Root. Обзор будущего хита

Зордок подробно рассказал у себя на сайте про игру Root, которая ещё не вышла, но безусловно будет хитом. Это настолка про борьбу зверьков за лес, отличающаяся тем, что все задействованные стороны конфликта (их 4, а в дополнении ещё 2) ассиметричны, непохожи друг на друга, но при этом отлично сбалансированы.
Давайте поговорим о хорошем. Ну, то есть, о том, что бескомпромиссно станет хитом в этом году — об отличных настолках, классных и оригинальных механиках, вдохновляющем гeймплее и отменном арте. То есть об игре Root.
Crowd Games анонсировали, что ведут переговоры о локализации, а английская версия вот-вот попадёт в зарубежные магазины. Я буду брать английскую, как только она появится, но позже обязательно приобрету и русскую версию. Кто бы что не говорил, для меня локализация, это в первую очередь доступность игры для тех моих друзей и сопартийцев, кто не дружен с английским, но в настолки шпилить любит и умеет.
Что она ассиметричная, и от авторов Vast вы уже наверное слышали и читали. Я бы уходил от этих сравнений. На самом деле игра не от авторов Vast, она от автора John Company и Pax Pamir Коула Верле (Cole Wehrle). Просто она ассиметричная на 100%, ровно как и Vast. Но игры разделяет пропасть — если Vast, это скорее не самый удачный экспемент, перегруженный лишними правилами и сомнительными механиками, то Root — шедевр игростроения. Но, обо всём по порядку.
Механически игра — относительно абстpaктный Area Control на победные очки. У каждой стороны источник очков разный, но почти все получают их в том числе за уничтожение строений или подобий строений соперников, поэтому игра достаточно агрессивна, чтобы привлечь внимание любителей Kemet, Lords of Hellas (если вы не из-за минек, конечно) или Blood Rage.
У игры отличная и хорошо проработанная тема: жил был лес со зверятами. Представьте себе мультфильмы 10-летней давности Happy Tree Friends. Итак, жил был лес со зверятами, где основным трудовым населением были мышки, зайчики, лисички и птички. И правила этим лесом некая династия птичек с уклоном в монархию и феодализм. Это первая сторона конфликта.
Но в лес пришли кошечки и быстро птичек прогнали из их гнёзд. Кошечки захватили пpaктически весь лес. Вторая игровая сторона. Птичками были недовольны жители леса, да ещё и супостат явился с усами и полосками. И тогда жители леса стали уходить в леса и создавать банды добрых разбойников и партизан, сформировав Лесной Альянс. Третья сторона конфликта.
И тут пришёл бобёр… на самом деле енот. Енот был известным странником, или разбойником, или чёрт его знает кем, просто этот енот стоил целой армии. Ему дела не было до местных конфликтов, он просто пришёл полутать пару пещер, поторговать и пограбить местные корованы. Это четвёртый, заключительный участник. Причём у него есть 6 личин, из которых игрок выбирает 1, и эти личины отличаются вполне себе так.
В дополнении появляются ещё две стороны. Змейки-сектанты воспользовались недовольством местных крестьян и предложили альтернативу Лесному Альянсу — почитание местного гуру. Они вербуют себе сторонников прямо из солдат противников и быстро расширяются. А вот бобры-добры, они позволяют нанимать свои войска сами и со всеми торгуют, всех любят, пока всех не купят и тогда уж они всех унизят… в общем, добрые бобры.
А о чём игра вообще? Он на самом деле про кисонек, как и всё хорошее, что есть на ютубе. Кисоньки начинают с того (и участвуют пpaктически в каждой партии, т.к. это стержневой для процесса персонаж), что имеют по солдату в каждом посёлке на карте. Кроме одного, самого-самого дальнего. Где живут остатки недобитой монархии в виде птичек.
Кошечки действуют прямолинейно, это пpaктически Pax Pamir на столе. Их войска ходят по карте за действия, они строят три типа построек, которые позволяют им нанимать эти войска, крафтить товары (а это одна из ключевых механик игры) и переплавлять местный лес (зачем кисам лес?) на брёвна для новых молочных мисок. И клеток остальным животным.
Птички строят только гнёзда, где могут плодиться. Но у них сразу же сосредоточена армия, из-за чего кошкам приходится столкнуться с контр-наступлением. Птички выстраивают каждый ход себе алгоритм из приказов (Roborally), который постепенно растёт и пухнет как бюрократический аппарат любого авторитарного режима. Птицы обязаны выполнять эти приказы в определённом порядке. Если они смогут, то через 5-6 кругов их будет не остановить. Но если хоть одна ошибка, манархия падает, все бюрократы разлетаются в Лондон с нажитым непосильным путём, и только верные визири остаются с новым главой государства.
Лесной Альянс ещё более странные ребята. Их в начале игры нет на поле совсем. Они могут за карты организовывать в чужих посёлках тайные ячейки. Которые рано или поздно приведут к революции в этом посёлке и сносу всех войск соперников. Постепенно альянс обзаводится войсками и прочим. Самое главное, что их пpaктически невозожно лишить очков, да и сражаются они лучше всех в бою. Очень опасные ребята.
Енотик. Енотик он сам по себе, он даже ходить может не по дорожкам в лесу, а прямо через чащу. Енотик играет в РПГ, эдакий Конан-варвар среди жаждущих власти (и контроля этих ващий арий) глупцов. Енотик лутит разные подземелья, получает там предметы, выменивает накрафченное игроками на полезные карты, умеет стрелять из арбалета и устраивать погромы. Енотик — ценный союзник и опасный враг. Но енотику можно переломать все кости (простите, вещи), и тогда он отправится лечиться на дальнюю опушку.
Змейки из допа напоминают по влиянию на карту Птичек, их сразу много, они постепенно отхватывают у Кисонек территорию, но их механики ещё более странные, там всё про религию и про карты. Они подбирают все сброшенные карты, и используют их против бывших владельцев. Они очень ждут, когда крестьяне в деревнях застонут под гнётом властителей, чтобы предложить им немного веры, дружбу… и беспрекословное подчинение религиозному лидеру секты.
Бобры могут перемещаться по рекам. И сдают эту возможность, свои войска и свои карты другим игрокам за определённую плату… paбами. Отдаёте в рабство свои войска, они трудятся на бобров, а вам немного бобриной помощи. Главное не оказаться одному, когда все твои кисоньковые офицеры работают на бобриных плантациях.
Игра идёт до 25 очков, и эти очки как маятник в Star Realms, жжах, жжах, и уже закончилось. Несмотря на столь разные стороны, правила каждой отдельной группы очень просты. Но понимание как выигрывать приходит, конечно, после рейльных партий с оппонентами.
Я сыграл в игру 3 раза (2 кошечками и 1 Альянсом, играл против всех остальных, то есть все группировки мы испробовали в деле). Это примерно часа 2-3 с правилами, но очень увлекательных и напряжённых.
Иногда игра казалась сломанной, но потомы мы понимали, что упустили какой-то нюанс, а он был настолько важен, настолько нужен… да, авторам удалось пpaктически невозможное, сбалансировать абсолютно отличные стороны. Выиграть могут все, кем-то играть легче, кем-то менее понятно, что делать. У кого-то ошибки не простительны, а какие-то стороны без взлётов и без падений.
Играть интересно, играть очень интересно! Игра — шедевр дизайнерской мысли, всё на месте, всё при деле. Живая настольная игра без условностей и компромиссов. 9 баллов.
Мои фотки все — отличного PnP. А вот как реально будут выглядеть войска.
Комментарии:
Как вариант — можно выводить его не в боковой колонке, а просто в теле страницы....
27 02 2026 16:45:34
Примерь на себя роль одного из фэнтезийных персонажей — иллюзионистки, барда, дварфа или громилы-полуогра — и оттянись в «Красном Дpaконе» по-геройски! Угощай друзей, рубись в эльфийский покер и прокачивай печень. Правила просты: побеждает тот, кто останется на ногах и при деньгах....
24 02 2026 1:11:23
«Весной 334 г. до н.э. армия царя Македонии Александра выступила в поход. Огромная Персидская держава столкнулась с великолепно обученной македонской фалангой и кавалерией. Лучшие полководцы Персии (Дарий и Мемнон) делали все возможное, чтобы остановить македонское войско, используя всю мощь тяжелой конницы и серпоносных колесниц. Но царь Александр и его военачальник Парменион продолжали продвигаться к Персиполю.»...
23 02 2026 23:46:51
Проект “Самурай” (или как отрубить себе пальцы)...
22 02 2026 14:28:34
Начнём с правил. У меня были свои представления о тех недоразумениях, которые могут подстерегать начинающего игрока, и общение над уже переведённым текстом их вполне подтвердило. Думается, стóит эти возможные недоразумения разобрать....
20 02 2026 9:52:45
10:30 — Как делались другие игры издательства...
16 02 2026 1:20:49
Такой вот эмоциональный пост в преддверии нежданной-негаданной локализации игры на русский. Тем, кто любит ковыряться с карточками, комбинировать их, однозначно следует обратить внимание. Хотя попробовать советую всем, кто любит вдумчивые евро. Этот тот случай, когда не стоит судить по обложке, и можно довериться шумихе. Кстати, вживую оформление вполне приличное, расстраивают только хлипкие и неудобные планшеты, но их с лёгкостью исправят пластиковые накладки. Ещё есть вопросы к блестящим кубикам ресурсов — по-моему, они быстро облезут....
15 02 2026 10:27:40
Если же кто-то окажется не способен унять своё желание писать не относящиеся к теме настольных игр комментарии, я вынужден буду придти на помощь....
13 02 2026 17:51:17
Итак, “Кайлюс” – классика тяжелой игры, основанной на механике выставления миплов. Она довольно кризисна в плане менеджмента ресурсов и имеет в себе серьезный рычаг для обламывания планов других: фишку замминистра. К счастью, воспользоваться этим рычагом стоит некоторых денег, и частенько использовать его либо невыгодно, либо просто не на ком. Тут все зависит от игроков. Одни не будут тратить деньги, предпочитая более неконфликтный стиль игры, направленный лишь на собственное развитие. Другие будут целенаправленно рушить чужие планы, возможно при этом ограничивая в развитии самих себя. С последними не играю! 8 баллов....
11 02 2026 8:52:16
О сроках выхода SHAEF пока не сообщается....
10 02 2026 8:13:49
Проявить свои способности вам даст настольная игра "Автогонки". Правила ее несложны. Играть могут и дети и взрослые. Цель та же, что и в настоящих гонках: участники стремятся первыми прийти к финишу. Играющие двигают фишки-машины по очереди. Каждый ход рассчитывается в зависимости от положения своей фишки на дистанции и фишек соперников....
09 02 2026 5:46:48
Внутри мы видим две упаковки с картами и буклет правил....
08 02 2026 8:30:51
Как и в ролевых играх, в начале игры у вас есть выбор – кого из искателей приключений взять в поход по подземелью. Однако различия между героями минимальны: у каждого из них одно спецсвойство, использовать которое он может лишь однажды за всю игру. Нет привычного для любителей ролевых игр распределения атрибутов и параметров – силы, ловкости, здоровья и т.д. Нет и инвентаря…...
07 02 2026 9:23:36
Ligretto Dice;
Telestrations;
Wits and Wagers Family Edition;
Word on the Street Junior;
Zombie Dice.
Лучшая историческая игра:
...
04 02 2026 12:56:55
Дополнения к стандартным правилам:...
03 02 2026 1:15:54
Правила игры «Сталинградская высота», 4 серия...
02 02 2026 7:39:33
Идеальное количество игроков 5-6, т.к. у всех персонажей полезные способности и отсутствие кого-то из них в комaнде (не)много усложняет жизнь!...
30 01 2026 3:33:21
Суть действа такова: дерзкие исследователи мечтают заполучить четыре реликвии, хранящиеся в укромных уголках запретного острова, и улететь прочь на вертолёте, пока не стало слишком поздно. В каком смысле «поздно»? В самом прямом: защитные механизмы острова опознают человеческое вторжение. Включается программа самоуничтожения. Твердь земная начинает плавно погружаться в пучину. Потому — поторапливаемся!...
29 01 2026 15:40:19
Сетап занимает несколько минут: выкладываем, как показано на рисунке в правилах, карты целей (их выполнение и принесет счастливчикам ПО), и выдаем каждому игроку стартовую руку (ее размер зависит от количества игроков). Затем принимаемся за драфт: каждый игрок выбирает карту, ориентирует ее нужной ему стороной вверх (поскольку на каждой карте изображено два разных бога), после чего все игроки одновременно вскрывают и выкладывают карту перед собой. Для наглядности богов лучше располагать согласно табели о рангах, начиная с Одина и заканчивая Хеймдаллем. После этого оставшиеся карты передаются игроку слева (во втором раунде – игроку справа), и все повторяется до тех пор, пока боги на руках не закончатся....
27 01 2026 19:27:13
Как обычно, по-простому не получается ничего – уровень торговли тут пока что ещё не европейский – относительно дорогое приходит в магазины бессистемно и редко – на полках игры не оказалось, и на следующий заказ, как выяснилось, буквально чуть-чуть не успел. Иначе через пару недель коробка была бы уже на руках. ...
24 01 2026 21:15:59
PUSHER KINGS is a card game based on familiar TCG rules, but without the T (with fixed decks)...
22 01 2026 2:41:54
Помимо обычных карт с цветной фигурной печенькой, на столе всегда лежат еще три специальные карты. С помощью одной можно захватывать чужие печеньки, вторая защищает ваши печеньки от посягательств, третья дает возможность перевернуть ваш бутерброд маслом вниз вашу карту лицевой стороной вниз, чтобы затруднить захват. Также в игре используются деревянные кубики с весьма скошенными гранями, так что порой приходится относительно долго ждать, пока они закончат движение....
19 01 2026 10:47:23
Все компании обещают праздничные скидки на свою продукцию....
15 01 2026 1:21:24
Бизнес-модель издательства Asmodee несколько отличается от Days of Wonder, так что нам нужно будет применять новые процедуры при издании наших проектов....
11 01 2026 1:16:19
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку