнение победных условий, кто первый построит три вольера заданного цвета, соберёт длинную реку или проложит аллею.
Как по мне, именно с дополнением и получается интереснее всего. Потому что без них конкуренция выходит лишь за уникальные «экскаваторные» детали, да изредка за «бетономешалки». С уникальными целями соперничество становится ощутимее, да и парк строить приходится не как получается, а так, чтобы уместить в него ключевые детали.
В общем, игрушка годная. Сколько раз её раскладывали и всегда оставались очень довольны!
На «Омигу» товарищи сперва смотрели с подозрением. Потом сыграли, вроде втянулись. Настолка хотя и специфическая, игра в реальном времени, да ещё и распознаванием образов, такое не каждому по вкусу, но всё равно годная. Очень нравится, как тут явно прослеживаются несколько фаз.
Начальная атака, когда на стол надо выложить хоть что-нибудь, главное, опередить соперника. Потому что тот, кто кладёт карточку первым, должен попасть только в цвет полукруга, второй же игрок будет подстраиваться уже и под полукруг и под фигуру противника. Борьба в середине партии, когда то один игрок, то другой, пытаются зайти во фланг и попеременно оказываются в роли обороняющихся или наступающих. И, наконец, финальный удар, когда карточки уже перемещаются на половину стола соперника, он пытается махать руками, защищаться, но ты уже или заходишь в тыл, либо доходишь до противоположного края стола. Классная игрушка. Маленькая, специфическая, но здоровская!
В этот раз отмечали зубочистками переходы между локациями
А «Ужас Аркхэма» разложили второй сценарий. В прошлый раз мы его слили буквально на втором-третьем ходу из-за большого наплыва врагов. В этот раз решили действовать более активно, валить противников по-максимуму, и стараться не разделяться и действовать сообща.
По факту вышло не очень. Играли вчетвером, сыщики «работали» с переменным успехом. У меня, например, Роланд, полицейский-исследователь, просто терпел катастрофу за катастрофой. Сперва потерял на старте все ресурсы из-за неудачно карты напасти. Потом, когда потихоньку их копил и выкладывал на стол карты, они с завидной регулярностью сбрасывались из-за новых напастей. И, наконец, в боях (а у Роланда чёткая роль, он должен бить монстров), как назло раз за разом тянул из мешочка красный жетон. Иногда дважды подряд!
Невезение, конечно, адское. Тем не менее, держались мы достойно. На роль бойца подменив Роланда вышел О’Тулл. Стартовых культистов более-менее запинали. Город исследовали, стали искать врагов в масках. Когда вышел главный босс стало понятно, убивать его нечем. Так мы просто бегали от него по локациям пока не истекло отведённое на сценарий время и искали побольше улик.
Кстати об уликах. Уже после завершения партии обнаружился нюанс в правилах. Оказывается, при проверке результат не может быть меньше нуля. На пpaктике это означает вот что, приходит сыщик, скажем в локацию с неясностью 2 и достаёт фонарь (-2 к неясности локации). Теперь при исследовании «книжка» сыщика (например, у него 1) сравнивается с неясностью локации (2 – 2 = 0). Так вот, единица сыщика сравнивается с нулём, и предварительно сыщик ещё тянет жетон. Например, он вытащил -3. Если вычесть 3 из его единицы, должно получиться -2. Но меньше нуля получиться не может, значит, результат – 0. И неясность локации 0. Т.е. проверка пройдена!
Не скажу, что это нам вот прям как-то помогло, но улик точно у нас было бы побольше. И отношение к фонарям, наверное, поменяется. Они сразу становятся как-то полезнее, считай, если вышел фонарь, сразу можно бежать за уликами, ведь в такой ситуации шанс на провал совсем невелик, только если вытащить красный жетон (что у нас происходило регулярно!).
Ещё из ощущений от этой партии. Мало того, что она прям унижает сыщиков (постоянно неудачи с проверками, контакты как назло выходят самые плохие), так ещё и получилось очень долго. На четверых на сценарий у нас ушло 2 часа, даже чуть больше. Как-то вот прям неожиданно. И не сказать, что мы провели время плохо, ходы были незаметными, пауз и провисаний не было, но всё равно как-то неожиданно долго. По ощущениям в час-полтора должны точно укладываться.
Дальше у нас на повестке третий сценарий, а там уже и «Наследие Данвича» не за горами.
«Нью-Анжелес». Глядя на игру со стороны, никогда не угадаешь, о чём она. Достаточно большое поле с локациями. В них расставлены разнообразные миниатюры. Какие-то мужики со щитами, с кувалдами и с пистолетами. Игроки разыгрывают с рук карты, подкладывают в районы какие-то жетончики, да периодически меняют значение каких-то треков. Вот так вот это выглядит.
На самом деле это переговорная игра, про комaндное управление городом будущего. Игровое поле — это тот самый город с разными районами. Для жизни городу нужны определённые ресурсы, которые в этих районах и производятся. Задача игроков — совместными усилиями сделать так, чтобы потребности города были удовлетворены. А дальше начинаются нюансы.
Сам игровой процесс устроен довольно просто. Каждый ход активный игрок может выставить на голосование некое предложение. Грубо говоря, выложить на стол карточку и предложить, давайте её применим. Карточки обычно направлены на то, чтобы город жил и развивался. Они помогают прокачивать производство ресурсов, убирают из города преступников, которые блокируют производство или помогают справляться с болезнями, которые не нужны никому. Увидев выставленную карточку, остальные игроки могут поддержать её или предложить что-то своё, то есть выложить на стол свою карту, как альтернативное предложение. Тогда остальные игроки могут выбирать между несколькими вариантами, голосовать за то, или за это.
Как только определились какую карту применить, разыгрывается её эффект. В город добавляются или убираются жетоны или фигурки, а кто-то из игроков получает победные очки за выполнение определённых условий. И так — несколько раз подряд. После каждого второго раунда отыгрывается фаза производства ресурсов. Районы, в которых нет негативных факторов, что-то производят. Затем проверяется, достаточно ли ресурсов. Есть ли в городе всё необходимое. Если вдруг нет, то на специальном счётчике угрозы повышается значение. Если вдруг угроза достигнет 25, это означает общий проигрыш. Но не совсем.
Дело в том, что среди игроков может затесаться предатель. Один тайный агент, которому наоборот нужно, чтобы все проиграли. Тогда он будет считаться победителем. Если же партия заканчивается, а угроза меньше 25, это означает, что предатель потерпел поражение (если он был в игре). Но все остальные не обязательно выигрывают. Дело в том, что у каждого игрока есть личная цель, набрать очков больше, чем кто-то другой.
И вот эти личные цели вкупе с возможным наличием предателя и создают очень интересную основу для игрового процесса. Каждый ход приходится проговаривать различные варианты, выдвигать различные предложения, и при этом несмотря на общие условия победы, каждый будет стараться перетащить оделяло немного на себя, чтобы выполнить свои личные условия победы. И по действиям игрока неочевидно будет, предатель он или нет. Может, честный, просто пытается набрать победные очки, либо не дать их заработать сопернику.
С этой точки зрения переговоры в «Нью-Анжелесе» намного лучше бaнaльной «Мафии», где для подозрений и обвинений нет вообще никаких оснований. И даже, пожалуй, лучше, чем в Battlestar Galactica, с которой «Нью-Анжелес» роднит наличие колод навыков разного цвета. В общем, игрушка неплохая. Не мой жанр, но как настолка на переговоры — очень даже!
Комментарии:
«Leonardo da Vinci» — распечатай и играй...
24 04 2025 11:37:32
В таком режиме было отыграно две партии. Поскольку первая из них одновременно стала первой полноценной партией для обоих игроков, было решено сыграть в полуобучающий сценарий и набрать восемь образцов тухлятины с зомбецов. Задача была выполнена уже на третий ход: полицейский диспетчер в участке достала дробовик и открыла геноцид мертвецов, не сходя с места, а на базе их же крошил в капусту ниндзя. Изи вин, как говорится....
22 04 2025 4:18:15
Настольная игра «Сильное колдунство» уже в продаже!...
20 04 2025 18:20:17
Бесплатная настольная игра «Сломастер»...
18 04 2025 10:19:15
Если играть более чем вдвоем, то игроки для вас будут представлять разную опасность в зависимости от того, как по отношению к вам они сидят. Например, при игре вчетвером игрок сидящий слева будет действовать быстрее вас в 1/4 ходов, а игрок сидящий справа в 3/4 ходов. Бойтесь, если справа сидит человек, который вас хочет убить. Право первого хода очень важно. ...
16 04 2025 12:39:36
2. Стоимость одной копии — 1200 рублей. (Себестоимость — $150 + $45 за 5 копий, т.е.$39 за копию). ...
15 04 2025 17:14:13
Проект “Самурай” (или как отрубить себе пальцы)...
13 04 2025 21:14:19
Файлы подготовлены для печати на матовых фотографиях 10х15 см (1 шт.) и 15х20 см (2 шт.). Наклеить их на тонкий картон, вырезать. Диск зверя соединить заклёпкой (затем можно приклеить задник. Жетоны склеить попарно (стрелы — с двух сторон разные), после высыхания промазать торцы клеем ПВА....
11 04 2025 15:56:59
Развивайте свою деревню, собирайте комaнду, нанимайте героев, а когда будете готовы — отправляйтесь по морю за славой и богатой добычей на своих дpaккарах. Все вы умелые моряки, хитрые торговцы и бесстрашные воины, но только один из вас займет престол ярла и будет править во имя Одина!...
10 04 2025 11:30:28
«Dungeon Twister» — распечатай и играй...
09 04 2025 17:48:13
Очки
Цель игры – заработать побольше очков. Очки получают несколькими способами:...
08 04 2025 4:52:52
Скачать материалы для игры Plan.IT (zip, 5 Mb)...
04 04 2025 6:50:27
Ямайка — это игра, где главную роль играет его величество случай, игроки набирают карты из колоды не зная, что придёт им в руки и скрывают свою руку от соперников...
03 04 2025 4:17:25
Карты "самая длинная дорога" (выдаётся за 5 дорог) и "самая большая армия" (выдаётся за 3 рыцаря). Памятки по строительству: лес + кирпич = дорога, лес + кирпич + вода + гусь = поселение, 2 х вода + 3 х руда = город, руда + вода + гусь = карта развития....
31 03 2025 12:22:40
Дополнительная информация: группа фестиваля ВКонтакте, организатор площадки — НП "Академия игр"....
30 03 2025 5:59:35
Из-за пунктов 2 и 3 я держусь в стороне от Battle Lore. Тем не менее, недостатки Memoir ’44 частично компенсируются разнообразием войск и сценариев. Но я воздержался от покупки дополнений, понимая, что проблемы 2 и 3 никуда не денутся....
28 03 2025 9:53:10
Движение же по карте по карте происходит с помощью карт движения из рук игроков. На каждой такой карте изображен искатель определенного цвета, а также запас движения, на который он может пойти, если игрок сыграет эту карту. Карты сдаются в начале игры случайным образом. У каждого игрока их определенное количество, а, следовательно, запас движения для каждой из фишек у игрока не безграничен и совершенно иной, чем у соперников. Быстро израсходовав карты одного цвета, дальше придется просто смотреть, как другие игроки двигают эту фишку к победе. ...
27 03 2025 8:49:21
Скачать правила игры Cronberg на русском языке (pdf, 0.4 Mb) ...
25 03 2025 0:59:49
Поле было нарисовано сначала вручную, на нем я поместил как можно больше информации о мире Вестероса: названия провинций, городов, замков, рек, заливов, дорог, перевалов и прочего, что только было найдено. Для лучшего погружения в мир игры. Увы карта получилась перенасыщенной обозначениями и на ней потерялись основные игровые элементы, как то: границы между землями, значки крепостей, городов, снабжения и власти. (Кому интересен этот вариант может скачать архив AGameOfThrone_MapVariants.rar)....
22 03 2025 12:43:47
Следом идёт игрушка MauseZocken, которая выйдет на русском под названием Берегись мышей!. Если я ничего не напутал, то это небольшая сенсация — игра разработана Райнером Книзя специально для Звезды и будет издаваться как у нас в стране, так и за рубежом под маркой "Сириуса"....
20 03 2025 5:44:20
Приготовьтесь увлекательно провести время за этой 3D-стратегией! Постройте первым трубопровод от края до края поля. Вам придется бросать кубик, чтобы определить, какую деталь вы сможете использовать в свой ход. Стройте вверх, вниз, во все стороны. И будьте внимательны, соперники могут заблокировать путь или заставить вас пойти в обход....
19 03 2025 16:28:33
В «Диком западе» в начале партии вы ставите в любой город свой жетон салуна. Ваш первый маршрут нужно будет строить из города с вашим салуном. За партию на поле можно разместить до 3 салунов, вы будете получать очки, если в занятый вами город построится кто-то и соперников. Ещё на поле предусмотрена локация Розуэлл, в которую в начале партии выставляется Алвин – инопланетянин из дополнения Alvin & Dexter....
16 03 2025 15:29:42
Можно также назвать три причины, по которым вам не стоит играть в эту игру:
1...
15 03 2025 19:33:44
14 03 2025 22:17:20
Перевод делал сам, но на финальной правке использовал уже опубликованный и выложенный перевод Юрия Тапилина. Т.е. на основе перевода Юрия внес некоторые правки. Некоторые термины в правилах интерпретировал по своему. Хотя в целом старался придерживаться терминологии русскоязычных правил старых карточных колонизаторов....
12 03 2025 23:22:22
Каждый из шести героев игры наделен особыми преимуществами, которые указаны на его карте....
11 03 2025 4:38:22
F1-F6 — выставлять и убирать токены на картах, F8 и F9 — крутить и переворачивать карты. Пробел+мышь — двигать стол, колёсиком — zoom....
10 03 2025 15:19:54
Игрушка прошла уже несколько стадий тестирования, правила дважды корректировались. На данный момент «Холодная война» впервые попала в публичную плоскость, на Board Game Geek затеяли форумную партию. Следить за ней можно здесь....
09 03 2025 19:29:20
Привет, всем!
И давайте перейдем сразу к делу, если позволите, а то вы уже заждались.....
08 03 2025 15:24:23
Мой вариант: "Если на пастбище построить хлев, то вместимость пастбища удваивается"....
07 03 2025 12:32:57
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::