Зомби-вокзал для двоих

Сегодня читатель блога Артем Платонов познакомит нас с не слишком распространенными режимами игры в «Мертвый сезон» – для двух игроков и даже для одного!
В последнее время меня что-то тянет на экзотические режимы игры – взять хотя бы не предусмотренный правилами соло-вариант «Пэчворка». Вот и в этот раз я сыграл в «Мертвый сезон» вдвоем и в фулл кооператив.
Данный режим отличается обычного тем, что в нем нет личных целей (видать, зомби-апокалипсис поразил маленькую коммунистическую общину в Штатах), на старте раздается семь карт стартовых предметов вместо пяти и четверо персонажей на выбор, из которых надо оставить трех вместо двух в «стандартной» игре. Кроме того, целью партии является выполнение «сложной» стороны карты цели, а голосовать за выкидывание игрока из колонии на мороз запрещено. Ах да, еще нельзя использовать карточки с «некооперативным символом» в нижнем углу.
В таком режиме было отыграно две партии. Поскольку первая из них одновременно стала первой полноценной партией для обоих игроков, было решено сыграть в полуобучающий сценарий и набрать восемь образцов тухлятины с зомбецов. Задача была выполнена уже на третий ход: полицейский диспетчер в участке достала дробовик и открыла геноцид мертвецов, не сходя с места, а на базе их же крошил в капусту ниндзя. Изи вин, как говорится.
Для второй партии мы выбрали вариант с топливом, коего нужно было накопить 10 штук за 10 ходов. Причем если не подпитывать генераторы каждый ход, то проигрыш неминуем. Несколько первых ходов мы подкидывали на карту цели топливо из стартовых, доапокалиптических запасов, после чего пошли рыться на заправке. Полицейский диспетчер, которая опять попала ко мне (ей-богу, я хорошо помешал колоду персонажей), тем временем выгрeбла почти все оружие из полицейского участка, что позволило вполне неплохо себя чувствовать. Однако потом ситуация ухудшилась: одного персонажа второго игрока укусил зомби, а все остальные, как один, обморозились. Замаячил конец игры по морали, что заставило обосноваться в больнице и изо всех сил искать лекарства. В конце двухчасовой партии мы все-таки на флажке победили, но проигрыш был близок, как никогда. Атмосферненько!
В целом для ознакомления с игрой и «затягивания» в нее такой вариант игры – вдвоем в фуллкооператив – вполне подойдет. Однако, как мне кажется, известности игра добилась другим – атмосферой острого конфликта интересов игроков с личными целями, так что останавливаться на достигнутом я не намерен. Даешь полноценную игру!
Впрочем, хорошего результата можно достичь и с помощью неофициального варианта от одного из авторов игры. В этом случае каждый игрок получает взакрытую по одной «хорошей» цели и по одной «плохой». Условия победы в игре меняются: так, если выполнена основная цель и хотя бы одна «хорошая», то выигрывают оба игрока. Если игра заканчивается падением морали до нуля и кто-то из игроков выполнил свою «плохую» цель, то он и побеждает. При этом если «плохие» цели выполнили оба, то все проигрывают! На Бордгeймгике режим хвалят, потому что он частично возвращает в игру параноидальность, азapт и соревновательность: если ты подозреваешь, что партнер собирается выполнить «плохую» цель, то можно попытаться выполнить свою быстрее него.
Есть на БГГ и кампания на двух игроков, которая играется следующим образом. Перво-наперво уберите из колоды заданий для изгнанных следующие карты (привожу англоязычные названия) – New Friends, Barter, The Chosen, Vengence. В текст карты Shelter вносится изменение – основная цель также должна быть выполнена, а на картах All For One, Take Over и Obsessed не применяется четвертая рекомендация для целей предателей.
Начальная раскладка первой и всех последующих миссий проходит по обычным правилам, за исключением того, что карты начальных предметов добираются до тех пор, пока их в руке не станет семь. В начале миссии весь сброс замешивается в соответствующие колоды. Порядок миссий предлагается играть следующий: М05, М07, М08, М03, М10, М02, М01, М04, М09, М06. Да, в миссии М01 не добавляйте беспомощных выживших, как и в миссии М09 (просто уберите все жетоны еды).
Выбор секретной цели осуществляется следующим образом: возьмите взакрытую три карты и оставьте себе одну. Если вы в прошлой миссии не успели выполнить секретную цель, то возьмите вместо трех карт две. Да, жетон первого игрока теперь работает только как тайбрейкер, т.е. разрешитель споров.
Когда выживший должен умереть в результате любого эффекта укуса, вместо этого уберите карточку персонажа, добавьте один жетон беспомощного выжившего в колонию и не понижайте мораль. Беспомощные выжившие добавляются в колонию только так (игнорируйте другие способы их появления).
Во время третьей стадии фазы колонии, до вскрытия карт по разрешению кризиса, игроки могут голосовать за изгнание. Для этого изготовьте две карточки голосования, на лицевой стороне которых будут изображены стрелки. Игроки выкладывают эти карты взакрытую, ориентируя стрелку по отношению к предполагаемому предателю. Если обе стрелки показывают на одного и того же человека, он изгоняется. Если стрелки показывают на разных игроков, то ситуацию разрешает игрок с жетоном первого игрока.
Изгнанный игрок проверяет свою секретную цель. Если она – цель предателя, то уберите из колоды целей половину, округляя вверх, карт целей предателя. Затем возьмите карту для изгнанного, теперь ваша цель – написанная в разделе «Если вы не предатель». Переместите ваших выживших из колонии в другие локации по обычным правилам передвижения. Сделайте то же самое и в случае, если ваша цель – не предательская, правда, в этом случае вы сохраняете старую цель и берете дополнительно карточку предательской цели. Вернуться в колонию вы можете только после полного раунда, проведенного в изгнании.
На этапе проверки выполнения основной задачи игроки могут заявить, что их цели выполнены (не показывая их) – если они действительно выполнены. Если данное событие совпало у обоих игроков, то совершаются следующие действия: добавьте 4 к треку морали; уберите из игры все подействовавшие карты перекрестков, умерших персонажей и карту текущей цели; уберите с карты все жетоны мусора, зомби и жетоны обморожения и ран с персонажей. Не забудьте записать или, еще лучше, сфотографировать финальный расклад, чтобы воссоздать его в следующей партии (если, конечно, она не начнется тут же).
Если по окончанию партии оба игрока не выполнили свои секретные цели, то игра проиграна. То же происходит, если мораль в ходе игры падает до нуля. Если цель выполнил кто-то один, то невыполнивший продолжает выполнять старую цель, при этом замешав в колоду целей одну цель предателя. Если вы не смогли выполнить цель изгнанного, то возьмите вместо нее цель предателя.
Наконец, на просторах БГГ нашелся и… соло-вариант игры. Начальные условия там такие же, как и при игре вдвоем, кроме карт персонажей – их на старте выдается пять, из которых себе нужно оставить четыре. При этом количество выживших не может опуститься меньше двух – как только у вас остался один человек или даже все умерли, вы берете себе еще. Также вы получаете семь стартовых предметов. Карты перекрестков при этом активируются… за кубики: за каждый второй положенный на карту кубик вы можете ее открыть и прочитать. Пока про этот режим что-то сказать трудно, нужно тестить, тем более что на БГГ никаких отзывов на него нет.
Наконец, мной был найден еще один соло-вариант игры со следующим сетапом: семь стартовых предметов (три карты еды, две медикаментов, одна топлива и одна обломков). Возьмите шесть карт выживших и оставьте себе четыре. Возьмите шесть кубиков. Задания на игру играются по сложному сценарию, карты перекрестков не используются.
Комментарии:
Мы даже разок попробовали так сыграть. Всё, в принципе, нормально, только один нюанс – если ты играешь карты со стола, а потом туда выкладываются из колоды новые и выпадает «Поломка» или «Задержка рейса», становится обидно. По обычным правилам бы эта карта пришла к тебе в руку, а так следующий игрок может использовать её, в том числе против тебя. С другой стороны, если такая карта выпала у игрока, который походил перед тобой, это, наоборот, радостно....
26 02 2026 1:35:14
Я привёз несколько прототипов, в основном в небольших коробках, умещающихся в мой багаж. Как мне кажется, больше всего интереса вызвали два, Lifestyles и Vintage. Возможно, как это было в прошлом году после поездки в Корею, вскоре одна из моих игр впервые будет издана на русском языке....
24 02 2026 5:48:10
Микро-обзор настольной игры «Descent: Journeys in the Dark»...
23 02 2026 7:14:44
Все персонажи и предметы из мультфильма, фанатам должно понравиться. Это базовый манчкин, то есть играется сам по себе, может расширяться и дополняться другими наборами....
20 02 2026 16:25:42
Проект “Самурай” (или как отрубить себе пальцы)...
19 02 2026 19:59:45
Надеюсь, что в ближайшие пару месяцев у меня появится возможность сыграть в эту игру. Экономические настолки меня привлекают, но, вот, Puerto-Rico как-то не пошла. Как знать, может быть мне понравится именно Cuba?...
18 02 2026 23:45:26
Состав игры: 104 карты, правила игры, коробка.
Количество игроков: 2–10.
Возраст игроков: от 10 лет и старше.
Время игры: 30–60 минут.
Размер коробки: 18.5 х 12 х 5 см.
Размер карт: 87 х 56 мм.
Вес игры: 260 г.
Автор игры: Wolfgang Kramer (Вольфганг Крамер).
Издатель: ООО «Стиль Жизни», http://www.lifestyleltd.ru.
Правила игры Корова 006 на русском языке (html)...
16 02 2026 1:46:47
Каждый ход возникает один и тот же мучительный вопрос: рискнуть и отправиться дальше вглубь опасных, полных ловушек пещер или вернуться в лагерь с уже найденными сокровищами?...
13 02 2026 1:42:26
И с агентами не всё просто – каждая сторона видит только 9 агентов, а всего нужно найти 15: 3 агента у сторон общие, но неизвестно, какие именно. То есть, разыскивая чужих агентов, на которых намекает противоположная сторона, придётся икать не только среди слов, соответствующих пустым квадратам, но и среди своих собственных агентов, отмеченных зелёным цветом. А ведь каждая ошибка приближает конец партии....
11 02 2026 5:43:52
Данная награда присуждается ежегодно коллегией наиболее известных игроков по всему миру. Её заявленной целью является «Обнаружение выдающихся игр и разработчиков, а также компаний, издающих их»....
09 02 2026 11:37:26
По семь фигурок четырёх цветов, отсоединяются с усилием — иногда необходимо будет воспользоваться ножом, чтобы разъединить сильно сдружившихся во время поездки «фигуристых собратьев». Некоторые формы не встречаются в основной игре, поэтому будьте готовы к неожиданным поворотам. Ещё один сюрприз — все комплекты фигурок разные, и совпадают только наполовину....
08 02 2026 21:18:22
Sid Meier's Civilization: The Boardgame — ...
04 02 2026 2:31:55
Скачать материалы для игры Between Two Cities: Capitals...
03 02 2026 7:40:34
Но — это все лирика, перейдем к цифрам. 12 человек приняли участие в турнире. Состязания проходили в 3 этапа. Первый – 3 стола по 4 игрока, два победителя со стола проходили в следующий этап. Второй – 2 стола по 3 участника, четыре из которых выходят в финал. Финал – четыре человека! Я старался не вникать в ход игр, вернее сказать – у меня не было на это времени. В мои задачи входило смотреть, чтобы игроки не наносили друг другу серьезных увечий и иногда отвечать на внятно сформулированные вопросы по игре. Считаю, что я со своей задачей справился на все 90%. Выбывшие из формата турнира – не скучали, на столах были замечены Атлантида, Карманные сражения: Эльфы против Орков (кстати, отличная игруха), Загадка Леонардо и что особо порадовало – Эволюция с дополнением Время летать. Удивленные необычной обстановкой сотрудники музея, то и дело выныривали из подсобки и предлагали «по-маленькой» за Дарвина. ) Очень милые ребята!...
01 02 2026 20:17:24
Играть было очень интересно в первую очередь из-за атмосферы. Самая лучшая часть партии для меня — когда в сторону людей бредут 15-20 мертвяков. Медленно, но неотвратимо, как сама cмepть. ...
29 01 2026 2:30:42
"Всадники дьявола" представляют базовые правила для игры и по обычным и по упрощенным правилам системы "Велики сражения истории" Simple GBoH. Правила с помощью подробного, расширенного набора игровых механик обеспечивают систему полным спектром нюансов посвященных действиям конных лучников. Среди этих механик "Постоянный обстрел" ("Дождь стрел" отличие от обычного "Залпового обстрела"), "Порывистость" и "Агрессивность", "Притворное отступление", тактики "Беспокойство" и "Рассеивание", сбор у стягов, а всевозможные армии и боевые части хаpaктеризуются согласно способности использовать их....
27 01 2026 12:57:39
«Риск» – простая игра. Слишком простая. Сейчас многие начнут возражать. Я же скажу, что доволен теми многими часами, которые я провёл за «Риском». Мне нравилось играть в него когда я был подростком. Но реальность такова, что множество людей, возможно даже больше, чем мы можем себе представить, разочарованы многими аспектами игры. Например, простоватой боевой системой, непредсказуемостью, возможностью «вылететь» из игры до её окончания. Вот несколько высказываний по этому поводу:...
26 01 2026 16:43:20
Игра предоставляет игрокам возможность взаимодействовать, сталкивая их планы на общем рынке, а также с помощью особых действий карточек героев и некоторых из жетонов событий....
25 01 2026 14:18:43
24 01 2026 3:23:58
— неверно показаны методы террористов...
23 01 2026 14:56:55
Марсиане: история цивилизации – это игра для 1-4 игроков, в которую можно играть кооперативно, полу-кооперативно, в соло-варианте или в соревновательном режиме. Обзор покрывает только кооперативный и соло-режим, так как я не пробовал остальные варианты....
22 01 2026 11:15:55
Хотя нет, началось всё раньше, когда вчетвером стали проводить вечера за настолками. Потом Ира устроилась в наш магазин работать, а спустя несколько месяцев была уволена за систематические опоздания. Расписание открытия и закрытия — это одна из тех вещей, за которую мы бьёмся до кости. ...
20 01 2026 2:52:35
Подготовлены сразу обе игры (а осенью появится и третья). На то есть причины:
— они задуманы как единый мир приключений с общими правилами,
— помимо готовых можно создавать свои собственные приключения, в которых использовать компоненты всех игр мира,
— игроки могут играть любыми героями из обеих игр, и брать доступные для них умения....
19 01 2026 7:41:11
Следом идёт игрушка MauseZocken, которая выйдет на русском под названием Берегись мышей!. Если я ничего не напутал, то это небольшая сенсация — игра разработана Райнером Книзя специально для Звезды и будет издаваться как у нас в стране, так и за рубежом под маркой "Сириуса"....
18 01 2026 9:11:18
Сегодняшний обзор посвящён игрокам в Magic, которые не ищут лёгких путей. Присоединяйтесь к нашему экскурсу по самым диким способам победить в магическом поединке....
15 01 2026 10:59:37
3. Конкретно варкрафт? Там гиганское комплектование, сомнительный гeймплей и сомнительная тема. Если уж что издавать — так маленькие гениальные шедевры с маленьким комплектованием для казуалов — Цитадель, Кингдомс — да почти всю продукцию Книзья. Из стратегий — конечно, Трон, — с пластиком от Технолога такой продукт можно сделать!...
14 01 2026 8:23:12
Игрушка привлекает буквально крошечным полем, усыпанным фишками двух видов (армии и флоты), а также незамысловатым, но глубоким процессом: разыгрывай карточки и будет тебе счастье. Ну и механикой, наборов подразделений, а также темой и комaндной игрой напоминает Quartermaster General. Единственное, что настораживает, это заявленное время игры. Партии должны укладываться в час-два, что может оказаться долговато....
13 01 2026 8:26:10
Правила игры «Last Night on Earth: The Zombie Game»...
12 01 2026 11:22:48
Третий проект стал самым, наверное, знаковым в моей короткой покамест карьере. Игра, которую я придумал, называлась Зов Сараны — утрированная РПГ с брожением по гексагональному лабиринту всякой нечисти. Причем игроки в роли этой самой нечисти. 6 игроков — 6 персонажей — 6 уникальных свойств, зависящих от карт-условий. Игра не пошла у меня, и отлегла в дальний ящик... Породив целый шквал игр. Из Зова Сараны вышли: Сумрачный лес, который затем стал Звездными системами; Дом с привидениями — впоследствии Кост Рануа — пиратские острова; ЗооМагия, ныне изданная и продаваемая....
10 01 2026 16:24:40
PUSHER KINGS is a card game based on familiar TCG rules, but without the T (with fixed decks)...
09 01 2026 22:39:56
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку