Отчёт за неделю с 7 по 13 ноября 2011 года

За неделю с 7 по 13 ноября я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
All Things Zombie: The Boardgame –
Спаси праздник! –
Я неоднократно говорил, что не люблю соло-игры. Сидеть за столом в тишине, в одиночку бросать кубики, двигать фигурки и тянуть карточки – это определённо не моё. Тем не менее, на прошлой неделе я сам с собой сыграл в ATZ:TBG.
Можно сказать, что я играл не ради процесса и не ради результата. Это был своеобразный эксперимент, в рамках которого я поставил себе две задачи. Первое – попробовать сыграть в ATZ:TBG с миниатюрами вместо каунтеров. Второе – окончательно разобраться в правилах игры (первую партию мы по традиции сыграли с некоторыми ошибками).
Я подумывал сыграть в ATZ:TBG на поле от Memoir ’44 с миниатюрами из Zombies!!!, но внезапно придумал ещё один вариант: поле можно не трогать, нужно лишь найти маленькие фигурки. На пробу я решил взять пехотинцев из Nexus Ops. В ATZ:TBG есть зомби трёх типов: стандартные (4-4-1), медленные (4-3-1) и быстрые (4-5-1). На замену обычным зомби я вял синих человечков, медленных заменил зелёными, а быстрых – красными. Фигурки героев взял из первой попавшейся игры – Space Alert. По масштабу они не совпадали с миниатюрами из Nexus Ops, но разница была не большой.
Я разложил первый сценарий с двумя героями и начал игру. Сразу же появились зомби, а мои персонажи побежали в центр карты обыскивать помещения. Тоня (ветеран) в первой же стычке с мертвецами запаниковала и принялась стрелять во все стороны. Ценой целой обоймы ей удалось уложить всего одного зомби. А ещё на выстрелы сбежались новые мертвецы и дважды её покусали – персонаж ослабел.
Вторая героиня – Бекки была послабее Тони, но, зато, быстрее. Она помчалась на другой конец карты, уводя за собой примерно половину зомбаков. После пары стычек с зомби она также получила ранение, но, зато, сумела найти в одном из заброшенных сараев охотничье ружьё. Тоня всё это время тупо убегала от зомби. У неё в руках была аптечка и разряженный пистолет, но ни подлечиться, ни сменить обойму было некогда – все действия приходилось тратить на бег, лишь бы её не настигла толпа зомбаков (их было уже штук 7).
Я надеялся, что благодаря ружью удастся легко разобраться с мертвецами, но тут вмешался случай – в результате неудачного броска на инициативу персонажи пропустили ход и Бекки укусили. Из-за раны её «репутация» опустилась до трёх, а скорость перемещения – до четырёх. Выход нашёлся такой – Бекки подбежала к Тоне, а та её вылечила.
Теперь я решил не разделять героев, чтобы им было проще биться с мертвецами. Но зомбей оказалось как-то слишком много, так что я снова начал отступать. Убежал к краю карты, где оставалось одно необысканное здание, забежал в него Тоней и нашёл арбалет. Отличная находка! Он мало того, что стреляет дальше пистолета, так ещё и делает бесшумные выстрелы, то есть не привлекает новых зомби! А тут ещё Бекки нашла прицел, отлично подходящий к винтовке! С таким обмундированием не стыдно пойти в атаку!
Но как только я собрался это сделать, понял, что смысла в этом нет никакого. Ведь я победил! Цель сценария: либо обыскать все здания, либо найти по одному оружию каждым героем, после чего покинуть пределы карты. У Бекки было ружьё, а у Тони – арбалет. Так что в свой ход я просто походил ими в сторону и выиграл.
Надо сказать, что игра с миниатюрами получилась лучше и интереснее, чем со штатными каунтерами. В игре появилась атмосфера, которую я не ощутил в прошлый раз. Когда на поле двигаются фигурки зомби, когда они идут и идут за тобой, и ты видишь как их много – это совсем не то же самое, как когда в твою сторону движется стопочка жетонов. В плане механики, конечно, разницы нет, но в плане восприятия она огромна. По крайней мере, для меня.
Конечно, пехотинцы из Nexus Ops не годятся на роль зомби (но атмосфера-то проявилась даже с ними!), поэтому я всё же буду пробовать сыграть в ATZ:TBG на поле от Memoir ’44, выставив на него мертвяков из Zombies!!! и Last Night on Earth. Думаю, в таком виде игра понравится мне ещё больше!
Что касается моей второй задачи (разобраться в правилах), я считаю её выполненной. В первой партии мы иногда ошибочно совершали по два действия в ход (например, выстрел, а потом обыск здания) и неверно тpaктовали свойство «ветеранов» (персонажей со звёздами) – они могут не проходить проверки, а сами выбирать их результаты, т.е., например, если на ветерана нападают зомби, он может либо выстрелить и полезть в рукопашную; либо полезть в рукопашную, не стреляя; либо бежать от мертвецов прочь, куда глаза глядят (этим приёмом я пользовался в этой партии очень часто). Наконец, я полностью разобрался с таблицей стрельбы, понял, как работают выстрелы по нескольким целям и уяснил при каких обстоятельствах герои или зомби пропускают ход при бросках на инициативу (если результат броска соответствующего больше уровня героя или зомби).
Наконец, я понял, что для ATZ:TBG явно недостаточно штатных кубиков. Чтобы сократить время на броски желательно обзавестись двумя наборами: 4-5 кубиков одного цвета (для героев) и 6-8 кубиков другого цвета (для зомби). В этом случае даже атака большой толпы мертвецов на одного героя отыгрывается всего за один бросок, берёшь охапку кубиков и засыпаешь их все в dice tower.
Должен сказать, что я доволен ATZ:TBG. А ещё эта игра меня удивила. Доволен тем, что она мне понравилась. И этим же самым обстоятельством удивлён. Я совершенно не ожидал, что меня может заинтересовать игра про зомби, почти полностью построенная на случайности. Может быть, дело в том, что роль случая тут заметна, однако же она не определяющая?
В Спаси праздник! мы сыграли одну партию, вчетвером. Со мной играли любители семейных игр, Зельеварения и прочих Ticket to Ride. Ребятам Спаси праздник! понравилась, а мне — нет. Всё из-за того, что это детская игра, она для меня слишком проста и рандомна. Красочная, довольно качественно изготовлена, в ней есть работающая механика и присутствует игровой процесс, но эта игра — не по мне. Остальные мои мысли по этому поводу можно будет прочитать в обзоре, который будет готов к следующей неделе.
Комментарии:
Были вот «Три мушкетёра» и «Терминатор» от «Звезды». Игры небесспopные, но привлёкшие к себе многопозитивного внимания. «Мушкетёры» даже отметились на международном уровне, и хотя эта игра не совсем в моём духе, отрицать её семейную общеполезность нельзя. А вот с «Терминатором» странно… явно любопытная игра, про которую, к сожалению, сказать мне абсолютно нечего. Просто потому, что её немыслимо найти в новосибирской продаже. И дело даже не только в ней — это ко всей игровой продукции «Звезды» относится! Не знаю, как за другие города, а вот за Новосибирск игровые маркетологи «Звезды» оч-ч-чень хорошо заслужили по шее. Как бы третий по численности российский город, а не чешутся…...
27 07 2026 3:58:49
Как оказалось, ситуация с изготовлением таких, относительно мелких, изделий, как миплы, усугубляется еще тем, что разные цвета пластики, имеют разную жесткость! Если синяя и красная масса довольно туго разминаются в руках, но зато их можно резать ножом, то фиолетовая масса настолько мягкая и вязкая, что отодрать ее от рук без повреждения формы изделия было пpaктически невозможно. Этим и был обусловлен выбор такой технологии изготовления – когда не требуется ни ручная лепка, ни формовка. Мне показалось наиболее удачным решением – простая «вырубка» мипла в куске пластики с помощью режущей формы (наподобие того, как вырубают заготовки для пельменей из теста)....
26 07 2026 1:37:17
Эпоха Наполеоновских войн не даром привлекает внимание любителей истории со всего мира, оставаясь интересной и тем, кого история не увлекает. Это был первый военный передел Европы, можно сказать – всего тогдашнего мира, первый передел, не основанный на религии. Наполеон Бонапарт, профессиональный военный, незаурядный мыслитель, амбициозный небогатый корсиканец, смог не только стать во главе нищей и обескровленной террором Франции, не только привести её к небывалому благоденствию, но и перекроить весь известный мир. Властители Европы и многочисленных колоний боялись Бонапарта не столько из-за его полководческого таланта, сколько из-за того, что он не был члeном “клуба золотой фишки” и нес опасные идеи французской революции в такие уютные вековые европейские монархии. Границы принимали новые формы, короны превращались в музейные экспонаты, возвращались к жизни одни государства и уходили в забвение другие, сменялись режимы, формировалась новая политическая и законодательная почва, а матушка Европа трещала по швам от накала человеческих страстей....
24 07 2026 5:15:14
Отмечу, что ничего не слышал о планах по переводу на русский язык других игр от FFG (Arkham Horror, War of the Ring и т.д.)....
22 07 2026 23:32:52
Затем игроки начинают их разбирать. В свой ход нужно взять себе 1 карту (те, что закрыты другими картами, брать нельзя). Получив карту игрок может совершить дополнительное действие – сбросить набор из 3 карт одной масти или одного достоинства, чтобы заполучить карту этой масти или достоинства со стола или у другого игрока. В терминологии игры это называется «пленить духа». Для победы в дуэльной партии нужно пленить 5 духов, при 3 игроках – 4 духов, при 4 игрока – 3 духов....
21 07 2026 3:45:55
Текст сверстан в формате PDF (размер файла 0,7 Mb) с иллюстрациями на основе оригинального буклета от Ystari....
20 07 2026 3:49:51
Скачать материалы для игры Shadows Over Camelot — 1-я часть (rar, 100 Mb)...
18 07 2026 22:27:38
– Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...
16 07 2026 9:52:50
Фэнтези игра-менеджмент с тактическими битвами. Игроки выбирают кооперирование или соперничество в зачистке подземелий от его обитателей. Игроки контролируют по 4 героя, которые приходят с тремя картами, формирующими основу колоды игрока. В свой раунд игрок активирует одного героя и с помощью карт продвигает его по доске, борется с врагами, взаимодействует с другими игроками. Заработанные при этом очки опыта можно потратить на апгрейд карт. В соревнованиях раунд завершается активацией монстров против оппонентов, в кооперации активация врагов управляется колодой AI карт. Игра проходит за 4 раунда, затем идет подсчет очков и определение победителя. Игрокам предоставляется также возможность взять квест-карту, которая дает новые цели, и даже есть возможность ввести в игру могущественных боссов....
15 07 2026 3:12:38
Добрый день, друзья. Хотите новость, даже уже не огонь, а бомбу? Тогда займите устойчивое положение в прострaнcтве и возьмитесь за что-нибудь покрепче:)...
14 07 2026 16:51:25
Внутри можно обнаружить 42 карты с новыми свойствами и дополнительные жетоны. Дело в том, что «Время летать» не только расширяет базовую механику, но и позволяет увеличить число игроков до шести человек. А если вы предпочитаете играть вдвоём или втроём, то предлагается удалить из объединённой колоды половину карт (все свойства представлены чётным числом экземпляров). Кстати, тогда у вас получится две одинаковых «дополненных» колоды на 2-3 игроков каждая, так что можно будет играть параллельно двумя маленькими компаниями. Соответственно, в комплект входит ещё один кубик....
13 07 2026 10:15:14
Игра предназначена для двух игроков, не требовательна ко времени как на освоение так и на проведение партии....
11 07 2026 5:21:56
Простые правила, но увлекательный игровой процесс делают эту игру идеальной для компании от 2 до 6 человек любой степени трезвости....
10 07 2026 2:20:40
Ведь так уже было с Охотниками и собирателями, Колонизаторами и другими играми...
09 07 2026 11:22:44
Orc’s Nest: крупнейший магазин настольных игр в Лондоне...
08 07 2026 12:41:57
Меня часто спрашивают о различиях между Puzzle Strike и Dominion. Поэтому я решил написать эту статью и отправлять к ней всех интересующихся. Несмотря на то, что Dominion вдохновил меня на Puzzle Strike, эти игры очень разные. Puzzle Strike исправляет многочисленные, по моему мнению, проблемы с Dominion. Я ни в коем случае не останавливаю вас и не говорю вам, что в него не интересно играть. Я просто говорю, что есть несколько вещей, которые я рассматриваю как проблемы, и мне показалось, что я смогу кое-что улучшить во многих отношениях....
07 07 2026 4:43:14
Бизнес-модель издательства Asmodee несколько отличается от Days of Wonder, так что нам нужно будет применять новые процедуры при издании наших проектов....
05 07 2026 11:47:46
1) Новый интересный контент (каждую неделю планирую статью)...
04 07 2026 21:51:17
Вообще, если разделить подобную полученную сумму на число уникальных игроков, то мы получим среднее число лет, в течение которых игра находится на столах игроков. Это – очень интересный показатель, но и тема для отдельного разговора, а пока вернёмся к нашим художникам....
02 07 2026 21:52:25
Этот редизайн «заточен» под несимметричное скругление углов карт. (5 и 10мм) Так захотелось сразу и как говорится навсегда Когда увидел фотки редизайна от Kwanchai Moriya https://boardgamegeek.com/thread/1275105/kwanchais-machi-koro-redesignпонял, что я не одинок в таком стремлении к нессиметричности . Но в принципе можно скруглять как хочется... От оформления оригинала остались ножки да рожки очень симпатично-ламповый арт Набору Хотта и японский дух. Все остальное с нуля Почти все пиктограмки, шрифты, монеты, жетоны, оформление... все новое ...
01 07 2026 6:14:25
Объявлена «Игра года – 2010» по версии Бруно Файдутти...
27 06 2026 12:22:24
Но, нет. Новое дополнение — это 108 абсолютно новых карт. Как я презентовал этот доп друзьям: дополнение позволяет поиграть в «Генерала», пока играешь в «Генерала»....
26 06 2026 23:10:19
В четвёртом издании игры будет более 350 пластиковых фигурок, 51 тайл звёздных систем, 561 жетон, 80 карт действий, 50 карт заданий, 40 карт целей, 59 карт планет, 184 карт технологий и улучшений, 41 карта обещаний и многое другое....
24 06 2026 12:58:17
Третье расширение – это планшеты игроков с особыми возможностями. Причём, некоторые эффекты изначально будут недоступны, но их можно будет открыть, собрав необходимые карты....
23 06 2026 21:13:22
Правила построения сбалансированной карты (pdf, 520 Kb)...
20 06 2026 18:41:12
У нас в России она прямая, в Европе — прослеживается менее выраженная закономерность, а у японцев всё не так. Например, как вам игра за 600 рублей размером чуть больше спичечного коробка, где лежит вот это?...
16 06 2026 4:41:32
Обзор настольной игры «Каркассон. Охотники и собиратели»...
15 06 2026 22:19:16
Порадуемся планшетам. Эти двусторонние помощники игроков по фpaкциям сделаны просто, чётко и понятно. Все они помимо художественной составляющей направят ваш ход мыслей таким образом, чтобы вы поняли особенность игры за данную фpaкцию. Хотя следует заметить, что арт здесь «на любителя». Не то чтобы это будет вас раздражать, просто не ждите бурных восторгов от портретов представителей каждой фpaкции. И на мой взгляд, реализовать художественную составляющую – та ещё задача. Так что можно успокоиться – всё понятно, и хорошо....
14 06 2026 4:55:15
Что касается "строительства нового мира", это можно было бы вынести в дополнение. Или, вообще, издать в качестве продолжения. Но связывать две этих темы в рамках одной игры — это мне кажется нереализуемым. Но, кто знает, может у Сергея получится....
12 06 2026 20:10:25
Действие разворачивается на поле с изображением города, которое можно условно поделить на две большие локации: «в городе» и «не в городе». Сам процесс напоминает «царя горы», тот кто стоит «в городе» каждый ход получает очки, но зато все остальные монстры могут его бить (а он может бить сразу всех остальных). Те, кто стоит не в городе, атакуют «царя горы» и могут добывать очки с помощью бросков кубиков....
11 06 2026 17:20:32
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку