Как распечатывать игры

На западе существует особый тип настольных игр, название которого — «распечатай-и-играй» («print—n—play«). Так называют игры, которые можно изготовить самому. Все материалы (поле, фишки, карточки) представлены в электронном виде, их нужно распечатать и сразу после этого можно приниматься за игру. Это могут быть как простенькие игрушки, партия в которые длиться 10-15 минут (например: Ghoulash), так и сложные игры, со множеством карточек и фишек (например: Zombie Plague). Подобные игры весьма актуальны для российского любителя настолок – какие-то игры в России не продаются (а какие-то игры вообще никогда не издавались), так что единственная возможность поиграть в некоторые настолки – это сделать их своими руками из готовых материалов. При этом важно уметь правильно перенести на бумагу всё необходимое для игры, чтобы не испортились впечатления из-за нечитаемого шрифта на карточках, слишком больших фишек, слишком маленького игрового поля и т.п.
Справиться с возможными трудностями при распечатывании игр вам поможет эта статья.
Весь процесс «создания» игры можно условно поделить на следующие этапы:
1) Поиск и скачивание материалов;
2) Печать материалов;
3) Обработка напечатанных материалов.
4) Поиск дополнительных элементов (кубики, фишки и т.п.).
Давайте остановимся подробнее на каждом пункте.
Поиск и скачивание материалов
Проблему поиска игр призван решить сайт «Настольные игры: Nастольный Blog«. Ссылки на все интересные игры вы обязательно найдёте здесь. Если же вы решили заняться самостоятельным поиском, начать рекомендую с классического списка бесплатных настольных игр, а также обязательно заглянуть на BGG.com, в «Мастерскую игр» и на сайт «Настольные игры по-русски», также для поиска можно рекомендовать файлообменные сети. Так или иначе, вы найдёте необходимые ссылки и скачаете необходимые файлы, после чего перейдёте к следующему этапу.
Печать материалов
Как правило, материалы для распечатывания представлены в виде файла в формате pdf, либо в графическом формате jpg (реже tiff, bmp и проч.). Иногда также встречаются файлы в формате MS Word (doc).
Самый простой вариант, если вы скачали файл в формате pdf или doc. Pdf открывается с помощью программы Adobe Reader, doc – MS Word‘ом. В этом случае, открыв файл, вы видите на экране монитора лист формата А4, на котором расположены компоненты для игры. Если вы распечатаете файл, на бумаге всё будет выглядеть точно так же, как на экране.
Графические файлы печатать ненамного сложнее. Я предпочитаю использовать для этого Adobe Photoshop. В этой программе есть функция «печать с предпросмотром» (File -> Print with preview), позволяющая увидеть, как будут выглядеть материалы на бумаге.
С помощью той же функции «печать с предпросмотром» можно распечатать изображение, которое не умещается на одном листе формата А4 (большое игровое поле и т.п.).
Для этого необходимо посылать изображение на печать частями. Делается это так: вызывается окно предпросмотра с помощью комaнды «печать с предпросмотром» (File -> Print with preview), затем нужно снять галочку «center image» и в полях Top и Left графы Position вручную указать координаты левого верхнего угла выводимой на печать части изображения. Оптимальные значения для печати первой части изображения — Top:2, Left: 2, позволяющие вам оставить двухсантиметровые поля у распечатанного изображения или обрезать их ножницами, при необходимости.
После того, как распечатана первая часть изображения, необходимо снова открыть в «Фотошопе» «предпросмотр» и задать уже координаты следующей части изображения. Если изображение не умещается на одном листе формата А4 по горизонтали, в поле Top нужно оставить цифру 2, а в поле Left вписать значение -17 (минус семнадцать), чтобы распечатать ту часть, которая не уместилась на первом листе. Если оставшаяся часть изображения не уместилась и на втором листе, печатаете третью, задавая параметры Top: 2, Left: -34 и т.д., каждый раз уменьшая значение поля Left на 17 сантиметров.
Если изображение не умещается на листе по горизонтали, в поле Top вписываете значение -24 (минус двадцать четыре), в поле Left оставляете 2. Дальнейшие части изображения выводите на печать, изменяя значения Top и Left, соответственно, на -24 либо на -17.
(Например, изображение необходимо распечатать на четырёх листах формата А4. Для этого вам нужно вывести на печать четыре фрагмента изображения, задавая при этом следующие параметры Top (T) и Left (L): T2:L2, T2:L-17, T-24:L2, T-24:L-17. Если изображение занимает девять листов А4, параметры будут следующими: T2:L2, T2:L-17, T2:L-34, T-24:L2, T-24:L-17, T-24:L-34, T-48:L2, T-48:L-17, T-48:L-34).
В целях экономии цветных чернил рекомендуется сначала печатать все материалы чёрно-белым цветом, дабы удостовериться, что пропечатываются все детали изображения. В случае необходимости, изображение можно увеличить (комaнда Image -> Image Size), чтобы мелкие детали или шрифт стали разборчивыми на бумаге.
После того, как вы отпечатали всё материалы чёрно-белым цветом на обычной бумаге и удостоверились, что на бумагу всё переносится без проблем, можно печатать в цвете на качественной бумаге. Не забудьте только выставить тип бумаги в свойствах принтера.
Бумагу можно подбирать в зависимости от того, что именно вы печататете. Можно выделить четыре типа компонентов настольной игры: игровое поле; карточки и карты; фишки-жетоны и фигурки (миниатюры). Каждый вид компонентов рекомендуется печатать на соответствующей бумаге (или фотобумаге).
Игровое поле лучше всего печатать на плотной бумаге. Минимум – это бумага плотностью 160 г/м2
Карты стандартного размера (60х90 мм, ±5 мм) можно печатать на обычной бумаге, а затем поместить в специальные пластиковые кармашки-протекторы.
Карточки небольшого нестандартного размера, фишки-жетоны и бумажные фигурки-миниатюры лучше печатать на плотной бумаге.
Обработка напечатанных материалов
Во-первых, чтобы распечатанные материалы прослужили вам дольше, им можно придать немного жёсткости и защитить от попадания жидкостей. Во-вторых, если вы печатали изображения (например, игровое поле) по частям, их необходимо склеить.
Защитить материалы можно двумя способами.
Первый способ – простой и дешёвый – приобрести широкий скотч (ширина не менее 50 мм) и методично заклеить лицевую сторону всех материалов скотчем. С карточками и жетонами проблем не будет, а вот поле оклеивать будет уже тяжелее. Нужно аккуратно прикладывать полосы скотча и тут же их разглаживать, чтобы не образовались «пузыри» воздуха. Впрочем, если пузыри у вас всё-таки вздулись, проколите их иголкой.
Второй способ подороже, но и надёжнее – заламинируйте всё, что вы распечатали. Один лист формата А4 обойдётся вам рублей в 30, так что на игру, состоящую из 5-6 листов придётся потратить около 200 рублей, зато изготовленная таким способом настолка будет выглядеть гораздо привлекательнее и прослужит вам дольше.
При использовании тонкой бумаги может возникнуть проблема: если карточка лежит лицом вниз, изображение просвечивает. Чтобы избавиться от этого неприятного эффекта нужно подложить ещё один слой бумаги и заклеить скотчем карточки с обратной стороны, перехлёстывая его через край на «лицевую сторону».
Склейка частей
Сначала из частей изображения рекомендуется сложить изображение целиком, оставляя между частями зазор в 1-2 мм. Очень важно следить, чтобы части изображения не смешались относительно друг друга. Поэтому, используя небольшие кусочки скотча, зафиксируйте части изображения, соединяя их края. Затем склейте части изображения широким скотчем, чтобы на каждую часть приходилось по 2-3 см скотча. В случае образования воздушных пузырей, проткните их иголкой.
Поиск дополнительных элементов
Различные жетоны и миниатюры не обязательно делать бумажными. Подумайте, возможно вы можете заменить их пуговицами, жетонами или фишками из других ваших игр? Вместо миниатюр можно попробовать использовать китайских солдатиков (набор из 10-20 шт. стоит 20-30 рублей). Например, множество различных миниатюр есть в технологовских «Императорах» и «Битвах Fantasy«.
Разнообразные счётчики (Жизни и действия в Zombie Plague, уровень персонажа в «Манчкине», фишка игрока на счётчике очков в «Зельеварении«) можно заменить игровыми кубиками, выкладывая их так, чтобы число на верхней грани кубика отображало нужное значение.
Карты стандартного размера, как уже было сказано, рекомендуется поместить в протекторы. Не экономьте и не покупайте прозрачные китайские «пакетики» (100 шт. за 100 рублей). Приобретите 2-3 набора Ultra Pro (50 шт. за 150-180 рублей) и ваши самодельные карты прослужат вам очень долго.
Шестигранные кубики можно приобрести в любом спортивном магазине по 5-10 рублей за штуку.
Комментарии:
«Куликовская битва» — распечатай и играй...
13 09 2026 0:19:49
В комплекте: 4 листа А4 ? карты 6,56 х 9,2 см ? коробка для карт 7 х 9,5 х 2 см...
06 09 2026 18:26:11
Чёрные паразиты в игре двухсторонние: на одной стороне чёрный паразит (полностью здоровый), на другой – серый (раненый). Более подробное объяснение приведено в правилах в разделе о паразитах....
31 08 2026 21:32:57
Авторы всех отчётов будут упомянуты в правилах игры, а десять наиболее активных тестировщиков получат по экземпляру Свинтуса 2...
29 08 2026 0:23:49
В общем, можно выдохнуть. Хоть и забыл, но всё равно зарегистрировался....
28 08 2026 15:12:40
Видео-обзор игры «Курск 1943. Огненная дуга»...
27 08 2026 1:17:21
В очередной раз за Цивилизацию мы сели вчетвером: трое из нас с игрой уже были знакомы, а четвёртому она была в новинку. Из-за этого около 30 минут пришлось потратить на ознакомление с игрой. Я рассказал про фазы хода, про действия городов, про бои, про исследования и про условия победы, и мы начали....
25 08 2026 13:54:23
Игроки в King of Siam олицетворяют некие политические силы, действующие за кулисами сиамской политики два или три столетия назад. Снаружи Сиам одолевают британские колониальные войска, а внутри идет борьба между тремя местными политическими группировками, из которых в конечном итоге к власти придет только одна – но только в том случае, если ее не опередят англичане. Игроки, надо сразу отметить, не управляют конкретными группировками. Каждый игрок имеет возможность влиять на любую из трех группировок. Основная задача – иметь в конце игры больше всего влияния на победившую группировку. Таким образом, игра идет на двух уровнях – группировки воют между собой за место в политике, а игроки стремятся предугадать исход событий (и напрямую влиять на него, конечно же!), чтобы в конце партии оказаться в нужном месте с нужным влиянием....
21 08 2026 21:35:36
«Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого.»
Г. Ф. Лавкрафт...
19 08 2026 15:39:55
Отобранные стёкла игрок тут же встраивает в один из создаваемых им витражей. В первой игре для размещения взятых плиток у игрока было 5 полосок длиной от 1 до 5 клеток, каждую из которых следовало заполнять плитками одного цвета. В этой игре у игрока целых 8 витражей длиной в 5 клеток, но с фиксированными цветами, каждый длиной от 1 до 5 клеток. В первой игре, собрав выбранную полоску, игрок отмечал это маркером плитки на стене дворца, а очищенная от плиток полоска была снова готова принять следующие плитки какого-то одного цвета. Теперь собранный витраж переворачивается на другую сторону, и там игрока ждёт другая раскладка цветов, а одно из уложенных стёкол, как и прежде, идёт для отметки готового изделия. И игрок, как и раньше, получает за это очки, хотя и по иным правилам....
18 08 2026 7:52:10
Из творческих планов можно отметить хотелку вернутся к записи подкастов. Тут есть технические и организационные трудности, но, думаю, справимся с ними. Было бы здорово раз в неделю выдавать часовой выпуск. Уж это точно можно сделать. Попробуем в 2019-м поставить эту работу на поток....
17 08 2026 8:12:18
В поисках механики, позволяющего превратить уличное искусство в игру, мы обратились к лидерам рынка разработки настольных игр – комaнде Cosmodrome Games. Идея настенной игры была встречена на ура. В качестве базы для уличной игры был предложен принцип свободных ассоциаций, ставший залогом успеха самого громкого проекта комaнды – игры «Имаджинариум». Именно эта культовая игра и была адаптирована под стены набережной Иртыша....
15 08 2026 15:44:57
Замените отрядные значки на изображения уличной еды — мороженое, шаурма, шашлык, беляш, гамбургер, — и вместо “О” вы получите игру о магнатах фастфуда, соперничающих за аудиторию жрецов (от слова «жрать») в крупнейших российских городах. 🙂 Даже новые иллюстрации рисовать не надо, достаточно сходить в библиотеку и поднять подшивку журнала «Крокодил» за 1980-е годы, там чуть не в каждом номере критиковали советский общепит с соответствующими карикатурами. 🙂...
13 08 2026 0:16:54
Обычно мы играем с "драфтом", когда перед началом партии каждый игрок получает 7 карт занятий, выбирает себе одну и передаёт карты другому оставшиеся 6. Сам берёт 6 карт, которые даёт ему сосед, снова оставляет себе одну и оставшиеся 5 передаёт дальше и т.д. И стартовые колоды мы формировали по принципу "2-2-3", то есть по 2 карты из двух колод и по 3 — из третьей. Например, каждому игроку в начале партии достаются 3 карты из колоды E, 2 — из колоды I и ещё 2 — из колоды K. А тут я подумал: а что если сыграть только одной колодой (точнее, колодами). Сначала — занятиями и улучшениями из колоды E, потом — из колоды I, а затем — из колоды K. Вот мы и попробовали....
10 08 2026 10:18:46
08 08 2026 23:20:42
Правила дополнения к настольному «Warcraft»...
03 08 2026 10:11:13
В начале двухтысячных необходимость проводить долгую и нудную подготовительную работу отпала сама собой. Больше не нужно было отмывать машинки от песка — готовые трассы и оппоненты уже были в Need For Speed. Не нужно было спорить, попал ты в человека из самодельного пистолета или нет — компьютер все делал за тебя. Искусственный интеллект тасовал колоду за доли секунды, а мама не ворчала за разбросанные по полу фишки из «Монополии». Казалось бы, вот оно — коробки из-под настолок больше не собирают пыль по всей квартире. За них это делает системный блок под столом....
02 08 2026 14:49:36
Я не стал делать секрета из итоговой оценки. Поэтому в обзоре постараюсь рассказать, почему я так считаю, и убедить вас попробовать этот шедевр....
28 07 2026 5:57:18
И вот свершилось. В сентябре в продажу поступит третье издание набора «Зельеварение. Пpaктикум»....
27 07 2026 11:36:41
1. Максимальное количество карт в руке у игрока-демона — 3....
26 07 2026 20:13:41
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку