30 июля — 5 августа 2018. Медвежий парк, Ужас Аркхэма, Нью-Анжелес

За отчётную неделю сыграно 6 партий в 4 различные настолки, среди них была одна новинка – Нью-Анжелес:
Медвежий парк –
Нью-Анжелес –
Омига –
Ужас Аркхэма. Карточная игра –
Тетрисо-образные детали, тест на милиционера и очень-очень быстрые ходы. «Медвежий парк» ещё не подводила ни разу. Сажаешь за него новичков ли, либо опытных игроков, всем она нравится с первого взгляда. И как только партия заканчивается, тут же готовы сыграть ещё одну.
Понятно почему. Правила тут просты, объясняются за секунды. Игра доступна, и всё, что в ней надо делать крайне наглядно. Бери детальки, да заполняй ими свой планшет, чтобы не было пустых мест. Гениальная идея тетриса не зря покорила весь мир, не даёт она сбоев и в этой настолке. Причём, чтобы выгоднее разместить деталь, нужно немного подумать. Этого «немного» как раз хватает, чтобы свои ходы сделали все остальные игроки. Вот и получается, только что ты детальку взял, примерился, положил её, и уже снова твоя очередь. И в качестве бонуса: сопутствующие смешки товарищей, когда подходящая, казалось бы, фигура, внезапно не умещается на твоём планшете. Провалил, экзамен, считай.
Первую партию с новичками мы обычно играем без достижений, чтобы дать возможность прочувствовать игру. Вторую – уже с ними. Так было и в этот раз. С достижениями, ребята сказали, игра получается другой. Только что ты весело ковырялся в собственном планшете и почти не смотрел, что там делают соперники, и вот вы уже боретесь за выполнение победных условий, кто первый построит три вольера заданного цвета, соберёт длинную реку или проложит аллею.
Как по мне, именно с дополнением и получается интереснее всего. Потому что без них конкуренция выходит лишь за уникальные «экскаваторные» детали, да изредка за «бетономешалки». С уникальными целями соперничество становится ощутимее, да и парк строить приходится не как получается, а так, чтобы уместить в него ключевые детали.
В общем, игрушка годная. Сколько раз её раскладывали и всегда оставались очень довольны!
На «Омигу» товарищи сперва смотрели с подозрением. Потом сыграли, вроде втянулись. Настолка хотя и специфическая, игра в реальном времени, да ещё и распознаванием образов, такое не каждому по вкусу, но всё равно годная. Очень нравится, как тут явно прослеживаются несколько фаз.
Начальная атака, когда на стол надо выложить хоть что-нибудь, главное, опередить соперника. Потому что тот, кто кладёт карточку первым, должен попасть только в цвет полукруга, второй же игрок будет подстраиваться уже и под полукруг и под фигуру противника. Борьба в середине партии, когда то один игрок, то другой, пытаются зайти во фланг и попеременно оказываются в роли обороняющихся или наступающих. И, наконец, финальный удар, когда карточки уже перемещаются на половину стола соперника, он пытается махать руками, защищаться, но ты уже или заходишь в тыл, либо доходишь до противоположного края стола. Классная игрушка. Маленькая, специфическая, но здоровская!
В этот раз отмечали зубочистками переходы между локациями
А «Ужас Аркхэма» разложили второй сценарий. В прошлый раз мы его слили буквально на втором-третьем ходу из-за большого наплыва врагов. В этот раз решили действовать более активно, валить противников по-максимуму, и стараться не разделяться и действовать сообща.
По факту вышло не очень. Играли вчетвером, сыщики «работали» с переменным успехом. У меня, например, Роланд, полицейский-исследователь, просто терпел катастрофу за катастрофой. Сперва потерял на старте все ресурсы из-за неудачно карты напасти. Потом, когда потихоньку их копил и выкладывал на стол карты, они с завидной регулярностью сбрасывались из-за новых напастей. И, наконец, в боях (а у Роланда чёткая роль, он должен бить монстров), как назло раз за разом тянул из мешочка красный жетон. Иногда дважды подряд!
Невезение, конечно, адское. Тем не менее, держались мы достойно. На роль бойца подменив Роланда вышел О’Тулл. Стартовых культистов более-менее запинали. Город исследовали, стали искать врагов в масках. Когда вышел главный босс стало понятно, убивать его нечем. Так мы просто бегали от него по локациям пока не истекло отведённое на сценарий время и искали побольше улик.
Кстати об уликах. Уже после завершения партии обнаружился нюанс в правилах. Оказывается, при проверке результат не может быть меньше нуля. На пpaктике это означает вот что, приходит сыщик, скажем в локацию с неясностью 2 и достаёт фонарь (-2 к неясности локации). Теперь при исследовании «книжка» сыщика (например, у него 1) сравнивается с неясностью локации (2 – 2 = 0). Так вот, единица сыщика сравнивается с нулём, и предварительно сыщик ещё тянет жетон. Например, он вытащил -3. Если вычесть 3 из его единицы, должно получиться -2. Но меньше нуля получиться не может, значит, результат – 0. И неясность локации 0. Т.е. проверка пройдена!
Не скажу, что это нам вот прям как-то помогло, но улик точно у нас было бы побольше. И отношение к фонарям, наверное, поменяется. Они сразу становятся как-то полезнее, считай, если вышел фонарь, сразу можно бежать за уликами, ведь в такой ситуации шанс на провал совсем невелик, только если вытащить красный жетон (что у нас происходило регулярно!).
Ещё из ощущений от этой партии. Мало того, что она прям унижает сыщиков (постоянно неудачи с проверками, контакты как назло выходят самые плохие), так ещё и получилось очень долго. На четверых на сценарий у нас ушло 2 часа, даже чуть больше. Как-то вот прям неожиданно. И не сказать, что мы провели время плохо, ходы были незаметными, пауз и провисаний не было, но всё равно как-то неожиданно долго. По ощущениям в час-полтора должны точно укладываться.
Дальше у нас на повестке третий сценарий, а там уже и «Наследие Данвича» не за горами.
«Нью-Анжелес». Глядя на игру со стороны, никогда не угадаешь, о чём она. Достаточно большое поле с локациями. В них расставлены разнообразные миниатюры. Какие-то мужики со щитами, с кувалдами и с пистолетами. Игроки разыгрывают с рук карты, подкладывают в районы какие-то жетончики, да периодически меняют значение каких-то треков. Вот так вот это выглядит.
На самом деле это переговорная игра, про комaндное управление городом будущего. Игровое поле — это тот самый город с разными районами. Для жизни городу нужны определённые ресурсы, которые в этих районах и производятся. Задача игроков — совместными усилиями сделать так, чтобы потребности города были удовлетворены. А дальше начинаются нюансы.
Сам игровой процесс устроен довольно просто. Каждый ход активный игрок может выставить на голосование некое предложение. Грубо говоря, выложить на стол карточку и предложить, давайте её применим. Карточки обычно направлены на то, чтобы город жил и развивался. Они помогают прокачивать производство ресурсов, убирают из города преступников, которые блокируют производство или помогают справляться с болезнями, которые не нужны никому. Увидев выставленную карточку, остальные игроки могут поддержать её или предложить что-то своё, то есть выложить на стол свою карту, как альтернативное предложение. Тогда остальные игроки могут выбирать между несколькими вариантами, голосовать за то, или за это.
Как только определились какую карту применить, разыгрывается её эффект. В город добавляются или убираются жетоны или фигурки, а кто-то из игроков получает победные очки за выполнение определённых условий. И так — несколько раз подряд. После каждого второго раунда отыгрывается фаза производства ресурсов. Районы, в которых нет негативных факторов, что-то производят. Затем проверяется, достаточно ли ресурсов. Есть ли в городе всё необходимое. Если вдруг нет, то на специальном счётчике угрозы повышается значение. Если вдруг угроза достигнет 25, это означает общий проигрыш. Но не совсем.
Дело в том, что среди игроков может затесаться предатель. Один тайный агент, которому наоборот нужно, чтобы все проиграли. Тогда он будет считаться победителем. Если же партия заканчивается, а угроза меньше 25, это означает, что предатель потерпел поражение (если он был в игре). Но все остальные не обязательно выигрывают. Дело в том, что у каждого игрока есть личная цель, набрать очков больше, чем кто-то другой.
И вот эти личные цели вкупе с возможным наличием предателя и создают очень интересную основу для игрового процесса. Каждый ход приходится проговаривать различные варианты, выдвигать различные предложения, и при этом несмотря на общие условия победы, каждый будет стараться перетащить оделяло немного на себя, чтобы выполнить свои личные условия победы. И по действиям игрока неочевидно будет, предатель он или нет. Может, честный, просто пытается набрать победные очки, либо не дать их заработать сопернику.
С этой точки зрения переговоры в «Нью-Анжелесе» намного лучше бaнaльной «Мафии», где для подозрений и обвинений нет вообще никаких оснований. И даже, пожалуй, лучше, чем в Battlestar Galactica, с которой «Нью-Анжелес» роднит наличие колод навыков разного цвета. В общем, игрушка неплохая. Не мой жанр, но как настолка на переговоры — очень даже!
Комментарии:
Итак, представим, что в светлом завтрашнем дне массовые инфекционные заболевания стали реальной угрозой для человечества. Главные мегаполисы планеты лихорадит. Cмepтоносные эпидемии бьют, не разбирая цели. Миллионы людей нуждаются в лекарствах — а ведь те ещё даже не разработаны!...
13 09 2026 6:21:32
Yu-Gi-Oh Breaker of Shadow Booster; Pokemon XY11 Steam Siege Booster; Magic the Gathering: Kaladesh Booster Pack; Marvel HeroClix: Uncanny X-Men Booster Brick; Cardfight Vanguard Fighters Collection. Лучшая ролевая игра:...
12 09 2026 20:17:56
«Королевская почта» и «Тигр и Евфрат» задерживаются...
10 09 2026 13:57:27
Внутри коробки удобный органайзер с прочными стенками, который позволит удобно разместить компоненты, которых немало....
05 09 2026 16:46:25
Это правило помогает отстающим игрокам. С увеличением же количества победных очков от жетонов «неудачи» толку становится меньше....
04 09 2026 12:30:33
Год: 2017
Число игроков: 1-4
Рекомендуется игроков: 3
Время партии: 15-60 минут
Возраст: 10+
Жанр: логическая, тетрис
Язык: — (компоненты без надписей)
Формат: А4...
02 09 2026 1:25:25
Здесь вы вступаете в роль духов острова, который пленили захватчики. Местное население всё ещё поклоняется вам, и с его помощью можно добиться вашей цели. А она проста: уничтожить захватчиков, однако может в нюансах отличаться от партии к партии. На протяжении игры, ваша мощь и влияние на остров постоянно возрастает. К несчастью, захватчики тоже не дремлют: они основывают новые города и поселения, осваивают новые земли, приносят вред земле и т.д. Как и свойственно могучим духам, вам нужно разумно использовать свои силы и умения, чтобы местное население сломило натиск захватчиков....
01 09 2026 21:17:11
На то есть несколько причин:...
31 08 2026 3:18:33
Правила к настольной игре «World of Warcraft» на русском языке...
30 08 2026 18:36:34
Причудливые футуристические системы труб, трёхмерные конструкции, качающиеся чаши... Кто не побоится пробудить к жизни обратную сторону Энигмы? Выполнив задание прежде, чем кончится песок в часах, вы сможете присоединить свою карточку к системе труб Энигмы и получить победные очки! Вы можете выбрать головоломку одного из четырёх типов. Готовы? На старт! Внимание! Марш!...
29 08 2026 21:50:28
По этим же самым правилам в Codenames: Duet теоретически можно играть и комaндами....
27 08 2026 19:15:17
? Умрите и вернитесь призpaком! Если один из участников подстрелен, он может вернуться... Когда доходит очередь до мёртвого игрока, он совершает действия как будто бы был жив, тем самым продолжая влиять на исход игры. Бойтесь выстрелов из могилы!...
25 08 2026 5:21:35
игра, в первую очередь, для любителей story driven приключений, где главное сюжет, а механики являются лишь фоном, не мешающим погружению. И у нас подобное в почёте. Заварил чайку, устроился поудобней и отправился в путь....
24 08 2026 4:41:36
Вы сыграете множество партий, и каждая будет слегка менять гeймплей. Однако, в отличие от Legasy game, эта игра никогда не изменится безвозвратно. Вы можете легко перезапустить Fable game — с самого начала, либо с любого понравившегося вам момента....
23 08 2026 23:43:19
Persona 5: The Board Game (2019)
– Автор: MingYang Lu
– Тематическая, 1-2 игрока, 45 минут
– Adventure, Print & Play, Puzzle
– Cooperative Play
– Игроки TTS: 6819
– Список игр на BGG
Приключения подростков....
22 08 2026 14:56:13
Правила для Tide of Iron: The Fox Days Expansion...
21 08 2026 17:56:46
О Seaside же отзываются довольно хорошо, да и новую механику с "временными" эффектами опробовать интересно...
20 08 2026 12:54:11
Тимофей Бокарев, создатель игры Рисумей, основатель проекта Игрология;...
19 08 2026 0:47:30
Открывайте новые правила и станьте очевидцами событий, разворачивающихся по результатам нескольких партий. Больше никогда две игры не будут одинаковыми....
18 08 2026 10:51:56
Подробности об игре «Волкодав. Замок людоеда»...
15 08 2026 3:59:54
Приходится признать, что у отечественных издателей проторенные тропы пока в большем почёте, чем новые горизонты. Однако перед нами примечательный случай: «Из грязи в князи» и сегодня смотрится свежо, да ещё и оформлена игра на совесть....
13 08 2026 15:39:38
Любопытный факт — Смута тестируется аж с 2006 года, и тестеры отмечали "динамичные партии и любопытную систему сражений". Пока что кроме этих отзывов информации об игровой механике нет. Ещё один фактор — продолжительность партии. Дядя Лёша пишет, что "по некоторым данным, полная игра укладывается в три часа". Полагаю, это означает, что ознакомительная партия займёт ещё больше. А это значит, что Смута будет игрой не для новичков....
11 08 2026 5:21:44
09:30 — Бронза. Потенциальная громкая премьера...
08 08 2026 16:21:57
Кстати, многие пеняли издателю на жадность, мол в игре нужно тянуть жетоны из непрозрачного мешочка, который в коробку не положили, его нужно приобретать отдельно. Так вот, информация о необходимости этого мешочка сильно преувеличена. В коробке с русским изданием есть несколько прозрачных зиплоков, так они отлично подходят для этой цели. Складываем жетоны в один из этих прозрачных пакетиков, а в нужный момент тянем оттуда жетончик не глядя. И всё!...
07 08 2026 16:59:51
Механическая сторона Doomtown выделяется на фоне карточных игр того (да и нашего) времени. Изюминка игры в перестрелках, без которых и ряды противоборствующей группировки не проредить, и город не захватить. Определившись с участниками перестрелки с обеих сторон, игроки разыгрывают карты с рук и применяют свойства уже лежащих на столе карт, чтобы склонить чашу весов в свою сторону. А затем, основываясь на результатах предыдущего шага, набирают некоторое количество карт из колод в руки и пытаются составить из них по покерной комбинации. Игрок, проигравший в «покер», проигрывает и перестрелку, а разница в силе собранных покерных комбинаций превращается в потери его людей....
06 08 2026 17:58:38
Видеообзор игры TransEuropa — низкое качество (mp4, 30 Mb)...
05 08 2026 17:11:27
10х15 — файлы для заказа фотографий 10х15 см
cards.pdf — файл для печати карт на принтере
box.pdf — коробка для карт
rules.pdf — правила
Дополнительно требуются: карты слов из «Кодовых имён», 1 песочные часы на 15 секунд и по 13 маркеров красного и синего цвета...
31 07 2026 18:35:25
Пандемия: Наследие. Сезон 1 – ...
30 07 2026 16:55:24
Новшества во втором издании «Игры престолов»...
26 07 2026 20:19:37
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку